Marktausblick für Grafikprozessoren:
Der Markt für Grafikprozessoren hatte im Jahr 2025 ein Volumen von 95,12 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2035 die Marke von 921,95 Milliarden US-Dollar überschreiten. Im Prognosezeitraum von 2026 bis 2035 wird eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von über 25,5 % verzeichnet. Im Jahr 2026 wird der Branchenwert für Grafikprozessoren auf 116,95 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der Markt wächst aufgrund der weit verbreiteten Nutzung von künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen sowie der starken Nachfrage nach Erlebnissen in den Bereichen Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Datenvisualisierung rasant. Bis 2023 wird es 1,4 Milliarden aktive AR-Nutzergeräte geben. Bis 2024 soll diese Zahl auf 17,3 Milliarden steigen.
Darüber hinaus entstehen die finalen Fotos oder Videos durch die geschickte Kombination dieser Elemente. Dadurch entstehen realistische Animationen und komplexe Bilder schneller und garantieren ein einwandfreies Echtzeit-Erlebnis. Dank dieser vereinfachten Technik können Nutzer ohne spürbare Verzögerungen vollständig in komplexe Bilder und lebensechte Animationen eintauchen. Diese Vorteile unterstützen insgesamt die Marktexpansion.
Schlüssel Grafikprozessor Markteinblicke Zusammenfassung:
Regionale Highlights:
- Der Markt für Grafikprozessoren im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich 33 % Marktanteil erobern, angetrieben durch das rasante Wachstum der Gaming- und Technologiebranche (Prognosezeitraum 2026–2035).
- Der nordamerikanische Markt wird voraussichtlich 29 % Marktanteil erreichen, angetrieben durch die Nachfrage aus der Unterhaltungs- und Technologiebranche (Prognosezeitraum 2026–2035).
Segmenteinblicke:
- Das Segment der Cloud-Bereitstellung im Grafikprozessormarkt wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktanteil von 60 % erreichen. Dies ist auf die Einführung von Cloud Computing zurückzuführen, das leistungsstarke GPUs auf Abruf ermöglicht.
- Das Segment der Unterhaltungselektronik im Grafikprozessormarkt wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktanteil von 40 % erreichen, angetrieben durch zunehmende Innovationen in der Elektronik und die Nachfrage nach verbesserten GPUs.
Wichtige Wachstumstrends:
- Wachstum im Gaming-Sektor
- Zunehmende Nutzung im Gesundheitswesen und in der medizinischen Bildgebung
Große Herausforderungen:
- Negative Folgen regulatorischer Hindernisse
- Rückläufige Workstation-Verkäufe könnten das Marktwachstum bremsen
Hauptakteure: NVIDIA Corporation, Advanced Micro Devices, Inc. (AMD), Intel Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Imagination Technologies Limited, VIA Technologies, Inc., IBM Corporation, Microsoft Corporation, Matrox Electronic Systems Ltd.
Global Grafikprozessor Markt Prognose und regionaler Ausblick:
Marktgröße und Wachstumsprognosen:
- Marktgröße 2025: 95,12 Milliarden USD
- Marktgröße 2026: 116,95 Milliarden USD
- Prognostizierte Marktgröße: 921,95 Milliarden USD bis 2035
- Wachstumsprognosen: 25,5 % CAGR (2026–2035)
Wichtige regionale Dynamiken:
- Größte Region: Asien-Pazifik (33 % Anteil bis 2035)
- Am schnellsten wachsende Region: Asien-Pazifik
- Dominierende Länder: USA, China, Deutschland, Japan, Südkorea
- Schwellenländer: China, Indien, Japan, Südkorea, Brasilien
Last updated on : 16 September, 2025
Wachstumstreiber und Herausforderungen auf dem Markt für Grafikprozessoren:
Wachstumstreiber
- Wachstum im Gaming-Sektor – Der Markt für Grafikprozessoren wird maßgeblich vom Gaming-Sektor getrieben. Um bessere Grafiken, schnellere Bildraten und ein intensiveres Spielerlebnis zu genießen, sind Gamer stets auf der Suche nach GPUs mit höherer Leistung. Die GPU-Verkäufe sind auch aufgrund der Expansion des E-Sports und des Bedarfs an Spiele-Content-Produzenten gestiegen.
