Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du marché des puces AR/VR était évaluée à 5,26 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 52,73 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 19,4 % du TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie des puces AR/VR est évaluée à 6,13 milliards USD.
Le marché des puces AR/VR est dominé par la demande croissante d'expériences de jeu et par la prolifération des applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Selon l’Administration du commerce international, les ventes ont augmenté en raison de la pandémie ; Aux États-Unis, les dépenses des consommateurs en jeux vidéo et en services d'abonnement ont augmenté d'un taux record de 31 %. Les revenus générés par les jeux mobiles ont augmenté de 13,3 % en 2020 pour atteindre 77,2 milliards USD.

Secteur des puces AR/VR : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Adoption croissante dans divers secteurs – De nombreuses industries, dont l'aviation civile, la défense et la défense, sont nombreuses. la sécurité, la santé, la fabrication numérique, l’éducation et le divertissement dépendent fortement des solutions de réalité augmentée et virtuelle. Il est prévu que les entreprises leaders dans le domaine de la réalité augmentée et virtuelle se concentreront sur le lancement de produits spécifiques à un secteur pour accroître leur visibilité dans divers secteurs, notamment les transports, les mines et les secteurs pétrolier et gazier. gaz.
Les secteurs des affaires, de l’éducation, de la santé et du divertissement sont ceux où la technologie AR/VR devient de plus en plus populaire. Le marché des puces AR/VR devrait se développer à mesure que les puces spécialisées deviennent de plus en plus demandées en raison de l'expansion des applications de l'AR et de la VR dans de nombreux secteurs. - Intégration accrue de l'IA dans les technologies AR/VR – Les progrès des technologies AR et VR ont été grandement facilités par le développement de l'intelligence artificielle (IA). Dans les appareils AR et VR, des algorithmes d’IA sont utilisés pour améliorer la précision et la rapidité du suivi, du rendu et du traitement. Par exemple, en 2023, en plus d'introduire plusieurs nouveaux produits, notamment les nouvelles lunettes intelligentes Meta X Ray-Ban, la prochaine version de Meta Quest et les assistants d'IA pour WhatsApp, Facebook et Instagram, Meta a également révélé son intention d'intégrer l'IA à la RA et à la VR.
Des environnements virtuels plus précis et plus réalistes ont été créés grâce à l’application de l’IA dans les appareils AR et VR. Pour plus d'analyses immersives, les mouvements des utilisateurs sont suivis et analysés par des systèmes d'IA. En conséquence, l'intégration de l'IA a amélioré l'expérience des technologies AR/VR, ce qui contribue à la demande croissante sur le marché des puces AR/VR.
- Augmentation de la demande de technologies AR/VR dans les smartphones – L'utilisation croissante des smartphones a élargi le marché des puces AR/VR. Selon le Forum économique mondial, en 2022, il y avait plus de 8,58 milliards d’abonnés mobiles actifs dans le monde, sur une population totale de 7,95 milliards. Les puces AR/VR intégrées aux smartphones permettent des expériences de jeu en réalité virtuelle et augmentée très réalistes où l'utilisateur interagit avec son environnement. Plus que jamais, les entreprises utilisent la réalité augmentée mobile, en particulier pour des activités telles que la visualisation de produits, la formation et l'assistance à distance.
Défis
- Manque de sensibilisation dans les pays en développement - Les pays en développement, en particulier ceux d'Afrique, manquent de savoir-faire technologique et d'infrastructures pour utiliser les technologies de réalité augmentée et virtuelle. Pourtant, ils ne peuvent pas procéder en raison d’une infrastructure insuffisante. Dans certains pays, le coût des équipements reste prohibitif, ce qui dissuade les gens d'utiliser la technologie et limite la croissance du marché.
- Peu d'investissements dans les activités de R&D – La technologie progressant très rapidement, les entreprises doivent investir dans la R&D pour garder une longueur d'avance sur la concurrence et produire des solutions de puces AR/VR de pointe. En revanche, certaines entreprises & #39; le sous-financement de la recherche et du développement pourrait limiter l'avancement des puces AR/VR innovantes et limiter le potentiel de croissance du marché.
Marché des puces AR/VR : informations clés
Segmentation des puces AR/VR
Type de puce (CI de processeur, CI d'interface utilisateur, CI de gestion de l'alimentation)
Le segment des circuits intégrés de processeur sur le marché des puces AR/VR devrait connaître une croissance de plus de 24 % jusqu'en 2037. La croissance du segment peut être attribuée aux fonctionnalités avancées fournies par ces circuits. Les circuits intégrés au processeur sont généralement moins chers et moins gourmands en énergie que les microprocesseurs. Ils sont utilisés dans des biens et des appareils fonctionnant de manière autonome, tels que des systèmes embarqués, des dispositifs médicaux implantés dans le corps, des télécommandes, des appareils intelligents et des systèmes de contrôle de moteur automobile.
De plus, les circuits intégrés au processeur (CI) sont essentiels au traitement des données et effectuent des calculs complexes pour garantir des expériences AR et VR fluides. En convertissant les entrées en commandes, les circuits intégrés (CI) d'interface utilisateur permettent aux utilisateurs et aux appareils AR/VR de communiquer de manière transparente.
De plus, les microcontrôleurs plus petits se traduisent par des dépenses système moins élevées. Étant donné que tous les éléments nécessaires (mémoire, unité centrale de traitement (CPU) et périphériques d'entrée/sortie) peuvent être trouvés sur une seule puce, ce qui réduit les prix et améliore l'efficacité, le marché est en plein essor à l'échelle mondiale.
Type d'appareil (visiocasque, affichage tête haute, appareil portable, appareil de suivi des gestes, projecteur et mur d'affichage)
Le segment des visiocasques sur le marché des puces AR/VR est sur le point de dépasser les 7 milliards de dollars d'ici 2024. La croissance du segment peut être attribuée à l'adoption croissante des visiocasques à usage militaire. De plus, les consommateurs donnent désormais la priorité aux appareils qui sont non seulement confortables mais faciles à transporter. Par conséquent, la demande croissante d'appareils légers et portables influence la croissance du segment.
La réalité augmentée (AR) des visiocasques (HMD) suscite de plus en plus d'intérêt dans les activités manufacturières, car elle permet aux opérateurs d'obtenir une assistance visuelle directement devant leur champ de vision tout en libérant les deux mains de l'homme. Selon l'Organisation des Nations Unies pour le développement industriel, après avoir diminué de 4,2 % en 2020 en raison de la pandémie, la production manufacturière mondiale a augmenté de 9,4 % en 2021. Par conséquent, la croissance de la production manufacturière stimule la croissance du segment des visiocasques.
Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :
Type de puce |
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Type d'appareil |
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Utilisation finale |
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Personnaliser ce rapportIndustrie des puces AR/VR – Synopsis régional
APAC Statistiques de marché
L'industrie de la région Asie-Pacifique devrait dominer la part majoritaire des revenus de 43 % d'ici 2037. La croissance du marché dans la région est également attendue en raison de l'utilisation croissante de la technologie de réalité virtuelle pour l'apprentissage, les soins médicaux et la formation en ligne des consommateurs. En outre, il convient de noter que des pays comme l’Inde sont sur le point de mettre en œuvre de nouvelles technologies dans de nombreux secteurs, ce qui implique que le marché de la région Asie-Pacifique se développera à un rythme plus rapide au cours de l’année de prévision. L'adoption de technologies contemporaines par de nombreux secteurs, notamment le gouvernement, la logistique numérique, le résidentiel et le commercial, ainsi que les transports, a conduit à la croissance de la région.
L'économie chinoise est l'une des plus dynamiques au monde. De nombreux projets sont en cours dans le pays, notamment des projets VR. Selon le ministère du Commerce de la République populaire de Chine, en 2022, une stratégie a été accélérée pour la croissance de l'industrie de la réalité virtuelle, afin d'augmenter sa valeur à plus de 49,4 milliards de dollars d'ici 2026. La Chine met de plus en plus l'accent sur la transition de son économie d'une économie centrée sur la fabrication vers une économie centrée sur l'innovation.
