Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
El tamaño del mercado de realidad virtual superó los 31,23 mil millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 727,4 mil millones de dólares en 2037, con un crecimiento de alrededor del 27,4% CAGR durante el período de pronóstico, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño de la industria de la realidad virtual se estima en 38.500 millones de dólares.
El crecimiento del mercado se puede atribuir al creciente uso dedispositivos montados en la cabeza en juegos y aplicaciones. industria del entretenimiento, mayor disponibilidad de dispositivos de realidad virtual asequibles y mayores inversiones por parte de proveedores de tecnología para crear aplicaciones de realidad virtual. Además, también se espera que el aumento de la demanda de formación virtual en una gran cantidad de industrias, como la educación, la automoción, la atención sanitaria y la aeroespacial, impulse el crecimiento del mercado en los próximos años. Además de esto, se prevé que el aumento de la penetración de los teléfonos inteligentes y la instalación generalizada de la conectividad 5G ofrezcan posibles oportunidades de crecimiento al mercado en un futuro próximo. El número total de usuarios de teléfonos inteligentes en el mundo aumentó hasta los 3500 millones a finales de 2020. China tiene la base de usuarios de teléfonos inteligentes más grande del mundo, con más de 910 millones de usuarios.
Sector de la realidad virtual: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
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Uso creciente de HMD en entretenimiento y entretenimiento Sector de los videojuegos
- Crecientes inversiones de proveedores de tecnología para aplicaciones de realidad virtual
Desafíos
- Limitaciones de costes y comunicaciones cara a cara reducidas en la realidad virtual
Mercado de realidad virtual: ideas clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
CAGR |
27,4% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
31,23 mil millones de dólares |
Tamaño del mercado del año previsto (2037) |
727,4 mil millones de dólares |
Alcance Regional |
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Segmentación de realidad virtual
El mercado está segmentado por dispositivo en pantalla montada en la cabeza (HMD), dispositivo de seguimiento de gestos (GTD) y proyectores y proyectores. display wall (PDW), del cual, se prevé que el segmento HMD tenga la mayor participación en el mercado de realidad virtual debido al creciente uso de la realidad virtual en aplicaciones empresariales y de consumo, y a la creciente adopción de dispositivos innovadores montados en la cabeza a nivel mundial. Se calcula que las ventas de cascos AR/VR alcanzarán aproximadamente 19 millones a finales de 2022. Además, sobre la base de la aplicación, se evalúa que el segmento de atención médica observe el mayor crecimiento durante el período de pronóstico debido al creciente uso de la realidad virtual para el descubrimiento y diseño de fármacos, y al papel emergente de la realidad virtual en la microcirugía y la nanocirugía. Además, según los componentes, se estima que el segmento de hardware representará la mayor cuota de mercado en los próximos años, lo que se puede atribuir al creciente uso de cascos de realidad virtual en parques temáticos y aplicaciones comerciales.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Por dispositivo |
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Componente |
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Personalizar este informeIndustria de la Realidad Virtual - Sinopsis Regional
Sobre la base del análisis geográfico, el mercado de la realidad virtual se segmenta en cinco regiones principales, incluidas América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y Oriente Medio. África. Se estima que la industria de Asia Pacífico representará la mayor participación en los ingresos para 2037, gracias al aumento en el lanzamiento de dispositivos de realidad virtual asequibles por parte de empresas locales en países como China e India. Además de esto, dado que China se encuentra entre los principales distribuidores de dispositivos montados en la cabeza en todo el mundo, se prevé que obtenga la mayor participación de mercado en APAC en el futuro. Además, se espera que el mercado de América del Norte ocupe la mayor cuota de mercado durante el periodo de previsión, lo que se atribuye a la fuerte presencia de nuevas empresas centradas en el desarrollo de sofisticadas tecnologías de realidad virtual y a la alta aceptación de las innovaciones tecnológicas por parte de la población de la región. Se calcula que casi 60 millones de personas en Estados Unidos utilizarán la realidad virtual al menos una vez al mes en 2021. Esto representa el 18 % de la población total del país.
Empresas que dominan el panorama de la realidad virtual
- Facebook Technologies, LLC
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Sony Corporación
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Lenovo Group Ltd.
- Google LLC
- Corporación Microsoft
- Sensics, Inc.
- Ultraleap Ltd.
- CyberGlove Systems, Inc.
- HTC Corporation
In the News
· Sony Corporation, febrero de 2021: La empresa está trabajando en unos cascos de realidad virtual de próxima generación para PlayStation 5 que incluirán resolución y campo de visión mejorados.
· Samsung Technologies, enero de 2021: Se informó que el visor de realidad virtual con ojo de insecto de Samsung resurgiría de nuevo, como sucesor del modelo inicial de Samsung Odyssey+.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 160
- Published Date: Dec 24, 2024
- Report Format: PDF, PPT