- Solche Erlebnisse hängen meist von hochwertiger Grafik ab, und GPUs sind für die Darstellung dieser Bilder unerlässlich. Die Popularität eines Spiels wird maßgeblich von seiner Grafikqualität beeinflusst, was Spieleentwickler dazu inspiriert, optisch ansprechende Spiele zu entwickeln, die die aktuelle GPU-Technologie optimal nutzen.
- Der Bedarf an GPUs mit höherer Verarbeitungskapazität zur Erzeugung klarer und detaillierter Bilder ist aufgrund der Verfügbarkeit hochauflösender Monitore und Displays wie 4K- und Ultrabreitbildschirmen gestiegen. Bis 2024 wird es weltweit 1,31 Milliarden aktive Gamer geben, was etwa 16,35 % der Gesamtbevölkerung entspricht. Bis 2027 wird dieser Anteil voraussichtlich auf 17,7 % bzw. bis zu 1,47 Milliarden Gamer weltweit steigen.
- Zunehmende Nutzung im Gesundheitswesen und in der medizinischen Bildgebung - GPUs beschleunigen die Forschung und verbessern die Patientenversorgung in den Bereichen medizinische Bildgebung, Genomsequenzierung und Medikamentenentwicklung. Das Wachstum des Grafikprozessormarktes wird durch die zunehmende Technologieabhängigkeit der Gesundheitsbranche vorangetrieben. Hochauflösende medizinische Bilder aus CT-, MRT- und Ultraschalluntersuchungen werden von GPUs verarbeitet und gerendert.
- Diese GPUs tragen zur Verbesserung der Bildqualität bei und ermöglichen es Medizinern, Daten in Echtzeit zu visualisieren. Fortschritte in der GPU-Technologie ermöglichen 3D- und 4D-Bildgebung, die aufschlussreiche Informationen für Diagnose und Behandlungsplanung liefert. Der Markt wurde stark durch die Ausweitung von Gesundheitsanwendungen und medizinischer Bildgebung beeinflusst.
- Entwicklung immersiver Multimedia- und Geoinformationssysteme (GIS) – Der Markt für Grafikprozessoren wird auch durch das Wachstum immersiver Multimedia- und Geoinformationssysteme (GIS) vorangetrieben. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones, Tablets und anderen mobilen Geräten hat zu einer zunehmenden Nutzung von Apps wie Geoinformationssystemen (GIS) geführt, die räumliche und geografische Daten in Echtzeit liefern.
- Mit einem GIS können Benutzer Abfragen erstellen, räumliche Daten untersuchen, Daten kartieren und Ergebnisse erzeugen. Andererseits sind in mobilen Computergeräten stark integrierte Grafikprozessoren integriert, um Informationen in Echtzeit bereitzustellen.
Herausforderungen
- Negative Folgen regulatorischer Hindernisse – Staatlich verhängte Handelsbeschränkungen und Exportkontrollen wirken sich auf den Markt aus, indem sie den Zugang zu bestimmten Technologien einschränken oder deren Verfügbarkeit reduzieren. Mehrere Länder verhängen Handelsbeschränkungen und Exportbeschränkungen für bestimmte Technologien, darunter auch GPUs. Diese Regeln schränken den Marktzugang in bestimmten Bereichen ein und wirken sich auf den Import und Export von GPUs aus. GPU-Hersteller müssen komplizierte, sich ständig ändernde Exportvorschriften einhalten.
- Im Technologiesektor, insbesondere im Markt für Grafikprozessoren, kommt es häufig zu Konflikten um geistiges Eigentum (IP) und Patentstreitigkeiten. Diese Rechtsstreitigkeiten führen zu teuren Gerichtsverfahren, Einschränkungen beim Produktverkauf oder zu Lizenzgebühren. Folglich ist der Markt für Grafikprozessoren, ähnlich wie der gesamte Technologiesektor, mit zahlreichen regulatorischen Hürden konfrontiert, die seinen Betrieb und seine Expansion beeinträchtigen.
