5G en VR Taille du marché et part, en offrant {Hardware (Full Feature Devices, Hardware Components), Software, Service}; utilisateur final (Consommateur, Commercial, Industriel) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, Prévisions de croissance, Rapport statistique 2030

  • ID du rapport: 3441
  • date de publication: Feb 08, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Points forts du marché mondial de la 5G dans la réalité virtuelle 2022 - 2030

On estime que le marché mondial de la 5G en VR générera des revenus importants en augmentant à un TCAC d'environ 37 % sur la période de prévision, c'est-à-dire 2022 - 2030. La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante de produits de qualité supérieure. la connectivité des données et l’Internet haut débit, ainsi que les innovations technologiques croissantes dans le domaine de la technologie de réalité virtuelle. Parallèlement à cela, l’adoption croissante du réseau 5G dans le monde, associée à une augmentation exponentielle de la demande de données et à l’adoption croissante de l’informatique mobile de pointe, devraient également être des facteurs cruciaux pour stimuler la croissance du marché dans les années à venir. En 2020, plus de 210 millions de personnes ont acheté des abonnements à des smartphones 5G, ce chiffre étant passé à plus d'un milliard à la fin de l'année 2022. En outre, la croissance du déploiement de la fibre Gigabit Ethernet devrait offrir de nombreuses possibilités. opportunités pour les fournisseurs de services, les développeurs de contenu et les fournisseurs de composants d'écosystème, ce qui, à son tour, devrait accroître la croissance du marché dans un avenir proche.

La 5G mondiale sur le marché de la VR

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Le marché est segmenté par utilisateur final en consommateurs, commerciaux et industriels, parmi lesquels le segment grand public devrait détenir la plus grande part du marché mondial de la 5G en réalité virtuelle en raison de l'adoption croissante des technologies de réalité virtuelle dans la formation. , du divertissement, des jeux, de la science et de l’éducation à travers le monde. De plus, sur la base de l'offre, le segment du matériel devrait acquérir la plus grande part au cours de la période de prévision, ce qui peut être attribué au fait que la synchronisation et la combinaison des mouvements du monde réel et des utilisateurs avec un monde numérique nécessitent de nombreux processus de rendu graphique. . En dehors de cela, une bande passante élevée et une latence ultra-faible sont cruciales pour l’utilisation de la 5G dans les technologies VR, considérées comme le moteur de la croissance de ce segment de marché à l’avenir. 

Principaux indicateurs macroéconomiques ayant un impact sur la croissance du marché

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La croissance sans fin de l'accessibilité à Internet dans le monde ainsi que les nombreuses avancées technologiques, notamment la 5G, la blockchain, les services cloud, l'Internet des objets (IoT) et l'intelligence artificielle (IA), ont considérablement stimulé la croissance économique du pays. deux dernières décennies. En avril 2021, plus de 4,5 milliards d’utilisateurs utilisaient activement Internet dans le monde. De plus, la croissance du secteur des TIC a contribué de manière significative à la croissance du PIB, à la productivité du travail et aux dépenses de R&D, entre autres transformations des économies de différents pays du monde. En outre, la production de biens et de services dans le secteur des TIC contribue également à la croissance et au développement économiques. Selon les statistiques de la base de données de la Conférence des Nations Unies sur le commerce et le développement, les exportations de biens TIC (% des exportations totales de biens) à l'échelle mondiale sont passées de 10 816 en 2015 à 11 536 en 2019. En 2019, ces exportations dans la RAS de Hong Kong, Chine s'élevaient à 56,65 %, 25,23 % en Asie de l'Est et Pacifique, 26,50 % en Chine, 25,77 % en Corée, Rép., 8,74 % aux États-Unis et 35,01 % au Vietnam. Ce sont quelques-uns des facteurs importants qui stimulent la croissance du marché.

