Tamaño y pronóstico del mercado de software de animación, por tipo de producto (animación 3D, animación flipbook, stop motion, animación 2D); sectores (medios y entretenimiento, automoción, educación en línea); solución (software de animación, servicios): tendencias de crecimiento, actores clave y análisis regional (2026-2035)

  • ID del Informe: 5628
  • Fecha de Publicación: Sep 16, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Perspectivas del mercado de software de animación:

El mercado de software de animación se valoró en 152.770 millones de dólares en 2025 y se espera que alcance los 230.520 millones de dólares para 2035, registrando una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) de alrededor del 4,2 % durante el período de pronóstico, es decir, entre 2026 y 2035. En 2026, el tamaño de la industria del software de animación se estima en 158.540 millones de dólares.

Animation Software Market overview
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Este impulso se anticipa debido a la demanda prevista de impresión 3D, proyección de mapas, realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) combinada con realidad virtual, así como a la expansión global de las licencias de marca y la comercialización. Según un informe, el número de usuarios de RA casi aumentó a 810 millones para 2021, y se estima que habrá alrededor de 1400 millones de dispositivos de usuarios de RA activos para 2023, mientras que para 2024 se proyecta que esta cifra alcance los 17 300 millones.

Además, el uso creciente de software de animación en varios sectores industriales debido a sus datos altamente gráficos y efectos visuales complejos proporciona varias ventajas, incluida una percepción nítida, información de valor agregado para los clientes y simulación de conceptos e ideas en forma de imágenes.

Clave Software de animación Resumen de Perspectivas del Mercado:

  • Aspectos regionales destacados:

    • El mercado de software de animación de Norteamérica alcanzará una participación de más del 47 % para 2035, impulsado por la adopción de tecnologías de vanguardia y la presencia de importantes actores del mercado.
    • Se prevé que el mercado europeo crezca rápidamente entre 2026 y 2035, impulsado por el crecimiento de la animación CGI de producción nacional y la adopción de tecnología digital avanzada.
  • Perspectivas del segmento:

    • Se espera que el segmento de animación 3D en el mercado de software de animación alcance una participación del 42 % para 2035, impulsado por el aumento en la demanda de animación visual fotorrealista y detallada.
  • Tendencias clave de crecimiento:

    • Creciente interés en aplicaciones y juegos móviles 3D
    • Aumento en la penetración de teléfonos inteligentes e internet
  • Principales desafíos:

    • Creciente interés en aplicaciones y juegos móviles 3D
    • Aumento en la penetración de teléfonos inteligentes e internet
  • Principales actores:Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.

Global Software de animación Mercado Pronóstico y perspectiva regional:

  • Proyecciones de tamaño y crecimiento del mercado:

    • Tamaño del mercado en 2025: USD 152,77 mil millones
    • Tamaño del mercado en 2026: USD 158.540 millones
    • Tamaño proyectado del mercado: USD 230.52 mil millones para 2035
    • Previsiones de crecimiento: 4,2 % CAGR (2026-2035)
  • Dinámicas regionales clave:

    • Región más grande: América del Norte (participación del 47 % para 2035)
    • Región de más rápido crecimiento: Asia Pacífico
    • Países dominantes: Estados Unidos, Japón, China, Alemania, Reino Unido
    • Países emergentes: China, India, Japón, Corea del Sur, Singapur
  • Last updated on : 16 September, 2025

Factores impulsores del crecimiento

  • Creciente interés en aplicaciones y juegos móviles 3D: a medida que avanzan las tecnologías gráficas creadas por jugadores, como NVIDIA, AMD Inc. y muchas otras, los videojuegos se vuelven más inmersivos y emocionantes, lo que se prevé que impulse el panorama de las técnicas de virtualización en la industria de los videojuegos. Según un informe, se espera que la demanda del mercado de desarrolladores de aplicaciones móviles crezca un 24 % para 2026.
    Además, se prevé que la participación en los ingresos del software de animación aumente debido a la mayor demanda de animación 3D en diversas industrias, como videojuegos, dibujos animados y películas. El software de animación ofrece diversas características, como excelente animación 2D y 3D, gran versatilidad, facilidad de creación y personalización.
  • Aumento de la penetración de teléfonos inteligentes e Internet: la creciente penetración de Internet móvil y el uso de teléfonos inteligentes en las naciones emergentes han abierto enormes perspectivas para películas, juegos y videos animados, impulsando la tasa de crecimiento del panorama del software de animación.
    Además, hay más de 6.500 millones de teléfonos celulares en uso en todo el mundo, y se espera que esta cifra aumente en los próximos años. Alrededor del 90% de los teléfonos celulares están en uso hoy en día, y actualmente, la mayoría de las personas en el planeta poseen uno.
  • Aumento del uso de software de animación en películas y dibujos animados: los profesionales ahora tienen acceso a una amplia gama de software de animación que les permite estudiar y aprender sobre la industria que impulsa la expansión del mercado durante el período de pronóstico especificado. Según un informe, se registró un aumento de aproximadamente el 54 % en 2021 en comparación con 2020, debido al aumento en el número de series originales estrenadas.

