Taille et part de marché de la réalité virtuelle 5G, par offre (matériel, logiciels, services) ; utilisateurs finaux ; régions - Analyse SWOT, perspectives stratégiques concurrentielles, tendances régionales 2025-2037

  • ID du Rapport: 3441
  • Date de Publication: Jun 20, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial de la réalité virtuelle 5G pour la période 2025-2037

Le marché de la réalité virtuelle 5G était évalué à 4,7 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 294,8 milliards USD d'ici 2037, avec un TCAC de 38 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie de la réalité virtuelle 5G est évaluée à 6 milliards USD.

L'un des indicateurs qui influencent le marché de la réalité virtuelle 5G est l'adoption croissante des smartphones 5G à travers le monde. Cela a créé une base d'utilisateurs suffisante pour les applications VR compatibles 5G. Une autre tendance positive est l'expansion des réseaux fibre Gigabit Ethernet, qui offre de plus grandes opportunités aux fournisseurs de services et aux développeurs de contenu pour proposer des expériences VR de haute qualité. Le tableau ci-dessous met en évidence les tendances récentes en matière de couverture 5G, et ce déploiement accru est un facteur majeur de croissance du marché :

Région

Couverture 5G (%)

Nombre total de connexions 5G (2025)

Principaux pays en tête du déploiement

Monde

33 % de la population mondiale

1,2 milliard

Chine, États-Unis, Inde, Corée du Sud, Allemagne

Asie-Pacifique

77 % (Chine), 51 % (Inde), 37 % (Singapour)

Expansion rapide

Chine, Inde, Singapour, Corée du Sud

Amérique du Nord

77 % (États-Unis)

Taux d'adoption élevé

États-Unis, Canada

Europe

Déploiement plus lent

Augmentation progressive

Allemagne, Espagne, Autriche

Moyen-Orient et Afrique

Marchés émergents

Déploiement initial

Émirats arabes unis, Arabie saoudite, Afrique du Sud

En termes de dynamique commerciale, les données du Bureau du recensement des États-Unis ont mis en évidence que les importations d'équipements de télécommunications, tels que ceux liés à la 5G VR, ont totalisé 65,1 milliards USD en 2024, soit une hausse de 6,9 ​​% par rapport à l'année précédente. Les exportations de cette catégorie ont atteint 45,2 milliards USD, en hausse de 5,1 % la même année. De plus, la chaîne d'assemblage des produits de réalité virtuelle 5G s'automatise pour gagner en efficacité.

La chaîne d'approvisionnement du marché implique une multitude de composants, des capteurs aux écrans, en passant par les plateformes logicielles et les semi-conducteurs. La dépendance excessive au secteur des semi-conducteurs pourrait être préjudiciable, car des perturbations dans des régions clés comme Taïwan peuvent avoir des répercussions sur la production d'appareils de réalité virtuelle. Pour contrer ce phénomène, les tendances récentes mettent en évidence l'avènement de la relocalisation et de la diversification, qui devraient être au cœur de l'évolution de la chaîne d'approvisionnement, garantissant un flux accru de composants nécessaires à l'assemblage des appareils de réalité virtuelle.

5G Virtual Reality Market Size
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Moteurs de croissance

  • Investissements stratégiques militaires et de défense dans les technologies de simulation VR 5G : L'évolution constante des stratégies de défense mondiales est un facteur majeur de la croissance du marché de la réalité virtuelle 5G. Une tendance majeure est l'augmentation des financements liés à la défense visant à exploiter les capacités des réseaux 5G pour améliorer le réalisme offert par les environnements d'entraînement virtuels. Par exemple, en 2024, le Département de la Défense américain a augmenté ses investissements liés à la réalité virtuelle 5G afin d'améliorer les plateformes de simulation qui soutiennent la formation et la planification des missions.
    Par exemple, en 2024, le Département de la Défense américain (DoD) a annoncé une augmentation des investissements liés à la réalité virtuelle 5G, en se concentrant sur les plateformes de simulation qui soutiennent la formation et la planification des missions.

