Taille et part du marché des écrans 4K VR, par résolution d’affichage (résolution d’affichage unique, résolution d’affichage double, résolution d’affichage triple) ; Application (smartphone, montre intelligente, Smart TV) - Analyse de l'offre et de la demande mondiale, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 5607
  • Date de Publication: Feb 06, 2024
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037

La taille du marché des écrans VR 4K était évaluée à 1,25 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 48,98 milliards USD d'ici 2037, enregistrant un TCAC d'environ 32,6 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie des écrans 4K VR est évaluée à 1,6 milliard USD.

L'élément majeur qui domine cette expansion du marché est la demande croissante de jeux vidéo. Il y avait environ 3 milliards de joueurs dans le monde en 2023. De plus, à l’échelle mondiale, ce nombre devrait atteindre 4 milliards de joueurs en 2024. Par conséquent, la demande d’écrans VR devrait également augmenter. De plus, une résolution nettement supérieure à celle actuellement disponible sur les prochains visiocasques est nécessaire pour que les écrans offrent une expérience de réalité virtuelle complètement immersive. Par conséquent, le gameplay en résolution 4K permet une plus grande clarté. Le sentiment de contrôle et d'immersion peut ainsi augmenter.

De plus, il est prévu que les appareils 4K VR deviendront plus abordables et disponibles pour un plus grand nombre d'utilisateurs à mesure que la technologie progresse et que la fabrication augmente. L'adoption généralisée de la technologie VR dans un large éventail d'applications et de secteurs sera probablement alimentée par cette baisse des coûts.


4K VR Displays Market 1
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Marché des écrans 4K VR : moteurs de croissance et défis

Moteurs de croissance

  • Augmentation de la prévalence du travail à distance – À l'heure actuelle, plus de 11 % des travailleurs à temps plein travaillent à distance, ce qui démontre à quelle vitesse les environnements de travail à distance deviennent monnaie courante. Parallèlement, environ 27 % des travailleurs se sont adaptés à un style de travail mixte. La prévalence du travail à distance a augmenté après le covid19. Par conséquent, un potentiel actuel pour la réalité virtuelle est apparu avec l’avènement du travail à distance, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. L’intégration rapide des modalités de travail à distance a révélé certains obstacles, tels qu’une coopération réduite, des expériences d’isolement et l’absence d’espace physique commun. La VR constitue donc une alternative intéressante de par sa capacité à créer un monde partagé, immersif et interactif. La réalité virtuelle (RV) a le potentiel de changer complètement le travail à distance en favorisant davantage de créativité et de coopération. Les équipes peuvent discuter de leurs premières idées et visualiser leurs projets avant qu'ils ne soient terminés avec son aide. De plus, avec la demande de résolutions 4K, le déploiement de cette résolution particulière augmente encore, stimulant encore la croissance du marché des écrans 4K VR.
  • Popularité croissante des micro-LED – Les écrans micro-LED offrent une gestion de la lumière haute résolution et un excellent rapport de contraste, tout en permettant des économies d'énergie substantielles par rapport aux écrans LCD standards. Il est plus robuste que les OLED en raison de sa composition inorganique, qui permet aux appareils d'afficher des images plus lumineuses avec moins de risques d'incendie à l'écran. Le besoin croissant de cette technologie d’affichage est motivé par son confort oculaire supérieur à celui des autres technologies d’affichage. Pour y parvenir, un éclairage de surface, qui permet une diffusion plate des faisceaux lumineux, est utilisé. Par conséquent, la popularité des micro-LED augmente en raison du désir des consommateurs d’appareils audio et visuels de haute technologie plus chers ainsi que d’écrans économes en énergie. De plus, avec l'adoption de l'écran 4K VR en micro LED, ses performances devraient encore s'améliorer, favorisant ainsi la croissance du marché des écrans 4K VR.
  • Augmentation de l'adoption des écrans VR 4K par les militaires – La précision et la fiabilité sont cruciales dans les environnements critiques, où tout, de l'analyse d'images radar au suivi de paysage, dépend d'informations précises et fiables. C'est là que l'affichage 4K VR entre en jeu ; cette technologie innovante offre la meilleure réponse aux écosystèmes complexes, en réduisant les erreurs et en augmentant l'efficacité opérationnelle.

Défis

  • Prix élevé des écrans 4K VR
  • Adoption croissante d'alternatives – La technologie de projection interactive a été créée pour les écrans sans écran afin de résoudre les problèmes liés aux petits appareils électroniques. En raison de la petite taille des appareils, notamment les HMD, les HUD et les projecteurs AR et VR, les écrans manquent de place, ce qui présente une opportunité pour la création d'écrans sans écran. Les écrans AR et VR traditionnels seront bientôt menacés par les technologies d’affichage rétinien virtuel et d’affichage holographique qui progressent rapidement. Bien que la technologie de projection existe depuis un certain temps, ses applications se sont développées au cours des dix dernières années. La technologie de projection est utilisée dans les planétariums, les dômes complets et dans de nombreuses autres applications. La popularité croissante des projecteurs interactifs dans de nombreux secteurs et leur prix abordable par rapport aux appareils AR et VR sont quelques-uns des facteurs qui stimulent l'essor des projecteurs, ce qui freine la croissance du marché des écrans AR et 4K VR.
  • Manque d'efficacité

Année de référence

2023

Année de prévision

2024-2036

TCAC

34%

Année de base Taille du marché (2023)

~ 10 milliards de dollars

Année de prévision Taille du marché (2036)

