Dimensioni e quota del mercato Metaverse, per piattaforma (desktop, mobile); Hardware (dispositivi AR, visori VR); Software - Analisi della domanda e dell'offerta globale, previsioni di crescita, rapporto statistico 2025-2037

  • ID del Rapporto: 3925
  • Data di Pubblicazione: Jun 26, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037

Il p mercato del metaverso (strong) è stato valutato a 120,5 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 17,1 trilioni di dollari nel periodo di previsione dal 2025 al 2037, con un CAGR del 46,1% nel periodo di previsione. Nel 2025, la dimensione del settore del metaverso è stimata a 168,2 miliardi di dollari.

Un indicatore importante della crescita di un mercato è una catena di fornitura consolidata che coinvolge una rete complessa di sviluppatori di software, fornitori di servizi e produttori di hardware. La domanda di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) ha portato a stimare che la quota di fatturato del mercato supererà il trilione di dollari entro la fine del 2037. Inoltre, il commercio globale ha un impatto diretto sul mercato, poiché i dispositivi VR/AR richiedono terre rare e silicio. La tabella seguente mappa i set di dati sul commercio globale che hanno un impatto sul mercato.

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5 miliardi di dollari

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71%

Categoria

Dati/Statistiche

Percentuale di importazioni dall'Asia

61%

Commercio globale di beni correlati ad AR/VR (2023)

45,5 miliardi di dollari

Importazioni di terre rare dalla Cina negli Stati Uniti

81% del fabbisogno degli Stati Uniti

 

Inoltre, un'analisi dei due indici, indice dei prezzi alla produzione (PPI) e indice dei prezzi al consumo (CPI), evidenzia le prospettive future e le tendenze attuali del settore. Ad esempio, l'analisi dell'indice dei prezzi alla produzione (PPI) dal 2022 al 2023 indica un aumento del 2,1% nella produzione di prodotti elettronici e informatici. L'aumento dell'indice dei prezzi alla produzione (PPI) è influenzato dall'aumento dei costi dei componenti. L'indice dei prezzi al consumo (IPC) è rimasto sostanzialmente stabile, registrando un aumento minimo dello 0,7% dal 2022 al 2023. La stabilità dell'IPC è dovuta alla mancata variazione dei prezzi al consumo, nonostante le crescenti pressioni della catena di approvvigionamento.

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$4,4 miliardi (aumento dell'8%)

Categoria

Dati/Statistiche

Riduzione dei tempi di sviluppo con la prototipazione virtuale

Riduzione del 21% grazie all'adozione della tecnologia metaverso

PPI per i servizi di sviluppo software (2023)

3,5% aumento

CPI per gli abbonamenti software (2023)

Aumento del 2,6%

Investimenti globali nell'infrastruttura del metaverso (2023)

 

3,3 miliardi di dollari stanziati da partenariati pubblico-privati

Importazioni UE di tecnologie VR/AR statunitensi (2023)

10,6 miliardi di dollari (aumento del 12% rispetto al 2022)

Aumento dei costi dovuto ai colli di bottiglia dei semiconduttori (2023)

Aumento del 5,3%

Metaverse Market Size
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Fattori di crescita

  • Progressi nelle tecnologie AR/VR/MR: Le continue innovazioni nell'ambito dell'AR (realtà aumentata), della realtà virtuale (VR) e della realtà mista (MR) favoriscono la crescita del settore. Una domanda chiave da parte dell'industria dell'intrattenimento riguarda le esperienze immersive nei giochi. L'industria dell'intrattenimento nel suo complesso è estremamente competitiva e catturare l'attenzione dei consumatori è una sfida a causa della concorrenza tra diversi segmenti. Ad esempio, un consumatore può scegliere diverse modalità di intrattenimento durante il suo tempo libero. Ciò ha creato una maggiore domanda di tecnologie AR/VR/MR avanzate per offrire un'esperienza immersiva che rafforzi la fidelizzazione dei consumatori. La tabella seguente evidenzia i dati chiave che evidenziano i dati di vendita della tecnologia AR/VR/MR.

