Перспективы рынка программного обеспечения для анимации:
Объем рынка программного обеспечения для анимации в 2025 году оценивался в 152,77 млрд долларов США и, как ожидается, достигнет 230,52 млрд долларов США к 2035 году, что соответствует среднегодовому темпу роста около 4,2% в прогнозируемый период, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объем рынка программного обеспечения для анимации оценивается в 158,54 млрд долларов США.

Этот рост обусловлен прогнозируемым спросом на 3D-печать, проекционный мэппинг, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR), а также расширением лицензирования брендов и мерчандайзинга по всему миру. Согласно отчёту, к 2021 году число пользователей дополненной реальности (AR) достигло почти 0,81 млрд, и, по оценкам, к 2023 году число активных устройств с дополненной реальностью достигнет около 1,4 млрд, а к 2024 году, по прогнозам, это число вырастет до 17,3 млрд.
Кроме того, растущее использование программного обеспечения для анимации в различных секторах промышленности из-за его насыщенных графическими данными и сложных визуальных эффектов обеспечивает ряд преимуществ, включая четкое восприятие, дополнительную информацию для клиентов, а также моделирование концепций и идей в виде изображений.
Ключ Программное обеспечение для анимации Сводка рыночной аналитики:
Региональные особенности:
- К 2035 году доля рынка программного обеспечения для анимации в Северной Америке превысит 47% благодаря внедрению передовых технологий и присутствию крупных игроков.
- Рынок Европы будет стремительно расти с 2026 по 2035 год, чему будет способствовать рост производства компьютерной анимации в Китае и внедрение передовых цифровых технологий.
Анализ сегмента:
- Ожидается, что к 2035 году доля сегмента 3D-анимации на рынке программного обеспечения для анимации составит 42%, что обусловлено ростом спроса на фотореалистичную и детализированную визуальную анимацию.
Основные тенденции роста:
- Растущий интерес к мобильным 3D-приложениям и играм
- Резкий рост проникновения смартфонов и интернета
Основные проблемы:
- Растущий интерес к мобильным 3D-приложениям и играм
- Резкий рост проникновения смартфонов и интернета
Ключевые игроки:Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.
Глобальный Программное обеспечение для анимации Рынок Прогноз и региональный обзор:
Прогнозы размера рынка и роста:
- Объем рынка в 2025 году: 152,77 млрд долларов США
- Объем рынка в 2026 году: 158,54 млрд долларов США
- Прогнозируемый размер рынка: 230,52 млрд долларов США к 2035 году
- Прогнозы роста: CAGR 4,2% (2026–2035 гг.)
Ключевая региональная динамика:
- Крупнейший регион: Северная Америка (доля 47 % к 2035 году).
- Самый быстрорастущий регион: Азиатско-Тихоокеанский регион.
- Доминирующие страны: США, Япония, Китай, Германия, Великобритания.
- Развивающиеся страны: Китай, Индия, Япония, Южная Корея, Сингапур.
Last updated on : 16 September, 2025
Факторы роста и проблемы рынка программного обеспечения для анимации:
Драйверы роста
- Растущий интерес к мобильным 3D-приложениям и играм. По мере развития графических технологий, создаваемых игроками, таких как NVIDIA, AMD Inc. и многие другие, видеоигры становятся всё более захватывающими и драматичными, что, по прогнозам, приведёт к развитию технологий виртуализации в игровой индустрии. Согласно отчёту, ожидается, что к 2026 году спрос на разработчиков мобильных приложений вырастет на 24%.
Кроме того, ожидается, что доля выручки от продаж программного обеспечения для анимации увеличится в связи с возросшим спросом на 3D-анимацию в различных отраслях, включая игры, мультфильмы и кино. Программное обеспечение для анимации обладает рядом преимуществ, включая превосходное качество 2D- и 3D-анимации, высокую универсальность, простоту создания и настройки. - Резкий рост проникновения смартфонов и Интернета. Растущее проникновение мобильного Интернета и использование смартфонов в развивающихся странах открыло огромные перспективы для анимационных фильмов, игр и видеороликов, стимулируя темпы роста рынка программного обеспечения для анимации.
