Объем и прогноз рынка фильмов и развлечений по типу продукта (фильмы, музыка и видео), способу просмотра, типу – тенденции роста, ключевым игрокам, региональному анализу на 2026–2035 гг.

  • ID отчета: 6241
  • Дата публикации: Sep 17, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Перспективы рынка кино и развлечений:

Объём рынка кино и развлечений в 2025 году оценивался в 111,38 млрд долларов США и, вероятно, превысит 231,7 млрд долларов США к 2035 году, увеличиваясь более чем на 7,6% в год в прогнозируемый период, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объём индустрии кино и развлечений оценивается в 119 млрд долларов США.

Movies and Entertainment Market Size
Узнайте о рыночных тенденциях и возможностях роста: Запросить бесплатный образец PDF

В индустрии развиваются благоприятные демографические показатели, меняются потребительские привычки, растут располагаемые доходы и склонность потребителей тратить деньги на развлечения и отдых. Ожидается, что рост рынка кино и развлечений будет обусловлен растущим спросом на 3D-фильмы, которые предлагают зрителям захватывающий опыт виртуальной реальности. В 2021 году по всему миру насчитывалось более 126,35 тысяч цифровых 3D-кинотеатров, что на 83 миллиона больше, чем в 2016 году. За пять лет их число увеличилось на 54%.

Более того, музыка стала более доступной всем и везде благодаря стриминговым сервисам, предлагающим как музыкальные, так и видеоматериалы. Более высокое качество звука транслируемого контента — одно из многочисленных дополнительных преимуществ стриминговых платформ, способствующих развитию индустрии. Чтобы выйти на неизведанный рынок кино и развлечений, крупные игроки используют такие методы, как дистрибьюторские альянсы и региональное расширение.

Ключ Фильмы и развлечения Сводка рыночной аналитики:

  • Региональные особенности:

    • Ожидается, что к 2035 году доля рынка кино и развлечений Северной Америки достигнет 35% благодаря инновациям в области виртуального производства и 3D-контента.
    • В прогнозируемом периоде на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона будет наблюдаться значительный рост благодаря расширению доступа к интернету и спросу на офлайн- и онлайн-медиа.
  • Анализ сегмента:

    • Прогнозируется, что сегмент фильмов на рынке кино и развлечений вырастет на 65% к прогнозируемому 2035 году благодаря использованию визуальных эффектов и изменению потребительских предпочтений в сфере развлечений.
    • Ожидается, что сегмент потокового мультимедиа на рынке кино и развлечений будет демонстрировать значительный рост к 2035 году, чему будет способствовать растущий спрос на контент по подписке и популярность спортивных трансляций в прямом эфире.
  • Ключевые тенденции роста:

    • Растущий спрос на оригинальный контент, открывающий возможности для роста
    • Появление технологий 5G для стимулирования роста рынка
  • Основные проблемы:

    • Изменение потребительских предпочтений, препятствующее росту рынка
    • Проблема пиратства контента будет ограничивать рост рынка
  • Ключевые игроки:Warner Media, LLC, Viacom18 Media Pvt. Ltd., Comcast Corporation, Netflix, Vivendi SE, Universal City Studios LLC, Paramount Global, Amazon.com, Inc., The Marcs Studios, Sony Entertainment, Inc.

Глобальный Фильмы и развлечения Рынок Прогноз и региональный обзор:

  • Прогнозы объёма рынка и роста:

    • Объём рынка в 2025 году: 111,38 млрд долларов США
    • Объём рынка в 2026 году: 119 млрд долларов США
    • Прогнозируемый объём рынка: 231,7 млрд долларов США к 2035 году
    • Прогнозы роста: 7,6% CAGR (2026–2035 гг.)
  • Ключевая региональная динамика:

    • Крупнейший регион: Северная Америка (доля 35 % к 2035 году).
    • Самый быстрорастущий регион: Азиатско-Тихоокеанский регион.
    • Доминирующие страны: США, Китай, Япония, Великобритания, Германия.
    • Развивающиеся страны: Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Сингапур.
  • Last updated on : 17 September, 2025

Драйверы роста

  • Растущий спрос на оригинальный контент открывает возможности для роста. Создание и выпуск оригинального контента может быть выгодным для участников мировой индустрии кино и развлечений. В последнее время рынок кино и развлечений пережил экстремальное насыщение.

    Потребители устали от просмотра одних и тех же сериалов и шоу, ведь теперь они могут просто скачать фильмы и сериалы. Если верить текущим тенденциям, зрители отдают предпочтение более оригинальному контенту. Например, «Игры кальмаров», популярный сериал Netflix, по имеющимся данным, заработал более 900 миллионов долларов США за первый год своей работы на стриминговом сервисе.

  • Появление технологий 5G стимулирует рост рынка. Ожидается, что медиа-развлечения претерпят значительные изменения в результате появления технологии 5G . Загрузка видео, музыки и игр из интернета будет осуществляться очень быстро, поскольку скорость будет в 10 раз выше, чем при использовании технологии 4G. Ожидается, что все платформы, включая игровые консоли, смартфоны, ПК и смарт-телевизоры, выиграют от улучшения пользовательского опыта, которое обеспечивает эта технология.

    С появлением 5G ожидается появление приложений для дополненной и виртуальной реальности, а также совершенно нового канала взаимодействия с клиентами. Лидером инноваций, обусловленных 5G, вероятно, станет игровой сектор. Быстрое время отклика и потоковая передача в режиме реального времени в высоком разрешении, вероятно, станут дополнительными преимуществами для мобильного облачного гейминга.

    Кроме того, согласно прогнозам, к 2028 году объем мобильного трафика данных достигнет почти 330 эксабайт в месяц и более чем в три раза превысит объем потребления в 2022 году, что, как ожидается, будет сопровождаться развертыванием сетей 5G по всему миру.
  • Рост располагаемого дохода – Развитие экономики играет важную роль в росте рынка кино и развлечений. Ожидается, что расширение рынка будет обусловлено ростом расходов на онлайн-развлечения в связи с ростом располагаемого дохода на душу населения и повышением покупательной способности потребителей.

    Ожидается, что рост располагаемого дохода улучшит условия жизни и позволит потребителям приобретать высокотехнологичные устройства, такие как смартфоны и смарт-телевизоры, что будет способствовать росту индустрии онлайн-развлечений. Более того, в последние годы в развивающихся азиатских странах, таких как Китай и Индия, наблюдается заметный рост располагаемого дохода. Это привело к росту стоимости онлайн-развлечений, что, в свою очередь, стимулирует расширение мирового рынка кино и развлечений.

Проблемы

  • Изменение потребительских предпочтений, препятствующее росту рынка. Одним из самых серьёзных препятствий для любого поставщика товаров и услуг является мировой рынок кино и развлечений. Потребительские предпочтения на этом рынке постоянно меняются, особенно в наши дни, поскольку люди всё более уверены в своих вкусах и в том, какой контент они хотят потреблять.

    Категорически отвергая контент, не соответствующий их ожиданиям, потребители возвращают себе власть над индустрией развлечений. Учитывая столь разнообразную аудиторию, кинопроизводителям сложно понять секрет успеха.

  • Проблема пиратства контента ограничит рост рынка . Коммерциализация интернета привела к широкому распространению пиратства контента, затрагивающего стоковые фотографии, музыку, фильмы и видеоигры. Легкий доступ способствует анонимному пиратству, чему способствуют такие факторы, как даты релизов, региональные барьеры и дефицит контента. Торрент-трекеры ещё больше усугубляют убытки развлекательных компаний, а бездействие интернет-провайдеров усугубляет проблему.

Объем и прогноз рынка кино и развлечений:

Атрибут отчёта Детали

Базовый год

2025

Прогнозируемый период

2026-2035

CAGR

7,6%

Размер рынка базового года (2025)

111,38 млрд долларов США

Прогнозируемый размер рынка на год (2035)

231,7 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, Южная Корея, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, страны Северной Европы, остальные страны Европы)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, Бразилия, остальные страны Латинской Америки)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, страны Персидского залива, Северная Африка, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африки)

Получите доступ к подробным прогнозам и аналитике на основе данных: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация рынка фильмов и развлечений:

Анализ сегмента типа продукта

Ожидается, что к 2035 году сегмент киноиндустрии будет занимать доминирующее положение на рынке кино и развлечений, занимая более 65%. Киноиндустрия претерпела кардинальные изменения за последние тридцать лет, главным образом благодаря изменению потребительских вкусов и развитию технологий. Способы передачи историй на экране кардинально изменились благодаря развитию визуальных эффектов: от новаторского использования компьютерной графики (CGI) в таких фильмах, как «Парк Юрского периода» и «Терминатор 2: Судный день», до плавной интеграции цифровых эффектов в современные блокбастеры. Это подняло планку кинематографического зрелища и погружения, позволив кинематографистам создавать эстетически впечатляющие миры и животных.