Desafíos

  • Exposición a la piratería y la corrupción: El mercado se enfrenta a una grave amenaza por la piratería, que podría afectar considerablemente las ganancias del sector del software de animación. Se prevé que la creciente piratería industrial dañe el valor de marca de las empresas debido a errores y malware. La continua exposición a la piratería y la corrupción de software puede obstaculizar la expansión del mercado. Por ejemplo, Estados Unidos, China, Rusia, India y muchos otros países son focos de violación de licencias y piratería. Debido a la piratería generalizada, las empresas se ven obligadas a desarrollar técnicas y tácticas para gestionar su propiedad intelectual (PI) relacionada con el software. Estos problemas generan barreras para los participantes, lo que reduce su cuota de mercado.
  • Menos subsidios gubernamentales, menos dinero para inversiones y protección de la propiedad intelectual probablemente limitarían la capacidad de expansión del mercado del software de animación.
  • Los ingresos del mercado de software de animación se ven obstaculizados aún más por la exposición a la escasez de personal calificado.

Tamaño y pronóstico del mercado de software de animación:

Atributo del informe Detalles

Año base

2025

Período de pronóstico

2026-2035

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

4,2%

Tamaño del mercado del año base (2025)

USD 152.77 mil millones

Tamaño del mercado según pronóstico anual (2035)

USD 230.52 mil millones

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Corea del Sur, Malasia, Australia, resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG, África del Norte, Sudáfrica, resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación del mercado de software de animación:

Análisis de segmentos de tipos de productos

En el mercado de software de animación, es probable que el segmento de animación 3D domine alrededor del 42% de la participación para fines de 2035. La razón detrás de este crecimiento lucrativo está impulsada por el aumento en la demanda de animación fotorrealista, que ha crecido enormemente con la introducción de imágenes realistas, útiles y creativas.

Además, la creciente popularidad del software de animación 3D se debe a sus datos altamente gráficos y efectos visuales detallados para una amplia gama de sectores industriales. Según un informe, se espera que los ingresos de la industria mundial de la animación 3D superen los 18 000 millones de dólares, un 10,8 % más que los 16 200 millones de dólares del año anterior. Se prevé que para 2026, la cifra anual supere los 27 000 millones de dólares.

Como resultado, el software de animación 3D es utilizado por muchos sectores industriales, incluidos los medios y el entretenimiento, la atención médica, la construcción, los juegos, la arquitectura, la educación y el mundo académico, entre otros, lo que crea el potencial para la expansión del tamaño del mercado.

Análisis de segmentos verticales

Se prevé que el segmento de medios y entretenimiento alcance una cuota de mercado considerable en breve. Es probable que se mantenga como el segundo segmento más grande en las verticales de expansión del mercado de software de animación, impulsado por el crecimiento sustancial en el uso de teléfonos inteligentes e internet móvil, lo que ha generado un gran potencial para juegos 3D, películas de animación y cine, entre otros contenidos.

Además, el gran alcance y la necesidad de contenido de imágenes y animación generado por computadora producido localmente está creando un clima propicio para el crecimiento del mercado.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

Tipo de producto

  • Animación 3D
  • Animación de flipbook
  • Stop Motion
  • Animación 2D

Verticales

  • Medios y entretenimiento
  • Automotor
  • Educación en línea

Solución

  • Software de animación
  • Servicios
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Jefe de Desarrollo Comercial Global

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Análisis regional del mercado de software de animación:

Perspectivas del mercado norteamericano

Para 2035, se proyecta que Norteamérica acapare más del 47 % del mercado de software de animación. Se prevé un crecimiento exponencial en la región, gracias al aumento en la adopción de tecnologías de vanguardia y a la presencia de importantes actores en Norteamérica.

Además, el creciente uso de gráficos en movimiento, captura de movimiento y realidad virtual en diversos sectores industriales ha convertido a Estados Unidos en la región dominante del mercado norteamericano. Según un informe, el reconocimiento de marca de los profesionales del marketing de vídeo ha aumentado aproximadamente un 54 %.

Además, ha habido un aumento de empresas bien establecidas en los campos de gráficos y animación, junto con mayores inversiones en proyectos de I+D, lo que impulsará aún más el crecimiento industrial, influyendo así en la participación en los ingresos del mercado.

Perspectivas del mercado europeo

La región europea también tendrá una gran influencia en la expansión del mercado de software de animación durante el período de pronóstico y ocupará el segundo lugar, gracias al crecimiento del material de animación de imágenes generadas por computadora de producción nacional, junto con la creciente adopción de tecnología digital de vanguardia. Se prevé que el auge del sector de la animación impulse un rápido crecimiento en la región europea.

Además, países como India ofrecen una gran cantidad de perspectivas para los proveedores de animación debido a la fuerte demanda de las industrias de los medios y el entretenimiento.

Animation Software Market size
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Actores del mercado de software de animación:

    • Autodesk, Inc.
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Desempeño financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Sistema de animación de imágenes eléctricas
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • Nueva Tek, Inc.
    • Corporación Corel
    • Corporación NVIDIA

Desarrollos Recientes

  • Autodesk, Inc. anunció la adquisición de una plataforma de preconstrucción diseñada para proporcionar y conectar redes de construcción.
  • Building Connected, una plataforma líder de preconstrucción, fue adquirida por Autodesk, Inc. por 275 millones de dólares netos de efectivo recibido. Autodesk utilizó sus fondos disponibles para pagar la operación.
  • Report ID: 5628
  • Published Date: Sep 16, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2026, el tamaño de la industria del software de animación se evalúa en USD 158,54 mil millones.

El tamaño del mercado global de software de animación superó los USD 152,77 mil millones en 2025 y se prevé que registre una CAGR de más del 4,2%, superando los USD 230,52 mil millones en ingresos para 2035.

El mercado de software de animación de América del Norte asegurará más del 47% de participación para 2035, impulsado por la adopción de tecnologías de vanguardia y la presencia de actores importantes del mercado.

Los actores clave en el mercado incluyen Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.
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Preeti Wani
Preeti Wani
Asistente de Gerencia de Investigación
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