投稿日 : 10 October 2024
投稿者 : Akshay Pardeshi
導入
ゲーミングモニターは、バーチャルゲーミング専用に設計された出力デバイスです。ゲームプレイ中のGPU(グラフィック処理装置)とCPU(中央処理装置)の出力品質を最大限に引き出すように設計されています。ゲーミングコンピューターにとって、ゲーミングモニターは、最高の没入感と豊かな体験を提供するために不可欠です。今日のゲーミングモニターは、ゲーマーが夢見るあらゆる機能を備えています。例えば、高色域、目の保護技術、そしてゲーム体験をワンランクアップさせる高リフレッシュレートなどです。そのため、様々な機能を備えたゲーミングモニターが、バーチャルゲーミングのためにゲーマーの間で広く使用されています。当社の分析によると、ゲーミングモニターの出荷台数は2022年に1,900万台を超えました。
ゲーミングモニターで使用されるディスプレイ技術
かつて、コンピューターモニターやテレビでさえ、ブラウン管(CRT)ディスプレイが使用されていました。CRTは非常に大きく、今日のモニターよりもはるかに多くの電力を消費していました。
ゲーミングモニターに使用されている最新のディスプレイ技術をいくつか見てみましょう。
- LCD -偏光板と液晶の光変調機能を利用したフラットパネルディスプレイは、液晶ディスプレイ(LCD)と呼ばれます。液晶はバックライトまたは反射板を用いてカラーまたはモノクロの画像を生成します。LCDは時代とともに進化しており、現在ではIPS、VA、TNパネルなど、様々なタイプが提供されています。
- IPSパネル技術- IPS(インプレーンスイッチング)パネルでは、2枚のガラス面に液晶フィルムが接合されています。液晶粒子は、これらの面と平行な特定の方向(インプレーン)に配列されています。電界が印加されると、分子は基本的に面と平行を保ちながら位置を変え、画像を生成します。IPSパネルは視野角が広く、画面の正面にいなくても見ることができます。また、TN(ツイステッドネマティック)パネルよりも鮮明でコントラストも優れています。さらに、優れた色再現性と画面上の一貫性により、今日の多くのユーザーにとって最適な選択肢となっています。これらの特徴により、他のTNパネルやVA(垂直配向)パネルよりも価格が高めとなっています。
- VA(垂直配向)パネル技術 - VAパネルはコントラスト比が最も優れているため、テレビメーカーに多く採用されています。VAパネルは視野角の点でIPSパネルに劣り、見る角度によって画面の明るさが変化することがあります。TNパネルや、1ミリ秒の反応速度を誇る最新のNano IPSパネルと比較すると、VAパネルの応答時間は長くなります。高リフレッシュレート(240Hz)のVAモニターもありますが、遅延が大きくなるため、モーションブラーやゴーストが悪化する可能性があります。そのため、カジュアルゲーマーには最適ですが、プロゲーマー向けディスプレイには適していません。
- TN(ツイステッド・ネマティック)パネル技術 - TNモニターは多くの場合最も安価で、元祖LCDとみなされており、最も古い歴史を持つパネルタイプです。その最大の利点は応答速度です。TNパネルは240Hzを実現できますが、他のほとんどのディスプレイの周波数は130~210Hzです。ディスプレイコンポーネントの応答速度が遅いと、ゲームでモーションブラー、スミア、ゴーストが発生することに注意してください。TNパネルの主な欠点は視野角が狭いことです。つまり、広角から見ると、色の変化が大きく、わずかな色あせが見られます。つまり、TNパネルは、特にマルチプレイヤーゲームにおいて最速の応答速度を求め、画質に多少の妥協をいとわないゲーマーに最適です。
- OLED(有機発光ダイオード)-有機発光ダイオードは、電流に反応して光を発する有機化合物膜を有しています。この有機層は2つの電極の間に配置され、そのうち少なくとも1つは透明電極です。OLEDディスプレイは自ら可視光を生成するため、バックライトを必要としません。そのため、深い黒色を表現でき、液晶パネルよりも小型で軽量です。
- アクティブマトリックス(AMOLED) -アクティブマトリックス有機発光ダイオード(AMOLED)と呼ばれる発光・薄膜ディスプレイ技術では、有機EL化学物質をベース層に堆積させます。消費電力がはるかに低く、バックライトを必要としないため、バッテリー駆動デバイスや携帯型電子機器のディスプレイに適しています。
- パッシブマトリックス(PMOLED) -パッシブマトリックス型有機EL(OLED)では、OLED材料が水平方向と垂直方向の導体の配列に挟まれています。これらの垂直方向と水平方向の導体の交点にピクセルが形成されます。
ディスプレイ – サイズは重要ですか?
