Tendances du marché mondial de l'infodivertissement automobile : rapport prévisionnel 2025-2037
Le marché de l'infodivertissement automobile était évalué à 25,6 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 61,2 milliards USD d'ici fin 2037, avec un TCAC de 6,6 % sur la période de prévision 2025-2037. En 2025, la taille du secteur de l'infodivertissement automobile est estimée à 27,3 milliards USD.
La chaîne d'approvisionnement de l'infodivertissement automobile dépend fortement de l'approvisionnement adéquat en technologies d'affichage, semi-conducteurs et composants logiciels. Par exemple, les données publiées par la Commission du commerce international des États-Unis en 2023 indiquent que les importations de composants électroniques pour la fabrication de véhicules ont bondi de 14,4 % en glissement annuel, ce qui témoigne d'une forte demande. De plus, l'indice des prix à la consommation du Bureau of Labor Statistics des États-Unis a bondi de 3 % pour les véhicules automobiles en 2024, ce qui témoigne d'une pression sur les unités de véhicules équipées d'infodivertissement. Par ailleurs, l'indice des prix à la production des instruments électroniques a bondi de 3,7 % entre 2022 et 2024, témoignant d'une hausse des coûts de fabrication en amont, alimentée par la pénurie de matières premières et les perturbations liées à la situation géopolitique.
Comme l'a confirmé le Bureau du recensement des États-Unis en 2023, la valeur des importations de systèmes de contrôle et de circuits intégrés a atteint 28,7 milliards de dollars, provenant principalement de Corée du Sud, de Chine et de Taïwan. Les usines d'assemblage automobile américaines investissent dans l'intégration d'un cockpit numérique, grâce à des financements publics et privés en R&D. Par ailleurs, en 2023, NSF.gov a indiqué que le gouvernement fédéral avait alloué 187 millions de dollars de subventions à l'automatisation des véhicules et aux systèmes d'interface embarqués. Ces efforts devraient permettre d'intégrer des modules d'infodivertissement dans les chaînes de production nationales.

Secteur de l'infodivertissement automobile : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
-
Demande croissante de véhicules connectés : Selon l'Agence internationale de l'énergie, d'ici 2030, les voitures connectées devraient représenter plus de 70,5 % du total des véhicules vendus. Les fonctionnalités avancées, telles que la télématique, les mises à jour en temps réel, la navigation, l'intégration des smartphones, la lecture multimédia, etc., figurent parmi les fonctionnalités phares des véhicules équipés d'infodivertissement. Par exemple, l'iDrive 8 de BMW utilise l'intégration d'Amazon Alexa et des modems 5G intégrés. Les fournisseurs de premier plan investissent dans des plateformes d'infodivertissement modulaires et évolutives dans le cloud pour rester compétitifs. Par exemple, l'initiative V2X en Chine a bénéficié d'un investissement public de 1,26 milliard de dollars en R&D en 2023.
- Conformité en matière de cybersécurité et confiance numérique : Les pays élaborent des cadres de cybersécurité, tels que le Cadre de cybersécurité de l'Institut national des normes et de la technologie (NIIST) et le Règlement général sur la protection des données (RGPD) de l'Union européenne. Ces cadres établissent des lignes directrices pour garantir une conformité obligatoire. Par exemple, en 2024, Volvo a renforcé ses politiques de pare-feu pour véhicules en adoptant l'architecture Zero Trust du NIST. Les acteurs du marché garantissent la sécurité des échanges de données et renforcent la confiance des utilisateurs dans les véhicules connectés. Ces efforts pour se conformer aux directives réglementaires et gagner la confiance des consommateurs transforment la trajectoire de croissance du marché mondial de l'infodivertissement automobile.
- Attentes des consommateurs en matière de personnalisation et d'expérience utilisateur : Les consommateurs exigent une intégration fluide dans leurs véhicules connectés, avec une personnalisation accrue et une expérience utilisateur améliorée. Selon les données publiées par le Département des Transports des États-Unis en 2023, 78,5 % des acheteurs de véhicules privilégient les fonctionnalités d'infodivertissement comme principal facteur de décision. Des acteurs majeurs du marché, tels que Hyundai, s'associent à Cerence Inc. pour proposer une assistance vocale multilingue basée sur les émotions. Différents gouvernements soutiennent également ces tendances en élaborant des cadres sur la convivialité et l'interopérabilité. Par exemple, la National Highway Traffic Safety Administration (NHTSA) a publié des directives concernant l'interface homme-machine afin d'améliorer la sécurité du conducteur.
