Mercato del cinema e dell'intrattenimento: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037
Il mercato del cinema e dell'intrattenimento nel 2025 è valutato a 112,31 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale hanno superato i 105,63 miliardi di dollari nel 2024 e sono destinate a espandersi a un CAGR superiore al 7,9%, superando i ricavi di 283,84 miliardi di dollari entro il 2037. Si prevede che il Nord America raggiungerà i 99,34 miliardi di dollari entro il 2037, grazie all'innovazione nella produzione virtuale utilizzando tecniche grafiche all'avanguardia, alimentando l'espansione delle industrie dell'intrattenimento e del cinema.
Il settore sta registrando dati demografici favorevoli, modificando le abitudini di consumo, aumentando il reddito disponibile e le opportunità di consumo dei consumatori. propensione a spendere soldi per intrattenimento e svago. Si prevede che la crescita nel mercato dei film e dell’intrattenimento sarà guidata dalla crescente domanda di film in 3D, che offrono al pubblico un’esperienza di realtà virtuale coinvolgente. In tutto il mondo, nel 2021 c'erano oltre 126,35mila schermi cinematografici digitali 3D, rispetto agli 83.00.000 del 2016. In mezzo decennio, sono aumentati del 54%.
Inoltre, la musica è ora più ampiamente disponibile per tutti, ovunque, grazie ai siti di streaming che offrono sia materiale musicale che video. La migliore qualità audio dei contenuti trasmessi in streaming è uno dei tanti vantaggi aggiuntivi delle piattaforme di streaming che supportano l'espansione del settore. Per entrare nel mercato inesplorato del cinema e dell'intrattenimento, i principali attori hanno adottato tecniche tra cui alleanze di distribuzione ed espansioni regionali.

Il mercato del cinema e dell'intrattenimento: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Crescente domanda di contenuti originali per offrire opportunità di crescita – La creazione e il rilascio di contenuti originali possono essere vantaggiosi per le parti interessate nei settori globali del cinema e dell'intrattenimento. Negli ultimi tempi, il mercato del cinema e dell'intrattenimento ha sperimentato un'estrema saturazione.
I clienti sono stanchi di guardare gli stessi vecchi spettacoli e programmi perché ora possono semplicemente ottenere film e programmi televisivi. Se si deve credere alle tendenze attuali, gli spettatori hanno dimostrato di preferire contenuti più genuini. Ad esempio, si dice che Squid Games, una serie Netflix molto apprezzata, abbia guadagnato più di 900 milioni di dollari nel suo primo anno di disponibilità sul servizio di streaming. - L'arrivo delle tecnologie 5G per alimentare la crescita del mercato – Media si prevede che l'intrattenimento subirà una trasformazione significativa a seguito dell'arrivo della tecnologia 5G. I download di video, musica e materiale di gioco da Internet verranno completati in modo molto istantaneo poiché saranno 10 volte più veloci della tecnologia 4G. Si prevede che tutte le piattaforme, comprese console di gioco, smartphone, PC e smart TV, trarranno vantaggio dai miglioramenti tecnologici nell'esperienza utente.
Con l’avvento del 5G si anticipano applicazioni di realtà aumentata e virtuale, nonché un canale completamente nuovo per connettersi con i clienti. L’innovazione guidata dal 5G che aprirà la strada è probabilmente il gaming. Tempi di risposta rapidi e streaming in tempo reale e ad alta definizione costituiranno probabilmente ulteriori vantaggi per il cloud gaming mobile.
Inoltre, le previsioni prevedono che il traffico di dati mobili raggiungerà quasi 330 exabyte al mese entro il 2028 e più del triplo del volume consumato nel 2022, che dovrebbe essere accompagnato dall'implementazione del 5G in tutto il mondo. - Aumento del reddito disponibile – Lo sviluppo dell’economia ha un ruolo importante nella crescita del mercato del cinema e dell’intrattenimento. Si prevede che l'espansione del mercato sarà alimentata dall'aumento della spesa per l'intrattenimento online come risultato di un reddito disponibile pro capite più elevato e di un maggiore potere d'acquisto dei consumatori.