- Die Marktexpansion wird durch die Unfähigkeit behindert, Systemleistung, Effizienz und Stromverbrauch angemessen ins Gleichgewicht zu bringen.
- Sinkende Workstation-Verkäufe könnten das Marktwachstum hemmen.
Marktgröße und Prognose für Grafikprozessoren:
Berichtsattribut | Einzelheiten |
---|---|
Basisjahr |
2025 |
Prognosezeitraum |
2026–2035 |
CAGR |
25,5 % |
Marktgröße im Basisjahr (2025) |
95,12 Milliarden US-Dollar |
Prognostizierte Marktgröße im Jahr 2035 |
921,95 Milliarden US-Dollar |
Regionaler Geltungsbereich |
|
Grafikprozessor-Marktsegmentierung:
Anwendungssegmentanalyse
Das Segment Unterhaltungselektronik im Grafikprozessormarkt wird voraussichtlich bis 2035 mit rund 40 % den größten Umsatzanteil erzielen. Das Segmentwachstum ist auf die zunehmende Innovation im Elektronikbereich zurückzuführen. GPUs sind unverzichtbar, da sie die Grundlage für ein verbessertes visuelles Erlebnis und eine höhere Rechenleistung bilden. Integrierte Grafikkarten sind ein entscheidender Aspekt der Unterhaltungselektronik. Dazu gehören GPUs, die fest in Geräte wie Laptops, Tablets, Smartphones und Smart-TVs integriert sind und für eine reibungslose und optimale Grafikleistung sorgen.
Bis 2026 werden voraussichtlich mehr als 1,1 Milliarden Haushalte weltweit – oder 51 % aller Haushalte – einen Smart-TV besitzen. Der Markt wächst aufgrund der steigenden Nachfrage nach visuell immersiven Apps und Inhalten, darunter mobiles Gaming und hochauflösendes Video-Streaming .
Darüber hinaus treibt die zunehmende Beliebtheit von Mehrzweckgeräten wie Hybrid-Tablets und 2-in-1-Laptops die Integration flexibler Grafiklösungen voran. Kunden suchen nach Geräten, die problemlos zwischen Produktivitätsaufgaben und Freizeitaktivitäten wechseln können. Daher sind GPUs erforderlich, die beide Funktionen präzise ausführen können.
Bereitstellungssegmentanalyse
Das Cloud-Segment dürfte im prognostizierten Zeitraum den größten Marktanteil halten und 60 % ausmachen. Das Aufkommen des Cloud Computing hat die Nutzung von GPUs in der Branche deutlich beeinflusst und einen bemerkenswerten Trend namens On-Demand-Cloud-basierte GPUs hervorgebracht. Im Gegensatz zu herkömmlichen lokalen Hardwarekonfigurationen stellt die hochmoderne Cloud-GPU-Technologie einen Paradigmenwechsel dar, indem sie das Erlebnis einer Hochleistungsgrafikkarte in der Cloud-Umgebung bietet.
Einer der größten Vorteile von Cloud-GPUs besteht darin, dass sie die direkte Konkurrenz zu lokalen Grafikkarten vermeiden und Nutzern somit eine effektive und kostengünstige Alternative bieten. Kontinuierliche Verbesserungen der GPU-Leistung eröffnen vielfältige Möglichkeiten für anspruchsvolle Anwendungen, darunter Computer Vision, Computational Graphics und eine Vielzahl von High-Performance-Computing-Aufgaben.
Unsere eingehende Marktanalyse umfasst die folgenden Segmente:
Komponente |
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Typ |
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Einsatz |
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Anwendung |
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Vishnu Nair
Leiter - Globale GeschäftsentwicklungPassen Sie diesen Bericht an Ihre Anforderungen an – sprechen Sie mit unserem Berater für individuelle Einblicke und Optionen.
