Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du marché de l'économie des créateurs était évaluée à 189,74 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 2 71 milliards USD d'ici 2037, enregistrant un TCAC de plus de 22,7 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'économie des créateurs est évaluée à 224,2 milliards USD.
Les sociétés de médias, les maisons de disques et les studios faisaient partie des gardiens que les industries créatives utilisaient pour ériger d'importants obstacles à la participation. Il fallait des ressources et un accès à l’industrie pour produire et distribuer du contenu. Les producteurs individuels ont désormais moins d'obstacles à surmonter grâce à des outils de création conviviaux, des canaux de connexion directs avec les fans et des plateformes de contenu ouvertement participatives. Par conséquent, les revenus du marché pour l'économie des créateurs sont sur le point de croître.

Secteur de l’économie des créateurs : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Pénétration croissante des smartphones – En 2024, plus de 5 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde, soit environ 84 % de la population mondiale, possédaient un smartphone. Les smartphones ont permis aux créateurs de contenu de produire d’énormes contenus en ligne. Cela a encore influencé l'augmentation du contenu court.
La popularité des courts métrages verticaux de 60 secondes a commencé sur des plateformes telles que Instagram Reels, YouTube Shorts et TikTok. Leur longueur et leur orientation portrait sont adaptées aux contenus à prise rapide sur les smartphones. - La montée en popularité de la VR et du Metaverse – Pour les créateurs, la réalité virtuelle, augmentée et mixte offre de nouvelles possibilités immersives. mondes avec lesquels travailler. Grâce à la création de mondes virtuels 3D, d'avatars, de paramètres virtuels personnalisés et d'effets de caméra augmentés, les artistes peuvent innover en matière d'engagement social, de performance et de narration.
La RV, la RA et la RM ont le potentiel d’inspirer de nouvelles formes de créativité numérique à mesure que la technologie progresse et que son utilisation se développe. Les bases sont actuellement posées par les grandes entreprises informatiques qui investissent des milliards dans la construction du métaverse. - Utilisation croissante d'Internet – À mesure que le monde devient de plus en plus connecté numériquement ; il y aura probablement un plus grand besoin de matériel créatif. La disparité entre l'offre et la demande de l'économie des créateurs diminue à mesure que davantage de personnes ont accès à Internet.
Pour que le contenu localisé atteigne un public mondial, l’infrastructure sans fil et l’accès Internet du dernier kilomètre fournissent sans aucun doute un coup de pouce financier. Par conséquent, une forte augmentation du volume de l'économie créative est prévue pour les années à venir.
Défis
- Dépendance à la plate-forme et variations des revenus – Pour toucher l'audience, les créateurs s'appuient principalement sur quelques sites clés tels que YouTube, Instagram et TikTok. Ils sont sensibles aux changements algorithmiques et aux révisions réglementaires du fait de cette dépendance. Les impacts sur l’exposition et la monétisation peuvent survenir soudainement. La volatilité se produit également lorsque le flux de revenus est directement lié aux performances de la plateforme. Les périodes d'inactivité ou les algorithmes modifiés entraînent une incertitude financière.
- Le défi de la découvrabilité devrait entraver la croissance du marché de l'économie des créateurs dans les années à venir
- Les limitations en matière de droits d'auteur et de monétisation sont un autre facteur notable qui limite l'escalade du marché au cours de la période projetée.
Marché de l’économie des créateurs : informations clés
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 23% |
Année de base Taille du marché | 200 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché | 600 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Segmentation de l’économie des créateurs
Type de plate-forme (diffusion vidéo, diffusion en direct, plate-forme de blogs, plate-forme de commerce électronique, plate-forme de podcast)
En termes de type de plate-forme, le segment du streaming vidéo devrait représenter 30 % du marché mondial de l'économie des créateurs entre 2024 et 2037. La demande des consommateurs pour un contenu de meilleure qualité stimule la croissance du marché du streaming vidéo. L'utilisation des services OTT change la façon traditionnelle de regarder la télévision.
De plus, la croissance du contenu original est l'un des principaux facteurs influençant le marché du streaming vidéo. Les services de streaming investissent activement dans la création de séries et de films originaux pour se démarquer de leurs concurrents et attirer de nouveaux utilisateurs.
