Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas para el período 2025-2037
El mercado del metaverso se valoró en 120 500 millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 17,1 billones de dólares durante el período de pronóstico de 2025 a 2037, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 46,1 % durante dicho período. En 2025, el tamaño de la industria del metaverso se estima en 168 200 millones de dólares.
Un indicador clave del crecimiento de un mercado es una cadena de suministro consolidada que involucra una red compleja de desarrolladores de software, proveedores de servicios y fabricantes de hardware. La demanda de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) ha llevado a estimar que se espera que la cuota de mercado en ingresos supere el billón para finales de 2037. Además, el comercio global tiene un impacto directo en el mercado, debido a que los dispositivos de RV/RA requieren tierras raras y silicio. La siguiente tabla muestra los conjuntos de datos de comercio global que impactan el mercado.
Categoría |
Datos/Estadísticas |
EE.UU. Importaciones de semiconductores (2023) |
$5 mil millones |
Porcentaje de importaciones de Asia |
61% |
Producción global de hardware de RA/RV (China) |
71% |
Comercio global de bienes relacionados con RA/RV (2023) |
45.500 millones de dólares |
Importaciones de tierras raras de EE. UU. desde China |
81 % de las necesidades de EE. UU. |
Además, un análisis de los dos índices, el IPP y el IPC, destaca las perspectivas futuras y las tendencias actuales del sector. Por ejemplo, el análisis del IPP de 2022 a 2023 indica un aumento del 2,1 % en la fabricación de productos electrónicos e informáticos. El aumento del IPP se ve afectado por un aumento en los costos de los componentes. El IPC se ha mantenido prácticamente estable, con un ligero aumento del 0,7 % entre 2022 y 2023. Esta estabilidad se debe a la invariabilidad de los precios al consumidor final, a pesar de la creciente presión de la cadena de suministro.
Categoría |
Datos/Estadísticas |
Reducción del tiempo de desarrollo con prototipos virtuales |
Reducción del 21 % gracias a la adopción de la tecnología metaverso |
Precio por acción (PPI) para servicios de desarrollo de software (2023) |
Aumento del 3,5 % |
IPC de suscripciones de software (2023) |
Aumento del 2,6 % |
Inversión global en infraestructura de metaverso (2023) |
$3.300 millones asignados por asociaciones público-privadas |
Importaciones de tecnología de RV/RA estadounidense a la UE (2023) |
$10.600 millones (12 % de aumento con respecto a 2022) |
Importaciones de paneles de visualización para gafas de realidad virtual en EE. UU. (2023) |
4400 millones de dólares (aumento del 8%) |
Aumento de costes debido a cuellos de botella en semiconductores (2023) |
Aumento del 5,3% |

Sector Metaverso: Impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores del Crecimiento
-
Avances en las Tecnologías de RA/RV/MR: Las innovaciones continuas en RA aumentada, realidad virtual (RV) y realidad mixta (RM) impulsan el crecimiento del sector. Una demanda clave proviene de la industria del entretenimiento, que busca experiencias inmersivas en videojuegos. La industria del entretenimiento en su conjunto es extremadamente competitiva, y captar la atención de los consumidores es un desafío debido a la competencia de múltiples segmentos. Por ejemplo, un consumidor puede elegir entre múltiples modos de entretenimiento durante su tiempo libre. Esto ha generado una mayor demanda de tecnología avanzada de RA/RV/MR para ofrecer una experiencia inmersiva que fomente la fidelización de los consumidores. La siguiente tabla destaca las cifras clave de ventas de tecnología AR/VR/MR.
Categoría | Datos/Estadísticas |
Usuarios simultáneos de VRChat (2025) | 130.500 usuarios simultáneos el día de Año Nuevo de 2025 |
Ventas de Apple Vision Pro (2024) | 200.100 unidades vendidas durante el periodo de preorden de dos semanas |
- Creciente adopción del metaverso en el teletrabajo y la colaboración: El metaverso se está adoptando para el teletrabajo, con una cuota del 20,5 % de las aplicaciones de metaverso empresarial en 2024. En 2023, el Foro Económico Mundial (FEM) publicó un informe que indicaba que más del 30 % de los empleados estadounidenses trabajan a tiempo completo en entornos remotos, lo que ha generado un aumento en la demanda de espacios de trabajo virtuales inmersivos. Además, el metaverso resuelve un problema crítico al impulsar la colaboración en comparación con las videoconferencias tradicionales. Para mapear la creciente demanda de aplicaciones de metaverso, la plataforma Mesh de Microsoft experimentó más de 9 millones de usuarios en 2024 y, según se informa, aumentó la productividad en más del 15%. Los casos de uso exitosos auguran un buen panorama para el futuro del mercado.
- Creciente inversión gubernamental y apoyo político para el desarrollo del metaverso: En todo el mundo, los gobiernos están reforzando el apoyo al metaverso a través de iniciativas políticas. APAC es líder en la formulación de políticas favorables para la adopción responsable del metaverso. Por ejemplo, China, un mercado líder de APAC, respalda la tecnología AR y VR en su decimocuarto plan quinquenal, mientras que Corea del Sur ya ha invertido más de USD 180 millones en el proyecto de metaverso. Además, el respaldo del gobierno mitiga las barreras de entrada para startups innovadoras, lo que hace que regiones emergentes como APAC sean lucrativas para el desarrollo responsable del metaverso. La siguiente tabla destaca los principales cambios políticos o regulatorios que respaldan el metaverso. En todo el mundo, los gobiernos están reforzando el apoyo al metaverso mediante iniciativas políticas.
Categoría | Datos/Estadísticas |
Inversión de la Comisión Europea (2023) | Inversión de 2500 millones de euros en tecnologías inmersivas, incluido el metaverso, para la formación virtual y la preservación del patrimonio cultural. |
Becas de investigación de RA/RV de la Universidad de Hong Kong (2022) | Seis dólares estadounidenses 101.000 subvenciones para la investigación de políticas de RA/RV que promueven el desarrollo ético del metaverso |
Estrategia del Metaverso de Dubái (2023) | Su objetivo es crear 40.100 empleos virtuales y contribuir con 3.900 millones de dólares a la economía para 2030 |
Tendencias tecnológicas que configuran el mercado global
El mercado global se ve afectado por los avances tecnológicos. En un mercado competitivo, los actores clave deben invertir en I+D para obtener soluciones avanzadas, lo que es necesario para crear segmentos lucrativos. Por ejemplo, la llegada de Quest Pro de Meta y Apple Vision Pro, que ofrecen gafas con mayor resolución y peso ligero, mejora la experiencia del consumidor. Las mejoras en la retroalimentación háptica contribuyen a la experiencia inmersiva de los usuarios finales, lo que garantiza una alta retención de clientes. La siguiente tabla destaca los avances en el mercado del metaverso y su impacto.
Tecnología | Industria | Empresa/Iniciativa | Inversión/Estadísticas |
Conectividad 5G | Telecomunicaciones | Verizon | Inversión de 1400 millones de dólares en 5G para mejorar la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) Servicios |
IA | Servicios financieros | Goldman Sachs | Sistemas de comercio basados en IA que generan 501 millones de dólares en ingresos |
Blockchain/NFT | Venta minorista | Nike | Las ventas de NFT crecieron un 20,3 % en 2023 gracias a las ventas de zapatillas digitales |
Realidad virtual (RV) | Salud | Stryker | Inversión en RV Para la formación quirúrgica, mejorando los resultados |
Realidad Aumentada (RA) | Educación/Entretenimiento | Meta (anteriormente Facebook) | Inversión de 10.500 millones de dólares en el desarrollo de contenido de RA/RV (2023) |
Tendencias de IA y ML en el mercado global
La integración de la IA ha garantizado que las experiencias de usuario se vuelvan considerablemente más personales gracias a asistentes virtuales más inteligentes. Además, el aumento de la rentabilidad de la creación de contenido ha garantizado aplicaciones para simular entornos. Dentro del sector de los videojuegos, la IA y el ML juntos han mejorado la jugabilidad al introducir comportamientos de NPC (personajes no jugadores) y entornos dinámicos, lo que lleva a la creación de mundos virtuales más interactivos. Como resultado de las experiencias de usuario mejoradas, las inversiones en el metaverso se están acelerando rápidamente.
Empresa | Integración de IA y ML | Resultado |
Siemens | Gemelos digitales con IA para diseño | Reducción del 20 % Tiempo de inactividad |
JPMorgan | IA para la detección de fraudes | 25 % menos de incidentes |
Verizon | IA para la optimización de la red 5G | 30 % menos de latencia |
Mayo Clinic | IA para el diagnóstico | 15 % de mejora en la precisión |
Roblox | Avatares basados en IA para la interacción | 30 % de aumento en el número de usuarios Interacción |
Desafíos
-
Interoperabilidad entre plataformas de metaverso: El mercado del metaverso está plagado de desafíos, como la falta de interoperabilidad entre plataformas. Por ejemplo, actores importantes como los ecosistemas virtuales de Meta y Microsoft están creando un cuello de botella al no poder transferir avatares o experiencias entre plataformas, lo que puede dificultar la experiencia del consumidor. Además, la fragmentación plantea desafíos a los usuarios para interactuar en múltiples espacios virtuales. Estas restricciones pueden reducir el potencial de los metaversos, aunque los esfuerzos para impulsar la interoperabilidad, como el Foro de Estándares de Metaverso, se encuentran en sus etapas iniciales para contrarrestar con éxito el desafío.
-
Moderación de contenido y gobernanza ética: La naturaleza inmersiva del metaverso ha dificultado enormemente la regulación del contenido generado por los usuarios. El desafío difiere del de las redes sociales tradicionales, donde predominan el texto y las imágenes, ya que el metaverso crea interacciones en 3D, avatares y espacios virtuales, lo que a su vez complica los esfuerzos para monitorear actividades ilegales. La difuminación de las directrices éticas podría convertirse en un desafío importante en el futuro, infringiendo las normas regulatorias en las regiones.
Mercado de metaverso: Perspectivas clave
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
46,1% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
120.500 millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037) |
17,1 billones de dólares |
Alcance regional |
|
Segmentación del metaverso
Plataforma (Móvil, Escritorio)
Se estima que el segmento móvil tendrá una cuota de mercado líder del 59,2% para finales de 2037. El ecosistema del metaverso está dominado por los smartphones debido a su amplia accesibilidad, junto con una base de usuarios considerablemente grande. Por ejemplo, la UIT informó que había más de 7000 millones de usuarios de smartphones en todo el mundo en 2024, una cifra significativamente alta que seguirá aumentando en el futuro. Una tendencia que apoya al segmento es la proliferación mundial de redes 5G; la GSMA estima una cobertura global superior al 80% para 2030, lo que mejorará el rendimiento de las aplicaciones del metaverso. Además, los entornos metaversos compatibles con dispositivos móviles, como Roblox, ya están prosperando gracias a su asequibilidad en comparación con los sistemas de RA/RV, lo que también aumenta su accesibilidad a una base de usuarios comparativamente mayor.
Punto de datos |
Detalles |
Iniciativa del Gobierno |
EE. UU. Fondo 5G de 9 mil millones de dólares de la FCC (fcc.gov) |
Impacto de las integraciones de RA |
RA para comercio minorista y educación con soporte para dispositivos móviles |
Aplicaciones Web 3.0 y Blockchain |
Auge de las aplicaciones móviles basadas en blockchain para el crecimiento del metaverso |
Crecimiento de la plataforma |
Los dispositivos móviles son la principal puerta de entrada al metaverso global |
Hardware (cascos de RV, RA Dispositivos)
Se prevé que las gafas de realidad virtual (VR) alcancen una importante cuota de mercado del 54,5 % en el mercado global gracias a sus amplias aplicaciones en múltiples facetas, desde videojuegos hasta la atención médica. Entre las tendencias recientes que impactan en las gafas de VR se incluye el impulso constante a las pantallas 4K y los diseños más ligeros. Además, un factor clave que ampliará el acceso a las gafas de VR a un grupo demográfico más amplio es su precio en descenso. Por ejemplo, las gafas de gama básica están experimentando una bajada de precio, por debajo de los 300 USD, lo que ha facilitado su disponibilidad para un mayor número de usuarios. Además de las aplicaciones mencionadas anteriormente, el Departamento de Educación de EE. UU. lanzó una iniciativa para el aprendizaje virtual y programas de terapia de RV financiados por los NIH.
Nuestro análisis exhaustivo del mercado global del metaverso incluye los siguientes segmentos:
Plataforma |
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Hardware |
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Software |
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Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial GlobalPersonalice este informe según sus necesidades: conéctese con nuestro consultor para obtener información y opciones personalizadas.
Industria del Metaverso - Sinopsis Regional
Pronóstico del mercado norteamericano
Se espera que el mercado norteamericano de metaversos alcance una participación en los ingresos del 44,6 % para finales de 2037 y se mantenga como el mercado líder, impulsado por la creciente adopción por parte de los consumidores en toda la región. Una infraestructura digital consolidada favorece una mejor experiencia del consumidor. Dos políticas clave en la región que impulsan el mercado son la Ley CHIPS de EE. UU. y la inversión proactiva de Canadá en conectividad de banda ancha a través de ISED. Además, la presencia de un líder del sector, Meta Platforms Inc., impulsa el sector regional.
El mercado estadounidense se ve impulsado por políticas gubernamentales favorables y gigantes tecnológicos de la última década, lo que sienta las bases para una mayor expansión en la década actual. En 2024, Meta y Apple lanzaron sus gafas de realidad virtual avanzadas, Quest Pro y Vision Pro, respectivamente, que revolucionaron la tecnología inmersiva. Además, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) reportó inversiones superiores a USD 2 mil millones en tecnología de RA/RV. Durante el período de pronóstico, se prevé que el sector del entretenimiento registre la mayor aplicación del metaverso.