Regionale Analyse des Grafikprozessormarktes:
Einblicke in den APAC -Markt
Der Markt für Grafikprozessoren im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich bis Ende 2035 mit einem Anteil von rund 33 % der größte sein. Das Marktwachstum in der Region wird auch aufgrund der schnell wachsenden Gaming-Industrie erwartet. Die Region ist ein Zentrum für die Entwicklung und Nutzung von Videospielen, und eine große Spielerbasis verlangt nach immersiven und grafisch beeindruckenden Erlebnissen. Um innovative Spiele zu produzieren und die Erwartungen der Gaming-Fans zu erfüllen, sind GPUs unverzichtbar.
Darüber hinaus erhöht der Fokus der Region Asien-Pazifik auf Spitzentechnologien wie Robotik, KI und selbstfahrende Autos die Nachfrage nach GPUs. Die GPU-Nachfrage wird auch durch den wachsenden Bedarf der Region an Rechenzentren und Cloud-Diensten getrieben. Derzeit werden 10–12 % der Daten in Australien außerhalb einer Cloud oder eines zentralen Rechenzentrums erstellt und verarbeitet. Bis 2025 soll dieser Anteil jedoch auf 65–70 % steigen – ein globaler Trend, der sich auch in Australien abzeichnet.
Markteinblicke Nordamerika
Auch Nordamerika wird im Prognosezeitraum ein enormes Wachstum im Markt für Grafikprozessoren verzeichnen und mit einem Marktanteil von 29 % den zweiten Platz belegen. Der nordamerikanische Markt wird vor allem durch den boomenden Technologie- und Unterhaltungssektor angetrieben. Die Nachfrage nach hochmodernen GPUs, die anspruchsvolle visuelle Effekte, 3D-Modellierung und Gaming-Erlebnisse ermöglichen, ist aufgrund der Präsenz bedeutender Technologiezentren und Unterhaltungsviertel in Orten wie Silicon Valley und Hollywood konstant hoch.

Marktteilnehmer für Grafikprozessoren:
- NVIDIA Corporation
- Unternehmensübersicht
- Geschäftsstrategie
- Wichtige Produktangebote
- Finanzielle Leistung
- Wichtige Leistungsindikatoren
- Risikoanalyse
- Jüngste Entwicklung
- Regionale Präsenz
- SWOT-Analyse
- Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)
- Intel Corporation
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Qualcomm Incorporated
- Imagination Technologies Limited
- VIA Technologies, Inc.
- IBM Corporation
- Microsoft Corporation
- Matrox Electronic Systems Ltd.
Neueste Entwicklungen
- Advanced Micro Devices, Inc. hat die Einführung einer neuen GPU-Reihe der RX 7000-Serie angekündigt. Die hochmoderne Architektur der kürzlich erschienenen GPUs der RX 7000-Serie verspricht deutliche Leistungssteigerungen und Energieeffizienz. Um den Anforderungen moderner Spiele und Content-Erstellung gerecht zu werden, versprechen die neu erschienenen GPUs Spitzenleistung und Funktionalität. Jede Grafikkarte der RX 7000-Serie ist auf eine bestimmte Marktnische zugeschnitten und bietet eine Reihe von Funktionen und Leistungsstufen, sodass Kunden die GPU auswählen können, die ihren Anforderungen und ihrem Budget am besten entspricht.
- NVIDIA hat neue GeForce RTX-GPUs und -Technologien vorgestellt. Mit den Grafikkarten der GeForce RTX 40-Serie von NVIDIA erleben Gamer und Content-Ersteller einen Quantensprung in Sachen Leistung, KI-gestützte Grafik, ein intensiveres Gameplay und die schnellsten Prozesse zur Content-Erstellung. Die Leistung der neuesten Spiele hat sich um den Faktor zwei erhöht. Entwickler können bei vollständig Raytracing-Spielen eine bis zu vierfache Geschwindigkeitssteigerung erreichen, indem sie Ada-Fortschritte wie DLSS 3 nutzen. Mit den Grafikkarten der GeForce RTX 40-Serie steht bis zu doppelt so viel Leistung für 3D-Rendering, Videoexportgeschwindigkeit und KI-Funktionen für kreative Apps zur Verfügung.
- Report ID: 5647
- Published Date: Sep 16, 2025
- Report Format: PDF, PPT
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