Si prevede che avere più reddito disponibile migliorerà le condizioni di vita e consentirà ai consumatori di acquistare dispositivi ad alta tecnologia come smartphone e smart TV, che alimenteranno la crescita del settore dell’intrattenimento online. Inoltre, negli ultimi anni, le nazioni asiatiche in crescita come Cina e India hanno registrato notevoli aumenti del reddito disponibile. Ciò ha portato a un aumento del costo dell'intrattenimento online, che spinge l'espansione del mercato mondiale dei film e dell'intrattenimento.
Sfide
- Cambiare le preferenze dei consumatori per ostacolare la crescita del mercato – Uno degli ostacoli più difficili per qualsiasi fornitore di beni o servizi è il mercato mondiale dei film e dell'intrattenimento. Le preferenze dei consumatori in questo mercato cambiano continuamente, soprattutto al giorno d'oggi in cui le persone sono sempre più certe dei propri gusti e del tipo di contenuti che desiderano consumare.
Rifiutando categoricamente i contenuti che non soddisfano le loro aspettative, i consumatori stanno riconquistando potere nel settore dell’intrattenimento. Con un pubblico molto diversificato da servire, le società di produzione cinematografica hanno difficoltà a capire il segreto del successo. - Il problema della pirateria dei contenuti limiterà la crescita del mercato – La commercializzazione di Internet ha portato a una diffusa pirateria dei contenuti, che colpisce fotografie d'archivio, musica, film e videogiochi. Un facile accesso consente la pirateria anonima, guidata da fattori come date di rilascio, barriere regionali e scarsità. I siti Web torrent aggravano ulteriormente le perdite per le società di intrattenimento, mentre gli ISP' la mancanza di azione peggiora il problema.
Mercato del cinema e dell'intrattenimento: approfondimenti chiave
Attribut du rapport | Détails |
---|---|
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
7,9% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
105,63 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
283,84 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
|
Segmentazione di film e intrattenimento
Tipo di prodotto (film, musica e video)
Si prevede che il segmento cinematografico dominerà una quota di mercato di oltre il 65% nel mercato cinematografico e dell'intrattenimento entro il 2037. Il settore cinematografico è cambiato radicalmente negli ultimi trent'anni, principalmente a causa dei cambiamenti nei gusti dei consumatori e dei miglioramenti tecnologici. Il modo in cui le storie vengono rappresentate sullo schermo è cambiato radicalmente a seguito della crescita degli effetti visivi, dall'uso innovativo delle immagini generate al computer (CGI) in film come "Jurassic Park" e "Jurassic Park". e "Terminator 2: Il giorno del giudizio"; alla perfetta integrazione degli effetti digitali nei blockbuster contemporanei. Ciò ha alzato il livello dello spettacolo cinematografico e dell'immersione consentendo ai registi di costruire mondi e animali esteticamente spettacolari.
Una parte considerevole della popolazione considera ancora i film una delle forme di intrattenimento preferite. Ci sono voluti tempo e una grande pianificazione strategica per integrare la tecnologia all’avanguardia con l’esperienza di visione dei film, il che ha portato sempre più persone a spendere di più per godersi film di alta qualità. Secondo Box Office Mojo, Avengers: Endgame ha raggiunto oltre 2,798 miliardi di dollari al botteghino dalla sua uscita nelle sale nel 2019.
Modalità di visione (teatri, piattaforme over-the-top)
Il segmento delle piattaforme over-the-top nel mercato dei film e dell'intrattenimento è destinato a crescere in modo esponenziale fino al 2037. La tendenza è iniziata con il COVID-19, che ha comportato la chiusura dei cinema per diversi mesi in tutto il mondo. Quest'anno diversi servizi over-the-top (OTT) hanno registrato un forte aumento di popolarità e base di iscritti.
Mentre le organizzazioni aziendali esistenti si impegnavano in un'ulteriore espansione, nuove aziende nazionali entrarono nel settore in risposta alla domanda inaspettata. Una delle piattaforme OTT più note, Netflix, ad esempio, ha affermato di avere più di 209 milioni di clienti paganti nel 2021, e tale cifra ha continuato a crescere. Ciononostante, i teatri continuano a rappresentare un importante azionista del settore.
Tipo (supporti di stampa, supporti digitali, supporti in streaming)
Nel mercato dei film e dell'intrattenimento, si prevede che il segmento dei media in streaming rappresenterà una quota di entrate pari a circa il 38% entro il 2037. La crescita del mercato è alimentata dalla crescente domanda di servizi in abbonamento, dalla crescente disponibilità di contenuti originali e specifici per regione e dalla popolarità degli sport dal vivo.
È stato osservato da Research Nester Analyts che si stima che i servizi di video streaming abbiano circa 1,8 miliardi di abbonati. Questi fattori stanno cambiando le strategie adottate dai venditori nel mercato cinematografico e dell'intrattenimento poiché l'enfasi su una migliore esperienza del cliente fornendo personalizzazione e servizi a basso costo cresce ogni giorno.
La nostra analisi approfondita del mercato globale dei film e dell'intrattenimento comprende i seguenti segmenti:
Tipo di prodotto |
|
Modalità di visione |
|
Digita |
|
Vuoi personalizzare questo rapporto di ricerca in base alle tue esigenze? Il nostro team di ricerca fornirà le informazioni necessarie per aiutarti a prendere decisioni aziendali efficaci.
Personalizza questo rapportoIndustria del cinema e dell'intrattenimento - Sinossi regionale
Statistiche del mercato del Nord America
È probabile che l'industria del Nord America dominerà la quota maggioritaria delle entrate, pari al 35%, entro il 2037. La crescita del mercato nella regione è prevista anche grazie all'innovazione nella produzione virtuale che utilizza tecniche grafiche all'avanguardia facilita l'espansione redditizia di l'industria cinematografica e dell'intrattenimento in questa regione.
Inoltre, si prevede che aumenterà la quantità di film in 3D con effetti sonori e visivi che offrono al pubblico un'esperienza di realtà virtuale, il che aiuterà la crescita delle entrate del Nord America. Ad esempio, a partire da luglio 2019, "Star Wars: Il Risveglio della Forza" è stato il film in 3D con il maggior incasso al botteghino nel Nord America, con un incasso di 936,66 milioni di dollari.
Durante il periodo di previsione, si prevede che il mercato dei film e dell'intrattenimento negli Stati Uniti aumenterà a un tasso di crescita annuo composto (CAGR) del 7,2%. Negli Stati Uniti, l’attrazione di film ed eventi di alto profilo nelle sale spinge i clienti a tornare a vederli. I principali studi cinematografici investono ampiamente in blockbuster ad alto budget con standard di produzione eccezionali, effetti visivi all'avanguardia e storie avvincenti per attirare il pubblico.
Ad esempio, la Paramount Pictures ha debuttato con "Top Gun: Maverick" nelle sale di tutto il paese il 27 maggio 2022. Il film ha raggiunto livelli straordinari, infrangendo il record di apertura del Memorial Day con l'incredibile cifra di 160,5 milioni di dollari di vendite al botteghino nel corso del periodo.
Oltre 244.000 posti di lavoro sono stati sostenuti dall'industria cinematografica canadese, che ha generato ricavi operativi record di 11,3 miliardi di dollari nel 2021, il secondo anno della pandemia. Sorprendentemente, la pandemia ha causato un'accelerazione del settore poiché il Canada ha realizzato un numero senza precedenti di progetti nel 2021 come conseguenza di un arretrato di progetti non completati, del lancio di nuovi progetti e di un aumento della domanda di streaming.
Analisi del mercato APAC
Si prevede che il mercato cinematografico e dell'intrattenimento nell'area APAC registrerà una crescita significativa entro il 2037, poiché la crescente spesa per il tempo libero e l'intrattenimento sarà l'unica responsabile della crescita del mercato.
Uno dei motivi principali di questa espansione è l'espansione dell'accesso a Internet nelle economie emergenti della regione, come Vietnam e India, che ha alimentato la crescita dei settori dei media e dell'intrattenimento online in queste nazioni.
Nel 2022, il numero di utenti online nella regione Asia-Pacifico è aumentato fino a superare i 2,6 miliardi. Inoltre, come indicato dallo sviluppo di parchi di divertimento, festival e mostre commerciali, la tendenza crescente dei media e dell'intrattenimento offline sta sostenendo la crescita in espansione del mercato cinematografico e dell'intrattenimento nell'Asia del Pacifico.
Negli ultimi decenni, l'industria cinematografica e dell'intrattenimento cinese è cresciuta in modo significativo, riflettendo il progresso economico complessivo della nazione. Anche la domanda di sale cinematografiche è aumentata a causa di questo settore in forte espansione. La Cina ha costruito quasi 2.000 nuovi schermi nei primi due mesi del 2021, riferisce la National Film Administration of China, nonostante le incertezze che circondano l'attività cinematografica causate dal COVID-19.
Con l'aumento della popolarità di "K–Wave" drammi, film e musica negli ultimi 10 anni, la Corea del Sud si è trasformata da nazione consumistica a potenza di contenuti. Grazie alla costruzione dei multiplex e alla diffusa cultura dell'andare al cinema, l'industria cinematografica coreana si è espansa fino a diventare una delle più attive al mondo. Secondo le previsioni del Korea Cinema Council, prima della pandemia nel 2019 il mercato cinematografico coreano valeva 2,2 miliardi di dollari, con oltre 226 milioni di partecipanti, superando la soglia dei 200 milioni per il nono anno consecutivo.
Inoltre, i film giapponesi, in particolare gli anime, hanno un forte seguito internazionale. Le collaborazioni con studi stranieri e la partecipazione a festival cinematografici internazionali aiutano a promuovere i film giapponesi a livello globale. Nel 2022, i ricavi esteri del settore dell’animazione in Giappone hanno raggiunto un valore di circa 1,46 trilioni di yen giapponesi, dopo la forte crescita degli ultimi anni. Nel 2022, il valore combinato dei mercati nazionali e internazionali degli anime ammontava a circa 2,93 trilioni di yen, un nuovo record per il settore.

Aziende che dominano il mercato del cinema e dell'intrattenimento
- The Walt Disney Company
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Warner Media, LLC
- Viacom18 Media Pvt. Ltd.
- Comcast Corporation
- Netflix
- Vivendi SE
- Universal City Studios LLC
- Paramount globale
- Amazon.com, Inc.,
Esistono diversi giganti globali nel settore cinematografico e dell'intrattenimento, che lo rendono molto competitivo, dando priorità alla narrazione e alla creatività rispetto al successo commerciale, spesso collaborando con talenti emergenti.
Sviluppi recenti
- Warner Media, LLC la controllata Warner Music dal 2020, è l'unico distributore del repertorio di oltre 13.000 brani hindi di Tips Music, che ha notevolmente contribuito all'espansione delle colonne sonore di Bollywood dell'azienda a livello globale. Con i suoi team internazionali, Warner Music ha fornito supporto commerciale specializzato a una serie di fornitori di servizi digitali (DSP), proponendo e assicurandosi posizioni di rilievo nelle playlist sia per le versioni in prima linea che per quelle del catalogo precedente.
- The Walt Disney Company, Hulu e Max sono tutti inclusi nel nuovo pacchetto di streaming annunciato da Warner Bros. Discovery e Disney Entertainment. I servizi di streaming saranno disponibili insieme a partire da quest'estate negli Stati Uniti, offrendo ai clienti il miglior rapporto qualità-prezzo e un assortimento senza precedenti di contenuti dei brand di intrattenimento più grandi e apprezzati, come ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. e molti altri.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 6241
- Published Date: May 10, 2025
- Report Format: PDF, PPT