Tamaño del mercado global de realidad virtual, pronóstico y tendencias destacadas para el período 2025-2037
El tamaño del mercado de la realidad virtual fue de 49 100 millones de dólares en 2024 y se estima que alcanzará los 436 300 millones de dólares para finales de 2037, con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 22,1 % durante el período de pronóstico (2025-2037). En 2025, el tamaño de la industria de la realidad virtual se estima en 60 200 millones de dólares.Se prevé que las ventas globales de realidad virtual (RV) aumenten rápidamente entre 2025 y 2037. La creciente capacidad de producción de visores de realidad virtual (HMD), sensores y chips de circuitos integrados depende en gran medida de materias primas como plásticos de grado óptico, imanes de tierras raras y sustratos semiconductores. Según un análisis de la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos (USITC), las importaciones relacionadas con la RV bajo el código HTS 9504 aumentaron un 60,2 % interanual en 2023. La misma fuente también afirma que China capturó el 67,5 % del volumen de suministro entrante. Se prevé que la tendencia de los videojuegos impulse la demanda de tecnologías de realidad virtual.
Se estima que la dinámica de la cadena de suministro influirá en la cartera de componentes de RV en los próximos años. Según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS), el índice de precios al productor (IPP) de la fabricación de computadoras electrónicas alcanzó el 2,1 % interanual en el primer trimestre de 2024. Los principales factores impulsores fueron los altos costos de fabricación de los microprocesadores y los módulos de cámara utilizados en las gafas de realidad virtual (VR). La BLS también revela que, en marzo de 2024, el IPC de equipos de video y audio aumentó un 1,9 %. Estas estadísticas subrayan que se espera que los fabricantes de equipos originales (OEM) mantengan precios competitivos y una cuota de mercado competitiva en los próximos años.
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Mercado de realidad virtual (RV): factores de crecimiento y desafíos
Impulsores del Crecimiento
- Iniciativas de transformación digital impulsadas por los gobiernos: Es probable que las medidas de transformación digital de los gobiernos impulsen las ventas de soluciones de realidad virtual en los próximos años. Se prevé que las economías emergentes aumenten el comercio de dispositivos de realidad virtual. El Plan Quinquenal de China y la iniciativa Digital Bharat de la India duplicarán los ingresos de los fabricantes de tecnología de realidad virtual en el futuro próximo. Se estima que los sectores de la educación, la defensa y la telemedicina impulsarán las ventas de soluciones de RV en el marco del movimiento digital nacional.
- Aumento de la demanda de las empresas: La creciente popularidad de los dispositivos de visualización avanzados impulsará la adopción de herramientas basadas en RV por parte de las grandes empresas. La transición hacia la digitalización también aumentará la aplicación de las tecnologías de realidad virtual entre las pymes. La Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. revela que las empresas que emplean capacitación en realidad virtual inmersiva lograron una mejora del 33,4 % en la retención de empleados y una incorporación hasta un 25,6 % más rápida. Se prevé que el uso intensivo de tecnologías de realidad virtual transforme las operaciones empresariales e impulse la productividad en los próximos años.
Innovaciones tecnológicas en el mercado de la realidad virtual
Se prevé que los avances tecnológicos dupliquen los ingresos de las empresas de realidad virtual en el futuro próximo. La modernización de las empresas está acelerando la adopción de soluciones de realidad virtual.
Tecnología | Industria | Tasa de adopción / Impacto |
Representación visual basada en IA | Salud | Precisión diagnóstica mejorada en un 28,4 % en cirugías de RV |
Digital Gemelos | Fabricación | Reducción de errores de diseño en un 30,3 % en Siemens AG |
Transmisión de RV con 5G | Telecomunicaciones | Incremento del 42,8 % en la interacción con el servicio de atención al cliente de RA/RV |
Integración de IA y ML en el mercado de la realidad virtual (RV)
La integración de IA y ML está destinada a impulsar la productividad y la eficacia de las tecnologías de realidad virtual. Los usuarios finales expertos en tecnología y juegos liderarán las ventas de sistemas de realidad virtual basados en IA y aprendizaje automático en los próximos años.