Categoria

Dati/Statistiche

Utenti simultanei VRChat (2025)

130.500 utenti simultanei a Capodanno 2025

Vendite Apple Vision Pro (2024)

200.100 unità vendute durante il periodo di preordine di due settimane

 

  • Crescente adozione del metaverso nel lavoro da remoto e nella collaborazione: il metaverso viene adottato per il lavoro da remoto, con una quota del 20,5% delle applicazioni metaverse aziendali nel 2024. Nel 2023, il World Economic Forum (WEF) ha pubblicato un rapporto in cui si afferma che oltre il 30% dei dipendenti statunitensi lavora a tempo pieno in ambienti remoti, con conseguente crescita della domanda di spazi di lavoro virtuali immersivi. Inoltre, il metaverso risolve un punto critico rafforzando la collaborazione rispetto alle videoconferenze tradizionali. Per mappare la crescente domanda di applicazioni metaverse, la piattaforma Mesh di Microsoft ha registrato oltre 9 milioni di utenti nel 2024 e, secondo quanto riferito, ha aumentato la produttività di oltre il 15%. I casi d'uso di successo sono di buon auspicio per le prospettive future del mercato.
  • Crescenti investimenti governativi e supporto politico per lo sviluppo del metaverso: In tutto il mondo, i governi stanno rafforzando il supporto al metaverso attraverso iniziative politiche. L'APAC è all'avanguardia nella formulazione di politiche favorevoli per l'adozione responsabile del metaverso. Ad esempio, la Cina, un mercato leader nell'APAC, sostiene la tecnologia AR e VR nel suo quattordicesimo piano quinquennale, mentre la Corea del Sud ha già investito oltre 180 milioni di dollari nel progetto del metaverso. Inoltre, il sostegno governativo attenua le barriere all'ingresso per le startup innovative, rendendo le regioni emergenti come l'APAC redditizie per lo sviluppo responsabile del metaverso. La tabella seguente evidenzia le principali modifiche politiche o normative a supporto del metaverso. In tutto il mondo, i governi stanno rafforzando il sostegno al metaverso attraverso iniziative politiche.  

Categoria

Dati/Statistiche

Investimenti della Commissione Europea (2023)

Investimenti di 2,5 miliardi di euro in tecnologie immersive, incluso il metaverso, per la formazione virtuale e la conservazione del patrimonio culturale

Borse di ricerca AR/VR dell'Università di Hong Kong (2022)

Sei USD 101.000 sovvenzioni per la ricerca sulle politiche AR/VR che promuovono lo sviluppo etico del metaverso

Strategia di Dubai per il metaverso (2023)

Mira a creare 40.100 posti di lavoro virtuali e a contribuire all'economia con 3,9 miliardi di dollari entro il 2030

Tendenze tecnologiche che modellano il mercato globale

Il mercato globale è influenzato dai progressi tecnologici. In un mercato competitivo, gli attori chiave devono investire in ricerca e sviluppo per soluzioni avanzate, necessarie per creare segmenti redditizi. Ad esempio, l'avvento di Quest Pro e Apple Vision Pro di Meta, che offrono visori con risoluzioni più elevate e leggerezza, migliora l'esperienza utente. I miglioramenti nel feedback tattile contribuiscono a rendere l'esperienza immersiva degli utenti finali, garantendo un elevato tasso di fidelizzazione. La tabella seguente evidenzia i progressi nel mercato del metaverso e il suo impatto.

Tecnologia

Industria

Azienda/Iniziativa

Investimenti/Statistiche

Connettività 5G

Telecomunicazioni

Verizon

Investimento di 1,4 miliardi di dollari nel 5G per migliorare i servizi AR/VR

IA

Servizi finanziari

Goldman Sachs

Sistemi di trading basati sull'intelligenza artificiale che generano 501 milioni di dollari di fatturato

Blockchain/NFT

Vendita al dettaglio

Nike

Le vendite di NFT sono cresciute del 20,3% nel 2023 grazie alle vendite di sneaker digitali

Realtà Virtuale (VR)

Sanità

Stryker

Investimento nella realtà virtuale per la formazione chirurgica, migliorando i risultati

Realtà aumentata (RA)

Istruzione/Intrattenimento

Meta (ex Facebook)

Investimento di 10,5 miliardi di dollari nello sviluppo di contenuti AR/VR (2023)

 

Trend di IA e ML nel mercato globale

L'integrazione dell'IA ha garantito che le esperienze utente diventassero notevolmente più personali grazie ad assistenti virtuali più intelligenti. Inoltre, l'aumento della redditività della creazione di contenuti ha favorito la diffusione di applicazioni per la simulazione di ambienti. Nel settore dei videogiochi, l'intelligenza artificiale e l'apprendimento automatico hanno migliorato l'esperienza di gioco introducendo comportamenti dei personaggi non giocanti (NPC) e ambienti dinamici, portando alla creazione di mondi virtuali più interattivi. Grazie al miglioramento dell'esperienza utente, gli investimenti nel metaverso stanno accelerando rapidamente.  