    Alors que les dépenses militaires s'intensifient, les principaux sous-traitants du secteur de la défense, tels que Boeing, Lockheed Martin et Raytheon, ont pris l'initiative d'intégrer les technologies de réalité virtuelle 5G à leurs simulations afin de conserver leur part de marché dominante. La dynamique d'adoption de la réalité virtuelle par l'armée devrait se maintenir dans un contexte de tensions géopolitiques croissantes pendant au moins 10 à 15 ans, soutenue par la double tendance de la hausse des budgets de la défense et des progrès de l'infrastructure 5G.
  • L'évolution des modèles de travail en entreprise stimule la demande de réalité virtuelle 5G pour une meilleure collaboration à distance : L'augmentation des investissements des gouvernements du monde entier dans une multitude de projets d'infrastructures est de bon augure pour la croissance soutenue du marché de la réalité virtuelle 5G. Les secteurs d'infrastructures critiques tels que la santé, l'éducation et le développement urbain ont attiré des investissements à grande échelle. La prolifération de la 5G a jeté les bases de son utilisation sur les marchés matures. Début 2024, la FCC américaine a approuvé une initiative de 1,6 milliard de dollars visant à étendre l'accès à la 5G et à intégrer la réalité virtuelle aux applications de santé et d'éducation en zones rurales. De plus, l'augmentation des financements publics européens et nord-américains offre aux petites entreprises la possibilité de s'associer à des entreprises plus importantes afin d'élargir leur champ d'application.

Tendances technologiques impactant le marché mondial de la réalité virtuelle 5G

Avec l'évolution rapide de la technologie 5G, l'intégration de la réalité virtuelle a transformé de nombreux secteurs à travers le monde. L'augmentation de la bande passante et la réduction de la latence, qui favorisent le transfert instantané de données, constituent une avancée majeure sur le marché de la réalité virtuelle 5G. La demande d'expériences de réalité virtuelle immersives bénéficie des avancées de l'infrastructure 5G. L'intégration d'algorithmes d'IA aux environnements de réalité virtuelle pour améliorer la personnalisation dans des secteurs tels que le secteur des services financiers et de l'investissement (BFSI) est une tendance constante sur le marché. Le tableau ci-dessous met en évidence l'impact positif des avancées technologiques sur le marché de la réalité virtuelle 5G :

Tendance technologique

Impact sur l'industrie

Résultat/Statistique

Faible latence et Haut débit

Permet des expériences de réalité virtuelle fluides, notamment dans le secteur manufacturier.

Réduction de 80,5 % de la latence pour les simulations industrielles.

Informatique de périphérie pour l'optimisation de la réalité virtuelle.

Prise en charge Interactions VR en temps réel dans le secteur de la santé

Traitement 40,6 % plus rapide dans les simulations chirurgicales

VR optimisée par l'IA

Améliore l'engagement et la personnalisation des utilisateurs dans le commerce de détail et banque

Augmentation de 36 % de l'engagement des employés dans la formation

Collaboration à distance et espaces de travail virtuels

Permet des réunions et des prises de décision mondiales dans les domaines de la finance et conseil

Augmentation de 51 % des réunions virtuelles avec les clients grâce à la réalité virtuelle 5G

Formation militaire immersive et Simulation

Améliore la préparation au combat et réduit les coûts d'entraînement réel.

2,8 milliards de dollars alloués aux systèmes d'entraînement militaire 5G VR.

Risques de cybersécurité sur le marché mondial de la réalité virtuelle 5G.

L'intégration croissante des réseaux 5G aux applications VR a élargi la zone d'influence des cybermenaces. Son impact se fait sentir dans de nombreux secteurs, du divertissement à la santé. La menace s'accroît en raison de la combinaison entre la transmission de volumes importants de données et les interactions en temps réel dans les environnements de réalité virtuelle, exposant ainsi les vulnérabilités des applications. Pour contrer cette menace, les entreprises du secteur ont adopté des mesures proactives telles que l'authentification multifacteur et la détection des menaces par IA afin de renforcer leurs réseaux. Le tableau ci-dessous indique l'impact des cyberattaques et les solutions potentielles pour l'atténuer :

Entreprise

Cyberattaque

Impact

Remèdes potentiels pour atténuer l'impact

Facebook (Meta)

Attaque par rançongiciel

Perte financière de 10,5 millions de dollars, fermeture de deux semaines

Détection des menaces par IA, évaluations régulières des vulnérabilités, chiffrement de bout en bout

Sony Interactive Entertainment

Attaque par hameçonnage

Augmentation des tentatives d'hameçonnage sur les utilisateurs de PlayStation VR

Authentification multifacteur (MFA), formation des employés à la cybersécurité

Qualcomm

Fuite de données

Exposition de données propriétaires liées à la réalité virtuelle

Chiffrement renforcé, cadre de sécurité Zero Trust, audits de sécurité réguliers

Microsoft

Attaque DDoS

Perturbation des services de RV sur la plateforme HoloLens

Solutions de sécurité cloud, surveillance du trafic en temps réel, pare-feu améliorés