Paysage des risques de cybersécurité sur le marché de l'infodivertissement automobile
Avec la montée en puissance des véhicules connectés, les systèmes d'infodivertissement sont devenus le socle des fonctions numériques cruciales. Cependant, cette connectivité rend les véhicules vulnérables à une multitude de cybermenaces, telles que le phishing et les injections de logiciels malveillants. Un rapport publié par l'ENISA a révélé que 60,5 % des entreprises technologiques automobiles ont été confrontées à au moins un incident de phishing. Ces incidents ont également contraint les acteurs du marché à intégrer la détection des menaces par l'IA, l'architecture 0 Trust et l'authentification multifacteur. Plusieurs grandes entreprises accordent de l'importance à la cybersécurité dans le secteur de l'infodivertissement.
Entreprise |
Cyberattaque |
Impact |
Remèdes potentiels pour atténuer l'impact |
Denso (2024) |
Fuite de données via un fournisseur tiers |
Vol de propriété intellectuelle, panne de serveur de deux semaines, fuite de schémas de conception de circuits intégrés d'infodivertissement |
Gestion des risques fournisseurs renforcée, fichiers de conception chiffrés et accès limité aux API tierces |
Bosch Mobility (2024) |
Hameçonnage et Vol d'identifiants |
Accès au réseau interne, exposition de fichiers de R&D d'infodivertissement |
Lancement de la formation des employés, application de l'authentification multifacteur et restriction de l'escalade des privilèges utilisateur |
Continental AG (2023) |
Attaque par rançongiciel (groupe LockBit) |
Perturbation opérationnelle des systèmes informatiques mondiaux, cycles de production retardés |
Mise en œuvre d'une architecture Zero Trust, d'une détection améliorée des terminaux et de playbooks de récupération |
Tesla (2023) |
Exploit OTA via transfert Wi-Fi |
Crash du système d'infodivertissement en temps réel dans une flotte d'essai |
Détection d'anomalies pilotée par l'IA, protocoles OTA renforcés et signature de micrologiciel appliquée |
Adoption croissante de la 5G : Transformation de l'infodivertissement et de la sécurité automobile Fabrication connectée
L'intégration de la technologie 5G révolutionne le secteur de l'infodivertissement automobile en permettant une faible latence et un débit de données plus rapide, essentiels à la télématique en temps réel. Research Nester estime que plus de 63,5 % des nouveaux véhicules lancés par les grandes entreprises intégraient des plateformes d'infodivertissement d'ici fin 2024. Ces avancées bénéficient également à la chaîne d'approvisionnement et aux opérations de fabrication de l'industrie automobile. Par exemple, Bosch a intégré la 5G en 2023, permettant à l'IoT industriel d'enregistrer une augmentation de 25,5 % de l'efficacité des équipements en temps réel.
Impact du déploiement de la 5G – Tableau statistique
Entreprise / Installation |
Cas d'utilisation de la 5G |
Résultat quantifié |
Hyundai Motor Group (2024) |
Coordination robotisée de la flotte |
−21 % d'arrêt de production |
BMW (Usine de Leipzig) (2024) |
Infodivertissement OTA et Diagnostics |
−32 % de délai de maintenance |
Bosch (Usine de Homburg) (2023) |
Surveillance des machines en temps réel (IIoT) |
+26 % d'efficacité des équipements |
General Motors (États-Unis) (2023) |
Tests d'infodivertissement compatibles V2X |
+41 % de réduction de la latence dans le relais de données en temps réel |
Audi (usine d'Ingolstadt) (2023) |
Diffusion d'infodivertissement dans le cloud |
Amélioration de +62 % de la vitesse de traitement multimédia |
Défis
-
Coût élevé de la conformité en matière de cybersécurité : Le Un cadre de cybersécurité rigide, tel que FISMA aux États-Unis, RGPD, ENISA et TISAX en Europe, entraîne une augmentation des coûts pour les fournisseurs de petite et moyenne taille. Par exemple, une augmentation de près de 29 % des coûts d'exploitation a été observée chez les fournisseurs de niveau 2 aux États-Unis pour la conception de modules conformes au NIST. Cela montre que pour les PME, le coût de mise en œuvre de modèles de services de cybersécurité évolutifs peut être exorbitant.