Un nombre croissant de personnes choisissent de diffuser leurs séries télévisées et leurs films préférés sur Internet grâce à la croissance de services comme Netflix, Hulu et Amazon Prime Video. Par exemple, avec une base d’abonnés mondiale impressionnante de plus de 259 millions, Netflix est sans aucun doute le leader du secteur des services de streaming. Ce chiffre montre une augmentation notable d'environ 4 % par rapport au trimestre précédent et un gain d'environ 12 % par rapport à l'année précédente.
Service créatif (arts et artisanat, créateur de contenu numérique, rédaction de contenu, production vidéo, photographie, production musicale)
Sur la base des services créatifs, le segment des créateurs de contenu numérique sur le marché de l'économie des créateurs devrait gagner une part de 30 % au cours de la période de prévision. La demande de création de contenu numérique est stimulée par des facteurs tels que l'utilisation accrue du cloud computing, les investissements dans l'informatique et l'acceptation croissante de l'IA.
Le texte, la musique, la vidéo, les graphiques et les images ne sont que quelques-uns des formats dans lesquels le contenu numérique peut être fourni, ce qui en fait un service à haute valeur ajoutée pour tous les marchés, y compris le marché mondial des créateurs de contenu numérique. D'autres facteurs qui expliquent cette tendance croissante en matière de création et de développement de contenu numérique sont ses nombreux avantages, notamment de faibles coûts opérationnels, un retour sur investissement élevé et une simplicité d'évaluation et de modification.
Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :
Type de plate-forme |
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Service créatif |
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Canal de revenus |
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Utilisateur final |
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Personnaliser ce rapportIndustrie de l’économie des créateurs – Synopsis régional
Prévisions du marché nord-américain
Le marché nord-américain de l'économie des créateurs devrait capter la part de revenus la plus élevée, soit environ 33 %, au cours de la période de prévision. Les influenceurs et créateurs indépendants L'adoption précoce de plateformes et d'outils créatifs influence l'expansion du marché en Amérique du Nord. La diffusion en direct est une méthode couramment utilisée par les créateurs de cette région pour interagir avec leur audience en temps réel et gagner de l'argent.
Le streaming depuis des téléphones est possible en utilisant TikTok LIVE, Instagram Live et YouTube Live. L'authenticité du live est récompensée par les fans avec des pourboires, des dons et du dévouement. Les relations directes avec les fans sont rendues possibles grâce à des événements en streaming tels que des concerts, des séminaires, de la cuisine, des jeux, etc. De plus, la diffusion en direct de jeux vidéo a été lancée par Twitch. Twitch possède la plus grande base d'utilisateurs aux États-Unis, représentant près de 19 % du visionnage. Aux États-Unis, Twitch devrait compter plus de 43 millions d'utilisateurs, soit une augmentation par rapport au nombre d'utilisateurs de l'année précédente.
Analyse du marché européen
Le marché de l'économie des créateurs dans la région Europe devrait connaître une croissance notable de 27 % dans l'industrie au cours de la période prévue. Il existe davantage d'options pour les personnes intéressées par la création de contenu en tant que carrière en Europe, en raison de l'augmentation des revenus disponibles au sein de la classe moyenne en plein essor du continent.
Les clients sont mieux équipés pour payer pour du contenu numérique et pour soutenir financièrement les créateurs via des abonnements, des contributions et des ventes en ligne, car ils disposent de revenus discrétionnaires plus importants. Un plus grand nombre de personnes peuvent consacrer plus de temps à des activités artistiques lorsqu'elles perçoivent des salaires plus élevés.

Les entreprises dominent le paysage de l’économie des créateurs
- Méta
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- YouTube
- Bytedanc
- Alphabet
- Spotify AB
- Netflix
- Snap Inc.
- X Corp.
- Etsy, Inc.
In the News
- L'expansion de Meta a permis aux Facebook Reels pour iOS et Android d'être désormais disponibles dans plus de 150 pays à travers le monde. De plus, de nouvelles ressources pour créer et visualiser des Facebook Reels, des méthodes améliorées pour aider les créateurs à gagner de l'argent et de nouveaux outils pour leur processus créatif sont tous introduits.
- Youtube : pour aider à apporter la joie des vidéos courtes sur YouTube et la joie de YouTube aux vidéos courtes, YouTube a commencé à publier la version bêta de YouTube Shorts. Aux États-Unis et en Inde, tout le monde peut désormais y accéder.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 5691
- Published Date: May 02, 2024
- Report Format: PDF, PPT
Questions fréquemment posées (FAQ)
Économie des créateurs Portée du rapport de marché
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