Значительная часть населения по-прежнему считает кино одним из своих любимых развлечений. Потребовалось время и тщательное стратегическое планирование, чтобы интегрировать передовые технологии в процесс просмотра фильмов, что привело к тому, что всё больше людей стали тратить больше денег на высококачественные фильмы. По данным Box Office Mojo, кассовые сборы фильма «Мстители: Финал» с момента выхода в прокат в 2019 году превысили 2,798 миллиарда долларов США.

Режим просмотра сегментного анализа

Ожидается, что сегмент OTT-платформ на рынке кино и развлечений будет расти экспоненциально до 2035 года. Эта тенденция началась с пандемии COVID-19, которая привела к закрытию кинотеатров на несколько месяцев по всему миру. В этом году несколько OTT-сервисов продемонстрировали резкий рост популярности и количества подписчиков.

По мере того, как существующие компании продолжали расширяться, в отрасль вышли новые отечественные компании, реагируя на неожиданно возросший спрос. Например, одна из самых известных ОТТ-платформ, Netflix, заявила о более чем 209 миллионах платных подписчиков по состоянию на 2021 год, и эта цифра продолжает расти. Тем не менее, кинотеатры по-прежнему играют важную роль в отрасли.

Тип (печатные СМИ, цифровые СМИ, потоковые медиа)

Ожидается, что к 2035 году доля сегмента потокового мультимедиа на рынке кино и развлечений составит около 38%. Рост рынка обусловлен растущим спросом на услуги по подписке, повышением доступности регионального и оригинального контента, а также популярностью прямых трансляций спортивных состязаний.

По данным исследовательской компании Nester Analyts, число подписчиков сервисов потокового видео оценивается примерно в 1,8 млрд человек. Эти факторы меняют стратегии поставщиков на рынке фильмов и развлечений, поскольку акцент на улучшении пользовательского опыта за счёт персонализации и предоставления недорогих услуг с каждым днём растёт.

Наш углубленный анализ мирового рынка кино и развлечений включает следующие сегменты:

Тип продукта

  • Фильмы
  • Музыка и видео

Режим просмотра

  • Театры
  • Платформы Over-The-Top

Тип

  • Печатные СМИ
  • Цифровые медиа
  • Потоковое медиа
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развития

Настройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.


Региональный анализ рынка кино и развлечений:

Обзор рынка Северной Америки

К 2035 году североамериканская отрасль, вероятно, будет занимать основную долю выручки в размере 35%. Также ожидается рост рынка в регионе за счет инноваций в виртуальном производстве с использованием современных графических технологий, способствующих прибыльному расширению индустрии развлечений и киноиндустрии в этом регионе.

Кроме того, ожидается увеличение количества 3D-фильмов со звуком и визуальными эффектами, позволяющими зрителям погрузиться в виртуальную реальность, что будет способствовать росту доходов в Северной Америке. Например, по состоянию на июль 2019 года «Звёздные войны: Пробуждение силы» стал 3D-фильмом с самыми большими кассовыми сборами за весь период проката в Северной Америке, собрав 936,66 млн долларов США.

Ожидается, что в прогнозируемый период совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) рынка кино и развлечений США составит 7,2%. В США популярность громких фильмов и мероприятий в кинотеатрах заставляет зрителей возвращаться на них снова и снова. Крупные студии активно инвестируют в высокобюджетные блокбастеры с исключительными стандартами производства, передовыми визуальными эффектами и захватывающими сюжетами, чтобы увлечь зрителей.

Например, 27 мая 2022 года компания Paramount Pictures представила в кинотеатрах по всей стране фильм «Лучший стрелок: Мэверик». Фильм достиг невероятных высот, побив рекорд премьеры в День поминовения, собрав ошеломляющие 160,5 млн долларов США кассовых сборов за этот период.

Канадская киноиндустрия обеспечила работой более 244 000 человек, принеся рекордные 11,3 млрд долларов операционной выручки в 2021 году — втором году пандемии. Удивительно, но пандемия спровоцировала ускорение роста индустрии: в 2021 году Канада сняла беспрецедентное количество проектов, что стало следствием накопления незавершённых проектов, запуска новых и роста спроса на стриминговые сервисы.

Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

Ожидается, что рынок фильмов и развлечений в Азиатско-Тихоокеанском регионе к 2035 году продемонстрирует значительный рост, поскольку рост рынка обусловлен исключительно растущими расходами на досуг и развлечения.

Одной из основных причин этого расширения является расширение доступа к Интернету в развивающихся экономиках региона, таких как Вьетнам и Индия, что способствовало росту секторов онлайн-СМИ и развлечений в этих странах.