Azienda

Integrazione di IA e ML

Risultato

Siemens

Gemelli digitali basati sull'intelligenza artificiale per la progettazione

Riduzione del 20% dei tempi di inattività

JPMorgan

IA per il rilevamento delle frodi

25% di incidenti in meno

Verizon

Intelligenza artificiale per l'ottimizzazione della rete 5G

Latenza inferiore del 30%

Mayo Clinic

Intelligenza artificiale per la diagnostica

Precisione migliorata del 15%

Roblox

Avatar basati sull'intelligenza artificiale per il coinvolgimento

Aumento del 30% del numero di utenti Engagement

Sfide

  • Interoperabilità tra le piattaforme del metaverso: Il mercato del metaverso è pieno di sfide, come la mancanza di interoperabilità tra le piattaforme. Ad esempio, attori importanti come gli ecosistemi virtuali di Meta e Microsoft stanno creando un collo di bottiglia non riuscendo a trasferire avatar o esperienze tra le piattaforme, il che può ostacolare l'esperienza del consumatore. Inoltre, la frammentazione pone sfide agli utenti nell'interazione su più spazi virtuali. Tali vincoli potrebbero ridurre il potenziale dei metaversi, sebbene gli sforzi per migliorare l'interoperabilità, come il Metaverse Standards Forum, siano ancora agli inizi per contrastare efficacemente questa sfida.

  • Moderazione dei contenuti e governance etica: la natura immersiva del metaverso ha reso estremamente difficile regolamentare i contenuti generati dagli utenti. La sfida è diversa rispetto ai social media tradizionali, dove testo e immagini sono prevalenti, poiché il metaverso crea interazioni 3D, avatar e spazi virtuali, il che a sua volta complica gli sforzi per monitorare le attività illegali. La mancanza di chiarezza delle linee guida etiche potrebbe trasformarsi in una sfida importante in futuro, violando le norme normative in alcune regioni.


Mercato del metaverso: approfondimenti chiave

Attribut du rapport Détails

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

Tasso di crescita annuo composto (CAGR)

46,1%

Dimensione del mercato dell'anno base (2024)

120,5 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2037)

17,1 trilioni di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa(Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina(Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa(Israele, Nord Africa del Consiglio di cooperazione del Golfo, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione del metaverso

Piattaforma (Mobile, Desktop)

Si stima che il segmento mobile deterrà una quota di fatturato leader del 59,2% entro la fine del 2037. L'ecosistema del metaverso è dominato dagli smartphone grazie alla loro ampia accessibilità e a una base utenti considerevolmente ampia. Ad esempio, l'ITU ha riportato che nel 2024 c'erano oltre 7 miliardi di utenti di smartphone in tutto il mondo, un numero significativamente elevato che non potrà che aumentare in futuro. Una tendenza a sostegno del segmento è la proliferazione mondiale delle reti 5G; GSMA stima una copertura globale superiore all'80% entro il 2030, con conseguente miglioramento delle prestazioni delle applicazioni del metaverso. Inoltre, gli ambienti metaverso ottimizzati per dispositivi mobili come Roblox stanno già prosperando grazie alla loro convenienza rispetto ai sistemi AR/VR, il che contribuisce anche alla loro accessibilità a una base di utenti relativamente più ampia.

Data Point

Dettagli

Iniziativa governativa

Stati Uniti Fondo 5G da 9 miliardi di dollari della FCC (fcc.gov)

Impatto delle integrazioni di realtà aumentata

AR per il commercio al dettaglio e l'istruzione supportata da dispositivi mobili

App Web 3.0 e Blockchain

Ascesa delle app mobili basate su blockchain per la crescita del metaverso

Crescita della piattaforma

Il mobile è la porta d'accesso principale al metaverso globale

 

Hardware (visori VR, AR Dispositivi)

I visori VR sono destinati a detenere una quota di fatturato significativa, pari al 54,5%, nel mercato globale, grazie alle loro ampie applicazioni in molteplici ambiti, dal gaming all'assistenza sanitaria. Tra le recenti tendenze che influenzano i visori VR figura la spinta costante verso display 4K e design più leggeri. Inoltre, un fattore importante che contribuirà ad ampliare l'accesso ai visori VR a una più ampia gamma di utenti è il calo del prezzo. Ad esempio, i visori entry-level stanno registrando un calo del prezzo, scendendo al di sotto dei 300 dollari, il che ne ha facilitato la disponibilità a un numero maggiore di utenti. Oltre alle applicazioni menzionate in precedenza, il Dipartimento dell'Istruzione degli Stati Uniti ha lanciato un'iniziativa per l'apprendimento virtuale e programmi di terapia VR finanziati dal NIH.

