头戴式显示器市场 - 历史数据(2019-2024)、2025 年全球趋势、2037 年增长预测
2025 年的头戴式显示器市场预计将达到 149 亿美元。 2024 年,全球市场规模将超过 109.5 亿美元,预计复合年增长率将超过 45.1%,到 2037 年将达到 1.38 万亿美元以上。在庞大的游戏受众和快速的技术采用的推动下,北美可能会稳居榜首。
市场增长可归因于 AR 和 VR 在全球范围内的普及。例如,据观察,2018 年全球有超过 1.5 亿人使用 VR,而到 2020 年,据称约有 5000 万 VR 和 8000 万 AR 用户仅生活在美国。除此之外,微显示器成本的降低、对轻型头盔式显示器的需求不断增加以及其便携性推动了头戴式显示器 (HMD) 市场的增长。
此外,人们对虚拟世界的兴趣不断增强,也推动了市场的扩张。此外,游戏行业的持续发展刺激了对头戴式显示器的需求。头戴式显示器基本上都是小型显示器和显示器。安装在帽子或头盔上并集成到眼镜中的设备。此类设备不会阻挡用户的视线,而是将虚拟图像投射到现实世界中以供目击。例如,预计 2020 年移动端 VR 头戴式显示器的单位销量约为 70%,PC 端的销量约为 22%。

头戴式显示器市场:增长动力和挑战
增长动力
- 增加在线游戏受众,促进市场增长 - 截至 2020 年,预计将有约 9 亿成年人参与 在线游戏游戏。在线游戏需要对最新设备进行最增强的设置,才能为游戏玩家提供出色的体验。手机或电脑游戏通常发生在预先设计的虚拟世界中,游戏玩家使用 VR 耳机和显示器等 VR 设备与游戏世界进行交互。这些设备安装在头部,为用户提供逼真的整体体验。
- 国防和航空航天领域越来越多地采用夜视技术 –一家名为 Ebilit 的公司于 2020 年向军队出售了增强型夜视护目镜,交易金额达 4.2 亿美元,该公司还向海洋部门提供夜视技术。
- 全球 AR 用户数量不断增长- 预计到 2024 年,大约有 15 亿人将使用移动增强现实设备。
- 全球人口对 VR 头戴式显示器的偏好更高- 2018 年至 2019 年 VR 头戴式显示器出货量预计将增长近 20%,总计约 3500 万台。
- 头显在视频游戏中的大量使用 - 2021 年,据观察,美国约有 50% 的男性和 40% 的女性在玩视频游戏。
挑战
- 对更先进技术的要求
- 需要更高的初始投资
- 设计流程缺乏标准化 - 缺乏标准化会导致从卖家处购买的产品之间出现兼容性问题,因为不同的产品质量不同,影响用户体验。 VR、AR 和 HMD 需要通用标准来提高消费者的采用率和广泛的企业规模。创建移动 VR 应用变得很困难,因为每个应用都有不同的操作系统和屏幕标准,这会抑制未来几年头戴式显示器 (HMD) 市场的增长。
头戴式显示器市场:主要见解
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
45.1% |
基准年市场规模(2024 年) |
109.5亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
1.38万亿美元 |
区域范围 |
|
头戴式显示器分割
连接类型(有线、无线)
无线细分市场预计将在预测期内占据最大的 HMD 市场份额。 WLAN 和其他设备(例如智能手机、遥控器、电视、GPS 系统和收音机)的不断普及预计将促进该领域的增长。例如,预计到 2021 年将有超过 200 亿台设备通过无线局域网 (WLAN) 连接。
我们对全球头戴式显示器市场的深入分析包括以下细分:
按 HMD 类型 |
|
按产品类型 |
|
BY 科技 |
|
按连接类型 |
|
按应用 |
|
想根据您的需求定制此研究报告吗?我们的研究团队将涵盖您需要的信息,帮助您做出有效的商业决策。
定制此报告头戴式显示器行业 - 区域概要
由于存在庞大的在线游戏受众,预计到 2037 年底,北美地区的头戴式显示器市场将占据最大的收入份额。截至 2020 年,北美约有 1.5 亿成年人参与在线游戏,占总人口的 65% 左右。此外,主要关键参与者的出现以及最新技术的日益采用预计将促进 HMD 市场的增长。
由于各大公司为开发必要技术而加大投资,亚太地区预计将在预测期内见证头戴式显示器市场的巨大需求。

主导头戴式显示器市场的公司
- 索尼公司
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- Magic Leap, Inc.
- 微软公司
- 联想集团有限公司
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- HTC 公司
- 精工爱普生公司
- 泰雷兹防务公司安全公司
- 三星电子有限公司
In the News
-
Meta Platforms, Inc.推出新的 Meta 门户生产力工具,以促进对 Duet Display 应用的支持。用户利用此应用将 Meta Portal Go 和 Meta Portal Plus(第 2 代)转变为第二个显示屏,以便在多个应用和屏幕上处理核心任务。
-
· 索尼公司 与增强现实 (AR) 手机游戏开发商 Niantic Inc. 合作,开发耳机听觉 AR。索尼公司正在推出耳机技术,让用户能够在接收虚拟世界声音的同时听到现实世界的声音。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 56
- Published Date: Apr 18, 2025
- Report Format: PDF, PPT