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2022 年至 2030 年媒体、广告和娱乐市场的全球区块链亮点
在预测期内(即 2022 年至 2030 年),全球媒体、广告和娱乐市场的区块链预计将以约 40% 的复合年增长率增长。市场的增长可归因于消除终端之间中介机构的需求不断增长。 -用户和内容创作者,媒体行业数据盗版事件的增加,以及全球广告垂直领域越来越多地采用区块链技术。除此之外,全球对更快、更安全交易的需求不断增长也被认为是预计未来几年推动市场增长的关键因素。此外,互联网普及率的提高,加上人工智能智能手机的使用热潮,预计将在不久的将来为市场的增长提供盈利机会。截至 2021 年 1 月,全球有超过 45 亿人使用互联网,几乎占世界总人口的 60%。其中,近43亿人通过移动设备访问互联网。
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该市场按应用细分为许可和版权管理、数字广告、智能合约、内容安全、在线游戏和支付,其中,支付部分预计将在媒体、广告、和娱乐市场,因为区块链技术提供了对具有不可变数字身份的资产的实时支付。此外,该技术还有助于自动化处理活动并显着降低管理成本,预计这也将推动未来细分市场的增长。此外,从企业角度来看,由于媒体、广告和娱乐行业对集成基于区块链技术的解决方案的需求很高,中小企业细分市场在预测期内的复合年增长率最高。
影响市场增长的主要宏观经济指标
过去二十年,全球互联网普及率不断增长,加上 5G、区块链、云服务、物联网 (IoT) 和人工智能 (AI) 等众多技术进步,显着推动了经济增长。截至 2021 年 4 月,全球有超过 45 亿用户活跃使用互联网。此外,ICT行业的增长对全球不同国家的GDP增长、劳动生产率和研发支出以及其他经济转型做出了重大贡献。此外,信息通信技术领域的商品和服务生产也为经济增长和发展做出了贡献。根据联合国贸易和发展会议数据库统计,全球ICT商品出口(占商品出口总额的百分比)从2015年的10.816增长到2019年的11.536。2019年,中国香港特别行政区的出口额达到56.65%、东亚及太平洋地区25.23%、中国26.50%、韩国25.77%、美国8.74%、越南35.01%。这些是推动市场增长的一些重要因素。
全球媒体、广告和娱乐市场区块链区域概要
根据地域分析,全球区块链媒体、广告和娱乐市场分为北美、欧洲、亚太、拉丁美洲以及中东和非洲五个主要区域。由于互联网普及率不断提高、区块链技术不断进步以及人工智能在该地区的采用不断增加,预计亚太地区的市场将在预测期内出现显着增长。 2017年,亚太地区近44%的人可以上网,短短两年内这一比例就增加到48%以上。此外,预计北美市场在预测期内将占据最大份额,这可归因于媒体、广告和娱乐行业投资的不断增长、先进技术的早期采用以及数字化举措数量的增加。地区。
全球媒体、广告和娱乐市场的区块链按地区进一步分类如下:
- 北美(美国和加拿大)市场规模、同比增长和机会分析
- 拉丁美洲(巴西、墨西哥、阿根廷、拉丁美洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 欧洲(英国、德国、法国、意大利、西班牙、匈牙利、比利时、荷兰和卢森堡、北欧、波兰、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 亚太地区(中国、印度、日本、韩国、印度尼西亚、马来西亚、澳大利亚、新西兰、亚太其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
- 中东和非洲(以色列、海湾合作委员会(沙特阿拉伯、阿联酋、巴林、科威特、卡塔尔、阿曼)、北非、南非、中东和非洲其他地区)市场规模、同比增长和机会分析
市场细分
我们对全球区块链在媒体、广告和娱乐市场的深入分析包括以下几个部分:
按区块链类型
- 民众
- 私人的
按企业规模
- 中小企业 (SME)
- 大型企业
按申请
- 许可和权利管理
- 数字广告
- 智能合约
- 内容安全
- 在线游戏
- 付款方式
增长动力
- 消除最终用户和内容创作者之间中介的需求不断增长
- 媒体行业数据盗版事件不断增加
挑战
- 旧系统集成过程中面临的问题
主导市场的顶级特色公司
- 微软公司
- 公司简介
- 经营策略
- 主要产品
- 财务绩效
- 关键绩效指标
- 风险分析
- 近期发展
- 区域分布
- SWOT分析
- SAP系统公司
- IBM公司
- 甲骨文公司
- 埃森哲公司
- 亚马逊网络服务公司
- 印孚瑟斯有限公司
- 乌乔音乐
- 安永全球有限公司
- 比特愤怒集团有限公司