HTC

Attaque de la chaîne d'approvisionnement

Retards dans les livraisons de casques VR, pertes financières

Protocoles de chaîne d'approvisionnement sécurisés, audits des fournisseurs tiers

Défis

  • Obstacles à l'évolutivité associés à la diffusion de contenu VR optimisé par la 5G : Le marché virtuel 5G affichant une forte croissance, la complexité de la diffusion de contenu dans des environnements à très faible latence pose un défi majeur pour les entreprises. L'extension de l'infrastructure 5G pour les applications VR nécessitant une bande passante élevée pose des difficultés. Cette contrainte est amplifiée par l'absence de systèmes unifiés pour gérer l'infrastructure 5G et le matériel de réalité virtuelle. De plus, les problèmes de mise à l'échelle sont profondément ancrés dans l'inadéquation entre la capacité du réseau et la demande croissante de données des applications de réalité virtuelle.

Marché de la réalité virtuelle 5G : principales perspectives

Attribut du rapport Détails

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

38%

Taille du marché de l'année de base (2024)

4,7 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

294,8 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation de la réalité virtuelle 5G

Offre (Matériel, Logiciels, Services)

Le segment matériel du marché de la réalité virtuelle 5G devrait représenter une part de marché majeure, soit 40,5 % du marché mondial, d'ici fin 2037. Sa croissance est renforcée par la forte demande d'expériences immersives dans de nombreux secteurs. L'évolution des casques de réalité virtuelle au cours de la décennie actuelle a permis une meilleure imitation d'environnements virtuels plus réalistes. De plus, le secteur des jeux vidéo affiche le plus fort taux d'adoption par les consommateurs. En termes d'avenir, des casques plus légers et plus confortables devraient rendre la réalité virtuelle plus accessible à un public plus large.

Utilisateur final (grand public, commercial, industriel)

Le segment grand public du marché de la réalité virtuelle 5G devrait représenter 40,8 % du chiffre d'affaires d'ici fin 2037. La croissance de ce segment est stimulée par l'utilisation croissante de la réalité virtuelle dans les expériences d'achat. Avec l'expansion du réseau 5G, l'amélioration de la bande passante et l'accent mis sur l'amélioration de l'expérience d'achat, les entreprises de vente au détail investissent dans des environnements d'expédition virtuels. La virtualisation permet aux consommateurs de parcourir et d'acheter des produits à distance, améliorant ainsi l'expérience d'achat. De plus, le marketing et le placement de produits VR basés sur l'IA dans les environnements virtuels devraient se développer, facilitant ainsi des investissements plus importants dans le secteur de la vente au détail compatible avec la VR.

Notre analyse approfondie du marché mondial de la réalité virtuelle 5G comprend les segments suivants :

Offre

  • Matériel
  • Logiciels
  • Services

Utilisateur final

  • Consommateur
  • Commercial
  • Industriel
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Secteur de la réalité virtuelle 5G : portée régionale

Prévisions du marché nord-américain

Le marché nord-américain de la réalité virtuelle 5G devrait enregistrer une part de marché dominante de 35,7 % d'ici fin 2037. Cette position dominante est due à un écosystème réglementaire favorable favorisant l'harmonisation des politiques et à l'adoption croissante des casques de réalité virtuelle par les consommateurs. De plus, l'infrastructure 5G en Amérique du Nord a atteint sa maturité, favorisant l'optimisation des flux de ressources, les entreprises opérant dans la région s'appuyant sur les chaînes d'approvisionnement mondiales pour s'approvisionner en composants VR clés. Une analyse démographique montre que la plus grande base de consommation de VR de la région est concentrée dans les zones métropolitaines, créant ainsi de nombreuses opportunités de croissance pour l'ensemble du marché.

Le marché américain de la réalité virtuelle 5G devrait conserver sa part de marché dominante en Amérique du Nord. L'expansion du réseau 5G à travers le pays, qui a généré une nouvelle vague d'adoption, est un facteur déterminant. De plus, le mécanisme de transmission des politiques aux États-Unis a catalysé l'adoption de la réalité virtuelle, augmentant potentiellement la taille du marché de 8 à 10 % par an. Les tendances de comportement des consommateurs montrent que la clientèle nationale est davantage encline à la réalité virtuelle pour le divertissement personnel, créant ainsi un segment lucratif pour la fourniture de matériel de réalité virtuelle haut de gamme.