Se espera que el mercado canadiense del metaverso registre un crecimiento sostenido durante el plazo previsto. La industria de los videojuegos en Canadá generó alrededor de CAD 5 mil millones en 2023, lo que generó una demanda favorable de plataformas compatibles con el metaverso. El gobierno está apoyando la curva de crecimiento, con ISED invirtiendo proactivamente CAD 3 mil millones en iniciativas para mejorar la conectividad y lograr la autosuficiencia digital de Canadá. Además del entretenimiento, Canadá se ha centrado en el desarrollo de soluciones de salud virtual mediante el uso de la RV/RA. Para finales de 2037, se espera que Canadá amplíe su participación en Norteamérica.
Resumen del mercado de Asia-Pacífico
Se estima que el mercado metaverso de Asia-Pacífico registrará la tasa de crecimiento más rápida, del 41,2 %, durante el período de pronóstico. Un factor clave para la expansión del mercado es la penetración a gran escala de los teléfonos inteligentes y la expansión de las economías digitales. Las iniciativas recientes en el mercado provienen de la Iniciativa Metaverso de Japón y el impulso de Corea del Sur hacia una economía digital. Ambos países han implementado políticas nacionales que apoyan el desarrollo de espacios virtuales, creando un ecosistema favorable para el mercado. Además, el factor más importante para el crecimiento de Asia-Pacífico es la presencia de una sólida cultura de videojuegos respaldada por múltiples empresas de videojuegos, que se espera que sean las principales impulsoras de la continua expansión del mercado en la región.
El mercado metaverso de China está posicionado para liderar en Asia-Pacífico. El Plan de Desarrollo del Metaverso de China destaca la ambición de China de consolidarse como líder mundial en el mercado. Además, China cuenta con una economía digital bien desarrollada y una amplia base de consumidores, lo que crea segmentos lucrativos dentro del mercado. Por ejemplo, Newzoo estimó que más del 75 % de los clientes de China están interesados en interactuar en el mundo de los videojuegos, una cifra considerablemente superior a la de Estados Unidos, con un 55 %.
Un aspecto clave del mercado metaverso de India es su enorme base de usuarios y el aumento de la renta disponible. Por ejemplo, el Departamento de Telecomunicaciones estima que habrá más de 900 millones de usuarios de internet en India para finales de 2025. Empresas como Reliance Jio se están aventurando constantemente en las tecnologías de RA/RV, mientras que la industria del videojuego de India, aunque en su fase inicial, promete oportunidades lucrativas en el mercado metaverso. Además, iniciativas a nivel nacional como el programa Digital India apoyan el desarrollo de tecnologías avanzadas, que a su vez crean un ecosistema favorable para las innovaciones en entornos virtuales.

Empresas que dominan el panorama del metaverso
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Producto clave Ofertas
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
El mercado del metaverso es altamente competitivo, con la presencia de gigantes globales como Meta, NVIDIA y Tencent. A nivel regional, diversas empresas dominan diferentes segmentos del mercado. Por ejemplo, las empresas estadounidenses dominan el mercado con hardware y plataformas de RV/RA, mientras que China y Japón lideran en videojuegos e infraestructura 5G. En cuanto a inversiones estratégicas, Meta invirtió 10.200 millones de dólares en RV en 2021, una inversión que ya está dando frutos. Además, alianzas como la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft representan importantes movimientos en el mercado. La siguiente tabla destaca una lista de los principales actores del mercado del metaverso.
Nombre de la empresa | País de origen | Cuota de mercado estimada (2024) |
Meta Platforms, Inc. | EE. UU. | 15,0 % |
NVIDIA Corporación | EE. UU. | 12,5 % |
Microsoft Corporation | EE. UU. | 10,0 % |
Unity Software Inc. | EE. UU. | 7,4 % |
Epic Games, Inc. | EE. UU. | 6,3 % |
Tencent Holdings Ltd. | China | xx % |
Samsung Electronics Co., Ltd. | Corea del Sur | xx% |
HTC Corporation | Taiwán | xx% |
Accenture plc | Irlanda (Europa) | xx% |
Infosys Limited | India | xx% |
Animoca Brands Corp. Ltd. | Australia | xx% |
Tech Mahindra Limited | India | xx% |
Malaysia Digital Economy Corp. | Malasia | xx% |
A continuación, se presentan las áreas que cubre cada empresa en el mercado del metaverso:
Desarrollos Recientes
- En febrero de 2025, Improbable lanzó la blockchain Somnia. La nueva solución está diseñada para procesar más de 400.000 transacciones por segundo y está desarrollada por la Virtual Society Foundation. Además, Somnia es compatible con aplicaciones de metaverso a gran escala y Ethereum.
- En diciembre de 2024, Infinite Reality anunció un gemelo digital inmersivo del Centro de Criptomonedas Dubai Multi Commodities Centre (DMCC). Este gemelo digital permite a las empresas interactuar en un espacio de coworking.
- Report ID: 3925
- Published Date: Jun 26, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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