头戴式显示器市场规模及份额,按类型(滑动式 HMD、集成式 HMD、分立式 HMD);技术;组件;应用 - SWOT 分析、竞争战略洞察、区域趋势 2025-2037

  • 报告编号: 56
  • 发布日期: Jun 19, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

全球头戴式显示器市场趋势,预测报告2025-2037

头戴式显示器市场的规模在2024年达到100亿美元,预计到2037年底将达到1.7万亿美元,在2025-2037年的预测期内,复合年增长率为47%。预计到2025年,头戴式显示器的行业规模将达到160亿美元。

头戴式显示器市场见证了医疗保健和国防部门的指数级需求。该行业拥有依赖先进制造技术的复杂供应链。包括半导体、OLED 微型显示器和传感器在内的零部件,尤其是来自中国的零部件,为市场供应链做出了贡献。韩国和中国的装配线高度集中。然而,美国对亚太国家征收的 204 项关税导致制造业支出激增 3%。2023 年 11 月至 2024 年 11 月期间,可穿戴显示器、虚拟现实以及其他消费电子产品的消费者价格指数 (CPI) 飙升了约 3%。同期,生产者价格指数 (PPI) 上涨了 1.4%,这意味着供应链零部件的投入成本上升。

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增长动力

  • AR/VR 技术的进步:人工智能、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术的持续进步,例如人工智能驱动的空间计算和 4K OLED 微型显示器,已成为头戴式显示器市场的关键驱动因素。美国国家标准与技术研究院 (NIST) 强调进一步增加美国 AI/AR 投资的重要性,2024 年该领域的投资额达到 11 亿美元。各大厂商正致力于增加资金投入,以支持其研发和部署,从而充分利用头戴式显示器日益增长的需求。例如,Varjo 的 XR-4 系列已在 2024 年成功占据了企业 VR 市场的 17% 份额。
  • 消费者对时尚实用的可穿戴设备的需求:消费者对兼具先进功能和美观度的头戴式显示器的需求很高,这影响着设计和营销策略。谷歌与时尚前卫的眼镜品牌合作,旨在打造兼具实用性和时尚感的智能眼镜,以解决过去人们对其佩戴体验的诟病。各大公司正在提供符合人体工程学且外观吸睛的设计,以满足广泛的消费者偏好,并通过与时尚品牌合作提升品牌知名度。在时尚潮流显著影响消费者选择的欧洲和北美等市场,时尚的头戴式显示器 (HMD) 设计可以推动其普及。

头戴式显示器行业技术趋势

关键技术趋势包括高分辨率 OLED/micro-LED 显示屏的开发、5G 连接、AI 集成、先进的追踪系统以及微型化。这些趋势实现了头戴式显示器的视觉清晰度、低延迟连接、实时数据处理、精确的用户交互和便携性,从而对市场渗透产生了积极影响。下表详细阐述了各细分领域的最新发展和整合情况。

                                            技术趋势

                              行业

  ... 2024年

高分辨率OLED/Micro-LED 游戏 63%的VR头显采用4K OLED显示屏
AI集成 电信 AR头显可将网络诊断时间缩短27%
5G连接 制造业 5G头显可将远程维护效率提升25%
高级追踪系统 金融 18% 的银行集成了 AR HMD 以实现安全接口
小型化 医疗保健 训练时间减少 30%,程序准确性提高 25%

可持续发展举措以及人工智能和机器学习的影响

循环经济模式和其他可持续发展举措正在重塑循环经济市场。 2023 年,全球可再生能源使用量将以 30% 的速度增长。政府在推动可持续发展目标方面发挥着关键作用,其中包括美国能源部在 2023 年批准为清洁技术提供 280 亿美元的资金。此外,次年,Apple 的供应商计划消耗了 18 千兆瓦的可再生能源,从而减少了 2200 万公吨的二氧化碳排放。这些努力符合欧盟的《碳边境调整机制》规定。

          公司

                                   可持续发展倡议

           目标与愿景 (2030)

                    对业务的影响

Apple 2024 年使用 19 吉瓦可再生能源,减少 2200 万公吨二氧化碳排放,25% 使用再生材料 到 2030 年实现净零排放 2024 年可持续发展品牌收入增长 11%
Vuzix 2023 年通过低功耗显示屏减少 16% 的能耗 到 2030 年减少 52% 的排放量2030 2024年生产成本节省23%
Meta 2023年数据中心采用约90%的可再生能源 到2030年实现碳中和运营 品牌价值提升16% (2023年)
索尼 2024年包装塑料回收利用率达33% 到2030年排放量减少49% 在注重环保的市场中市场份额增长11% (2024)

 