Empresa | Integración de IA y aprendizaje automático | Resultado |
Meta | Prototipado basado en IA para diseño de hardware e interfaz de usuario | Reducción del tiempo de comercialización 20,3 % |
Sony | Renderizado en tiempo real mejorado con aprendizaje automático en PlayStation VR | Reducción de la carga de la GPU en un 15,4 %, lo que mejora el rendimiento y la duración de la batería |
HTC | Análisis de comportamiento basado en IA para una experiencia de realidad virtual personalizada | Aumento de la participación del usuario en un 31,8 % |
Desafíos
- Infraestructura de conectividad deficiente: La cobertura de banda ancha limitada y el despliegue incompleto de la red 5G están obstaculizando las ventas de tecnologías de realidad virtual. Los mercados sensibles a los precios que carecen de banda ancha robusta o redes móviles avanzadas están creando un obstáculo para la adopción de soluciones de realidad virtual. El bajo poder adquisitivo de las personas también está obstaculizando las ventas de tecnologías de realidad virtual en los mercados de RV.
- Alto costo del producto: El alto precio de las soluciones de realidad virtual está limitando las aplicaciones en las regiones con presupuestos limitados. Los usuarios finales con presupuestos bajos se resisten a invertir en tecnologías avanzadas de realidad virtual. La falta de conocimiento de las herramientas y dispositivos digitales también está a punto de desafiar el crecimiento de los ingresos de los productores de tecnología de realidad virtual. Los gigantes de la industria se están centrando en el marketing digital y los precios competitivos para expandir sus ventas en estos mercados.
Mercado de realidad virtual: ideas clave
Segmentación de la realidad virtual
Componente (Hardware, Software, Contenido)
Se proyecta que el segmento de hardware represente el 63,1 % de la cuota de mercado global de realidad virtual (RV) hasta 2037. La creciente adopción de sistemas avanzados de RV en casos de uso de consumo y empresas contribuye directamente al crecimiento de este segmento. Las innovaciones continuas en guantes hápticos y trajes con sensor de movimiento impulsan la demanda de sistemas de realidad virtual y, por consiguiente, de sus componentes de hardware. La creciente demanda de semiconductores avanzados y chipsets especializados impulsa la producción de tecnologías de realidad virtual de alto rendimiento.
Tipo de dispositivo (Visualizador de casco (HMD), Dispositivos de seguimiento de gestos, Proyector y pantallas murales)
Se prevé que el segmento de visualizadores de casco (HMD) represente el 64,9 % de la cuota de mercado global de RV durante el período de pronóstico. La adopción generalizada, tanto en entornos de juegos para consumidores como de formación profesional, impulsará las ventas de soluciones de realidad virtual (VR) con visores de casco. Se espera que los avances en dispositivos wearables impulsen la adopción de tecnologías de visores de casco en los próximos años. Por ejemplo, en 2023, las colaboraciones entre el ejército estadounidense y proveedores de defensa, bajo la Unidad de Innovación de Defensa (DIU), para el desarrollo de visores de casco para entrenamiento inmersivo, resultaron en un crecimiento interanual del 22,3 % en la adquisición de visores de casco por parte del gobierno. La atención médica y la defensa se están convirtiendo en los mercados más rentables para los fabricantes de pantallas de realidad virtual (VR) montadas en la cabeza.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global de realidad virtual incluye los siguientes segmentos:
Componente |
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Tipo de dispositivo |
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Aplicación |
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Vishnu Nair
Head - Global Business DevelopmentPersonalice este informe según sus necesidades: conéctese con nuestro consultor para obtener información y opciones personalizadas.
Industria de la realidad virtual: sinopsis regional
Pronóstico del mercado norteamericano
Se estima que el mercado norteamericano de realidad virtual (RV) captará el 34,1 % de los ingresos globales para 2037. Se estima que la expansión generalizada de las redes 5G impulsará la adopción de tecnologías de realidad virtual. La presencia de empresas líderes impulsa las ventas de sistemas de realidad virtual en la región. El movimiento de transformación digital también está a punto de incrementar el uso de tecnologías de realidad virtual en sectores como defensa, telemedicina y manufactura. Canadá y EE. UU. son los mercados más rentables para las empresas de realidad virtual.
Las crecientes inversiones en redes de conectividad robustas están expandiendo la producción de soluciones de realidad virtual en EE. UU. Las pymes están ganando terreno en la transformación digital y se prevé que impulsen la adopción de herramientas de realidad virtual en los próximos años. La Administración Nacional de Telecomunicaciones e Información (NTIA) reveló que se han asignado alrededor de 42 500 millones de dólares estadounidenses a la expansión de la banda ancha en el país. Se espera que esto influya positivamente en las ventas de tecnologías de realidad virtual.
