2025-2037 年全球市场规模、预测和趋势亮点
4K VR 显示器市场的规模在 2024 年为 12.5 亿美元,预计到 2037 年将达到 489.8 亿美元,在预测期内(即 2025 年至 2037 年)复合年增长率约为 32.6%。到 2025 年,4K VR 显示器的行业规模预计将达到 16 亿美元。
主导这一市场扩张的主要因素是对视频游戏不断增长的需求。到2023年,全球大约有30亿游戏玩家。此外,预计到2024年,全球玩家数量将达到40亿。因此,对VR显示器的需求也将增加。此外,显示器需要比当前即将推出的头戴式显示器更高的分辨率,才能提供完全身临其境的ahref="https://www.researchnester.com/cn/reports/virtual-reality-market/160">虚拟现实体验。因此,4K 分辨率的游戏体验可以实现更高的清晰度。控制感和沉浸感可能会因此增强。
此外,随着技术的进步和制造能力的提高,预计 4K VR 设备的价格将会变得更加实惠,并且可供更广泛的用户使用。这种成本下降可能会推动 VR 技术在一系列应用和行业中的广泛采用。

4K VR 显示器市场:增长动力与挑战
增长动力
- 远程工作盛行率激增 - 目前,超过 11% 的全职员工远程工作,这表明远程工作环境正在迅速普及。与此同时,大约 27% 的员工已经适应了混合工作方式。新冠疫情之后,远程工作的盛行率有所上升。因此,随着远程劳动力的出现,尤其是在 COVID-19 大流行期间,VR 的潜力显现出来。远程工作安排的迅速整合暴露了一些障碍,例如合作减少、孤立经历以及缺乏共同的物理区域。因此,VR 是一个有趣的替代方案,因为它能够创建一个共享、沉浸式和交互的世界。虚拟现实 (VR) 有潜力通过培养更多创造力和合作来彻底改变远程工作。在其帮助下完成之前,团队可以讨论他们的早期想法并可视化他们的项目。此外,随着对 4K 分辨率的需求不断增长,这种特定分辨率的部署进一步推动了 4K VR 显示器市场的增长。
- Micro LED 日益普及 - Micro-LED 显示器可提供高分辨率的光管理和出色的对比度,并且比标准 LCD 面板可大幅节能。由于其无机成分,它比 OLED 更坚固,使设备能够展示更明亮的图像,同时降低屏幕起火的可能性。与其他显示技术相比,该显示技术具有卓越的眼睛舒适度,推动了对该显示技术不断增长的需求。允许光束平面散射的表面照明用于实现此目的。因此,由于消费者对更昂贵、高科技的音频和视频设备以及节能显示器的渴望,micro-LED 越来越受欢迎。此外,随着 micro LED 中 4k VR 显示器的采用,其性能预计将进一步提升,从而推动 4K VR 显示器市场的增长。
- 军队越来越多地采用 4K VR 显示器 - 精度和可靠性在关键任务环境中至关重要,在这些环境中,从雷达图像分析到景观跟踪的一切都取决于准确可靠的信息。这就是 4K VR Display 发挥作用的地方;这项创新技术可为复杂的生态系统提供最佳响应,减少错误并提高运营效率。
挑战
- 4K VR 显示器价格高昂
- 替代方案的采用率不断上升 - 交互式投影技术专为无屏幕显示器而设计,旨在解决小型电子设备的问题。由于HMD、HUD、AR和VR投影仪等设备尺寸较小,基于屏幕的显示器缺乏空间,这为创建无屏显示器提供了机会。传统的 AR 和 VR 显示很快就会受到快速发展的虚拟视网膜显示和全息显示技术的威胁。尽管投影技术已经出现了一段时间,但其应用在过去十年内不断增长。投影技术用于天文馆、全圆顶和许多其他应用。交互式投影仪在许多行业中日益普及,而且与 AR 和 VR 设备相比,它们的价格更实惠,是推动投影仪兴起的部分因素,而投影仪则阻碍了 AR 和 4K VR 显示器市场的增长。
- 效率低下
4K VR 显示器市场:主要见解
基准年 | 2023 |
预测年份 | 2024-2036 |
复合年增长率 | ~34% |
基准年市场规模(2023 年) | 约 100 亿美元 |
预测年份市场规模(2036 年) | 约 190 亿美元 |
