头戴式显示器市场规模,按 HMD 类型(分立式、集成式、滑盖式)、产品类型(眼镜式、头戴式)、技术(AR、VR)、连接类型(有线、无线)、应用(消费者、企业、商业、工业、军事、医疗)-增长趋势、区域份额、竞争情报、预测报告 2025-2037

  • 报告编号: 56
  • 发布日期: Apr 18, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

头戴式显示器市场 - 历史数据(2019-2024)、2025 年全球趋势、2037 年增长预测

2025 年的

头戴式显示器市场预计将达到 149 亿美元。 2024 年,全球市场规模将超过 109.5 亿美元,预计复合年增长率将超过 45.1%,到 2037 年将达到 1.38 万亿美元以上。在庞大的游戏受众和快速的技术采用的推动下,北美可能会稳居榜首。

市场增长可归因于 AR 和 VR 在全球范围内的普及。例如,据观察,2018 年全球有超过 1.5 亿人使用 VR,而到 2020 年,据称约有 5000 万 VR 和 8000 万 AR 用户仅生活在美国。除此之外,微显示器成本的降低、对轻型头盔式显示器的需求不断增加以及其便携性推动了头戴式显示器 (HMD) 市场的增长。

此外,人们对虚拟世界的兴趣不断增强,也推动了市场的扩张。此外,游戏行业的持续发展刺激了对头戴式显示器的需求。头戴式显示器基本上都是小型显示器和显示器。安装在帽子或头盔上并集成到眼镜中的设备。此类设备不会阻挡用户的视线,而是将虚拟图像投射到现实世界中以供目击。例如,预计 2020 年移动端 VR 头戴式显示器的单位销量约为 70%,PC 端的销量约为 22%。


Head-mounted Display Market Size
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头戴式显示器市场:增长动力和挑战

增长动力

  • 增加在线游戏受众,促进市场增长 - 截至 2020 年,预计将有约 9 亿成年人参与 在线游戏游戏。在线游戏需要对最新设备进行最增强的设置,才能为游戏玩家提供出色的体验。手机或电脑游戏通常发生在预先设计的虚拟世界中,游戏玩家使用 VR 耳机和显示器等 VR 设备与游戏世界进行交互。这些设备安装在头部,为用户提供逼真的整体体验。
  • 国防和航空航天领域越来越多地采用夜视技术 –一家名为 Ebilit 的公司于 2020 年向军队出售了增强型夜视护目镜,交易金额达 4.2 亿美元,该公司还向海洋部门提供夜视技术。
  • 全球 AR 用户数量不断增长- 预计到 2024 年,大约有 15 亿人将使用移动增强现实设备。
  • 全球人口对 VR 头戴式显示器的偏好更高- 2018 年至 2019 年 VR 头戴式显示器出货量预计将增长近 20%,总计约 3500 万台。
  • 头显在视频游戏中的大量使用 - 2021 年,据观察,美国约有 50% 的男性和 40% 的女性在玩视频游戏。

挑战

  • 对更先进技术的要求
  • 需要更高的初始投资
  • 设计流程缺乏标准化 - 缺乏标准化会导致从卖家处购买的产品之间出现兼容性问题,因为不同的产品质量不同,影响用户体验。 VR、AR 和 HMD 需要通用标准来提高消费者的采用率和广泛的企业规模。创建移动 VR 应用变得很困难,因为每个应用都有不同的操作系统和屏幕标准,这会抑制未来几年头戴式显示器 (HMD) 市场的增长。

基准年

2024年

预测年份

2025-2037

复合年增长率

45.1%

基准年市场规模(2024 年)

109.5亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

1.38万亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、韩国、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东其他地区和非洲)

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头戴式显示器分割

连接类型(有线、无线)

无线细分市场预计将在预测期内占据最大的 HMD 市场份额。 WLAN 和其他设备(例如智能手机、遥控器、电视、GPS 系统和收音机)的不断普及预计将促进该领域的增长。例如,预计到 2021 年将有超过 200 亿台设备通过无线局域网 (WLAN) 连接。

我们对全球头戴式显示器市场的深入分析包括以下细分:

           按 HMD 类型

  • 离散
  • 集成
  • 滑入式

             按产品类型

  • 眼镜
  • 头戴式

             BY 科技

  • 增强现实
  • 虚拟现实

           按连接类型

  • 有线
  • 无线

             按应用

  • 消费者
  • 企业
  • 商业
  • 行业
  • 军事
  • 医疗

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头戴式显示器行业 - 区域概要

由于存在庞大的在线游戏受众,预计到 2037 年底,北美地区的头戴式显示器市场将占据最大的收入份额。截至 2020 年,北美约有 1.5 亿成年人参与在线游戏,占总人口的 65% 左右。此外,主要关键参与者的出现以及最新技术的日益采用预计将促进 HMD 市场的增长。

由于各大公司为开发必要技术而加大投资,亚太地区预计将在预测期内见证头戴式显示器市场的巨大需求。

Head-mounted Display Market Share
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主导头戴式显示器市场的公司

    • 索尼公司
      • 公司概览
      • 业务战略
      • 主要产品
      • 财务业绩
      • 关键绩效指标
      • 风险分析
      • 近期发展
      • 区域业务
      • SWOT 分析
    • Magic Leap, Inc.
    • 微软公司
    • 联想集团有限公司
    • Meta Platforms, Inc.
    • Google LLC
    • HTC 公司
    • 精工爱普生公司
    • 泰雷兹防务公司安全公司
    • 三星电子有限公司

In the News

 

  • Meta Platforms, Inc.推出新的 Meta 门户生产力工具,以促进对 Duet Display 应用的支持。用户利用此应用将 Meta Portal Go 和 Meta Portal Plus(第 2 代)转变为第二个显示屏,以便在多个应用和屏幕上处理核心任务。

  • · 索尼公司 与增强现实 (AR) 手机游戏开发商 Niantic Inc. 合作,开发耳机听觉 AR。索尼公司正在推出耳机技术,让用户能够在接收虚拟世界声音的同时听到现实世界的声音。

 

作者致谢:   Abhishek Verma


  • Report ID: 56
  • Published Date: Apr 18, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025 年头戴式显示器市场预计将达到 149 亿美元。

2024年,全球头戴式显示器市场规模将超过109.5亿美元,预计复合年增长率将超过45.1%,到2037年将达到超过1.38万亿美元。

由于庞大的游戏受众和快速的技术采用,北美很可能会稳居榜首。

市场主要参与者包括索尼公司、Magic Leap公司、微软公司、联想集团有限公司、Meta Platforms公司、谷歌公司、HTC公司、精工爱普生公司、泰雷兹国防与安全公司、三星电子有限公司。
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