Taille et part de marché des écrans VR 4K, par résolution d'affichage (mono, double ou triple affichage) ; applications (smartphone, montre connectée, téléviseur connecté) - Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 5607
  • Date de Publication: Jun 20, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances clés pour la période 2025-2037

Le marché des écrans VR 4K était évalué à 1,25 milliard USD en 2024 et devrait atteindre 48,98 milliards USD d'ici 2037, enregistrant un TCAC d'environ 32,6 % sur la période de prévision, soit entre 2025 et 2037. En 2025, la taille du secteur des écrans VR 4K est estimée à 1,6 milliard USD.

Le principal facteur dominant de cette expansion du marché est la demande croissante de jeux vidéo. On comptait environ 3 milliards de joueurs dans le monde en 2023. À l'échelle mondiale, ce nombre devrait atteindre 4 milliards en 2024. Par conséquent, la demande d'écrans de réalité virtuelle (VR) devrait également augmenter. De plus, une résolution nettement supérieure à celle actuellement disponible sur les futurs visiocasques est nécessaire pour que ces derniers offrent une expérience de réalité virtuelle totalement immersive. Ainsi, le gameplay en résolution 4K offre une plus grande clarté. La sensation de contrôle et d'immersion pourrait ainsi s'accroître.

De plus, on prévoit que les appareils de VR 4K deviendront plus abordables et accessibles à un plus large éventail d'utilisateurs à mesure que la technologie progresse et que la production augmente. L’adoption généralisée de la technologie VR dans une gamme d’applications et de secteurs sera probablement alimentée par cette baisse des coûts.

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Moteurs de croissance

  • Augmentation de la prévalence du télétravail - Actuellement, plus de 11 % des travailleurs à temps plein travaillent à distance, ce qui témoigne de la rapidité avec laquelle les environnements de travail à distance se généralisent. Parallèlement, environ 27 % des travailleurs se sont adaptés à un mode de travail mixte. La prévalence du télétravail a augmenté après la COVID-19. D'où le potentiel actuel de la réalité virtuelle (VR) avec l'avènement du travail à distance, en particulier pendant la pandémie de COVID-19. L'intégration rapide des modalités de télétravail a révélé certains obstacles, tels que la réduction de la coopération, l'isolement et l'absence d'espace physique commun. La VR constitue donc une alternative intéressante grâce à sa capacité à créer un monde partagé, immersif et interactif. La réalité virtuelle (VR) a le potentiel de révolutionner le travail à distance en favorisant la créativité et la coopération. Grâce à elle, les équipes peuvent discuter de leurs idées en phase de démarrage et visualiser leurs projets avant leur finalisation. De plus, avec la demande croissante pour les résolutions 4K, le déploiement de cette résolution particulière stimule encore la croissance du marché des écrans VR 4K.
  • Popularité croissante des micro-LED - Les écrans micro-LED offrent une gestion de la lumière haute résolution et un excellent rapport de contraste, tout en réalisant des économies d'énergie substantielles par rapport aux écrans LCD standard. Ils sont plus robustes que les OLED grâce à leur composition inorganique, ce qui permet aux appareils d'afficher des images plus lumineuses avec un risque d'incendie réduit. La demande croissante pour cette technologie d'affichage est due à son confort visuel supérieur par rapport aux autres technologies d'affichage. L'éclairage de surface, qui permet une diffusion uniforme des faisceaux lumineux, est utilisé pour y parvenir. Par conséquent, la popularité des micro-LED augmente en raison de la demande des consommateurs pour des appareils audio et vidéo plus coûteux et de haute technologie, ainsi que pour des écrans économes en énergie. De plus, l'adoption des écrans VR 4K micro LED devrait améliorer leurs performances, stimulant ainsi la croissance du marché des écrans VR 4K.
  • Adoption croissante des écrans VR 4K par l'armée - La précision et la fiabilité sont essentielles dans les environnements critiques, où tout, de l'analyse d'images radar au suivi de terrain, dépend d'informations précises et fiables. C'est là que l'écran VR 4K entre en jeu ; cette technologie innovante offre la meilleure réponse aux écosystèmes complexes, réduisant les erreurs et augmentant l'efficacité opérationnelle.

Défis

  • Prix élevé des écrans VR 4K
  • Adoption croissante d'alternatives - La technologie de projection interactive a été créée pour les écrans sans écran afin de résoudre les problèmes liés aux petits appareils électroniques. En raison de la petite taille des appareils, notamment les visiocasques, les affichages tête haute (HUD) et les projecteurs de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/VR), les écrans manquent d'espace, ce qui ouvre la voie à la création d'écrans sans écran. Les écrans de réalité augmentée et de réalité virtuelle traditionnels seront bientôt menacés par l'évolution rapide des technologies d'affichage rétinien virtuel et d'affichage holographique. Bien que la technologie de projection existe depuis un certain temps, son application s'est développée au cours des dix dernières années. Elle est utilisée dans les planétariums, les dômes complets et de nombreuses autres applications. La popularité croissante des projecteurs interactifs dans de nombreux secteurs et leur prix abordable par rapport aux appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle (RA/VR) sont quelques-uns des facteurs qui expliquent l'essor des projecteurs, freinant ainsi la croissance du marché des écrans de réalité augmentée et de réalité virtuelle 4K.
  • Manque d'efficacité

Marché des écrans VR 4K : informations clés

Attribut du rapport Détails

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

32,6%

Taille du marché de l'année de base (2024)

