Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas para el período 2025-2037
El mercado de tecnologías de realidad inmersiva se valoró en 113 500 millones de dólares en 2024 y se proyecta que alcance los 2,06 billones de dólares para finales de 2037, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 25 % durante el período de pronóstico (2025-2037). En 2025, el tamaño de la industria de las tecnologías de realidad inmersiva se estima en 141 800 millones de dólares.Un factor clave del crecimiento del mercado es la creciente adopción de entrenamiento y simulación inmersivos en sectores de alto impacto como la salud, la defensa y la industria aeroespacial. Agencias gubernamentales como el Departamento de Defensa de EE. UU. y los Institutos Nacionales de Salud han validado la eficacia de las herramientas de entrenamiento basadas en RV para mejorar la toma de decisiones y reducir los costosos errores. Estos entornos de entrenamiento inmersivo no solo replican escenarios reales con alta fidelidad, sino que también ofrecen escalabilidad y rentabilidad, lo que los hace ideales para la capacitación de grandes equipos de trabajo en operaciones críticas. Por ejemplo, el Departamento de Asuntos de Veteranos de EE. UU. amplió el uso de terapia y entrenamiento basados en RV con un Centro de Tecnología Inmersiva que ofrece simulaciones para terapia de salud mental y capacitación de profesionales clínicos. Este programa, con respaldo federal, promueve una mayor aceptación de la RV en los ámbitos gubernamental y sanitario.
Un ejemplo reciente que destaca este factor de crecimiento es el uso de un Sistema de Entrenamiento de Realidad Virtual (VRTS) por parte de la Fuerza Aérea de la India para Agniveers. En diciembre de 2024, la Fuerza Aérea India (IAF), en colaboración con la Universidad de Chitkara, desarrolló un sistema avanzado de entrenamiento de Realidad Virtual (RV) para instruir a los nuevos Agniveers en los procedimientos de reabastecimiento de aeronaves. Este sistema, basado en RV, sumerge a los alumnos en entornos virtuales realistas, permitiéndoles interactuar con modelos 3D detallados de aeronaves y sus subsistemas sin necesidad de aeronaves físicas. La iniciativa reduce significativamente el tiempo y los costos de entrenamiento, a la vez que mejora la seguridad y la eficiencia operativa. Este desarrollo demuestra la creciente aplicación de las tecnologías de realidad inmersiva en el entrenamiento militar, lo que contribuye al crecimiento general del mercado.

Sector de tecnologías de realidad inmersiva: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores del Crecimiento
Avances tecnológicos en hardware e infraestructura de red: Las innovaciones en visores ligeros, computación espacial, entornos basados en IA y fusión de sensores están permitiendo un rendimiento de nivel empresarial. Simultáneamente, la conectividad 5G y la integración edge/cloud están haciendo que las experiencias inmersivas sean más fluidas y realistas, impulsando su adopción tanto en entornos de consumo como industriales. Por ejemplo, en marzo de 2025, Ericsson, Volvo Group y Bharti Airtel anunciaron una alianza centrada en explorar el potencial de la Realidad Extendida (XR), las tecnologías de gemelos digitales y la inteligencia artificial en el sector manufacturero. Al aprovechar las redes avanzadas 5G, la colaboración busca mejorar el procesamiento de datos en tiempo real y las experiencias inmersivas, importantes para aplicaciones como los gemelos digitales y la RA de servicio en campo.
Mayor demanda de colaboración y capacitación remotas: Los cambios pospandémicos han normalizado el trabajo remoto y el aprendizaje virtual, lo que impulsa la necesidad de entornos más interactivos e inmersivos. Las empresas están aprovechando las plataformas de RV/RA para la incorporación de empleados, el desarrollo de habilidades blandas y la colaboración en tiempo real, especialmente cuando la presencia física no es factible. Un caso reciente que ilustra cómo las fuerzas de trabajo remotas y la capacitación virtual transformaron la fuerza laboral durante la COVID-19 es el uso de auriculares de realidad aumentada de RealWear de Surespan, un fabricante con sede en el Reino Unido. Estos dispositivos permitieron a los ingenieros guiar a los técnicos in situ en tiempo real, lo que facilitó el intercambio de documentos y las anotaciones en vivo, lo que resultó en un ahorro de costos. Esta implementación no solo mejoró la colaboración, sino que también generó un ahorro de costos de USD 54.000, ya que redujo la necesidad de viajes y minimizó los retrasos en los proyectos.
Creciente demanda de contenido inmersivo por parte de los consumidores: La proliferación de juegos inmersivos, plataformas sociales interactivas y bienes raíces virtuales está normalizando la RA/RV para los consumidores, lo que allana el camino para una gran inversión en RA y RV de calidad para el consumidor. Incluso sectores tradicionalmente conservadores como los servicios financieros y los seguros están explorando la gestión inmersiva de clientes y los escaparates virtuales. Por ejemplo, en junio de 2024, HSBC adquirió bienes raíces virtuales en The Sandbox, un mundo virtual de juegos descentralizado para interactuar con clientes expertos en tecnología y explorar nuevas experiencias para los clientes. Esta iniciativa destaca cómo las instituciones financieras tradicionales están aprovechando las plataformas inmersivas para conectar con una nueva generación de consumidores, impulsando así la inversión y la innovación dentro del ecosistema del metaverso.