区域范围 |
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4K VR 显示器细分
应用(智能手机、智能手表、智能电视)
预计未来几年,4K VR 显示器市场中的智能电视细分市场将占据约 50% 的最高份额。推动该细分市场增长的主要因素是电视的日益普及。例如,2021年,有超过10亿个家庭拥有电视,到2026年,这一数字将突破20亿。因此,对VR的需求预计也会上升。虚拟现实电视是目前正在开发的一种技术,旨在尝试将互联网的交互功能与电视观看体验相结合。通过多种技术的应用和测试,这两个概念正在以几种不同的方式融合在一起。此外,4K 电视的像素是全高清电视的四倍。由于像素密度更高,4K 电视画质最终会更加生动和细致,即使在相同尺寸的电视显示屏上也是如此。因此,智能电视越来越关注 VR 和 4K 的结合,预计这将进一步推动市场增长。
显示分辨率(单显示分辨率、双显示分辨率、三显示分辨率)
预计到 2037 年,三重显示分辨率细分市场将占据全球 4K VR 显示器市场 50% 的份额。在这三个产品品种中,三重显示分辨率显示器通过在 VR 系统中利用三个显示器来提供最高分辨率的体验。高分辨率使图像变得更加准确和详细,而虚拟现实元素使内容更加深刻的存在感和沉浸感成为可能。三重 4K VR 显示分辨率的接受度和市场份额不断增长,还得益于技术进步使它们更容易获得且更便宜。
我们对全球 4K VR 显示器市场的深入分析包括以下细分市场:
显示分辨率 |
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应用 |
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定制此报告4K VR显示产业-区域概要
北美市场预测
到 2037 年,北美行业可能会占据 30% 的大部分收入份额,市场的增长将受到不断增长的视频流媒体的影响。截至 2022 年 10 月,超过 39% 的美国用户表示每天都会观看互联网视频,其中超过 52% 的 18 岁至 34 岁用户表示有此类活动。此外,虚拟现实(VR)技术在美国拥有蓬勃发展的生态系统。有许多 VR 初创公司、内容制作商以及创建和营销 VR 应用程序的成熟企业。因此,这一因素预计也将主导市场增长。
亚太地区市场分析
预计亚太地区 4K VR 显示器市场在未来几年也将出现显着增长。其中,中国预计将出现显着增长。中国政府正在投资 VR 领域,试图控制全球 4K VR 显示器市场。就虚拟现实技术而言,中国市场规模巨大且扩张迅速。此外,该地区还拥有庞大的电子产品消费群,预计这将促进市场增长。

主导 4K VR 显示器市场的公司
- Synaptics 公司
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- VESA
- 奇景科技有限公司
- 瑞鼎公司
- New Vision Display, Inc.
- HTC 公司
- 联想
- LG 电子
- 阀门公司
- 宏碁公司
In the News
- Lenovo ThinkBook 无线坞站是世界上第一款真正的无线坞站,Synaptics Incorporated 透露,其无缝无线显示连接体验是通过其 Gemini eference 架构实现的。
- 根据视频电子标准协会 (VESA) 的声明,DisplayPort (DP) 音频/视频标准 2.0 版已经推出。与之前版本的 DisplayPort (DP 1.4a) 相比,DP 2.0 的数据带宽性能提高了 3 倍,并提供了额外的功能,以满足未来传统显示器的性能要求。这是自 2016 年 3 月以来 DisplayPort 标准的首次重大升级。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 5607
- Published Date: Jan 03, 2025
- Report Format: PDF, PPT