1,25 milliard de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

48,98 milliards USD

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation des écrans VR 4K

Application (Smartphone, Smartwatch, Smart TV)

Le segment des téléviseurs intelligents sur le marché des écrans VR 4K devrait capter la plus grande part de marché, soit environ 50 %, dans les années à venir. Le principal moteur de cette croissance est la popularité croissante de la télévision. Par exemple, en 2021, plus d'un milliard de foyers étaient équipés d'un téléviseur et ce chiffre devrait dépasser les 2 milliards d'ici 2026. Par conséquent, la demande en VR devrait également augmenter. La TV en réalité virtuelle est une technologie actuellement en cours de développement pour tenter de combiner les fonctionnalités interactives d'Internet avec l'expérience télévisuelle. Grâce à l'application et aux tests de multiples technologies, ces deux notions sont fusionnées de différentes manières. De plus, les téléviseurs 4K contiennent quatre fois plus de pixels que les téléviseurs Full HD. Grâce à une densité de pixels plus élevée, la qualité d'image des téléviseurs 4K est plus vive et plus détaillée, même sur des écrans de même taille. C'est pourquoi l'association de la VR et de la 4K est de plus en plus prisée pour les téléviseurs intelligents, ce qui devrait stimuler la croissance du marché.

Résolution d'affichage (résolution d'affichage simple, double, triple)

Le segment des écrans à triple résolution devrait représenter 50 % du marché mondial des écrans VR 4K d'ici 2037. Parmi les trois types de produits, l'écran à triple résolution offre la meilleure résolution grâce à l'utilisation de trois moniteurs dans le système VR. La haute résolution permet d'obtenir des images plus précises et détaillées, et la réalité virtuelle offre une sensation de présence et d'immersion plus profonde dans le contenu. L'acceptation croissante et la part de marché croissante des écrans VR triple résolution 4K s'expliquent également par le fait que les progrès technologiques les ont rendus plus accessibles et moins chers.

Notre analyse approfondie du marché mondial des écrans VR 4K comprend les segments suivants :

    Résolution d'affichage

  • Résolution d'affichage simple
  • Résolution d'affichage double
  • Résolution d'affichage triple

    Application

  • Smartphone
  • Montre connectée
  • Smart TV
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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Synthèse régionale de l'industrie des écrans de réalité virtuelle 4K

Prévisions du marché nord-américain

L'industrie nord-américaine devrait dominer le marché avec une part de chiffre d'affaires de 30 % d'ici 2037. La croissance du marché devrait être influencée par la croissance du nombre de streamers vidéo. Plus de 39 % des utilisateurs américains déclaraient regarder des vidéos quotidiennement sur Internet en octobre 2022, et plus de 52 % des utilisateurs âgés de 18 à 34 ans déclaraient une telle activité. De plus, les technologies de réalité virtuelle (RV) bénéficient d'un écosystème florissant aux États-Unis. De nombreuses startups, producteurs de contenu et entreprises bien établies dans le domaine de la RV créent et commercialisent des applications de RV. Ce facteur devrait donc également dominer la croissance du marché.

Analyse du marché Asie-Pacifique

Le marché des écrans VR 4K en Asie-Pacifique devrait également connaître une croissance notable dans les années à venir. Dans cette région, la Chine devrait enregistrer une croissance significative. Le gouvernement chinois investit dans le secteur de la réalité virtuelle afin de contrôler le marché mondial des écrans 4K. Le marché chinois des technologies de réalité virtuelle est considérable et en pleine expansion. De plus, cette région dispose d'une importante base de consommateurs d'articles électroniques, ce qui devrait stimuler la croissance du marché.

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Les entreprises qui dominent le marché des écrans VR 4K

    • Synaptics Incorporated 
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Principales offres de produits
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • VESA
    • Himax Technologies, Inc.
    • Raydium Corporation
    • New Vision Display, Inc.
    • HTC Corporation
    • Lenovo
    • LG Electronics
    • Valve Corporation
    • Acer Inc.

Développements récents

  • La station d'accueil sans fil Lenovo ThinkBook est la première station d'accueil véritablement sans fil au monde. Synaptics Incorporated a révélé que sa connectivité d'affichage sans fil fluide est rendue possible grâce à son architecture de référence Gemini.
  • La version 2.0 de la norme audio/vidéo DisplayPort (DP) a été lancée, selon un communiqué de la Video Electronics Standards Association (VESA). Par rapport à la version précédente de DisplayPort (DP 1.4a), DP 2.0 offre une bande passante jusqu'à trois fois supérieure et des fonctionnalités supplémentaires pour répondre aux exigences de performance des écrans traditionnels à l'avenir. Il s'agit de la première mise à niveau majeure de la norme DisplayPort depuis mars 2016.

Crédits des auteurs:  Abhishek Verma

  • Report ID: 5607
  • Published Date: Jun 20, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, la taille de l'industrie des écrans VR 4K est évaluée à 1,6 milliard USD.

Le marché des écrans VR 4K était évalué à 1,25 milliard de dollars en 2024 et devrait atteindre 48,98 milliards de dollars d'ici 2037, avec un TCAC d'environ 32,6 % sur la période de prévision (2025-2037). La croissance du marché est stimulée par la montée en puissance du télétravail, la popularité croissante des micro-LED et l'adoption croissante des écrans VR 4K par les militaires.

L'industrie nord-américaine devrait dominer la part des revenus majoritaires de 30 % d'ici 2037, en raison du nombre croissant de streamers vidéo dans la région.

Les principaux acteurs du marché sont Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation et d'autres.
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