교육 기술(EdTech) 시장 - 역사적 데이터(2019-2024), 글로벌 동향 2025, 성장 예측 2037
2025년교육 기술 시장은 1,819억 7천만 달러로 평가됩니다. 세계 시장 규모는 2024년에 1,645억 9천만 달러를 초과했으며 연평균 성장률(CAGR) 13.2% 이상으로 확장되어 2037년에는 매출 8,249억 1천만 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 북미 지역은 대학 및 기관의 기술 발전에 힘입어 2037년까지 3,464억 6천만 달러를 창출할 것으로 예상됩니다.
가상 현실 기술이 대화형 및 몰입형 교육 환경을 증가시키는 주요 원동력이 되면서 수요가 증가하고 있습니다. 미국국립의학도서관(National Library of Medicine)의 보고서에 따르면 VR은 자폐증이 있는 학생에게 도움이 된다고 합니다(2007년 Strickland et al.). 자폐 아동이 가상 환경에서 배운 기술(예: 화재 및 거리/도로 안전 기술)을 현실 세계에 적용할 수 있음을 보여주었습니다.

교육 기술(EdTech) 부문: 성장 동인 및 과제
성장 동력
- 온라인 학습에 대한 소비자 수요 증가: 기술 사용 증가, 쉬운 접근성 및 가용성, 온라인 교육 과정의 편의성 등 다양한 요인으로 인해 온라인 교육이 점점 대중화되고 있습니다. 통계에 따르면 2021년 Coursera의 온라인 교육 과정에 등록한 학생 수는 9,200만 명 이상으로 2020년 7,100만 명에서 증가했으며, 이 데이터는 2016년 2,100만 명으로 기록되었습니다.
- 가처분 소득 증가: 경제 호황과 소비자의 가처분 소득 증가로 인해 온라인 교육 과정에 대한 수요도 증가하고 있으며 이는 교육 기술 시장의 더 큰 성장으로 이어집니다.
- 지속 가능성 향상: 클라우드 기반 교육 기술을 사용하면 에너지 및 비용 효율성이 향상되어 교육 제공에 대한 보다 지속 가능한 접근 방식을 제공할 수 있습니다.
- 글로벌 접근성 향상: 기술 채택이 증가하고 빠르고 안정적인 인터넷 연결에 대한 액세스가 증가함에 따라 교육 기술 시장이 전 세계 잠재고객으로 확장될 수 있습니다.
도전과제
- 제한된 통합: 기술을 다양한 애플리케이션과 적절하게 통합하지 못하면 기술을 단독으로 사용할 경우 매우 효과적이므로 교육 기술 시장의 효율성이 제한될 수 있습니다.
- 제한된 자금 및 리소스: 새로운 기술이 필요하려면 특정 자금이 필요하지만 학교, 기관 등 모든 이해관계자가 항상 사용할 수 있는 것은 아닙니다.
- 데이터 침해, 해킹, 사이버 공격과 같은 보안 수준이 높은 문제입니다.
교육 기술(EdTech) 시장: 주요 통찰력
기준 연도 |
2024년 |
예측 연도 |
2025년부터 2037년까지 |
CAGR |
13.2% |
기준연도 시장 규모(2024년) |
1,645억 9천만 달러 |
예측 연도 시장 규모(2037년) |
8,249억 1천만 달러 |
지역 범위 |
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교육 기술(EdTech) 세분화
부문(K-12, 유아원, 고등교육)
교육 기술 시장의 K-12 부문은 연령층이 다양하고 학습에 대한 다양한 단계로 인해 2037년까지 47%의 수익 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 기술이 학습 환경에 통합되는 스마트 교실 및 가상 학습부터 e-러닝 플랫폼에 이르기까지 이 부문에서 널리 활용되는 교육 기술은 전통적인 교실 환경 밖에서 맞춤형 및 적응형 학습 경험을 제공합니다. 국립과학재단(National Science Foundation)에서 수집한 데이터에 따르면 가계 소득에 따른 기술 접근성의 차이는 소득이 미화 25,000달러 미만인 가구의 약 57%가 교육 목적으로 사용할 수 있는 컴퓨터를 보유하고 있는 반면, 미화 200,000달러인 가구의 약 90%가 교육용 컴퓨터를 보유하고 있다는 점입니다.
