Marché de l’infodivertissement automobile – Données historiques (2019-2024), tendances mondiales 2025, prévisions de croissance 2037
Le marché de l'infodivertissement automobile en 2025 est évalué à 10,29 milliards de dollars. La taille du marché mondial était d'environ 9,56 milliards de dollars en 2024 et devrait croître à un TCAC de plus de 9,5 %, dépassant les 31,11 milliards de dollars de revenus d'ici 2037. La région Asie-Pacifique devrait atteindre 10,89 milliards de dollars d'ici 2037, alimentée par l'augmentation du nombre de voitures et la hausse de la pénétration des véhicules intelligents.
L'expansion du marché peut être attribuée à l'expansion des innovations de l'industrie automobile, aux progrès techniques et à l'augmentation de la recherche et du développement (R&D) automobile dans le monde entier. Par exemple, il a été découvert que les investissements de l'Union européenne (UE) dans la R&D automobile s'élevaient à près de 60 milliards USD en 2020.
Parallèlement à cela, l'augmentation du nombre d'automobiles connectées à Internet est un autre facteur censé soutenir l'expansion du marché de l'infodivertissement automobile. Mieux que jamais, les systèmes d’infodivertissement ne servent pas seulement à écouter de la musique. Désormais, grâce à Internet, le système d'infodivertissement fournit des assistants vocaux, des systèmes télématiques, une navigation et autres. En 2021, plus de 76 millions de véhicules connectés ont été vendus dans le monde, et près de 70 % des voitures et camions neufs étaient connectés à Internet.

Secteur de l’infodivertissement automobile : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Pénétration croissante du Bluetooth dans l'automobile- Voitures peut facilement se connecter à des téléphones, des ordinateurs et d’autres gadgets à l’aide de Bluetooth. De plus en plus de véhicules sont équipés du Bluetooth. Le GPS, le Bluetooth et les lecteurs audio sont tous compatibles. Par exemple, d'ici 2024, on prévoit que la technologie Bluetooth sera utilisée dans 75 % de tous les véhicules dans le monde.
- Utilisation accrue de l'infrastructure 5G – L'intégration de systèmes d'infodivertissement avancés avec une connexion 5G transforme les systèmes statiques en systèmes numériques. La technologie réseau la plus récente et la plus rapide offre des vitesses de téléchargement et de téléchargement très élevées. D'ici 2025, on prévoit qu'il y aura environ 21 % d'applications automobiles 5G dans le monde.
- Flotte croissante de voitures connectées – Grâce à l'Internet des objets (IoT), les systèmes d'infodivertissement peuvent se connecter à d'autres systèmes automobiles et à des gadgets extérieurs. Le nombre d’automobiles connectées et autonomes augmente. D'ici 2025, il devrait y avoir 400 millions de véhicules de ce type sur les routes dans le monde.
Défis
- Potentiel d'abus de données – Le système d'infodivertissement moderne est intégré pour offrir aux consommateurs une expérience plus riche et plus éducative. Pour éviter les fuites de logiciels, de données embarquées et d'utilisateurs, des mesures de sécurité complexes et des pare-feu étaient nécessaires. Les risques de manipulation des données et d’écrasement du code peuvent entraîner à la fois le piratage des données des utilisateurs et des dysfonctionnements mortels du véhicule. De nombreux points de données importants, notamment les identifiants personnels et les transactions financières, sont fortement exposés puisque les consommateurs combinent leur téléphone avec des systèmes de divertissement en cabine.
- La recherche et le développement nécessitent des dépenses importantes.
- Conceptions de logiciels difficiles
Marché de l’infodivertissement automobile : informations clés
Report Attribute | Details |
---|---|
Année de référence |
2024 |
Année de prévision |
2025-2037 |
TCAC |
9,5% |
Taille du marché de l’année de référence (2024) |
9,56 milliards de dollars |
Taille du marché de l’année de prévision (2037) |
31,11 milliards de dollars |
Portée régionale |
|
Segmentation de l’infodivertissement automobile
Type de produit (unité d'audit, unité d'affichage, affichage tête haute, unité de navigation, unité de communication)
Le segment des unités d'affichage sur le marché de l'infodivertissement automobile devrait avoir la part de revenus la plus élevée, soit 38 %. L'augmentation du nombre d'écrans installés dans les automobiles est responsable de la croissance de la catégorie. Les écrans étant devenus un élément très important des intérieurs automobiles, l'industrie automobile est désormais à l'origine des avancées technologiques en matière d'affichage, telles que les affichage intelligent automobile. Au fil des années, des systèmes d'infodivertissement à écran tactile ont été introduits, les tableaux de bord analogiques ont été remplacés par des tableaux de bord numériques, et les écrans de divertissement à l'arrière font partie de l'équipement standard de plusieurs modèles. Le nombre d'écrans dans les automobiles va augmenter rapidement au cours des prochaines années, pour atteindre jusqu'à 12 par véhicule. De plus, chaque passager des SUV à sept places devrait bientôt disposer de son propre écran d'affichage.