~ 19 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Reste de l ' Amérique latine)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Reste de l ' Asie et du Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, NORDIC, reste de l'Europe)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord, Afrique du Sud, Reste du Moyen-Orient et Afrique)
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Segmentation des écrans 4K VR

Application (smartphone, montre connectée, Smart TV)

Le segment des téléviseurs intelligents sur le marché des écrans 4K VR devrait capter la part la plus élevée d'environ 50 % dans les années à venir. Le principal facteur de croissance du segment est la popularité croissante de la télévision. Par exemple, en 2021, plus d’un milliard de foyers disposaient d’une télévision et ce chiffre devrait dépasser les 2 milliards d’ici 2026. Par conséquent, la demande de réalité virtuelle devrait également augmenter. La télévision de réalité virtuelle est un type de technologie en cours de développement pour tenter de combiner les fonctionnalités interactives d'Internet avec l'expérience télévisuelle. Grâce à l’application et au test de plusieurs technologies, ces deux notions sont fusionnées de plusieurs manières différentes. De plus, les téléviseurs 4K contiennent quatre fois plus de pixels que les téléviseurs Full HD. Compte tenu de la densité de pixels plus élevée, la qualité d'image des TV 4K est finalement plus éclatante et plus détaillée, même sur des écrans de télévision de même taille. Par conséquent, l'accent est mis de plus en plus sur la combinaison de la réalité virtuelle et de la 4K pour les téléviseurs intelligents, ce qui devrait encore stimuler la croissance du marché.

Résolution d'affichage (résolution d'affichage unique, résolution d'affichage double, résolution d'affichage triple)

Le segment à triple résolution d'affichage devrait détenir 50 % du marché mondial des écrans VR 4K d'ici 2037. Parmi les trois variétés de produits, l'écran à triple résolution offre l'expérience de résolution la plus élevée en utilisant trois moniteurs dans le système VR. Des images plus précises et détaillées sont rendues possibles par la haute résolution, et un sentiment plus profond de présence et d'immersion dans le contenu est rendu possible par l'élément de réalité virtuelle. L'acceptation croissante et la part de marché de la triple résolution d'affichage 4K VR sont également dues au fait que les améliorations technologiques les ont rendues plus accessibles et moins coûteuses.

Notre analyse approfondie du marché mondial des écrans VR 4K comprend les segments suivants :

     Résolution d'affichage

  • Résolution d'affichage unique
  • Résolution double affichage
  • Résolution triple affichage

     Application

  • Smartphone
  • Montre intelligente
  • Smart TV

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Industrie des écrans 4K VR – Synopsis régional

Prévisions du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait dominer la part majoritaire des revenus de 30 % d'ici 2037. La croissance du marché devrait être influencée par la croissance des streamers vidéo. Plus de 39 % des utilisateurs américains ont déclaré regarder des vidéos sur Internet quotidiennement en octobre 2022, avec plus de 52 % des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans signalant une telle activité. De plus, les technologies de réalité virtuelle (VR) disposent d’un écosystème florissant aux États-Unis. Il existe de nombreuses startups VR, producteurs de contenu et entreprises bien établies qui créent et commercialisent des applications VR. Par conséquent, ce facteur devrait également dominer la croissance du marché.

Analyse du marché APAC

Le marché des écrans VR 4K en Asie-Pacifique devrait également connaître une croissance notable dans les années à venir. Parmi cette région, la Chine devrait observer une hausse significative. Le gouvernement chinois investit dans l’espace VR pour tenter de contrôler le marché mondial des écrans VR 4K. Pour les technologies de réalité virtuelle, le marché chinois est important et se développe rapidement. En outre, cette région dispose également d'une énorme base de consommateurs d'articles électroniques, ce qui devrait en outre encourager la croissance du marché.

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Entreprises dominant le marché des écrans 4K VR

    • Synaptics Incorporated  
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Offres de produits clés
      • Performances financières
      • Indicateurs de performances clés
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • VESA
    • Himax Technologies, Inc.
    • Raydium Corporation
    • New Vision Display, Inc.
    • HTC Société
    • Lenovo
    • LG Électronique 
    • Valve Corporation
    • Acer Inc.  

In the News

  • La station d'accueil sans fil Lenovo ThinkBook est la première station d'accueil véritablement sans fil au monde, et Synaptics Incorporated a révélé que son expérience de connectivité d'affichage sans fil transparente est rendue possible par son architecture de référence Gemini.  
  • La version 2.0 de la norme audio/vidéo DisplayPort (DP) a été lancée, selon une déclaration de la Video Electronics Standards Association (VESA). Par rapport à la version précédente de DisplayPort (DP 1.4a), DP 2.0 offre une amélioration jusqu'à 3 fois des performances de bande passante de données et des fonctionnalités supplémentaires pour répondre aux exigences de performances des écrans traditionnels à l'avenir. Il s'agit de la première mise à niveau majeure de la norme DisplayPort depuis mars 2016.

Crédits des auteurs:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5607
  • Published Date: Feb 06, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l’industrie des écrans 4K VR est évaluée à 1,6 milliard de dollars.

La taille du marché des écrans 4K VR était évaluée à 1,25 milliard de dollars en 2024 et devrait atteindre 48,98 milliards de dollars d’ici 2037, enregistrant un TCAC d’environ 32,6 % au cours de la période de prévision, c’est-à-dire entre 2025 et 2037. La croissance du marché est stimulée par la prévalence croissante du travail à distance, la popularité croissante des micro LED et l’adoption croissante des écrans 4K VR par les militaires.

L’industrie nord-américaine devrait dominer la part majoritaire des revenus, soit 30 % d’ici 2037, en raison du nombre croissant de streamers vidéo dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation et autres.
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