В 2022 году число онлайн-пользователей в Азиатско-Тихоокеанском регионе превысило 2,6 млрд. Более того, как показывает развитие парков развлечений, фестивалей и выставок, растущая тенденция развития офлайн-медиа и развлечений способствует росту рынка кино и развлечений в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

За последние несколько десятилетий китайская киноиндустрия и индустрия развлечений значительно выросла, что отражает общий экономический прогресс страны. В результате бурного развития этой отрасли также резко возрос спрос на кинотеатры. По данным Национальной администрации кинематографии Китая, за первые два месяца 2021 года в Китае было построено почти 2000 новых кинозалов, несмотря на неопределенность, связанную с кинопрокатом из-за COVID-19.

За последние 10 лет, благодаря росту популярности сериалов, фильмов и музыки в стиле «K–Wave», Южная Корея превратилась из страны-потребителя в страну-производителя контента. Благодаря строительству мультиплексов и широкому распространению культуры походов в кино, корейская киноиндустрия стала одной из самых загруженных в мире. По данным Корейского совета по кинематографии, объём корейского кинорынка в 2019 году, до пандемии, оценивался в 2,2 миллиарда долларов, а количество зрителей превысило 226 миллионов человек, что превышает рубеж в 200 миллионов уже девятый год подряд.

Более того, японские фильмы, особенно аниме, пользуются большой популярностью за рубежом. Сотрудничество с зарубежными студиями и участие в международных кинофестивалях способствуют продвижению японских фильмов по всему миру. В 2022 году зарубежная выручка японской анимационной индустрии достигла приблизительно 1,46 трлн японских иен, что стало результатом значительного роста в последние годы. В 2022 году совокупный объём внутреннего и международного рынков аниме составил около 2,93 трлн иен, что стало новым рекордом для отрасли.

Movies and Entertainment Market Share
Запросите стратегический анализ по регионам прямо сейчас: Запросить бесплатный образец PDF

Игроки рынка кино и развлечений:

    В секторе кино и развлечений существует несколько мировых гигантов, что делает его очень конкурентоспособным, отдавая приоритет повествованию и творчеству, а не коммерческому успеху, и часто сотрудничая с начинающими талантами .

    • Компания Уолта Диснея
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Недавнее развитие
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Уорнер Медиа, ООО
    • Viacom18 Media Pvt. Ltd.
    • Корпорация Comcast
    • Нетфликс
    • Вивенди СЕ
    • Universal City Studios LLC
    • Paramount Global
    • Amazon.com, Inc.,

Последние события

  • Warner Music, дочерняя компания Warner Media, LLC , с 2020 года является единственным дистрибьютором более 13 000 песен индийского репертуара Tips Music, что значительно способствовало глобальному распространению саундтреков к фильмам Болливуда. Благодаря своим международным командам Warner Music оказывает специализированную коммерческую поддержку ряду поставщиков цифровых услуг (DSP), предлагая и обеспечивая себе ведущие позиции в плейлистах как для релизов из первого, так и из предыдущего каталога.
  • Walt Disney Company , Hulu и Max входят в новый стриминговый пакет, анонсированный Warner Bros. Discovery и Disney Entertainment. Стриминговые сервисы будут доступны вместе этим летом в США, предлагая пользователям лучшие развлечения и невиданный ранее ассортимент контента от крупнейших и самых популярных развлекательных брендов, таких как ABC, CNN, DC, Discovery, Disney, Food Network, FX, HBO, HGTV, Hulu, Marvel, Pixar, Searchlight, Warner Bros. и многих других.
  • Report ID: 6241
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
  • Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
  • Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
  • Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
  • Запросите демонстрацию основных выводов отчета
  • Поймите методологию прогнозирования отчета
  • Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
  • Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании

У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2026 году объем индустрии кино и развлечений оценивается в 119 миллиардов долларов США.

Объем мирового рынка фильмов и развлечений в 2025 году оценивался в более чем 111,38 млрд долларов США и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста более 7,6%, превысив к 2035 году выручку в 231,7 млрд долларов США.

Ожидается, что к 2035 году доля североамериканского рынка фильмов и развлечений достигнет 35% благодаря инновациям в области виртуального производства и 3D-контента.

Ключевыми игроками на рынке являются Warner Media, LLC, Viacom18 Media Pvt. Ltd., Comcast Corporation, Netflix, Vivendi SE, Universal City Studios LLC, Paramount Global, Amazon.com, Inc., The Marcs Studios, Sony Entertainment, Inc.
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.


Связаться с нашим экспертом

Preeti Wani
Preeti Wani
Заместитель руководителя отдела исследований
Get a Free Sample

See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.

Запрос перед покупкой Запросить бесплатный образец PDF
footer-bottom-logos