Desafíos
Altos costos de desarrollo y accesibilidad del hardware: Desarrollar experiencias inmersivas requiere una inversión significativa en hardware, software, creación de contenido y talento cualificado. Los auriculares avanzados, los sensores espaciales y los dispositivos hápticos son caros y, a menudo, carecen de interoperabilidad. Para las pequeñas y medianas empresas, este alto costo de entrada puede ser una importante barrera para la adopción. Además, el rápido ritmo del cambio tecnológico corre el riesgo de que el hardware se vuelva obsoleto rápidamente, lo que desalienta la inversión a largo plazo.
Experiencia del usuario y limitaciones relacionadas con la salud: A pesar de los avances tecnológicos, la comodidad del usuario y las limitaciones físicas siguen siendo barreras importantes para la adopción generalizada de la realidad inmersiva. El uso prolongado de cascos de realidad virtual puede provocar mareos, fatiga visual, desorientación y fatiga, especialmente cuando la velocidad de fotogramas, la latencia o la precisión del seguimiento son insuficientes.
Mercado de tecnologías de realidad inmersiva: Perspectivas clave
Atributo del informe | Detalles |
---|---|
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) |
25% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
113.500 millones de dólares |
Tamaño del mercado según pronóstico anual (2037) |
2,06 billones de dólares estadounidenses |
Alcance regional |
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Segmentación de tecnologías de realidad inmersiva
Aplicación (Entretenimiento y videojuegos, Salud, Educación y formación, Fabricación e industria, Comercio minorista y comercio electrónico, Automoción, Aeroespacial y defensa)
Se prevé que el segmento de entretenimiento y videojuegos en el mercado de las tecnologías de realidad inmersiva alcance una cuota de mercado dominante del 35 % para 2037 gracias a su capacidad para ofrecer experiencias interactivas y profundamente atractivas que cautivan a los usuarios. Un ejemplo notable es el éxito de Black Myth: Wukong, un juego de rol de acción lanzado en agosto de 2024, que vendió más de 20 millones de unidades en su primer mes. Esta alta demanda pone de manifiesto la fuerte demanda de contenido de juegos inmersivos por parte de los consumidores. Esta tendencia se ve reforzada por los continuos avances en hardware y software de realidad virtual, que mejoran el realismo y la accesibilidad de estas experiencias. Además, la integración de tecnologías inmersivas en franquicias de juegos populares atrae a una amplia audiencia, lo que consolida el dominio de este segmento en el mercado.
Tipo de tecnología (Realidad virtual, Realidad aumentada, Realidad mixta)
Se proyecta que el segmento de realidad virtual en el mercado de tecnologías de realidad inmersiva tenga una participación significativa del 54% para fines de 2037, debido a sus aplicaciones generalizadas en las industrias del entretenimiento, la educación y la atención médica para ofrecer entornos inmersivos e interactivos. Las mejoras continuas en hardware, como auriculares más ligeros y mejores gráficos, están impulsando la adopción. La capacidad de la tecnología para replicar escenarios del mundo real de manera segura y rentable la hace atractiva para el uso empresarial. Además, las crecientes inversiones de los gigantes tecnológicos están acelerando el desarrollo de contenido y la expansión del mercado.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Aplicación |
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Tipo de tecnología |
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Componente |
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Fin usuario |
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Vishnu Nair
Head - Global Business DevelopmentPersonalice este informe según sus necesidades: conéctese con nuestro consultor para obtener información y opciones personalizadas.
Industria de tecnologías de realidad inmersiva: alcance regional
Análisis del mercado de Norteamérica:
Se prevé que Norteamérica domine el mercado de las tecnologías de realidad inmersiva con una participación del 38% hasta 2037 debido a la creciente demanda de aprendizaje experiencial, colaboración remota y una interacción con el cliente de última generación. Las empresas están aprovechando la RA/RV para mejorar la capacitación de sus empleados, especialmente en sectores de alto riesgo como la manufactura y la atención médica. El auge en la creación de contenido para plataformas virtuales también está impulsando la innovación en hardware y software. Además, el ecosistema de startups consolidado de la región y el interés de los inversores están acelerando el desarrollo de productos de realidad extendida (RX). Esta convergencia de las necesidades empresariales, la curiosidad del consumidor y la preparación tecnológica está impulsando una rápida expansión del mercado.
