.按组件(硬件和软件)划分的触觉 VR 市场细分;以及最终用途行业(汽车、消费电子产品、医疗保健、运输、工业等)——2020-2029 年全球需求分析和机会展望。

  • 报告编号: 2929
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

2020-2029 年触觉 VR 市场亮点

在预测期内(即 2021-2029 年),触觉 VR 市场预计将以适度的复合年增长率增长。市场的增长可归因于各个最终用途行业对机器人技术的需求和使用的激增。此外,自然探索以及虚拟现实领域的持续研发活动预计将对触觉 VR 市场产生积极影响。触觉VR涉及触觉材料和虚拟现实的结合,以探索有形数据的概念。根据国际机器人联合会最近发布的数据,预计2020年至2022年全球工厂将安装近200万台新工业机器人。

触觉VR市场

市场根据组件分为硬件和软件。由于在各种产品中使用高灵敏度传感器和摄像头,在预测期内,硬件细分市场在组件细分市场中占据最大份额。然而,由于虚拟现实软件的最新发展和变化,预计软件领域在预测期内将以高复合年增长率增长。

根据最终用途行业,市场进一步细分为汽车、医疗保健、消费电子、交通、工业等。由于汽车工业领域的最新进展以及全球虚拟操作消费电子产品的增长,预计汽车和消费电子领域将在预测期内占据最大的市场份额。此外,汽车领域越来越多地采用触觉 VR 产品来控制车辆的各个部件,例如方向盘、加速器和制动踏板以及其他仪表板控制装置。单击下载样本报告

全球触觉 VR 市场区域概况

从地域上来看,触觉VR市场分为北美、拉丁美洲、欧洲、亚太地区以及中东和非洲地区。由于可支配收入的增加以及消费设备采用率的提高,预计亚太地区的市场在预测期内将以最高的复合年增长率增长,这是市场增长的主要驱动因素之一。此外,由于触觉在增强现实和虚拟现实以及该地区汽车、医疗保健和医疗行业中的重要性日益增加,预计到 2021 年,北美市场将在收入方面占据最大份额。除此之外,北美在 IT 领域的技术进步方面也处于领先地位,这也有望促进该地区的市场增长。根据 Cyberstates 的分析,美国是全球最大的科技市场,占全球科技市场的 33%,到 2021 年约为 1.6 万亿美元。另外,由于欧洲拥有庞大的智能手机用户以及手套、鞋子和耳机等各种先进虚拟现实产品的快速开发和推出,预计欧洲市场也将在触觉VR市场中占据重要份额。

触觉VR市场

全球触觉VR市场按地区进一步分类如下:

  • 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长和机会分析
  • 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
  • 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析

市场细分

我们对全球触觉 VR 市场的深入分析包括以下细分市场:

按组件

  • 硬件
  • 软件

按最终用途行业

  • 汽车
  • 消费类电子产品
  • 卫生保健
  • 运输
  • 工业的
  • 其他的

增长动力

  • 机器人技术的需求和使用激增
  • 虚拟现实产品不断进步
  • 虚拟现实与汽车和消费电子产品的日益融合

挑战

  • 与产品设计相关的技术问题
  • 触觉 VR 产品的高成本

主导市场的顶级特色公司

  • 哈普顿公司
    • 公司简介
    • 经营策略
    • 主要产品
    • 财务绩效
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域分布
    • SWOT分析
  • 力维度
  • 地魔公司
  • 浸入公司
  • MK电子
  • HaptX公司
  • 德州仪器公司
  • 德昌电机
  • 微芯科技
  • TDK


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作者学分:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • 报告编号: 2929
  • 发布日期: Feb 13, 2023
  • 报告格式: PDF, PPT

常見問題 (FAQ)

.虚拟现实与汽车和消费电子产品的日益融合..

预计市场在预测期内(即 2021-2029 年)将实现适度的复合年增长率。

.在经济较低地区,与产品设计相关的技术问题以及与触觉 VR 产品相关的高成本预计将阻碍市场增长。

由于可支配收入的增加以及消费设备的采用增加,亚太地区的市场将提供充足的增长机会。

主导触觉 VR 市场的主要厂商包括 Force Dimension、Geomagic, Inc.、Immersion Corporation、Hapton SA、MK Electronics、HaptX Inc. 和 Texas Instruments Inc. 等。

.公司简介是根据产品部门产生的收入、公司的地理分布(决定创收能力)以及公司向市场推出的新产品来选择的。

.市场按组件、最终用途行业和地区进行细分。 。

就最终用途行业而言,由于汽车市场领域的最新进展以及全球虚拟操作消费电子产品的增长,预计汽车领域将占据最大的市场份额。
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