최종 사용자(기업, 소비자)
이 사업 부문은 교육 기술(EdTech) 시스템 기반을 구축함으로써 2037년까지 상당한 교육 기술 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 원격 근무에 대한 수요가 증가하고 비즈니스를 위한 보다 유연한 교육 솔루션에 대한 요구가 높아지면서 가상 및 하이브리드 교육으로의 전환이 이루어졌습니다.
배포(온프레미스, 클라우드)
교육 기술 시장의 온프레미스 부문은 모바일 소프트웨어 제품과 함께 온프레미스 라이선스, 유지 관리, 판매를 담당하고 소프트웨어 유지 관리 서비스를 제공하므로 주목할만한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 온프레미스 배포를 사용하면 시스템이 인터넷이나 네트워크에 의존할 필요가 없어 잠재적인 지연이나 중단이 줄어들므로 교육 기술의 성능과 응답성이 향상됩니다.
글로벌 시장에 대한 심층 분석에는 다음 부문이 포함됩니다.
부문 |
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최종 사용자 |
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이 보고서 맞춤 설정교육 기술(EdTech) 산업 - 지역 개요
북미 시장 전망
북미 교육 기술 시장은 이 지역 대학 및 기관의 기술 발전 업그레이드에 힘입어 2037년까지 약 42%로 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. GSMA의 보고서에 따르면 2021년에 모바일 서비스에 가입한 사람은 3억 2,900만 명이 넘었습니다. 이는 이 지역 전체 인구의 약 84%에 해당합니다.
APAC 시장 통계
아시아 태평양 교육 기술 시장은 인도, 중국, 일본 등의 스마트 교육 증가를 위한 교육 확대 프로젝트와 같은 정부 주도 프로그램의 증가에 힘입어 예측 기간 동안 엄청난 CAGR을 기록할 준비가 되어 있습니다. 여러 EdTech 회사가 효율성과 높은 규모를 달성하기 위해 서로 합병하고 파트너십을 맺고 있습니다. 최대 교육 기술 기업의 재무제표에 따르면 최근 몇 년간 수익의 약 20~60%에 달하는 수익을 올렸습니다.

교육 기술(EdTech) 환경을 지배하는 기업
- Blackboard Inc.
- 회사 개요
- 비즈니스 전략
- 주요 제품 제공 사항
- 재무 성과
- 핵심성과지표
- 위험 분석
- 최근 개발
- 지역적 입지
- SWOT 분석
- IBM 주식회사
- Apple Inc.
- 마이크로소프트
- 오라클
- Google LLC
- Dell Technologies Inc.
- SAPCisco Systems Inc.
- 피어슨 PLC
- Promethean World Ltd.
- D2L 주식회사
- Desire2Learn 통합됨
- Edmentum Inc.
- Ellucian Company L.P.
- 폴렛 코퍼레이션
- 인스트럭처 주식회사
- Knewton Inc.
- 맥그로힐 교육
- 파워스쿨 그룹 LLC
In the News
- 교육 기술 시장에서 잘 알려진 보조 기술 제공업체인 Texthelp Ltd.는 시각 장애가 있는 학생이 음성 메모를 남겨 문서에 액세스할 수 있는 PDF 지원 앱인 OrbitNote를 출시했습니다.
- 미국에 본사를 두고 하이브리드 또는 원격 학습을 제공하는 교육 기술 회사인 zSpace, Inc.는 학생들이 안경을 사용하지 않고도 가상 세계에서 다차원 콘텐츠에 참여할 수 있도록 지원하는 새로운 AR/VR 학습 기기를 출시했습니다.
저자 크레딧: Abhishek Verma
- Report ID: 3403
- Published Date: Apr 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT