Taille du marché des visiocasques, par type de HMD (discret, intégré, coulissant), type de produit (lunettes, montés sur la tête), technologie (AR, VR), type de connectivité (filaire, sans fil), application (grand public, entreprise, commerciale, industrielle, militaire, médicale) – Tendances de croissance, part régionale, veille concurrentielle, rapport prévisionnel 2025-2037

  • ID du Rapport: 56
  • Date de Publication: Feb 14, 2023
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Marché des visiocasques – Données historiques (2019-2024), tendances mondiales 2025, prévisions de croissance 2037

Le marché des visiocasques en 2025 est estimé à 14,9 milliards de dollars. La taille du marché mondial représentait plus de 10,95 milliards USD en 2024 et devrait connaître un TCAC supérieur à 45,1 %, pour atteindre plus de 1 380 milliards USD d'ici 2037. L'Amérique du Nord est susceptible d'assurer la première position, grâce à un large public de jeux et à une adoption rapide des technologies.

La croissance du marché peut être attribuée à l'adoption fulgurante de la RA et de la VR à travers le monde. Par exemple, plus de 150 millions de personnes utilisaient la VR dans le monde en 2018, tandis qu'en 2020, environ 50 millions d'utilisateurs de VR et 80 millions d'utilisateurs d'AR vivaient uniquement aux États-Unis. Parallèlement à cela, la baisse du coût des micro-écrans, la demande croissante d'écrans légers montés sur casque et leur caractère portable stimulent la croissance du marché des visiocasques (HMD).

En outre, l'expansion du marché est alimentée par l'inclination croissante des gens vers le monde virtuel. De plus, le développement continu de l’industrie du jeu a stimulé la demande de visiocasques. Les visiocasques sont essentiellement de petits écrans et amplificateurs. dispositifs montés sur un chapeau ou un casque et intégrés aux lunettes. De tels dispositifs ne bloquent pas la vision de l'utilisateur mais projettent une image virtuelle dans le monde réel dont il peut être témoin. Par exemple, la vente unitaire de visiocasques VR a été estimée à environ 70 % pour les mobiles et à environ 22 % pour les PC en 2020.

Head-mounted Display Market Size
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Marché des visiocasques : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Augmenter l'audience des jeux en ligne pour stimuler la croissance du marché – En 2020, environ 900 millions d'adultes devraient participer à en ligne. gaming. Les jeux en ligne nécessitent la configuration la plus avancée des appareils les plus récents pour offrir une expérience magnifique aux joueurs. Les jeux mobiles ou PC se déroulent généralement dans un monde virtuel préconçu et les joueurs utilisent des appareils VR tels que des casques et des écrans VR pour interagir avec le monde du jeu. Ces appareils sont montés sur la tête, offrant une expérience globale réaliste aux utilisateurs.
  • Adoption croissante dans les secteurs de la défense et de l'aérospatiale pour fournir une vision nocturne –  Une société nommée Ebilit a vendu des lunettes de vision nocturne améliorées à l'armée en 2020 dans le cadre d'un accord de 420 millions de dollars qui fournit également une technologie de vision nocturne au secteur maritime.
  • Nombre croissant d'utilisateurs de réalité augmentée dans le monde – On prévoit que d'ici 2024, environ 1,5 milliard de personnes utiliseront des appareils mobiles de réalité augmentée.
  • Inclination plus élevée de la population mondiale vers les visiocasques VR – Les expéditions de visiocasques VR devraient augmenter de près de 20 %, pour un total d'environ 35 millions d'unités entre 2018 et 2019.
  • Utilisation importante des casques vidéo pour les jeux vidéo – En 2021, environ 50 % des hommes et 40 % des femmes aux États-Unis jouaient à des jeux vidéo.

Défis

  • Exigence d'une technologie plus avancée
  • Besoin d'un investissement initial plus élevé
  • Manque de standardisation pour la procédure de conception – Le manque de standardisation entraîne des problèmes de compatibilité entre les produits achetés auprès des vendeurs, car différents produits ont une qualité différente qui affecte l'expérience utilisateur. La VR, la RA et les HMD ont besoin de normes universelles pour accroître l’adoption par les consommateurs et les entreprises à grande échelle. Il devient difficile de créer des applications mobiles de réalité virtuelle, car chacune d'entre elles possède des systèmes d'exploitation et des normes d'écran différents, ce qui freine la croissance du marché des visiocasques (HMD) dans les années à venir.

