Mercato dei display montati sulla testa: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037
Il mercato dei display montati sulla testa nel 2025 è stimato a 14,9 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale valevano oltre 10,95 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che registreranno un CAGR superiore al 45,1%, raggiungendo oltre 1,38 trilioni di dollari entro il 2037. È probabile che il Nord America si assicuri la prima posizione, alimentato da un vasto pubblico di gioco e dalla rapida adozione della tecnologia.
La crescita del mercato può essere attribuita all'adozione vertiginosa di AR e VR in tutto il mondo. Ad esempio, nel 2018 è stato osservato che più di 150 milioni di persone utilizzavano la realtà virtuale a livello globale, mentre nel 2020 si stima che circa 50 milioni di utenti di realtà virtuale e 80 milioni di utenti di realtà aumentata vivessero esclusivamente negli Stati Uniti. Oltre a ciò, la riduzione dei costi dei microdisplay, la crescente domanda di display leggeri montati su casco e la loro natura portatile guidano la crescita del mercato dei display montati sulla testa (HMD).
Inoltre, l'espansione del mercato è alimentata dalla crescente propensione delle persone verso il mondo virtuale. Inoltre, lo sviluppo continuo nel settore dei giochi ha stimolato la domanda di display montati sulla testa. I display montati sulla testa sono fondamentalmente piccoli display e amp; dispositivi montati su un cappello o un casco e integrati negli occhiali. Tali dispositivi non bloccano la visione dell'utente ma proiettano un'immagine virtuale nel mondo reale per essere testimoniata. Ad esempio, la vendita unitaria di visori VR è stata stimata a circa il 70% per i dispositivi mobili, mentre per i PC sarebbe stata pari a circa il 22% nel 2020.

Mercato dei display montati sulla testa: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Aumentare il pubblico dei giochi online per stimolare la crescita del mercato - Secondo le stime, nel 2020, circa 900 milioni di adulti sarebbero coinvolti in online giochi. I giochi online richiedono la configurazione più avanzata dei dispositivi più recenti per offrire un'esperienza straordinaria ai giocatori. I giochi per dispositivi mobili o PC generalmente si svolgono in un mondo virtuale pre-progettato e i giocatori utilizzano dispositivi VR come visori e display VR per interagire con il mondo dei giochi. Questi dispositivi sono montati sulla testa offrendo agli utenti un'esperienza complessivamente realistica.
- Crescente adozione nel settore della difesa e aerospaziale della fornitura di visione notturna -Una società denominata Ebilit ha venduto occhiali per la visione notturna migliorati all'esercito nel 2020 con un accordo di 420 milioni di dollari, che fornisce anche tecnologia per la visione notturna al settore marino.
- Numero crescente di utenti AR in tutto il mondo- Si prevede che entro il 2024 circa 1,5 miliardi di persone utilizzeranno dispositivi mobili di realtà aumentata.
- Maggiore inclinazione della popolazione globale verso i display montati sulla testa per la realtà virtuale- Si prevede che la spedizione di display montati sulla testa per la realtà virtuale aumenterà di quasi il 20%, per un totale di circa 35 milioni di unità dal 2018 al 2019.
- Utilizzo significativo di HMD per i videogiochi: Nel 2021, è stato osservato che circa il 50% degli uomini e il 40% delle donne negli Stati Uniti giocavano ai videogiochi.
Sfide
- Requisito per una tecnologia più avanzata
- Necessità di un investimento iniziale maggiore
- Mancanza di standardizzazione per la procedura di progettazione: La mancanza di standardizzazione porta a problemi di compatibilità tra i prodotti acquistati dai venditori, poiché prodotti diversi hanno qualità diverse che influiscono sull'esperienza dell'utente. VR, AR e HMD necessitano di standard universali per aumentare l’adozione da parte dei consumatori e la diffusione delle imprese. Diventa difficile creare app VR mobili poiché ognuna ha sistemi operativi e standard di schermo diversi, il che inibisce la crescita del mercato dei display montati sulla testa (HMD) nei prossimi anni.
Mercato dei display montati sulla testa: approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
45,1% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
10,95 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
1,38 trilioni di dollari |
Ambito regionale |
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Segmentazione del display montato sulla testa
Tipo di connettività (cablato, wireless)
Si prevede che il segmento wireless deterrà la maggiore quota di mercato HMD nel periodo di previsione. Si prevede che la crescente adozione di WLAN e di altri dispositivi come smartphone, telecomandi, TV, sistemi GPS e radio aumenterà la crescita del segmento. Ad esempio, si prevede che nel 2021 oltre 20 miliardi di dispositivi saranno connessi tramite una rete locale wireless (WLAN).
La nostra analisi approfondita del mercato globale dei display montati sulla testa include i seguenti segmenti:
Per tipo di HMD |
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Per tipo di prodotto |
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Tecnologia BY |
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Per tipo di connettività |
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Per applicazione |
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Personalizza questo rapportoSettore dei display montati sulla testa - Sinossi regionale
Si prevede che il mercato dei display montati sulla testa nella regione del Nord America deterrà la maggiore quota di entrate entro la fine del 2037, grazie alla presenza di un vasto pubblico di giochi online. Nel 2020, circa 150 milioni di adulti nel Nord America sono coinvolti nei giochi online, ovvero circa il 65% dell'intera popolazione. Inoltre, si prevede che la presenza di importanti attori chiave e la crescente adozione delle tecnologie più recenti aumenteranno la crescita del mercato HMD.
La regione dell'Asia del Pacifico è pronta a testimoniare una domanda massiccia nel mercato dei display montati sulla testa durante il periodo di previsione, sulla scia dei crescenti investimenti da parte delle principali aziende per sviluppare la tecnologia necessaria.

Aziende che dominano il mercato dei display montati sulla testa
- Sony Corporation
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Magic Leap, Inc.
- Microsoft Corporation
- Lenovo Group Limited
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- HTC Corporation
- Seiko Epson Corporation
- Thales Difesa & Sicurezza, Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
In the News
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Meta Platforms, Inc. lancerà nuovi strumenti di produttività del Meta Portal per facilitare il supporto dell'app Duet Display. Questa app viene utilizzata dagli utenti per trasformare Meta Portal Go e Meta Portal Plus (seconda generazione) in un secondo display per destreggiarsi tra attività impegnative su più app e schermi.
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· Sony Corporation collabora con Niantic Inc., uno sviluppatore di giochi per dispositivi mobili in realtà aumentata (AR), per sviluppare AR uditivo per cuffie. Sony Corporation sta per introdurre una tecnologia per le cuffie che consentirà agli utenti di ascoltare l'audio dal mondo reale ricevendo al tempo stesso l'audio dal mondo virtuale.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: May 07, 2025
- Report Format: PDF, PPT