La nostra analisi approfondita del mercato globale del metaverso include i seguenti segmenti:

Piattaforma

  • Desktop
  • Mobile

Hardware

  • Dispositivi di realtà aumentata
  • Visori VR

Software

  • Software di Realtà Estesa
  • Motori di Gioco
  • Mappatura 3D
  • Piattaforme Metaverse
  • Piattaforme Finanziarie
  • Altro
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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Industria del Metaverso - Sinossi regionale

Previsioni di mercato per il Nord America

Si prevede che il mercato del metaverso nordamericano raggiungerà una quota di fatturato del 44,6% entro la fine del 2037 e rimarrà il mercato leader, supportato dalla crescente adozione da parte dei consumatori in tutta la regione. Un'infrastruttura digitale consolidata supporta un'esperienza utente migliorata. Due importanti politiche nella regione che rafforzano il mercato sono il CHIPS Act statunitense e l'investimento proattivo del Canada nella connettività a banda larga tramite ISED. Inoltre, la presenza di un leader del settore, ovvero Meta Platforms Inc., rafforza il settore regionale.

Il mercato statunitense è stato alimentato da politiche governative di supporto e dai giganti della tecnologia nell'ultimo decennio, gettando le basi per un'ulteriore espansione nel decennio in corso. Nel 2024, Meta e Apple hanno lanciato rispettivamente visori VR avanzati, Quest Pro e Vision Pro, che hanno cambiato il corso della tecnologia immersiva. Inoltre, la National Science Foundation (NSF) ha segnalato investimenti superiori a 2 miliardi di dollari nella tecnologia AR/VR. Durante il periodo di previsione, il settore dell'intrattenimento è destinato a registrare la maggiore applicazione del metaverso.

Si prevede che il mercato del metaverso in Canada registrerà una crescita sostenuta nel periodo previsto. L'industria del gaming in Canada ha generato circa 5 miliardi di dollari canadesi nel 2023, creando una domanda favorevole per piattaforme compatibili con il metaverso. Il governo sta supportando la curva di crescita, con l'ISED che investe proattivamente 3 miliardi di dollari canadesi in iniziative volte a migliorare la connettività e rendere il Canada autosufficiente dal punto di vista digitale. Oltre all'intrattenimento, il Canada si è concentrato sullo sviluppo di soluzioni di assistenza sanitaria virtuale sfruttando la VR/AR. Entro la fine del 2037, si prevede che il Canada espanderà la sua quota di mercato in Nord America.

Panoramica del mercato APAC

Si stima che il mercato del metaverso APAC registrerà il tasso di crescita più rapido, pari al 41,2%, durante il periodo di previsione. Un fattore chiave dell'espansione del mercato è la penetrazione su larga scala degli smartphone e l'espansione delle economie digitali. Le recenti iniziative nel mercato provengono dalla Japan Metaverse Initiative e dalla spinta della Corea del Sud verso un'economia digitale. I due Paesi hanno implementato politiche nazionali a sostegno dello sviluppo degli spazi virtuali, creando un ecosistema favorevole per il mercato. Inoltre, il fattore più importante per la crescita dell'area Asia-Pacifico è la presenza di una solida cultura del gaming, supportata da numerose aziende del settore, che si prevede saranno le forze trainanti della continua espansione del mercato nella regione.

Il mercato del metaverso in Cina è destinato a diventare leader nell'area Asia-Pacifico. Il Piano di Sviluppo del Metaverso in Cina evidenzia l'ambizione della Cina di affermarsi come leader globale nel mercato. Inoltre, la Cina vanta un'economia digitale ben sviluppata e un'ampia base di consumatori, creando segmenti redditizi all'interno del mercato. Ad esempio, Newzoo ha stimato che in Cina oltre il 75% dei clienti sia interessato a interagire nel mondo del gaming, una percentuale considerevolmente superiore a quella degli Stati Uniti, che si attesta al 55%.

Un aspetto chiave del mercato del metaverso in India è l'ampia base di utenti e l'aumento del reddito disponibile. Ad esempio, il Dipartimento delle Telecomunicazioni stima che in India ci saranno oltre 900 milioni di utenti internet entro la fine del 2025. Aziende come Reliance Jio si stanno costantemente avventurando nelle tecnologie AR/VR, mentre l'industria del gaming in India, sebbene ancora agli inizi, promette opportunità redditizie nel mercato del metaverso. Inoltre, iniziative a livello nazionale come il programma Digital India supportano lo sviluppo di tecnologie avanzate, che a loro volta creano un ecosistema favorevole per l'innovazione negli ambienti virtuali.

Metaverse Market Share
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Aziende che dominano il panorama del metaverso

    Il mercato del metaverso è altamente competitivo, con la presenza di giganti globali come Meta, NVIDIA e Tencent. A livello regionale, diverse aziende dominano diversi segmenti del mercato. Ad esempio, le aziende statunitensi dominano l'hardware e le piattaforme VR/AR, mentre Cina e Giappone sono leader nel gaming e nelle infrastrutture 5G. In termini di investimenti strategici, Meta ha investito 10,2 miliardi di dollari nella VR nel 2021, un investimento che sta dando i suoi frutti. Inoltre, partnership come l'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft rappresentano importanti movimenti di mercato. La tabella seguente evidenzia un elenco dei principali attori del mercato del metaverso.  

    Nome dell'azienda

    Paese di origine

    Quota di mercato stimata (2024)

     

    Meta Platforms, Inc.

    USA

    15,0%

    NVIDIA Corporation

    USA

    12,5%

    Microsoft Società

    USA

    10,0%

    Unity Software Inc.

    USA

    7,4%

    Epic Games, Inc.

    USA

    6,3%

    Tencent Holdings Ltd.

    Cina

    xx%

    Samsung Electronics Co., Ltd.

    Corea del Sud

    xx%

    HTC Corporation

    Taiwan

    xx%

    Accenture plc

    Irlanda (Europa)

    xx%

    Infosys Limited

    India

    xx%

    Animoca Brands Corp. Ltd.

    Australia

    xx%

    Tech Mahindra Limitata

    India

    xx%

    Malaysia Digital Economy Corp.

    Malesia

    xx%

     

    Di seguito sono riportate le aree coperte per ciascuna azienda nel mercato del metaverso:

    • Panoramica dell'azienda
    • Strategia aziendale
    • Offerte di prodotti chiave
    • Performance finanziaria
    • Indicatori chiave di prestazione
    • Analisi del rischio
    • Sviluppo recente
    • Presenza regionale
    • SWOT Analisi

Sviluppi recenti

  • Nel febbraio 2025, Improbable ha lanciato la blockchain Somnia. La nuova soluzione è progettata per elaborare oltre 400.000 transazioni al secondo ed è sviluppata dalla Virtual Society Foundation. Inoltre, Somnia è in grado di supportare applicazioni metaverse su larga scala con compatibilità con Ehereum.
  • Nel dicembre 2024, Infinite Reality ha annunciato un gemello digitale immersivo del Crypto Centre del Dubai Multi Commodities Centre (DMCC). Il gemello digitale consente alle aziende di interagire in uno spazio di co-working.

Crediti degli autori:  Abhishek Verma


  • Report ID: 3925
  • Published Date: Jun 26, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Nel 2024 il mercato del metaverso è stato valutato 120,5 miliardi di dollari e si prevede che crescerà a un CAGR del 46,1% nel periodo di previsione dal 2025 al 2037.

Il mercato del metaverso è stato valutato a 120,5 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungerà i 17,1 trilioni di dollari nel 2037, espandendosi a un CAGR del 46,1% nel periodo di previsione dal 2025 al 2037.

I principali attori del mercato sono Meta Platforms, Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Unity Software Inc., Epic Games, Inc., Tencent Holdings Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd, HTC Corporation, Accenture PLC e altri.

Si prevede che il segmento mobile del mercato rappresenterà una quota di fatturato dominante del 59,2% per tutto il periodo di previsione. Tale predominio è dovuto alla facilità di accessibilità che i dispositivi mobili offrono a molteplici utenti.

Il mercato del metaverso nordamericano è destinato a mantenere una quota di fatturato dominante del 44,6% durante il periodo di previsione. Il predominio del Nord America è attribuito alla crescente adozione di applicazioni metaverse in vari settori della regione.
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