Prévisions du marché Asie-Pacifique

Le marché de la réalité virtuelle 5G en Asie-Pacifique affiche la croissance la plus rapide, avec un TCAC de 40,2 % sur la période de prévision. L'un des principaux facteurs de cette expansion régionale est le recours croissant aux solutions numériques immersives dans divers secteurs. De plus, la région Asie-Pacifique a bénéficié d'investissements massifs pour renforcer son infrastructure 5G. La région bénéficie également d'une industrie du jeu et du divertissement en plein essor, qui devrait être à l'avant-garde de la demande croissante d'applications immersives et interactives.

Le marché chinois de la réalité virtuelle 5G est en passe de s'imposer comme un acteur dominant de la région Asie-Pacifique. Sa croissance est favorisée par les investissements massifs dans les infrastructures 5G, ainsi que par l'augmentation des dépenses consacrées aux applications militaires, qui favorisent l'utilisation de la réalité virtuelle pour la simulation de formation. Sur le marché chinois, les opportunités de déploiement de la technologie de réalité virtuelle pour le développement de villes intelligentes et l'amélioration de la qualité de vie urbaine sont nombreuses. De plus, la convergence récente de la 5G, de l'IA et de la réalité virtuelle en Chine a permis à ce pays de s'imposer comme une destination de choix pour les technologies immersives.

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Les entreprises qui dominent le paysage de la réalité virtuelle 5G

    Le marché mondial de la réalité virtuelle 5G devrait rester compétitif tout au long de la période de prévision. Les principaux acteurs du marché, tels que Meta, Sony et Qualcomm, dominent le marché grâce à leurs investissements stratégiques et à leurs investissements en R&D sur la réalité virtuelle, comme celui de Meta dans l'Oculus VR. Le marché bénéficie de l'impact positif du déploiement à grande échelle de l'infrastructure 5G et de l'avènement de la 6G. Le tableau ci-dessous présente les principaux acteurs du marché mondial de la réalité virtuelle 5G.

    Nom de l'entreprise

    Pays d'origine

    Part des revenus (2024)

    Meta Platforms, Inc.

    États-Unis

    28 %

    Sony Group Corporation

    Japon

    14 %

    Samsung Electronics

    Corée du Sud

    10 %

    Qualcomm Incorporated

    États-Unis

    9 %

    Nokia Corporation

    Finlande

    6 %

    HTC Corporation

    Taïwan

    xx%

    Oculus VR (Facebook Technologies)

    États-Unis

    xx%

    Huawei Technologies

    Chine

    xx%

    Microsoft Corporation

    États-Unis

    xx%

    LG Electronics

    Corée du Sud

    xx%

    Panasonic Corporation

    Japon

    xx%

    Pico Interactive

    Chine

    xx%

    Technologie TCL

    Chine

    xx%

    Vuzix Corporation

    États-Unis

    xx%

    Realme

    Chine

    xx%

    Voici les domaines couverts par chaque entreprise acteur clé du marché de la réalité virtuelle 5G :

    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Principales offres de produits
    • Finances Performances
    • Indicateurs clés de performance
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT

Développements récents

  • En octobre 2024, Meta Platforms Inc., a lancé le très attendu Meta Quest 3. Ce casque VR nouvelle génération associe harmonieusement des expériences VR optimisées par l'IA à la connectivité 5G et constitue une amélioration par rapport au précédent Quest 2.
  • En mars 2024, Qualcomm a lancé le chipset Snapdragon Xr2 Gen 2. Ce nouveau chipset est conçu pour la nouvelle génération de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle, et offre des expériences améliorées à des vitesses plus élevées.
  • Report ID: 3441
  • Published Date: Jun 20, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie de la réalité virtuelle 5G est évaluée à 6 milliards de dollars.

La taille du marché de la réalité virtuelle 5G était de plus de 4,7 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 294,8 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 38 % de TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037.

L'industrie nord-américaine est sur le point de dominer la part des revenus majoritaires de 35,7 % d'ici 2037, grâce à la demande croissante des consommateurs pour des expériences immersives en matière de divertissement.

Les principaux acteurs du marché sont Google LLC, Integrated Device Technology Inc, Intel Corporation, Leap Motion, Inc., LG Corporation et d'autres.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Responsable Adjointe de la Recherche
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