最も広く使用されているゲーミングディスプレイは、25インチから35インチのサイズです。過去6年間、解像度は1920 x 1080(フルHD 1080p)、2560 x 1440(QHDまたは2K)、3840 x 2160(4KまたはUHD)で安定しています。画面サイズは大きいほど良いという誤解が広まっています。これは主にテレビに当てはまりますが、ゲーミングには24インチから27インチのサイズが最適であることに多くのユーザーが同意しています。このサイズのモニターは、すべてを一度に見ることができるため、競争力のあるゲーミングには不可欠です。しかし、今日のゲーミングシーンでは、テレビなどの大型ディスプレイも人気が高まっています。
アスペクト比
ディスプレイのアスペクト比は、一般的に5:4、4:3、16:10、16:9です。ワイドスクリーン(16:9)と一部のウルトラワイド(21:9、32:9、32:10)のアスペクト比は、従来のアスペクト比に取って代わる傾向にあります。最近のビデオゲームのほとんどは、ワイドスクリーンからウルトラワイドまで、複数のアスペクト比をサポートしています。これは、ゲームのオプションメニューから変更できます。YouTube動画を含むほとんどのWeb情報も同様に、デフォルトでワイドスクリーンです。したがって、少なくとも16:9のモニターを検討するのが最適です。一人称視点のゲームプレイヤーの中には、敵を視認しやすくしたり、ゲームの世界に完全に没頭したりするために、より広い視野角(FOV)を求める人もいます。
コントラスト比
モニターの性能を評価する最も簡単な方法の一つは、コントラスト比を見ることです。コントラスト比とは、画面に表示できる白黒の色を比較し、対比させるものです。基本コントラスト比が1,000:1の画像では、白の部分が黒の部分の1,000倍明るくなります。コントラスト比は数値が大きいほど優れています。4,000:1のようにコントラスト比が高い場合、最も暗い部分から最も明るいハイライトまで、細部まで鮮明に見えることを意味します。
色深度
色深度とは、モニターが縞模様や精度の問題なしに、わずかに異なる色をいくつ表示できるかを表します。色深度は、画面が1ピクセルの色を表現するために使用できる情報量(ビット単位)を表します。
一般的な色深度は次のとおりです。
- 8ビットカラー
- 15 ビットまたは 16 ビットカラー (ハイカラー)
- 24ビットカラー(トゥルーカラー)
- 30、36、または48ビットカラー(ディープカラー)
各色の度合いをどの程度正確に表示できるかは、色表現の一側面に過ぎません。もう一つの側面は、表現できる色の範囲、つまり色域です。色域とは、色再現において使用される色の完全なサブセットです。sRGBやAdobe RGBのような色域は、出力デバイスでよく使用されます。Adobe RGBは主に画像・動画編集業界の専門家によって利用されていますが、sRGBはモニターなどのデジタル製品で広く使用されている表示規格です。モニターが「99% sRGB」と謳っている場合、それはsRGB色域の99%をカバーしていることを意味します。これは、そのモニターが、デジタルゲームやデジタル産業で使用される特定のデジタル製品の開発者が意図したほぼすべての色を表示しようと努めていることを意味します。
リフレッシュレート
リフレッシュ レートは、画面上の画像が更新される頻度です。リフレッシュ レートが高いほど、画面上の動きがより滑らかに見えます。これは、画面が各オブジェクトの位置をより速く更新して応答性を向上させるためです。多くの場合、ヘルツ (Hz) で表され、リフレッシュ レートが 120Hz のディスプレイは、各ピクセルを 1 秒間に 120 回更新します。以前は 60Hz が業界標準でしたが、現在でもますます多くのメーカーがより高いリフレッシュ レートを使用しています。リフレッシュ レートが速いほど、ゲーム、特に対戦ゲームで動くアイテムを追ったりターゲットを狙ったりするのが簡単になります。コンピューターのグラフィック カードは、シームレスなゲーム体験を提供するために、より高いリフレッシュ レートに対応できなければなりません。最近の分析によると、世界中で男性の 53%、女性の 47% がゲームをプレイしています。

インドにおけるゲーム活動の増加
ゲーミングモニターの販売を促進
調査によると、2022年に25億米ドル超と評価されたインドのゲーム産業は、2027年までに80億米ドル超に成長すると予想されています。2022年には、国内のゲーマー数は5億人を超えました。モバイルゲームの登場に伴い、 ゲームにおけるバーチャルリアリティの人気が爆発的に高まっており、PCゲーム業界もその影響を受けています。インドのゲーマーたちは今や独自の「カスタムリグ」を構築し、世界トップクラスのプレイヤーたちと競い合い、競争力の高いゲームプレイを繰り広げています。インドのゲーム業界においてこの分野を普及させたオンラインストリーマーの功績も大きいと言えるでしょう。
中国 - ゲーム産業最大の拠点
推計によると、中国は2020年以降、世界最大のゲーム市場となり、410億米ドルを超える収益を生み出しています。中国には国内の大手ゲーム企業が存在するため、1日あたりのアクティブプレイヤー数が大幅に増加しています。そのため、中国はゲーミングモニター市場にとって非常に魅力的な国です。米国のビデオゲーム産業は推定370億米ドルの収益を上げており、世界第2位です。
結論として
ゲーミングPCのその他の部分の仕様は、ゲーミングディスプレイに何を求めるかに大きな影響を与えます。高解像度、色深度、モーションスムージング機能の有用性はプレイヤーによって異なります。それでも、最新のディスプレイは、以前のテクノロジーでよく見られたフレームの欠落、入力遅延、視覚的なアーティファクトを回避するのに役立ちます。
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