                公司

                              人工智能与机器学习

                                  成果

Apple Vision Pro 采用基于人工智能的模拟设计 2023 年开发时间缩短 25%
Meta 机器学习用于供应链优化 2024 年物流支出减少 26%
Vuzix 基于人工智能的质量控制 减少 14% 2024 年缺陷率
索尼 用于预测性维护的机器学习 2024 年生产率提升 20%
微软 用于个性化 AR 界面的人工智能 2024 年用户满意度飙升 20%

挑战

  • 定价压力与竞争:2024 年网络安全领域的资金平均增长 13%,但仍受到预期投资推动头戴式显示设备销售盈利能力的限制。此外,激烈的竞争导致市场价格下跌,高端型号的价格在 500 美元到 5,000 美元之间,玩家的利润率可能只有 9% 左右。世界贸易组织已将定价视为数字贸易壁垒。一个典型的例子是 Meta 在 2024 年将 Quest 3 的成本削减了 11%。这一战略举措无疑使销售额飙升了 23%,但却是以盈利能力下降为代价的。

头戴式显示器市场:关键见解

报告属性 详细信息

基准年

2024

预测年份

2025-2037

复合年增长率

47%

基准年市场规模(2024年)

100亿美元

预测年度市场规模(2037 年)

1.7万亿美元

区域范围

  • 北美(美国和加拿大)
  • 亚太地区(日本、中国、印度、印度尼西亚、韩国、马来西亚、澳大利亚、亚太地区其他地区)
  • 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、俄罗斯、北欧、欧洲其他地区)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地区)
  • 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会北非、南非、中东和非洲其他地区)

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头戴式显示器分割

类型(分离式头戴式显示器、集成式头戴式显示器、滑盖式头戴式显示器)

到 2037 年,分离式头戴式显示器市场预计将占据 46% 以上的市场份额。分离式头戴式显示器的普及得益于其卓越的视觉质量、精准的运动跟踪和高分辨率。它们在游戏和多种企业应用中通常拥有较高的接受度。根据美国国家标准与技术研究院 (NITST) 的数据,高分辨率 OLED 可将延迟降低 22%。这有助于提升整体用户体验和客户留存率。对独立高性能设备的需求推动了增长,预计到 2025 年,AR/VR 游戏玩家将达到 2.17 亿。

技术(增强现实、虚拟现实、混合现实)

预测期内,头戴式显示器市场的虚拟现实部分有望占据 41% 的惊人份额。这得益于政府的大力支持以及沉浸式游戏、国防训练和医疗保健等广泛的终端用例。2024 年,美国国防部批准拨款 14 亿美元用于虚拟现实模拟开发。根据国际电信联盟 (ITU) 的数据,到 2024 年,全球将有 18 亿个 5G 连接提供实时虚拟现实服务,并将延迟降低 40%。

我们对全球头戴式显示器市场的深入分析涵盖以下细分市场:

类型

  • 分离式头戴式显示器
  • 集成式头戴式显示器
  • 滑动式头戴式显示器

技术

  • 增强现实 (AR)
  • 虚拟现实 (VR)
  • 混合现实 (MR)

组件

  • 处理器和内存
  • 显示器
  • 镜头
  • 传感器
  • 控制器
  • 摄像头
  • 外壳和连接器
  • 其他

应用

  • 消费电子
  • 航空航天和国防
  • 医疗保健
  • 企业和工业
  • 商业
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球业务发展主管

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头戴式显示器行业 - 区域概况

北美市场分析

到2037年,北美头戴式显示器市场有望占据33%的市场份额,这得益于庞大的在线游戏玩家群体。此外,政府举措在这一增长中也发挥着至关重要的作用。加拿大广播电视和电信委员会拨款超过7.3亿美元,用于改善270多个社区的高速互联网和手机服务。美国联邦通信委员会表示,截至2023年12月,由农村数字机会基金(Rural Digital Opportunity Fund)牵头的运营商已为超过84万用户提供100/20 Mbps宽带服务。这些投资正在推动市场渗透到众多终端用户。

美国头戴式显示器市场受到技术进步和大量政府投资的推动。美国国家电信和信息管理局 (NTI) 已根据“宽带公平、接入和部署 (BEAD)”计划拨款 430 亿美元,用于在服务欠缺地区推广头戴式显示器。下表显示了到 2037 年的预计增长、技术采用情况以及市场动态变化。

美国头戴式显示器行业预测 (2030-2037)

             类别

                           2030

             2035

              2037年

市场规模(美元)

135亿美元

240亿美元

315亿美元

消费者 vs. 企业市场份额

51% / 49%

50% / 50%

36% / 64%

热门应用领域

医疗保健和培训应用增长

企业应用占主导地位

多行业应用

AR vs. VR 份额

AR:52% / VR:48%

AR:65% / VR:35%

AR:66% / VR:34%

领先品牌

苹果、Meta、微软

苹果、谷歌、Meta

苹果、Meta、三星

设备类型

独立式 (61%)、有线连接 (29%)、显示器 (10%)

独立式 (76%)、有线连接 (21%)、显示器 (3%)