Attribut du rapport Détails

Année de référence

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

45,1%

Taille du marché de l’année de référence (2024)

10,95 milliards de dollars

Taille du marché de l’année de prévision (2037)

1 380 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique(Japon, Chine, Inde, Indonésie, Corée du Sud, Malaisie, Australie, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIQUE, Reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et Afrique)

Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Segmentation des visiocasques

Type de connectivité (filaire, sans fil)

Le segment sans fil devrait détenir la plus grande part de marché des HMD au cours de la période de prévision. L’adoption croissante du WLAN et d’autres appareils tels que les smartphones, les télécommandes, les téléviseurs, les systèmes GPS et les radios devrait stimuler la croissance du segment. Par exemple, plus de 20 milliards d'appareils devraient être connectés via un réseau local sans fil (WLAN) en 2021.

Notre analyse approfondie du marché mondial des visiocasques comprend les segments suivants :

             Par type de casque vidéo

  • Discret
  • Intégré
  • À enfiler

             Par type de produit

  • Lunettes
  • Monté sur la tête

            Technologie BY

  • AR
  • RV

            Par type de connectivité

  • Filaire
  • Sans fil

              Par application

  • Consommateur
  • Entreprise
  • Commercial
  • Industrie
  • Militaire
  • Médical

Souhaitez-vous personnaliser ce rapport de recherche selon vos besoins ? Notre équipe de recherche couvrira les informations dont vous avez besoin pour vous aider à prendre des décisions commerciales efficaces.

Personnaliser ce rapport

Industrie des visiocasques – Synopsis régional

Le marché des visiocasques de la région Amérique du Nord devrait détenir la plus grande part des revenus d'ici la fin de 2037, en raison de la présence d'un vaste public de jeux en ligne. En 2020, environ 150 millions d'adultes en Amérique du Nord participent aux jeux en ligne, ce qui représente environ 65 % de la population totale. En outre, la présence d'acteurs clés majeurs et l'adoption croissante des dernières technologies devraient stimuler la croissance du marché des HMD.

La région Asie-Pacifique est sur le point de connaître une demande massive sur le marché des visiocasques au cours de la période de prévision, grâce à l'augmentation des investissements des grandes entreprises pour développer la technologie requise.

Head-mounted Display Market Share
Obtenez plus d'informations sur ce rapport: Demander un échantillon PDF gratuit

Entreprises dominant le marché des visiocasques

    • Sony Corporation
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Magic Leap, Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Lenovo Group Limited
    • Meta Platforms, Inc.
    • Google LLC
    • HTC Société
    • Seiko Epson Corporation
    • Thales Défense & Sécurité, Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.

In the News

 

  • Meta Platforms, Inc.pour lancer de nouveaux outils de productivité du portail Meta afin de faciliter la prise en charge de l'application Duet Display. Cette application est utilisée par les utilisateurs pour transformer Meta Portal Go et Meta Portal Plus (Gen 2) en un deuxième écran permettant de jongler avec les tâches difficiles sur plusieurs applications et écrans.

  • · Sony Corporation collabore avec Niantic Inc., un développeur de jeux mobiles de réalité augmentée (RA), pour développer la RA auditive pour les écouteurs. La société Sony est sur le point d'introduire une technologie pour les écouteurs qui permettra aux utilisateurs d'entendre le son du monde réel tout en recevant le son du monde virtuel.

 

Crédits des auteurs:  Abhishek Verma


  • Report ID: 56
  • Published Date: Feb 14, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

Le marché des visiocasques en 2025 est estimé à 14,9 milliards de dollars.

La taille du marché mondial des visiocasques valait plus de 10,95 milliards de dollars en 2024 et devrait connaître un TCAC supérieur à 45,1 %, pour atteindre plus de 1,38 billion de dollars d’ici 2037.

L’Amérique du Nord est susceptible d’occuper la première place, grâce à un large public de jeux et à une adoption rapide de la technologie.

Les principaux acteurs du marché sont Sony Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, Lenovo Group Limited, Meta Platforms, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Seiko Epson Corporation, Thales Defence & Security, Inc., Samsung Electronics Co., Ltd.
footer-bottom-logos
OBTENEZ UN ÉCHANTILLON GRATUIT

L'échantillon GRATUIT comprend un aperçu du marché, des tendances de croissance, des graphiques et tableaux statistiques, des estimations prévisionnelles et bien plus encore.

 Demander un Exemplaire Gratuit

Découvrez nos analyses en action - planifiez votre démonstration dès maintenant !

Lecture d'échantillons en direct