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2022 年至 2030 年全球球迷控制足球 (FCF) 市场亮点
全球球迷控制足球 (FCF) 市场预计在预测期内(即 2022 年至 2030 年)将以动态复合年增长率增长。球迷控制足球 (FCF),以前称为电子足球联赛 (eFL),是一项室内足球锦标赛,这是由粉丝控制的。首届FCF比赛于2021年2月举行,组委会计划每年举办两场比赛。此外,FCF的目标是在未来五年内增加至少20支球队。市场的增长可归因于球迷控制体育运动的热情和趋势不断增长,以及足球的庞大球迷基础。足球,又称英式足球,是全球最受欢迎的运动之一,2020 年仅在欧洲地区这项运动就创造了近 255 亿美元的收入。
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FCF 高度参与和创新的体验预计将在体育爱好者中大受欢迎,从而推动市场增长。此外,其互动性预计将在促进市场增长方面发挥重要作用。数字游戏的日益突出预计将进一步推动市场增长。除了FCF的增长趋势外,互联网和智能手机的普及率不断提高,以及互联网流媒体的采用率不断提高,预计将推动市场增长。据世界银行统计,2019年,56.727%的人口接入互联网。
市场按游戏类型分为季后赛、投票等,其中,投票部分预计在预测期内将在全球球迷控制足球市场中占据显着份额,因为投票是一种更具互动性的资格形式。团队。投票选出两支决赛队伍,然后争夺获胜者。随着未来团队数量的增加,投票预计会越来越受欢迎。预计这将促进市场的增长。
过去二十年,全球互联网普及率不断增长,加上 5G、区块链、云服务、物联网 (IoT) 和人工智能 (AI) 等众多技术进步,显着推动了经济增长。截至 2021 年 4 月,全球有超过 45 亿用户活跃使用互联网。此外,ICT行业的增长对全球不同国家的GDP增长、劳动生产率和研发支出以及其他经济转型做出了重大贡献。此外,信息通信技术领域的商品和服务生产也为经济增长和发展做出了贡献。根据联合国贸易和发展会议数据库统计,全球ICT商品出口(占商品出口总额的百分比)从2015年的10.816增长到2019年的11.536。2019年,中国香港特别行政区的出口额达到56.65%、东亚及太平洋地区25.23%、中国26.50%、韩国25.77%、美国8.74%、越南35.01%。这些是推动市场增长的一些重要因素。
全球球迷控制足球市场区域概况
根据地域分析,全球球迷控制足球市场分为北美、欧洲、亚太地区、拉丁美洲以及中东和非洲地区五个主要地区。欧洲地区的市场在2021年出现显着增长,得益于该地区足球运动的高人气以及FCF球迷基础的不断扩大。互联网普及率的不断提高预计也将推动市场增长。由于球迷控制的体育运动、室内游戏的日益普及以及对互联网流媒体平台投资的增加,预计北美地区的市场在整个预测期内也将获得显着的市场份额。
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全球球迷控制足球市场按地区进一步分类如下:
- 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长、市场参与者分析和机会展望
- 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和市场参与者分析及机会展望
- 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧(芬兰、瑞典、挪威、丹麦)、爱尔兰、瑞士、奥地利、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长市场参与者分析及机会展望
- 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和市场参与者分析及机会展望
- 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长市场参与者分析和机会展望
市场细分
我们对全球球迷控制足球市场的深入分析包括以下细分市场:
按游戏类型
- 季后赛
- 表决
- 其他的
电视合作伙伴
- 维恩
- 抽搐
增长动力
- 球迷控制的运动越来越受欢迎
- 全球对足球的高度赞赏
挑战
- 目前缺乏大量观众
- 对这项运动缺乏普遍认识
主导市场的顶级特色公司
Fan Controlled Sports & Entertainment, Inc. 是目前唯一开展 FCF 的市场参与者。然而,预计这一概念将在未来几年获得广泛接受,从而导致更多参与者进入市场。
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