L'industrie manufacturière est une source majeure de dépendance pour la Corée du Sud. Grâce à d’importants investissements dans la technologie, la Corée du Sud connaît des développements passionnants dans l’industrie des puces AR et VR. Elle a créé une chaîne de supermarchés AR qui opère sur les quais du métro. Selon le Forum économique mondial, Séoul, la métropole dynamique de la Corée du Sud, a lancé la première application de métaverse urbaine au monde, marquant une avancée révolutionnaire dans la sphère numérique. Avec la phase 2 commençant en 2024 et la phase 3 commençant en 2026, la ville a engagé 180 millions de dollars pour construire son infrastructure métaverse. La phase 2 reliera les entreprises locales aux investisseurs étrangers, et la phase 3 intégrera la réalité augmentée et virtuelle dans les opérations quotidiennes de la ville.
Analyse du marché nord-américain
Le marché nord-américain des puces AR/VR devrait détenir une part des revenus de plus de 26 % d'ici la fin 2037, en raison de la demande croissante d'appareils électroniques grand public dans la région. Les utilisateurs peuvent utiliser une plateforme numérique pour explorer le monde du jeu avec AR et VR. L'utilisation des puces AR/VR dans les appareils électroniques grand public augmente en raison d'un secteur de l'électronique grand public extrêmement compétitif, dans lequel les fabricants donnent la priorité à la mise à jour de leurs produits comme les ordinateurs portables, les téléphones portables et les enregistreurs numériques. De plus, pour suivre cette tendance, de grandes entreprises comme Sony, Apple, Samsung, Panasonic et Google, entre autres, mettent en œuvre des technologies augmentées de pointe.
La demande croissante de visiocasques dans les secteurs militaire et de la défense propulse la croissance du marché aux États-Unis. En outre, le besoin croissant de casques légers alimente également la demande du marché dans la région. Par exemple, en avril 2024, Vuzix Corporation, l'un des principaux fournisseurs de lunettes intelligentes et de technologies et produits de réalité augmentée (RA), a annoncé avoir reçu de nouvelles commandes supplémentaires de deux entreprises de l'aérospatiale et de la défense pour développer et fournir des solutions d'affichage basées sur des guides d'ondes en 2024.

Entreprises dominant le paysage des puces AR/VR
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Honeywell International Inc.
- MEDIATEK INC.
- NVIDIA Corporation
- Huawei Technologies Co., Ltd.
- Broadcom Inc.
- Meta Platforms Inc.
- Microsoft Corporation
- Intel Corporation
- International Business Machines Corporation (IBM)
Le marché des puces AR/VR est dominé par des concurrents importants qui se développent grâce aux fusions et acquisitions.
In the News
- Qualcomm Technologies, Inc. a annoncé le Snapdragon® Plateforme XR2+ Gen 2, une architecture monopuce qui permet un calcul spatial 4,3K à 90 images par seconde pour une clarté visuelle époustouflante au travail et dans les loisirs. Les appareils Snapdragon XR2+ Gen 2, qui prennent en charge au moins 12 caméras simultanées et une IA sophistiquée sur l'appareil, peuvent suivre sans effort l'utilisateur, ses mouvements et le monde qui l'entoure, permettant une navigation fluide et des expériences inégalées combinant espaces physiques et numériques.
- Honeywell a lancé le Honeywell 360 Display, un visiocasque qui améliore considérablement la connaissance de la situation pour les opérateurs de véhicules militaires opérant dans des environnements dangereux avec une vision limitée. L'écran Honeywell 360 simule la vision naturelle en fournissant une image haute résolution et à très faible latence de ce qui se passe autour de la voiture, permettant ainsi aux conducteurs d'éviter les dangers possibles en toute sécurité.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 6253
- Published Date: Jan 03, 2025
- Report Format: PDF, PPT