El mercado de las tecnologías de realidad inmersiva en EE. UU. está en auge debido a la creciente adopción de estas tecnologías en los sectores de la educación y la formación. La integración de la realidad virtual y la realidad aumentada por parte de las instituciones educativas es un factor clave para ofrecer experiencias de aprendizaje interactivas y atractivas. Por ejemplo, en septiembre de 2023, Meta colaboró con 15 universidades estadounidenses para incorporar tecnologías inmersivas en sus planes de estudio, mejorando la participación y la comprensión de los estudiantes. Esta tendencia refleja un movimiento más amplio hacia herramientas educativas innovadoras que se adapten a diversos estilos de aprendizaje.
También se prevé un auge del mercado de las tecnologías de realidad inmersiva en Canadá, especialmente en el sector del entretenimiento. El Festival Internacional de Historias de Realidad Virtual y Aumentada (FIVARS) se ha convertido en una plataforma que muestra narrativas innovadoras a través de la RV y la RA. Este festival destaca el compromiso con la adopción de tecnologías inmersivas en las industrias creativas, fomentando un ecosistema dinámico para creadores de contenido y tecnólogos. Estos eventos contribuyen a la creciente aceptación e integración de las experiencias inmersivas en los principales medios de comunicación y entretenimiento.
Análisis del mercado de Asia Pacífico:
Se prevé que Asia Pacífico alcance una cuota de mercado significativa en tecnologías de realidad inmersiva entre 2025 y 2037, impulsada por varios factores clave. La adopción generalizada de teléfonos inteligentes y otros dispositivos ha generado una gran base de usuarios para aplicaciones de RA y RM, lo que facilita el acceso de estas tecnologías a los consumidores. Además, las colaboraciones entre empresas tecnológicas y sectores también están acelerando la adopción de RA y RM. Por ejemplo, en noviembre de 2022, Meta y la Autoridad de Turismo de Tailandia (TAT) lanzaron recorridos virtuales que permiten a los usuarios explorar Bangkok, Phuket, Chiang Mai y Surat Thani en experiencias inmersivas de 360 grados. Estos recorridos virtuales ofrecen a los visitantes potenciales una vista previa cautivadora de las atracciones, lo que fomenta futuras visitas físicas. Esta iniciativa aprovecha la realidad virtual para mejorar la participación y promocionar destinos.
El mercado de tecnologías de realidad inmersiva en China se está expandiendo rápidamente gracias al importante apoyo gubernamental y a una industria tecnológica en crecimiento. El gobierno chino promueve activamente el desarrollo de la RA y la RV a través de iniciativas como "Hecho en China 2025", para fomentar la innovación y la inversión en estas tecnologías. Grandes empresas como Baidu, Alibaba y Tencent están invirtiendo en RA y RV, lo que ha impulsado avances en soluciones de hardware y software. Además, la gran población del país, aficionada a la tecnología, muestra un gran interés en los videojuegos, el entretenimiento y la educación, lo que impulsa el crecimiento del mercado.
El mercado en India se está expandiendo rápidamente gracias a iniciativas para integrar tecnologías avanzadas en la educación. En febrero de 2025, Coimbatore Corporation introdujo laboratorios de Realidad Aumentada y Realidad Virtual en dos escuelas como proyecto piloto. Estos laboratorios buscan mejorar la participación y la comprensión del alumnado mediante experiencias de aprendizaje inmersivas. Este desarrollo hacia una educación inmersiva está fomentando la exposición temprana a las tecnologías AR/VR, lo que acelera la demanda de una mejor infraestructura y una adopción más amplia en los ecosistemas del sector público.

Empresas que dominan el panorama de las tecnologías de realidad inmersiva
- Google LLC
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas clave de productos
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Facebook Technologies LLC (Meta Platforms Inc.)
- HTC Corporation
- Microsoft Corporación
- Samsung Electronics Co. Ltd
- Magic Leap Inc.
- Qualcomm Incorporated
- Epson America Inc.
- Pimax Technology (Shanghai) Co. Ltd
- Acer Inc.
- Corporación Avegant
El mercado de las tecnologías de realidad inmersiva se caracteriza por una intensa competencia entre las principales empresas tecnológicas que buscan dominar el mercado. Vision Pro de Apple, la serie Quest de Meta y las HoloLens de Microsoft son productos destacados que definen el panorama. Estas empresas innovan continuamente para mejorar la experiencia del usuario y ampliar su presencia en el mercado. A continuación, se presentan algunos de los principales actores del mercado:
Desarrollos Recientes
- En marzo de 2025, GovCIO lanzó herramientas avanzadas de capacitación en RA/RV para el gobierno de EE. UU. Estas herramientas ayudan a los operadores a mejorar la precisión y a gestionar los nuevos desafíos de seguridad con mayor eficacia.
- En marzo de 2025, Vivo presentó su primer visor de realidad mixta, llamado Vivo Vision, en un evento tecnológico en China. Se espera su lanzamiento oficial a mediados de 2025.
Créditos del autor: Preeti Wani
- Report ID: 7593
- Published Date: Jun 26, 2025
- Report Format: PDF, PPT
Preguntas frecuentes (FAQ)
Tecnologías de realidad inmersiva Alcance del informe de mercado
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