独立式 (81%),其他 19%)

军事与国防份额

~15%

~21%

~23%

亚太市场预测

预计在预测期内,亚太头戴式显示器市场的复合年增长率将达到 26%。该市场受中国、日本和韩国蓬勃发展的消费电子产品驱动,其中中国在“中国制造2025”战略中优先发展国内制造业,预计到2024年将贡献30%的地区市场份额。此外,日本经济产业省支持工业应用的AR/VR,并在2024年拨款5.5亿美元。下表讨论了市场规模、公共机构的资金援助和总体渗透率。

      国家/地区

            HMD 市场规模(2037 年,十亿美元)

          政府支出(2024 年,百万美元)

       采用率(企业百分比,2023 年)

日本

151

505(METI)

24%

中国

252

1,300 (工信部)

30%

印度

105

310 (工信部)

22%

马来西亚

31

140 (MDEC)

16%

韩国

121

430 (MSIT)

31%

澳大利亚

54

160 (DTA)

19%

印度尼西亚

22.3

45 (Kominfo)

11%

台湾

81

210 (IDB)

23%

泰国

28

81 (DEPA)

13%

新加坡

44

123 (IMDA)

21%

菲律宾

12

42 (DICT)

9%

越南

11

64 (MIC)

10%

新西兰

9

33 (MBIE)

8%

印度预计在预测期内将实现亚太地区最高的40%的复合年增长率。这归功于其庞大的年轻消费群体、快速的数字化进程、年轻的消费群体以及政府的扶持举措。例如,印度电子和信息技术部 (MeitY) 的生产挂钩激励 (PLI) 计划在2015年至2023年期间将国内电子产品生产的资金增加了约27%。在此期间,MeitY在头戴式显示器领域的投资达到了3.05亿美元,凸显了该国正努力成为全球经济中的关键竞争者。

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主导头戴式显示器市场的公司

    头戴式显示器市场竞争激烈,主要由 Meta、索尼和 HTC 等巨头主导。然而,随着资金投入的增加以及对 IT 发展的关注,新进入者正在利用这一机会抢占更多市场份额。老牌厂商拥有强大的研发生态系统,这使得他们能够巩固现有的市场份额。例如,Meta 凭借其 Oculus 产品线在全球处于领先地位,而三星和索尼则在亚太地区占据主导地位。苹果的进入加剧了该领域的竞争。

           公司名称

            原产国

             预计市场份额 (%)

    Meta Platforms Inc. (Oculus)

    美国

    25%

    索尼公司

    日本

    14%

    HTC Corporation (Vive)

    台湾

    11%

    三星电子有限公司

    韩国

    8%

    微软公司 (HoloLens)

    美国

    7%

    Magic Leap, Inc.

    美国

    XX%

    联想集团有限公司

    中国

    XX%

    苹果公司

    美国

    XX%

    Vuzix Corporation

    美国

    XX%

    松下株式会社

    日本

    XX%

    LG电子公司

    韩国

    XX%

    RealWear公司

    美国

    XX%

    Varjo Technologies Oy

    芬兰(欧洲)

    XX%

    DPVR(上海乐享)

    中国

    XX%

    Immersive Robotics Sdn Bhd

    马来西亚

    XX%

    以下是市场竞争格局中几个重点关注的领域:

    • 公司概况
    • 商业战略
    • 主要产品
    • 财务业绩
    • 关键绩效指标
    • 风险分析
    • 近期发展
    • 区域布局
    • SWOT 分析

最新发展

  • 2025年5月,三星宣布与谷歌和高通密切合作,推出Project Moohan XR头显。该产品预计将于2025年底上市。这一战略举措预计将使三星占据10%的市场份额。三星旨在利用其内置的人工智能功能(例如Gemini AI和Android XR)颠覆沉浸式游戏行业。
  • 2024年7月,宏碁在印度推出了Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition笔记本电脑。该产品售价1450美元,采用裸眼3D显示技术,主要面向游戏领域。该产品在2024年第三季度印度的销量增长了13%,从而获得了广泛的认可。宏碁计划凭借Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition进军医疗保健领域。

作者致谢:  

  • Report ID: 56
  • Published Date: Jun 19, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

到 2025 年,头戴式显示器市场规模预计达到 160 亿美元。

头戴式显示器市场规模预计将从 100 亿美元增长至 1.7 万亿美元,在 2025 年至 2037 年的预测期内复合年增长率将超过 47%。

受大量在线游戏玩家的推动,到 2037 年,北美头戴式显示器市场的份额将达到 33%。

市场的主要参与者包括索尼公司、Magic Leap 公司、微软公司、联想集团有限公司、Meta Platforms 公司、谷歌有限责任公司、HTC 公司、精工爱普生公司、泰雷兹防务与安全公司、三星电子有限公司。
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Preeti Wani
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助理研究经理
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