-
Préparation limitée des infrastructures dans les marchés émergents : La fonctionnalité des produits a été entravée par une connectivité faible, une disponibilité limitée de la 5G et une couverture satellite insuffisante. Par exemple, en 2024, moins de 18,5 % des véhicules en Afrique subsaharienne pourraient pleinement intégrer l'infodivertissement en raison du manque d'infrastructures de télécommunications adéquates.
Marché de l'infodivertissement automobile : principales perspectives
Attribut du rapport | Détails |
---|---|
Année de base |
2024 |
Année de prévision |
2025-2037 |
TCAC |
6,6% |
Taille du marché de l'année de base (2024) |
25,6 milliards de dollars |
Taille du marché prévue pour l'année 2037 |
61,2 milliards de dollars |
Portée régionale |
|
Segmentation de l'infodivertissement automobile
Connectivité (4G LTE, systèmes compatibles 5G, Wi-Fi, Bluetooth)
La part de marché de la 5G devrait atteindre 45,5 % d'ici 2037, en raison de la demande croissante de débits de données plus rapides et d'une faible latence. La haute vitesse de la connectivité 5G permet un streaming fluide et une navigation en temps réel. Le développement des systèmes 5G a bénéficié d'un soutien massif des gouvernements à travers le monde. Selon les données publiées par la Commission fédérale des communications des États-Unis, le financement du développement de la 5G pour l'accès mobile haut débit dans les zones rurales américaines en 2024 s'élevait à près de 9,1 milliards de dollars. De même, en 2023, le ministère chinois de l'Industrie et des Technologies de l'information a annoncé l'installation de plus de 1,9 million de stations de base 5G. Ces facteurs stimulent la croissance du segment au cours de la période de prévision.
Type de véhicule (véhicules particuliers, véhicules utilitaires)
Le segment des véhicules particuliers devrait représenter 69 % du marché entre 2025 et 20237, en raison de la demande croissante des consommateurs pour des systèmes d'infodivertissement avancés dans les voitures particulières. Différents gouvernements à travers le monde soutiennent également les systèmes de transport intelligents et favorisent la mobilité intelligente. Par exemple, le Département des Transports des États-Unis (DOT), dans le cadre du programme conjoint ITS, a investi plus de 1,52 milliard de dollars pour soutenir les technologies basées sur les véhicules connectés. De plus, selon la CAICT en Chine, plus de 61 % des nouveaux véhicules de tourisme du pays intègrent des solutions d'infodivertissement.
Notre analyse approfondie du marché mondial de l'infodivertissement automobile comprend les segments suivants :
Composant |
|
Type de véhicule |
|
Connectivité |
|
Système d'exploitation |
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Vishnu Nair
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Industrie de l'infodivertissement automobile - Analyse régionale
Analyse du marché Asie-Pacifique
Le marché de l'infodivertissement automobile en Asie-Pacifique devrait connaître une croissance fulgurante, avec une part de marché de 35,8 %. Cette croissance est attribuable à la hausse des ventes de véhicules connectés. La Chine offre des opportunités lucratives aux acteurs du marché grâce à la hausse des investissements dans les TIC et à l'essor des ventes de véhicules électriques. Par ailleurs, le MIIT a alloué 14,2 milliards de dollars à la mobilité intelligente dans le cadre du plan 2025. En Inde, selon les données publiées par le ministère de l'Électronique et des Technologies de l'information en 2024, le taux d'adoption des véhicules équipés de l'infodivertissement 5G a atteint 18,2 millions. Par ailleurs, le Japon a alloué 821 millions de dollars américains au budget des TIC pour la technologie des voitures connectées.
