Taille et part du marché de la réalité virtuelle 5G, en offrant du {matériel (appareils complets, composants matériels), logiciels, services} ; Utilisateur final (consommateur, commercial, industriel) – Analyse de l’offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 3441
  • Date de Publication: Feb 08, 2023
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché de la réalité virtuelle 5G dépassait 4,52 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 294,76 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 37,9 % du TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie de la réalité virtuelle 5G est évaluée à 5,98 milliards USD.

La croissance du marché peut être attribuée à la demande croissante de connectivité de données supérieure et d'Internet haut débit, ainsi qu'aux innovations technologiques croissantes dans le domaine de la technologie de réalité virtuelle. Parallèlement à cela, l'adoption croissante du réseau 5G dans le monde, associée à l'augmentation exponentielle de la demande de données et à l'adoption croissante de l'informatique mobile de pointe, devraient également être des facteurs cruciaux pour stimuler la croissance du marché dans les années à venir. La fibre Ethernet devrait offrir de nombreuses opportunités aux fournisseurs de services, aux développeurs de contenu et aux fournisseurs de composants d'écosystème, ce qui devrait à son tour accroître la croissance du marché de la réalité virtuelle 5G dans un avenir proche.


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Secteur de la réalité virtuelle 5G : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Demande croissante pour une connectivité de données supérieure et un Internet haut débit
  • Innovations technologiques croissantes dans la technologie de réalité virtuelle

Défis

  • Coût élevé du déploiement de la réalité virtuelle 5G

Année de référence

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

37,9%

Taille du marché de l’année de référence (2024)

4,52 milliards de dollars

Taille du marché de l’année de prévision (2037)

294,76 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique(Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIQUE, Reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

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Segmentation de la réalité virtuelle 5G

Le marché est segmenté par utilisateur final en consommateurs, commerciaux et industriels, parmi lesquels le segment grand public devrait détenir la plus grande part du marché de la réalité virtuelle 5G en raison de l'adoption croissante des technologies de réalité virtuelle dans les secteurs de la formation, du divertissement, des jeux, de la science et de l'éducation à travers le monde. De plus, sur la base de l'offre, le segment du matériel devrait acquérir la plus grande part au cours de la période de prévision, ce qui peut être attribué au fait que la synchronisation et la combinaison des mouvements du monde réel et des utilisateurs avec un monde numérique nécessitent de nombreux processus de rendu graphique. En outre, une bande passante élevée et une latence ultra-faible sont essentielles à l'utilisation de la 5G dans les technologies VR, considérées comme le moteur de la croissance de ce segment de marché à l'avenir.

Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :

           Par offre

  • Matériel
  • Appareils dotés de toutes les fonctionnalités
  • Composants matériels
  • Logiciel
  • Services

             Par utilisateur final

  • Consommateur
  • Commercial
  • Industriel

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Industrie de la réalité virtuelle 5G – Synopsis régional

 L'industrie de la région Asie-Pacifique est sur le point de dominer la part majoritaire des revenus d'ici 2037, grâce à la pénétration croissante d'Internet et des appareils intelligents portables tels que les smartphones, tablettes et ordinateurs portables, et aux progrès technologiques croissants dans le secteur des TIC., grâce à la pénétration croissante d'Internet et des appareils intelligents portables tels que les smartphones, tablettes et ordinateurs portables, et aux progrès technologiques croissants dans le secteur des TIC. Par exemple, la Chine comptait le plus grand nombre d'utilisateurs d'Internet dans la région Asie-Pacifique. région, en janvier 2021. Ce nombre a été estimé à environ 940 millions d'utilisateurs. L'Inde devrait également stimuler la croissance du marché de cette région dans un avenir proche. De plus, le marché nord-américain devrait conquérir la plus grande part en raison de l'adoption rapide des technologies, du nombre croissant de partenariats entre les entreprises et de la forte présence d'acteurs majeurs du marché de la réalité virtuelle 5G dans la région.

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Entreprises dominant le paysage de la réalité virtuelle 5G

    • Google LLC
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Integrated Device Technology Inc
    • Intel Corporation
    • Leap Motion, Inc.
    • LG Société
    • Qualcomm Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Sensics, Inc.
    • Sixense Entertainment, Inc.
    • Vuzix Corporation

In the News

·22 octobre 2019- Intel Corporation a signé un protocole d'entente stratégique avec Sky Limit Entertainment afin de développer des solutions AR/VR innovantes basées sur la 5G pour les Jeux Olympiques de Tokyo de 2021.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 3441
  • Published Date: Feb 08, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie de la réalité virtuelle 5G est évaluée à 5,98 milliards de dollars.

La taille du marché de la réalité virtuelle 5G dépassait 4,52 milliards de dollars en 2024 et devrait dépasser 294,76 milliards de dollars d’ici 2037, avec une croissance de plus de 37,9 % du TCAC au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037.

L’industrie de la région Asie-Pacifique est sur le point de dominer la part majoritaire des revenus d’ici 2037, grâce à la pénétration croissante d’Internet et des appareils intelligents portables tels que les smartphones, les tablettes et les ordinateurs portables, et aux progrès technologiques croissants dans le secteur des TIC.

Les principaux acteurs du marché sont Google LLC, Integrated Device Technology Inc, Intel Corporation, Leap Motion, Inc., LG Corporation et autres.
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