创作者经济市场 - 历史数据(2019-2024)、2025 年全球趋势、2037 年增长预测
创作者经济市场到 2025 年预计将达到 2,242 亿美元。 2024 年全球市场规模将超过 1897.4 亿美元,预计复合年增长率将超过 22.7%,到 2037 年收入将超过 2.71 万亿美元。在影响者采用创意工具和直播货币化的推动下,预计到 2037 年北美将带来 8943 亿美元的收入。
媒体公司、唱片公司和工作室是创意产业用来设置高参与障碍的看门人。制作和分发内容需要资源和行业准入。由于用户友好的创作工具、直接的粉丝联系渠道和公开参与的内容平台,个人制作人现在需要克服的障碍更少了。因此,创作者经济的市场收入有望增长。

创作者经济领域:增长动力和挑战
增长动力
- 智能手机的普及率不断提高 - 截至 2024 年,全球有超过 50 亿智能手机用户(约占全球人口的 84%)拥有智能手机。智能手机使内容创作者可以在线制作大量内容。这进一步影响了短格式内容的增长。
60 秒垂直短片的流行始于 Instagram Reels、YouTube Shorts 和 TikTok 等平台。它们的长度和纵向方向专为智能手机上的快速拍摄材料而定制。 - VR 和 Metaverse 的受欢迎程度激增 - 对于创作者来说,虚拟现实、增强现实和混合现实提供了全新的沉浸式世界。通过创建 3D 虚拟世界、化身、个性化虚拟设置和增强相机效果,艺术家可以在社交参与、表演艺术和叙事方面开辟新天地。
随着技术的进步和使用的增长,VR、AR 和 MR 有潜力激发新形式的数字创造力。主要 IT 公司正在为虚拟宇宙的建设投资数十亿美元,奠定基础。 - 互联网利用率不断提高 - 随着全球的数字化联系越来越紧密;对创意材料的需求可能会更大。随着越来越多的人接触到互联网,创作者经济的供需矛盾正在缩小。
为了使本地化内容能够覆盖全球受众,无线基础设施和最后一英里的互联网接入无疑会带来经济上的推动。因此,预计未来几年创意经济将大幅增长。
挑战
- 平台依赖性和收入差异 - 为了覆盖受众群体,创作者主要依赖 YouTube、Instagram 和 TikTok 等几个主要网站。由于这种依赖性,它们很容易受到算法变化和监管修订的影响。对曝光和货币化的影响可能会突然发生。当收入流与平台绩效直接相关时,也会产生波动性。不活跃期或算法修改会导致财务不确定性。
- 可发现性方面的挑战预计将阻碍未来几年创作者经济市场的增长
- 版权和创收方面的限制是预计期间限制市场升级的另一个显着因素
创作者经济市场:主要见解
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
基准年 |
2024年 |
预测年份 |
2025-2037 |
复合年增长率 |
22.7% |
基准年市场规模(2024 年) |
1897.4亿美元 |
预测年度市场规模(2037 年) |
2.71万亿美元 |
区域范围 |
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创作者经济细分
平台类型(视频流、直播、博客平台、电子商务平台、播客平台)
创作者经济市场中的视频流媒体细分市场很可能在2025年至2037年期间实现显著的收入增长,这得益于消费者偏好从传统电视转向OTT内容,以及视频压缩、人工智能推荐和自适应比特率流媒体技术的快速发展。此外,智能电视、平板电脑和流媒体设备的普及率不断提高,以及对区域性和多语言内容的需求日益增长,促使Netflix、Amazon Prime和Disney+等流媒体平台打造独家原创内容,以吸引和留住用户。
创意服务(艺术与工艺、数字内容创作者、内容写作、视频制作、摄影、音乐制作)
预计在预测期内,创作者经济市场中的数字内容创作者细分市场将占据30%的份额,这得益于YouTube、TikTok和Instagram等社交媒体平台的兴起、互联网和智能手机的普及率不断提升,以及联盟营销、商品销售和品牌赞助等盈利模式的快速扩张。截至2023年5月,全球内容创作者数量超过2.08亿,其中巴西数量最多,拥有1.05亿数字内容创作者,其次是美国,拥有8650万名创作者。企业正在为网红营销投入更多预算,因为网红营销能够提供更高的投资回报率,并能与小众受众直接互动。
此外,用户友好型工具的日益普及也推动了该领域的增长。Connatix 于 2023 年 5 月推出的内容创作套件就是一个例子。该套件为内容创作者提供了丰富的工具,帮助他们创作新的视频内容,扩充视频库存,并提升叙事能力,从而更好地与观众互动。
我们对全球市场的深入分析包括以下细分市场:
平台类型 |
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创意服务 |
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收入渠道 |
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最终用户 |
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定制此报告创作者经济产业-区域概要
北美市场预测
北美创作者经济市场预计将在预测期内占据约 33% 的最高收入份额。有影响力的人和独立创作者的;创意平台和工具的早期采用正在影响北美市场的扩张。该地区的创作者与观众实时互动并赚钱的常用方法是直播。
可以使用 TikTok LIVE、Instagram Live 和 YouTube Live 从手机进行流式传输。粉丝会通过打赏、捐款和奉献来奖励现场的真实性。通过音乐会、研讨会、美食、游戏等流媒体活动,可以建立直接的粉丝关系。此外,视频游戏直播是 Twitch 首创的。 Twitch 拥有美国最大的用户群,占观看次数的近 19%。在美国,Twitch 预计将拥有超过 4300 万用户,高于去年的用户数量。
欧洲市场分析
预计欧洲地区的创作者经济市场在预测期内将出现 27% 的显着增长。由于欧洲大陆新兴中产阶级的可支配收入不断增长,对于那些对欧洲内容创作感兴趣的人来说,他们有更多的选择。
客户更有能力购买数字内容,并通过订阅、捐款和在线销售为创作者提供经济支持,因为他们拥有更多的可自由支配收入。当工资更高时,更多人可以投入更多时间进行艺术创作。

主导创作者经济格局的公司
- 元
- 公司概览
- 业务战略
- 主要产品
- 财务业绩
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域业务
- SWOT 分析
- YouTube
- 字节跳动
- 字母表
- Spotify AB
- Netflix
- Snap Inc.
- X 公司
- Etsy, Inc.
最新发展
- Meta 的扩展导致适用于 iOS 和 Android 的 Facebook Reels 现已在全球 150 多个国家/地区推出。此外,还推出了用于创建和查看 Facebook Reels 的新资源、帮助创作者赚钱的改进方法以及用于创作过程的新工具。
- Youtube:为了帮助将短视频的乐趣带入 YouTube,并将 YouTube 的乐趣带入短视频,YouTube 已开始发布 YouTube Shorts 测试版。美国和印度的每个人现在都可以访问它。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 5691
- Published Date: Apr 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT