ゲームコントローラー市場の規模とシェア(タイプ別:ゲームパッド、ジョイスティック、トラックボール、ステアリングホイール、スロットルクアドラント、その他)、接続性(有線コントローラー、無線コントローラー)、材質/コンポーネント(プラスチック/ポリマーベースハウジング、ABS、金属コンポーネント、ゴム/シリコンパーツ、先端材料)、流通チャネル(オフライン、オンライン)、エンドユーザー(個人、商用)、互換性(PC、コンソール、モバイル) - グローバル需給分析、成長予測、統計レポート2026-2036

  • レポートID: 8329
  • 発行日: Dec 22, 2025
  • レポート形式: PDF, PPT
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ゲームコントローラー市場の見通し:

ゲーミングコントローラー市場は2025年に42億3,000万米ドルと評価され、2036年には86億6,000万米ドルに成長すると予測されています。2026年から2036年の予測期間中、年平均成長率(CAGR)は6.75%です。2026年には、ゲーミングコントローラーの業界規模は45億1,000万米ドルに達すると推定されています。

Gaming Controller Market Size
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eスポーツの急速な拡大は、今後数年間でこの分野が強い勢いを見せると見込まれているため、世界のゲーミングコントローラー市場の成長を大きく促進しています。競争力のあるゲーマーは、ゲームプレイのパフォーマンスを向上させるために、優れた応答性を備えた耐久性のある高品質のコントローラーをますます好んでいます。これに対応して、メーカーはイノベーションだけでなく、応答性が高く人間工学に基づいて設計されたゲーミングコントローラーの開発も優先しています。2023年に発表された調査によると、米国に拠点を置く通信会社Verizonは、米国でのCOVID-19ロックダウンの最初の数週間にビデオゲームの使用が最大75%急増したことを確認しました。同様に、ゲーマー向けの世界有数のライブストリーミングプラットフォームであるTwitchは、2020年3月だけで視聴者数が約3分の1増加したことを記録し、パンデミック期間中のゲーミングエンゲージメントの急速な増加を浮き彫りにしました。さらに、e スポーツの競争が激化するにつれ、プレイヤーは高度なカスタマイズ性と応答性を備えたプレミアム ゲーム コンソールやアクセサリに投資するようになり、機能豊富なゲーム コントローラーの採用が世界中でさらに加速しています。

キー ゲームコントローラー 市場インサイトの概要:

  • 地域別洞察:

    • 日本を除くアジア太平洋地域は、強力なeスポーツエコシステム、個人および商業ゲームの採用拡大、コスト効率の高い地域の製造能力に支えられ、2036年までにゲームコントローラー市場で約40%のシェアを占めると予測されています。
    • 北米は、プレミアムコンソールの需要、eスポーツへの参加の増加、クラウドベースゲームの普及の加速に支えられ、2036年までに約34%のシェアを確保すると予想されています。
  • セグメント分析:

    • タイプ別では、ゲームパッドセグメントは、幅広いクロスプラットフォームの互換性、人間工学に基づいた使いやすさ、コンソールのバンドル、継続的な機能強化により、2036年までにゲームコントローラー市場の58.90%のシェアを占めると予測されています。
    • 有線コントローラーセグメントは、低遅延のパフォーマンス、手頃な価格、e スポーツや PC ゲーマーからの強い支持により、予測期間を通じて引き続き顕著な採用を記録しています。
  • 主な成長傾向:

    • クラウドベースのモバイルゲームの成長
    • 触覚コントローラーの需要
  • 主な課題:

    • 価格制約
    • 不安定な供給チェーン
  • 主要プレイヤー: AndGAMER Co., Ltd. (中国)、Backbone (米国)、ByoWave Proteus Controller (アイルランド)、EasySMX Co., Limited (中国)、Extremerate Limited (中国)、GameSir (中国)、Guillemot Corporation SA (フランス)、GULI TECH CO., LTD (中国)、LOGITECH INTERNATIONAL SA (スイス)、Mad Catz Global Limited (中国)、MICROSOFT CORPORATION (米国)、NACON (フランス)、任天堂株式会社 (日本)、Razer Inc. (米国)、Sabrent (米国)、Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (中国)、ソニーグループ株式会社 (日本)。

グローバル ゲームコントローラー 市場 予測と地域別展望:

  • 市場規模と成長予測:

    • 2025年の市場規模: 42億3000万米ドル
    • 2026年の市場規模: 45億1000万米ドル
    • 予測市場規模: 2036年までに86億6000万米ドル
    • 成長予測: 6.75% CAGR(2026~2036年)
  • 主要な地域動向:

    • 最大の地域:日本を除くアジア太平洋地域(2036年までにシェア40%)
    • 最も急成長している地域:北米
    • 主要国:米国、中国、日本、ドイツ、英国
    • 新興国:インド、韓国、ブラジル、カナダ、メキシコ
  • Last updated on : 22 December, 2025

成長の原動力

  • クラウドベースのモバイルゲームの成長:クラウドベースのゲームプラットフォームに対応したスマートフォンの普及は、世界のゲームコントローラー市場の成長を大幅に加速させています。2025年3月、マイクロソフトは、2024年10月から12月にかけて、ゲーマーがXboxクラウドゲームで約1億4000万時間をストリーミングしたと発表しました。これは、クラウドベースのゲームサービスの需要が急速に高まっていることを裏付けています。モバイルファーストのゲームへの移行も競争を激化させ、消費者はゲームプレイを向上させるためにプレミアムコンソールや高性能コントローラーに投資するようになりました。外部コントローラーを使用してスマートフォンやタブレットでコンソール品質のゲームをプレイできるため、ゲーマーは高度なゲームコントローラーを採用する傾向がますます高まっており、ゲームコントローラー市場の拡大をさらに後押ししています。
  • ハプティックコントローラーの需要:ゲーム体験全体を向上させるため、優れた応答性と高度なハプティックフィードバックを提供するプレミアムでハイエンドなコンソールやコントローラーへの投資がプレイヤーの間で増加しています。これらのコントローラーには、ゲーム中のアクション中に振動を伝える触覚センサーが組み込まれており、より没入感が高くカスタマイズ可能なゲーム体験を実現します。強化された触覚フィードバックにより、プレイヤーは操作の感度と応答性を微調整できるため、プレミアムゲーミングコントローラーの普及が促進されています。2024年4月、米国に拠点を置くゲーミングハードウェア企業Razerは、iPhone 15およびAndroidデバイスに対応するSensa HDハプティックテクノロジーを発表しました。このテクノロジーは、高解像度のハプティックとオーディオマッピングされたフィードバックを組み合わせることで、ゲームプレイの没入感をさらに高めます。
  • シミュレーターゲームの需要:シミュレーションゲームは、特に日本を除くアジア太平洋地域(APEJ)で強い需要が見られています。これらのゲームは、コックピット、ステアリングホイール、ドライビングキャビンといった特殊なハードウェアを必要とし、標準的なゲームコントローラーよりも大幅に高価であり、比較的限られたユーザー層にしか普及していません。高価でニッチな市場であるにもかかわらず、シミュレーターコントローラーは世界のゲームコントローラー市場の成長に大きく貢献しています。シミュレーターベースのゲームは、従来のゲーム機の性能を超える高忠実度・高精度のハードウェアへの需要を牽引し、市場におけるイノベーションとプレミアム化を支えています。

課題

  • 価格制約:高度なゲーミングコントローラーは価格が高いため、特に新興市場において、多くの消費者にとって購入が制限されています。アダプティブトリガー、触覚フィードバック、カスタマイズソフトウェアなどの機能を備えたプレミアムコントローラーは、価格の高さから普及を阻んでいます。高価なハードウェアは、ゲーマーのアップグレードや買い替えの頻度を低下させます。さらに、低価格でノーブランドの代替品が登場したことで、既存メーカーからの需要が減少する傾向にあります。その結果、高性能ゲーミングアクセサリーへの関心が高まっているにもかかわらず、ゲーミングコントローラー市場全体の成長は抑制されています。
  • 不安定なサプライチェーン:ゲーミングコントローラーは、バイオセンサー、無線チップセット、半導体といった先端材料に大きく依存しており、これらの材料は主に中国などの国で入手可能です。サプライチェーンの不安定さは、メーカーにとって生産の遅延や原材料価格の変動といった大きな打撃となることがよくあります。原材料価格の変動は消費者にとって価格高騰を招き、製品の普及を阻害し、結果として世界のゲーミングコントローラー市場の成長を鈍化させます。

ゲームコントローラー市場規模と予測:

レポート属性 詳細

基準年

2025

予測年

2026~2036年

年平均成長率

6.75%

基準年市場規模(2025年)

42億3000万米ドル

予測年市場規模(2036年)

86億6000万米ドル

地域範囲

  • 北米(米国およびカナダ)
  • 日本を除くアジア太平洋地域(中国、インド、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、韓国、その他のアジア太平洋地域)
  • 欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、北欧、その他の欧州地域)
  • 中南米(メキシコ、アルゼンチン、ブラジル、その他の中南米地域)
  • 中東およびアフリカ(イスラエル、GCC諸国、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ地域)
  • 日本

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ゲームコントローラー市場のセグメンテーション:

タイプセグメント分析

タイプ別では、ゲームパッドセグメントが2036年の予測期間を通じて58.90%のシェアで市場をリードすると予想されています。このセグメントは、コンソール、PC、モバイルプラットフォームで最も広く使用され、汎用性の高い入力デバイスとして機能することで、世界のゲームコントローラー市場を牽引しています。ゲームパッドは、人間工学に基づいたデザイン、使いやすさ、そして幅広いゲームジャンルとの互換性を備えており、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方に好まれています。ゲームコンソールとのバンドル販売が頻繁に行われるため、高いベースライン需要と安定した買い替え需要が確保されています。ワイヤレス接続、触覚フィードバック、アダプティブトリガー、クロスプラットフォーム互換性などの継続的なイノベーションは、ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させ、アップグレードを促進します。ゲームがクラウド、モバイル、eスポーツプラットフォームへと拡大するにつれ、ゲームパッドセグメントは市場全体の収益と成長の重要な原動力であり続けています。

接続セグメント分析

有線コントローラーセグメントは、信頼性の高いパフォーマンス、低レイテンシー、そして安定した接続性を提供することで、世界のゲーミングコントローラー市場を牽引しています。これらは、競技ゲーミングやプロゲーミングに不可欠な要素です。有線コントローラーは一般的に無線コントローラーよりも手頃な価格であるため、特に価格に敏感な市場において、より幅広い消費者層に普及しています。プラグアンドプレイ機能により、バッテリーへの依存や充電の心配がなく、中断のないゲームプレイを実現します。さらに、eスポーツプレイヤーやPCゲーマーは、その安定性と精度から有線コントローラーを好む傾向があり、安定した需要を維持しています。その結果、有線コントローラーセグメントは、ゲーミングコントローラー市場全体の規模と普及率に大きく貢献し続けています。

材料コンポーネントセグメント分析

プラスチック/ポリマーベースのハウジングセグメントは、コスト効率が高く、軽量で耐久性に優れた大量生産ソリューションを提供することで、世界のゲーミングコントローラー市場を牽引しています。ポリマーは、人間工学に基づいたデザイン、複雑な成形、形状、質感、色のカスタマイズを可能にし、ユーザーの快適性と外観を向上させます。耐衝撃性と柔軟性に優れているため、激しいゲーム使用においても長期的な耐久性を確保します。さらに、プラスチックハウジングは、メーカーが重量やコストを大幅に増加させることなく、触覚技術やセンサーなどの高度な機能を統合することを可能にします。手頃な価格、機能性、そしてデザインの多様性のバランスが、ゲーミングコントローラーの幅広い普及と大量販売を支えています。

当社の世界的なゲーム コントローラー市場の詳細な分析には、次のセグメントが含まれます。

セグメント

サブセグメント

タイプ

  • ゲームパッド
  • ジョイスティック
  • トラックボール
  • ハンドル
  • スロットルクアドラント
  • その他

接続性

  • 有線コントローラー
  • ワイヤレスコントローラー

材料コンポーネント

  • プラスチック/ポリマーベースのハウジング
  • ABS(アクリロニトリルブタジエンスチレン)
    • ポリカーボネート
    • その他
  • 金属部品
    • ネジ
    • プレート
    • その他
  • ゴム/シリコン部品
  • 先端材料
    • カーボンファイバー
    • コーティング
    • その他

流通チャネル

  • オフライン
  • オンライン

エンドユーザー

  • 個人
  • コンソール
  • 携帯
Vishnu Nair
Vishnu Nair
グローバル事業開発責任者

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ゲームコントローラー市場 - 地域分析

アジア太平洋地域(日本を除く)の市場分析

日本を除くアジア太平洋地域は、2036年までに世界のゲーミングコントローラー市場の約40%を占めると予想されており、eスポーツ文化が盛んな国々が数多く存在し、大会やトーナメントが頻繁に開催されています。こうしたイベントの需要が市場を牽引し、世界のゲーミングコントローラー市場の着実な成長を確実なものにしています。この地域では、個人ゲーミングだけでなく商業ゲーミングも盛んに行われています。アジア太平洋地域には、リアルライフシミュレーションゲーミングを熟知した多くのテクノロジー企業やゲーミング企業が拠点を置いています。また、安定したサプライチェーンと製造施設を有しており、コスト効率が高く最適な品質のゲーミングコントローラーの開発を支えています。

中国は、5G技術の急速な普及により、アジア太平洋地域最大級のゲーミングコントローラー市場を擁しており、モバイルゲームエコシステムを大きく発展させています。高速・低遅延のゲーム体験の急増は、消費者の間で高度なモバイルベースのゲーミングコントローラーの需要を高めています。中国にはクラウドベースのモバイルゲームに特化したゲーム開発会社が数多く存在し、世界的なゲーミングコントローラー市場の成長を牽引しています。テンセントなどの確固たる地位を築いた主要プレーヤーの存在もあり、ゲームは数百万人のアクティブプレイヤーを抱える中国におけるeスポーツの成長を牽引しています。

インドでもゲーム文化が浸透し、様々な地域のプレイヤーが全国大会に参加できるようになったため、ゲーミングコントローラーの需要が急増しています。2025年10月、インドは新たなオンラインゲーム法2025に基づき、eスポーツを競技スポーツとして認定しました。eスポーツがスポーツとして認められて以降、モバイルゲームの需要も特に増加しています。2023年には、インドのアクティブゲーマー数は5億6,900万人に達し、国内におけるeスポーツへの強い需要を証明しました。政府による厳格な規制とコンプライアンスの徹底により、eスポーツはインドにおいて健全なゲームセクターとなっています。

北米市場の洞察

北米は大幅な成長が見込まれており、2036年までにゲーミングコントローラー市場シェアの34%を占めると予想されています。この地域には、ゲーム機やコントローラーを製造する有力企業が多数存在します。eスポーツへの参加やプレミアムコンソールの消費者による購入も、この地域の需要をさらに牽引しています。さらに、この地域におけるクラウドベースゲームの普及も、ビジネスの成長に貢献しています。この地域では可処分所得が高く、ゲーマーはゲーム機器やゲーム機により多くのお金を使うことができ、これが市場拡大を加速させています。

米国では、外付けコントローラーを利用するゲーム機の普及率が高く、持続的な市場需要を牽引しています。競争力のあるマルチプレイヤーゲームを特徴とする、定着したPCゲーム文化も、コントローラーの普及を後押ししています。World Population Reviewによると、米国は約1,370万人のアクティブSteamユーザーを抱え、世界トップクラスであり、この国のゲームエコシステムにおける優位性を反映しています。さらに、エンターテインメントソフトウェア協会が発表した2025年のデータによると、5歳から90歳までの米国人の約3分の2(約2億510万人)が定期的にビデオゲームをプレイしており、ゲームコントローラー市場は大幅に拡大しています。競争が激化する中、ゲーマーはパフォーマンスを向上させ、競争力を維持するために、次世代コントローラーへの投資を増やしています。

カナダでは、プレイヤーの参加を促す大会やイベントが数多く開催されているため、ゲーマー人口も急増しています。カナダのゲーミングコントローラー市場は、デバイスだけでなく、ゲームコントローラーが依然として最大の収益源となっています。カナダでは、世界中のプレイヤーが参加できるイベントが頻繁に開催されており、ゲーミングコントローラーの需要が高まっています。特にスマートフォン向けのゲーミングコントローラーの普及率は高くなっています。

ヨーロッパ市場の洞察

ヨーロッパは、2036年までに世界のゲーミングコントローラー市場の約24%のシェアを占めることになります。また、賞金付きeスポーツイベントの増加により、この地域はゲーミングコントローラー市場を支配しています。個人でのゲーミングもこの地域で急増しており、ユーザーは自宅やオフィスにプライベートゲーミングゾーンを設けており、これがコントローラーの需要増加につながっています。英国のゲーミング人口もまた、触覚フィードバックを備えた最先端のコンソールやコントローラーを通じて得られる体験を求めてプレイしています。ヨーロッパは強力な持続可能性対策を講じており、プラスチック廃棄物をリサイクルし、後にコンソールやコントローラーに使用しています。リサイクルされたプラスチックを使用して新しいコントローラーが製造されているため、コントローラーの価格が大幅に低下しています。

英国は根強いゲーム文化と確固たるゲームコミュニティを有しており、これらがゲーミングコントローラー市場の成長を牽引しています。英国には大手ゲーム機メーカーが数多く拠点を置いており、ゲーミングコントローラー市場への浸透度が高く、最新のゲーミングコントローラーの需要を牽引しています。カナダでは、eスポーツの普及に伴い、エンターテインメントセクターが大きく成長しています。これがゲーミングコントローラー市場の成長をさらに加速させています。

ドイツでは、グローバルブランドの浸透と確固たるゲームコミュニティのおかげで、モバイルゲームの普及が進んでいます。ドイツはヨーロッパ最大のビデオゲーム市場を有しており、ゲームに熱中するプレイヤーの数の多さがゲームコントローラー市場の需要を牽引しています。モバイルゲームとコンソールゲームはドイツで成長著しい分野であり、コンソールベースのコントローラーに加えて、スマートフォンベースのゲームコントローラーへの依存度が高まっています。

Gaming Controller Market Share
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主要なゲームコントローラー市場のプレーヤー:

    以下は、世界のゲーム コントローラー市場で活動している主要企業のリストです。

    • ACCO Brands Corporation(米国)
      • 会社概要
      • ビジネス戦略
      • 主な製品ラインナップ
      • 財務実績
      • 主要業績評価指標
      • リスク分析
      • 最近の開発
      • 地域での存在感
      • SWOT分析
    • AndGAMER株式会社(中国)
    • バックボーン(米国)
    • ByoWave Proteus コントローラー (アイルランド)
    • EasySMX Co.,Limited.(中国)
    • Extremerate Limited(中国)
    • GameSir(中国)
    • Guillemot Corporation SA(フランス)
    • GULI TECH CO., LTD(中国)
    • ロジテックインターナショナルSA(スイス)
    • Mad Catz Global Limited(中国)
    • マイクロソフトコーポレーション(米国)
    • NACON(フランス)
    • 任天堂株式会社(日本)
    • Razer Inc.(米国)
    • サブレント(米国)
    • 深セン・イペガ電子技術有限公司(中国)
    • ソニーグループ株式会社(日本)

    世界のゲーミングコントローラー市場で事業を展開する企業は、予測期間中、激しい競争に直面すると予想されます。この市場には、既存の主要企業と新規参入企業が共存しています。しかし、ゲーミングコントローラー市場は中程度に細分化されています。新規参入企業は既存企業に激しい競争を強いるため、収益シェアの大部分を獲得することは困難です。専門メーカーは市場における競争環境を維持しています。ゲーミングコントローラー市場の主要企業は、政府から研究とイノベーションのための多大な支援を受けています。

    世界のゲームコントローラー市場の競争環境

    • ソニーグループ株式会社は、小さな電子機器メーカーとしてスタートしましたが、現在ではコンシューマーエレクトロニクス、エンタテインメント、イメージングデバイスメーカーへと事業を拡大し、グローバルコングロマリットへと成長しました。本社は日本にあり、全世界で113,100人以上の従業員を擁しています。
    • マイクロソフトはOS開発会社として創業し、後にテクノロジー大手へと成長しました。現在では、コンシューマー向けソフトウェア、ゲーム、クラウドコンピューティング、AIなどを手掛け、世界No.1の事業規模を誇ります。アクティビジョン・ブリザードを買収したことで、マイクロソフトはゲーム部門を大幅に拡大し、ゲーム業界における世界的なブランドプレゼンスを高めました。
    • 任天堂はトランプゲーム機で事業を開始し、その後すぐにゲーム機や携帯ゲーム機へと事業を転換しました。主力製品であるNintendo Switchは、収録されている最新ゲームで大きな人気を博し、任天堂の運命を大きく変えました。
    • ロジテック・インターナショナルSAは周辺機器アクセサリーメーカーとしてスタートし、後にデジタル周辺機器、ハードウェア周辺機器、ソフトウェア周辺機器へと事業を多角化しました。また、ステアリングホイールやスロットルクアドラントといったシミュレーションベースのゲーム機の大手メーカーでもあります。

最近の動向

  • 2025年9月、ゲーミング周辺機器のリーディングイノベーターであるGameSirは、米国の著名なeスポーツ団体Complexityとの公式パートナーシップを発表しました。契約の一環として、GameSir G7 ProがComplexityの公式コントローラーに指定され、同チームの今後のプロ大会への参加をサポートしました。
  • 2025年2月、ゲーミング周辺機器メーカーのNACONは、2025年シーズンに向けてEVOとグローバルパートナーシップを締結しました。公式パートナーとして、NACONはEVOアワードショーや2025年EVOトーナメントサーキットにおいて、受賞歴のあるファイティングスティック、コントローラー、ヘッドセットを展示し、eスポーツコミュニティへのコミットメントを強化します。
  • Report ID: 8329
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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よくある質問(FAQ)

2025年には、ゲームコントローラー市場の業界規模は42億3,000万米ドルを超えます。

ゲームコントローラー市場の規模は、2036年末までに86億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間である2026年から2036年まで6.75%のCAGRで拡大する見込みです。

市場の主要プレーヤーとしては、マイクロソフト社、任天堂株式会社、ソニーグループ株式会社、バックボーン社などが挙げられます。

ゲームパッドセグメントは、2036年までに最大の市場シェアを獲得し、2026年から2036年にかけて有利な成長機会を示すことが予想されます。

日本を除くアジア太平洋地域の市場は、2036年末までに最大の市場シェアを占め、将来的にはより多くのビジネスチャンスを提供すると予測されています。
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