Analyse du marché nord-américain
Le marché nord-américain de l'infodivertissement automobile devrait représenter 28,5 % des revenus d'ici 2037, grâce à l'essor de la 5G et à la demande croissante des consommateurs pour les technologies automobiles avancées. Aux États-Unis, des entreprises comme GM et Tesla sont en tête avec près de 40,5 millions de voitures connectées vendues d'ici 2025. Par ailleurs, le marché canadien devrait prospérer, avec un TCAC de 7,9 %, grâce à l'adoption croissante des véhicules électriques et aux investissements fédéraux dans la 5G. De plus, selon les données publiées par Telecom Alliance Canada, plus de 31 % des véhicules au Canada seront équipés de la 5G d'ici 2030. Des entreprises de premier plan comme BlackBerry QNX et Magna International stimulent cette croissance en développant des plateformes d'infodivertissement basées sur l'IA. Par ailleurs, diverses organisations gouvernementales, comme Innovation, Sciences et Développement économique Canada, ont injecté 293 millions de dollars américains dans l'initiative ENCQOR 5G. Ces facteurs stimulent la croissance du marché en Amérique du Nord pendant la période évaluée.

Top 15 des fabricants mondiaux de systèmes d'infodivertissement pour automobiles
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Principales offres de produits
- Performance financière
- Indicateurs clés de performance
- Analyse des risques
- Évolution récente
- Présence régionale
- Analyse SWOT
Le paysage concurrentiel du marché de l'infodivertissement automobile évolue rapidement, car les acteurs clés établis, les géants de l'automobile et les nouveaux entrants investissent dans les technologies IoT. Les principaux acteurs du marché de l'infodivertissement automobile se concentrent sur le développement de nouvelles technologies et de nouveaux produits qui répondent aux normes réglementaires strictes et à la demande des consommateurs. Ces acteurs clés adoptent plusieurs stratégies, telles que les fusions et acquisitions, les coentreprises, les partenariats et les lancements de nouveaux produits pour améliorer leur gamme de produits et renforcer leur position sur le marché. Voici quelques acteurs clés opérant sur le marché mondial :
Nom de l'entreprise |
Pays d'origine |
Part de marché estimée (2023) |
Robert Bosch GmbH |
Allemagne |
10,2 % |
Panasonic Automotive Systems |
Japon |
9,5 % |
Harman International (Samsung) |
Sud Corée |
8,9 % |
Continental AG |
Allemagne |
8,3 % |
Denso Corporation |
Japon |
7,7 % |
Aptiv PLC |
Irlande (siège social Europe) |
xx |
Mitsubishi Electric Corporation |
Japon |
xx |
Visteon Corporation |
États-Unis |
xx |
LG Electronics Inc. |
Corée du Sud |
xx |
Pioneer Corporation |
Japon |
xx |
Alpine Electronics Inc. |
Japon |
xx |
Tata Elxsi |
Inde |
xx |
Aisin Corporation |
Japon |
xx |
Gentex Corporation |
États-Unis |
xx |
Clarion Malaysia Sdn. Bhd. |
Malaisie |
xx |
Voici les domaines couverts par chaque entreprise sur le marché de l'infodivertissement automobile :
Développements récents
- En décembre 2024, Tenstorrent et la société sud-coréenne BOS Semiconductors ont dévoilé « Eagle-N », le premier accélérateur d'IA à base de puces automobiles conçu pour l'infodivertissement embarqué et la conduite autonome. Ces puces, fabriquées selon le procédé 5 nm de Samsung, offrent des solutions personnalisables et économiques aux constructeurs automobiles.
- En août 2024, Harman a présenté le système Ready Care, qui exploite l'IA et l'apprentissage automatique pour surveiller le comportement du conducteur et proposer des interventions personnalisées. Ce système améliore la sécurité en détectant la charge cognitive et en adaptant les réponses en conséquence.
Crédits des auteurs: Parul Atri
- Report ID: 4599
- Published Date: Jun 20, 2025
- Report Format: PDF, PPT
Questions fréquemment posées (FAQ)
Infodivertissement automobile Portée du rapport de marché
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