Se espera que los avances continuos en la infraestructura de telecomunicaciones impulsen el comercio de soluciones de realidad virtual en Canadá. Las innovaciones en el sector de las TIC también impulsan el crecimiento general del mercado de la RV. El Departamento de Innovación, Ciencia y Desarrollo Económico (ISED) afirma que, en 2023, el gobierno invirtió 4100 millones de dólares saudíes en el desarrollo de las TIC. Se estima que estas iniciativas de financiación pública impulsarán las ventas de tecnologías de realidad virtual en los próximos años.Estadísticas del Mercado APAC
Se prevé que el mercado de realidad virtual en Asia Pacífico crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 15,3 % entre 2025 y 2037. Se estima que el aumento del gasto público en infraestructura digital abrirá oportunidades rentables para los productores de tecnología de realidad virtual. El auge del uso de la realidad virtual en los sectores sanitario e industrial duplicará los ingresos de los principales actores del mercado en los próximos años. Se estima que China, India, Japón y Corea del Sur liderarán las ventas de tecnologías de realidad virtual en los próximos años.
El auge de la actividad industrial en China está impulsando las ventas de tecnologías de realidad virtual. También se prevé que el aumento del gasto público impulse la producción y comercialización de soluciones de realidad virtual en el país. El Ministerio de Industria y Tecnología de la Información (MIIT) apoya constantemente la I+D en realidad virtual mediante financiación. La Academia China de Tecnología de la Información y las Comunicaciones (CAICT) estima que, en 2023, más de 4,4 millones de empresas emplearon tecnologías de RV. Los sectores manufacturero, sanitario y educativo están impulsando significativamente las ventas de sistemas de realidad virtual.
Se espera queIndia se convierta en el productor de tecnología de realidad virtual (RV) más lucrativo del mercado gracias a la elevada inversión pública en transformación digital. Se prevé que la creciente tendencia de los videojuegos y la expansión de los sistemas educativos digitales impulsen la adopción de soluciones de realidad virtual. Según el Ministerio de Electrónica y Tecnología de la Información (MIIT), la financiación de la I+D centrada en la RV aumentó un 35,5 % entre 2015 y 2023. Es probable que las políticas y planes gubernamentales favorables dupliquen los ingresos de los fabricantes de tecnología de realidad virtual en el futuro próximo.
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Empresas que dominan el panorama de la realidad virtual
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Regional Presencia
- Análisis FODA
Las empresas líderes en el mercado de la realidad virtual (RV) están empleando diversas estrategias orgánicas e inorgánicas, como el lanzamiento de nuevos productos, innovaciones tecnológicas, alianzas y colaboraciones, fusiones y adquisiciones, marketing digital y expansión global. Los actores clave están invirtiendo fuertemente en I+D para innovar sus ofertas de productos. También están colaborando con otras empresas para expandir su alcance de mercado y aumentar su participación en las ganancias. Los gigantes de la industria están entrando en mercados de alto potencial para obtener ganancias fructíferas de oportunidades sin explotar. Se prevé que las ventas orgánicas dupliquen los ingresos de las empresas de realidad virtual en los próximos años.
Nombre de la empresa | País de origen | Participación en ingresos 2024 |
Meta Platforms, Inc. | EE. UU. | 25,5 % |
HTC Corporación | Taiwán | 10,2 % |
Microsoft Corporation | EE. UU. | 8,7 % |
Valve Corporation | EE. UU. | 6,6 % |
Samsung Electronics Co., Ltd. | Corea del Sur | 5,2 % |
Pimax Technology Inc. | China | xx% |
Varjo Technologies | Finlandia | xx% |
Magic Leap, Inc. | EE. UU. | xx% |
Razer Inc. | EE. UU./Singapur | xx% |
Oculus VR (filial de Meta) | EE. UU. | xx% |
Acer Incorporated | Taiwán | xx% |
HP Inc. | EE. UU. | xx% |
EON Reality | EE. UU. | xx% |
Innoactive GmbH | Alemania | xx% |
OptoCircuits | India | xx% |
VR Global Pty Ltd | Australia | xx% |
A continuación, se presentan las áreas que cubre cada empresa en el mercado de la realidad virtual (RV):
Desarrollos Recientes
- En marzo de 2024, Meta Platforms, Inc. anunció el lanzamiento del visor de realidad virtual Quest Pro 2, dirigido a usuarios empresariales y consumidores de alto nivel. Esta innovación contribuyó a un aumento del 12,4 % en los ingresos de la compañía en el primer trimestre de 2024.
- En enero de 2024, Microsoft Azure anunció el lanzamiento del servicio Azure VR Cloud Streaming. Esta tecnología minimizó los costes operativos de hardware en un 25,4 % para los clientes y mejoró la accesibilidad a la realidad virtual para los usuarios remotos.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 160
- Published Date: Jun 26, 2025
- Report Format: PDF, PPT