Synopsis régional du marché mondial de la 5G dans la réalité virtuelle

Sur la base d'une analyse géographique, le marché mondial de la 5G en réalité virtuelle est segmenté en cinq grandes régions, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique latine et la région Moyen-Orient et Afrique. On estime que le marché de la région Asie-Pacifique connaîtra une croissance remarquable au cours de la période de prévision, grâce à la pénétration croissante d’Internet et des appareils intelligents portables tels que les smartphones, les tablettes et les ordinateurs portables, ainsi qu’aux progrès technologiques croissants dans le secteur des TIC. Par exemple, en janvier 2021, la Chine comptait le plus grand nombre d'utilisateurs d'Internet dans la région Asie-Pacifique. Ce nombre a été estimé à environ 940 millions d'utilisateurs. En outre, l'adoption croissante des technologies 5G, ainsi que l'urbanisation et l'industrialisation rapides dans les pays en développement comme la Chine et l'Inde devraient également stimuler la croissance du marché de cette région dans un avenir proche. De plus, le marché nord-américain devrait conquérir la plus grande part en raison de l'adoption précoce des technologies, du nombre croissant de partenariats entre les entreprises et de la forte présence d'acteurs de premier plan sur le marché dans la région.

Le marché mondial de la 5G en réalité virtuelle est en outre classé en fonction de la région comme suit :

  • Taille du marché d'Amérique du Nord (États-Unis et Canada), croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Amérique latine (Brésil, Mexique, Argentine, reste de l'Amérique latine) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Hongrie, Belgique, Pays-Bas et Luxembourg, pays NORDIQUES, Pologne, Turquie, Russie, reste de l'Europe) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Asie-Pacifique (Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Indonésie, Malaisie, Australie, Nouvelle-Zélande, reste de l'Asie-Pacifique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, CCG (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït, Qatar, Oman), Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique) Taille du marché, croissance en glissement annuel et analyse des opportunités

Segmentation du marché

Notre analyse approfondie du marché mondial de la 5G en VR comprend les segments suivants :

En offrant

  • Matériel
    • Appareils dotés de fonctionnalités complètes
    • Composants matériels
  • Logiciel
  • Service

Par utilisateur final

  • Consommateur
  • Commercial
  • Industriel

Moteurs de croissance

  • Demande croissante de connectivité de données supérieure et d'Internet haut débit
  • Innovations technologiques croissantes dans le domaine de la technologie de réalité virtuelle

Défis

  • Coût élevé du déploiement de la 5G en réalité virtuelle

Les principales entreprises dominantes du marché

  • Google LLC
    • Présentation de l'entreprise
    • Stratégie commerciale
    • Offres de produits clés
    • Performance financière
    • Indicateurs de performances clés
    • Analyse des risques
    • Développement récent
    • Présence régionale
    • Analyse SWOT
  • Integrated Device Technology Inc
  • Intel Corporation
  • Leap Motion, Inc.
  • LG Corporation
  • Qualcomm Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Sensics, Inc.
  • Sixense Entertainment, Inc.
  • Vuzix Corporation


Crédits de l'auteur:  Abhishek Verma


  • ID du rapport: 3441
  • date de publication: Feb 08, 2023
  • Format du rapport: PDF, PPT

Foire aux questions (FAQ)

Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché sont la demande croissante de connectivité supérieure aux données et d'Internet à grande vitesse, ainsi que les innovations technologiques croissantes dans la technologie de la réalité virtuelle.

Le marché devrait atteindre un TCAC d'environ 37 % sur la période de prévision, soit 2022 â € 2030.

Le coût élevé du déploiement de la 5G en VR est estimé à entraver la croissance du marché.

L'Asie-Pacifique offrira davantage de débouchés commerciaux pour la croissance du marché en raison de la pénétration croissante d'Internet et d'appareils intelligents portables tels que les smartphones, les tablettes et les ordinateurs portables, dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Google LLC, Integrated Device Technology Inc, Intel Corporation, Leap Motion, Inc., LG Corporation et d'autres.

Les profils de l'entreprise sont sélectionnés en fonction des revenus générés par le segment de produits, de la présence géographique de l'entreprise qui détermine la capacité de production des revenus ainsi que des nouveaux produits lancés sur le marché par l'entreprise.

Le marché est segmenté par l'offre, l'utilisateur final et par région.

Le segment des consommateurs devrait avoir la plus grande taille du marché et devrait croître à un TCAC notable au cours de la période de prévision et présenter d'importantes possibilités de croissance.
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