Taille et part du marché de l’économie des créateurs, par type de plate-forme (diffusion vidéo, diffusion en direct, plate-forme de blogs, plate-forme de commerce électronique, plate-forme de podcast) ; Service créatif (arts et artisanat, créateur de contenu numérique, rédaction de contenu, production vidéo) ; Canal de revenus (publicité, abonnements, pourboires et dons, marketing affilié) ; Utilisateur final (créateur d'armature, créateur professionnel) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 5691
  • Date de Publication: May 02, 2024
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché de l'économie des créateurs était évaluée à 189,74 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 2 71 milliards USD d'ici 2037, enregistrant un TCAC de plus de 22,7 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'économie des créateurs est évaluée à 224,2 milliards USD.

Les sociétés de médias, les maisons de disques et les studios faisaient partie des gardiens que les industries créatives utilisaient pour ériger d'importants obstacles à la participation. Il fallait des ressources et un accès à l’industrie pour produire et distribuer du contenu. Les producteurs individuels ont désormais moins d'obstacles à surmonter grâce à des outils de création conviviaux, des canaux de connexion directs avec les fans et des plateformes de contenu ouvertement participatives. Par conséquent, les revenus du marché pour l'économie des créateurs sont sur le point de croître.


Creator Economy Market
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Secteur de l’économie des créateurs : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Pénétration croissante des smartphones – En 2024, plus de 5 milliards d'utilisateurs de smartphones dans le monde, soit environ 84 % de la population mondiale, possédaient un smartphone. Les smartphones ont permis aux créateurs de contenu de produire d’énormes contenus en ligne. Cela a encore influencé l'augmentation du contenu court.

    La popularité des courts métrages verticaux de 60 secondes a commencé sur des plateformes telles que Instagram Reels, YouTube Shorts et TikTok. Leur longueur et leur orientation portrait sont adaptées aux contenus à prise rapide sur les smartphones.
  • La montée en popularité de la VR et du Metaverse – Pour les créateurs, la réalité virtuelle, augmentée et mixte offre de nouvelles possibilités immersives. mondes avec lesquels travailler. Grâce à la création de mondes virtuels 3D, d'avatars, de paramètres virtuels personnalisés et d'effets de caméra augmentés, les artistes peuvent innover en matière d'engagement social, de performance et de narration.

    La RV, la RA et la RM ont le potentiel d’inspirer de nouvelles formes de créativité numérique à mesure que la technologie progresse et que son utilisation se développe. Les bases sont actuellement posées par les grandes entreprises informatiques qui investissent des milliards dans la construction du métaverse.
  • Utilisation croissante d'Internet – À mesure que le monde devient de plus en plus connecté numériquement ; il y aura probablement un plus grand besoin de matériel créatif. La disparité entre l'offre et la demande de l'économie des créateurs diminue à mesure que davantage de personnes ont accès à Internet.

    Pour que le contenu localisé atteigne un public mondial, l’infrastructure sans fil et l’accès Internet du dernier kilomètre fournissent sans aucun doute un coup de pouce financier. Par conséquent, une forte augmentation du volume de l'économie créative est prévue pour les années à venir.

Défis

  • Dépendance à la plate-forme et variations des revenus – Pour toucher l'audience, les créateurs s'appuient principalement sur quelques sites clés tels que YouTube, Instagram et TikTok. Ils sont sensibles aux changements algorithmiques et aux révisions réglementaires du fait de cette dépendance. Les impacts sur l’exposition et la monétisation peuvent survenir soudainement. La volatilité se produit également lorsque le flux de revenus est directement lié aux performances de la plateforme. Les périodes d'inactivité ou les algorithmes modifiés entraînent une incertitude financière.
  • Le défi de la découvrabilité devrait entraver la croissance du marché de l'économie des créateurs dans les années à venir
  • Les limitations en matière de droits d'auteur et de monétisation sont un autre facteur notable qui limite l'escalade du marché au cours de la période projetée.

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

23%

Année de base Taille du marché

200 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché

600 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, Reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation de l’économie des créateurs

Type de plate-forme (diffusion vidéo, diffusion en direct, plate-forme de blogs, plate-forme de commerce électronique, plate-forme de podcast)

En termes de type de plate-forme, le segment du streaming vidéo devrait représenter 30 % du marché mondial de l'économie des créateurs entre 2024 et 2037. La demande des consommateurs pour un contenu de meilleure qualité stimule la croissance du marché du streaming vidéo. L'utilisation des services OTT change la façon traditionnelle de regarder la télévision.

De plus, la croissance du contenu original est l'un des principaux facteurs influençant le marché du streaming vidéo. Les services de streaming investissent activement dans la création de séries et de films originaux pour se démarquer de leurs concurrents et attirer de nouveaux utilisateurs.

Un nombre croissant de personnes choisissent de diffuser leurs séries télévisées et leurs films préférés sur Internet grâce à la croissance de services comme Netflix, Hulu et Amazon Prime Video. Par exemple, avec une base d’abonnés mondiale impressionnante de plus de 259 millions, Netflix est sans aucun doute le leader du secteur des services de streaming. Ce chiffre montre une augmentation notable d'environ 4 % par rapport au trimestre précédent et un gain d'environ 12 % par rapport à l'année précédente.

Service créatif (arts et artisanat, créateur de contenu numérique, rédaction de contenu, production vidéo, photographie, production musicale)

Sur la base des services créatifs, le segment des créateurs de contenu numérique sur le marché de l'économie des créateurs devrait gagner une part de 30 % au cours de la période de prévision. La demande de création de contenu numérique est stimulée par des facteurs tels que l'utilisation accrue du cloud computing, les investissements dans l'informatique et l'acceptation croissante de l'IA.

Le texte, la musique, la vidéo, les graphiques et les images ne sont que quelques-uns des formats dans lesquels le contenu numérique peut être fourni, ce qui en fait un service à haute valeur ajoutée pour tous les marchés, y compris le marché mondial des créateurs de contenu numérique. D'autres facteurs qui expliquent cette tendance croissante en matière de création et de développement de contenu numérique sont ses nombreux avantages, notamment de faibles coûts opérationnels, un retour sur investissement élevé et une simplicité d'évaluation et de modification.

Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :

            Type de plate-forme

  • Diffusion vidéo
  • Diffusion en direct
  • Plateforme de blogs
  • Plate-forme de commerce électronique
  • Plateforme de podcasts
  • Autres

              Service créatif

  • Arts et arts Artisanat
  • Créateur de contenu numérique
  • Rédiger du contenu
  • Production vidéo
  • Photographie
  • Production musicale
  • Autres

           Canal de revenus

  • Publicité
  • Abonnements
  • Conseils et astuces Dons
  • Marketing affilié
  • Vendre des produits/marchandises
  • Partenariat de marque
  • Autres

              Utilisateur final

  • Créateur d'armatures
  • Créateur professionnel

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Industrie de l’économie des créateurs – Synopsis régional

Prévisions du marché nord-américain

Le marché nord-américain de l'économie des créateurs devrait capter la part de revenus la plus élevée, soit environ 33 %, au cours de la période de prévision. Les influenceurs et créateurs indépendants L'adoption précoce de plateformes et d'outils créatifs influence l'expansion du marché en Amérique du Nord. La diffusion en direct est une méthode couramment utilisée par les créateurs de cette région pour interagir avec leur audience en temps réel et gagner de l'argent.

 Le streaming depuis des téléphones est possible en utilisant TikTok LIVE, Instagram Live et YouTube Live. L'authenticité du live est récompensée par les fans avec des pourboires, des dons et du dévouement. Les relations directes avec les fans sont rendues possibles grâce à des événements en streaming tels que des concerts, des séminaires, de la cuisine, des jeux, etc. De plus, la diffusion en direct de jeux vidéo a été lancée par Twitch. Twitch possède la plus grande base d'utilisateurs aux États-Unis, représentant près de 19 % du visionnage. Aux États-Unis, Twitch devrait compter plus de 43 millions d'utilisateurs, soit une augmentation par rapport au nombre d'utilisateurs de l'année précédente.  

Analyse du marché européen

Le marché de l'économie des créateurs dans la région Europe devrait connaître une croissance notable de 27 % dans l'industrie au cours de la période prévue. Il existe davantage d'options pour les personnes intéressées par la création de contenu en tant que carrière en Europe, en raison de l'augmentation des revenus disponibles au sein de la classe moyenne en plein essor du continent.

Les clients sont mieux équipés pour payer pour du contenu numérique et pour soutenir financièrement les créateurs via des abonnements, des contributions et des ventes en ligne, car ils disposent de revenus discrétionnaires plus importants. Un plus grand nombre de personnes peuvent consacrer plus de temps à des activités artistiques lorsqu'elles perçoivent des salaires plus élevés.

Creator Economy Market Size
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Les entreprises dominent le paysage de l’économie des créateurs

    • Méta
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • YouTube
    • Bytedanc
    • Alphabet
    • Spotify AB
    • Netflix
    • Snap Inc.
    • X Corp.
    • Pinterest
    • Etsy, Inc. 

In the News

  • L'expansion de Meta a permis aux Facebook Reels pour iOS et Android d'être désormais disponibles dans plus de 150 pays à travers le monde. De plus, de nouvelles ressources pour créer et visualiser des Facebook Reels, des méthodes améliorées pour aider les créateurs à gagner de l'argent et de nouveaux outils pour leur processus créatif sont tous introduits.
  • Youtube : pour aider à apporter la joie des vidéos courtes sur YouTube et la joie de YouTube aux vidéos courtes, YouTube a commencé à publier la version bêta de YouTube Shorts. Aux États-Unis et en Inde, tout le monde peut désormais y accéder.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5691
  • Published Date: May 02, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’économie des créateurs est évaluée à 224,2 milliards de dollars.

La taille du marché de l’économie créatrice était évaluée à 189,74 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 2,71 billions de dollars d’ici 2037, enregistrant un TCAC de plus de 22,7 % au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037. La montée en popularité de la VR et du Metaverse stimulera la croissance du marché.

L'industrie nord-américaine est sur le point de dominer la part majoritaire des revenus, soit 33 % d'ici 2037, grâce à l'adoption précoce par les influenceurs et les créateurs indépendants des plateformes et des outils créatifs dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Meta, YouTube, Bytedanc, Alphabet, Spotify AB, Netflix, Snap Inc., X Corp., Pinterest, Etsy, Inc.
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