Type de véhicule (motos, voitures particulières, véhicules utilitaires)
Le marché de l'infodivertissement automobile du segment des voitures particulières devrait générer les revenus les plus élevés avec une part de marché de 65 % au cours de la période projetée. Étant donné que l’adoption des automobiles de luxe s’est développée parmi les consommateurs concentrés dans les pays émergents, une plus grande part du marché des soins aux passagers est due à cette tendance. Les véhicules de luxe disposent de plus de fonctionnalités technologiques et de sécurité, et leurs intérieurs luxueux nécessitent des systèmes d'infodivertissement de pointe. Les ventes d’automobiles de luxe sont influencées par les services par abonnement, l’amélioration des ventes et les choix de financement que les constructeurs automobiles proposent aux consommateurs. De plus, des entreprises comme Uber et OLA s'efforcent de conserver une part de marché importante en tentant de rendre les longs trajets plus agréables et plus confortables en améliorant la technologie embarquée dans les véhicules de tourisme.
Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :
Type de produit |
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Canal de vente |
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Type de véhicule |
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Personnaliser ce rapportIndustrie de l'infodivertissement automobile – Synopsis régional
Prévisions du marché APAC
Le marché de l'infodivertissement automobile en Asie-Pacifique devrait détenir la part la plus élevée, soit 35 %. Un nombre croissant de voitures, soutenu par la présence d’un solide réseau automobile dans la région, ainsi que par la pénétration croissante des véhicules intelligents, peuvent tous être attribués à l’essor du marché. Selon les données de 2022, la Chine représente jusqu'à présent plus de 54 % de toutes les petites voitures avec différents degrés d'automatisation vendues dans le monde. En outre, l’augmentation des ventes d’automobiles de luxe dans la région Asie-Pacifique devrait alimenter l’expansion du marché. En Inde, Lamborgini vendra 100 véhicules. L'entreprise y a vendu 92 véhicules en 2022, soit une augmentation de 33 % par rapport à l'année précédente.
Statistiques du marché européen
Le marché européen de l'infodivertissement automobile devrait afficher un TCAC significatif avec une part des revenus de 25 %. En raison de l’existence de constructeurs automobiles renommés, l’Europe représente une part importante de l’industrie mondiale de l’infodivertissement automobile. Les grands constructeurs automobiles collaborent étroitement avec des sociétés de logiciels internationales pour proposer des systèmes d'infodivertissement de pointe. L'introduction du produit augmentera la part des revenus de l'entreprise et conservera son hégémonie sur ses concurrents à l'échelle mondiale. De plus en plus de fonctionnalités de smartphone sont intégrées aux systèmes d'infodivertissement embarqués. L’un des taux les plus élevés parmi d’autres régions est observé en Europe, où plus de 90 % des individus disposent d’une connexion Internet mobile. L'utilisation des smartphones pour les mêmes objectifs dans les automobiles s'est développée parallèlement à l'utilisation des téléphones mobiles.

Entreprises dominant le paysage de l’infodivertissement automobile
- Continental AG
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Groupe Forvia
- Harman International Industries, Incorporated
- Robert Bosch GmbH
- Visteon Corporation
- Aptiv Global Operations Limited
- Garmin Ltd
- LG Électronique
- Delphi Automotive PLC
- ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd
In the News
- LG Electronics, Inc. a annoncé avoir reçu une commande d'un montant de 6,2 milliards de dollars, qui comprendra des composants de véhicules, des systèmes télématiques et d'infodivertissement. Ce chiffre représente le carnet de commandes de 13 % de l'entreprise. L'entreprise a pour objectif de devenir leader dans le domaine des systèmes d'infodivertissement embarqués en fournissant ses produits et solutions aux grands constructeurs automobiles tels que Mercedes, Renault et General Motors.
- Garmin a récemment présenté ses dernières solutions en cabine pour les équipementiers automobiles au CES 2023. Ce système comprend quatre écrans tactiles d'infodivertissement, un groupe d'instruments, un système de surveillance de la cabine, des écouteurs sans fil, des manettes de jeu sans fil, des smartphones et diverses options de divertissement. Il est conçu pour être unifié avec un seul SoC (système sur puce).
Crédits des auteurs: Richa Gupta
- Report ID: 4599
- Published Date: May 08, 2025
- Report Format: PDF, PPT