Кроме того, в мире используется более 6,5 миллиардов мобильных телефонов, и ожидается, что в ближайшие годы это число будет расти. Сегодня используется около 90% мобильных телефонов, и большинство жителей планеты являются их владельцами. - Растёт использование программного обеспечения для анимации в кино и мультфильмах. Профессионалы теперь имеют доступ к огромному количеству программного обеспечения для анимации, которое позволяет им изучать и узнавать больше об отрасли, стимулирующей рост рынка в течение указанного прогнозируемого периода. Согласно отчёту, в 2021 году наблюдался рост примерно на 54% по сравнению с 2020 годом благодаря резкому увеличению числа выпущенных оригинальных сериалов.
Проблемы
- Подверженность пиратству и коррупции. Рынок сталкивается с серьёзной угрозой пиратства, которая может существенно повлиять на доходы сектора программного обеспечения для анимации. Ожидается, что рост промышленного пиратства нанесёт ущерб репутации компаний из-за ошибок и вредоносного ПО. Продолжающаяся подверженность пиратству и коррупции в сфере программного обеспечения может препятствовать развитию рынка. Например, США, Китай, Россия, Индия и многие другие страны являются центрами нарушения лицензий и пиратства. Из-за повсеместного пиратства корпорации вынуждены разрабатывать методы и тактики для управления своей интеллектуальной собственностью (ИС), связанной с программным обеспечением. Эти проблемы создают препятствия для участников рынка, что замедляет рост доли рынка.
- Сокращение государственных субсидий, уменьшение объема инвестиций и защита интеллектуальной собственности, скорее всего, ограничат возможности рынка программного обеспечения для анимации по расширению.
- Доходы рынка программного обеспечения для анимации еще больше сдерживаются нехваткой квалифицированного персонала.
Объем и прогноз рынка программного обеспечения для анимации:
Атрибут отчёта | Детали |
---|---|
Базовый год |
2025 |
Прогнозируемый период |
2026-2035 |
CAGR |
4,2% |
Размер рынка базового года (2025) |
152,77 млрд долларов США |
Прогнозируемый размер рынка на год (2035) |
230,52 млрд долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация рынка программного обеспечения для анимации:
Анализ сегмента типа продукта
На рынке программного обеспечения для анимации сегмент 3D-анимации, вероятно, будет занимать около 42% доли к концу 2035 года. Причиной этого прибыльного роста является резкий рост спроса на фотореалистичную анимацию, который значительно увеличился с появлением реалистичных, полезных и креативных изображений.
Кроме того, растущая популярность программного обеспечения для 3D-анимации обусловлена высокой графичностью данных и детализированными визуальными эффектами для широкого спектра отраслей. Согласно отчёту, ожидается, что выручка мировой индустрии 3D-анимации превысит 18 миллиардов долларов США, что на 10,8% больше, чем 16,2 миллиарда долларов США в предыдущем году. Прогнозируется, что к 2026 году годовой объём превысит 27 миллиардов долларов США.
В результате программное обеспечение для 3D-анимации используется во многих отраслях промышленности, включая СМИ и развлечения, здравоохранение, строительство, игры, архитектуру, образование и академические круги, что создает потенциал для расширения рынка.
Анализ вертикальных сегментов
Сегмент медиа и развлечений в ближайшее время должен занять заметную долю рынка. Он, вероятно, останется вторым по величине сегментом в вертикалях рынка программного обеспечения для анимации благодаря значительному росту использования смартфонов и мобильного интернета, что создало огромный потенциал для 3D-игр, анимационных фильмов и другого контента.
Кроме того, большой объем и потребность в локально производимом контенте с использованием компьютерной графики и анимации создают климат, благоприятствующий росту рынка.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Тип продукта |
|
Вертикали |
|
Решение |
|

Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Региональный анализ рынка программного обеспечения для анимации:
Обзор рынка Северной Америки
Ожидается, что к 2035 году доля Северной Америки на рынке программного обеспечения для анимации превысит 47%. Ожидается, что рост рынка в регионе будет ускоряться благодаря стремительному внедрению передовых технологий и наличию крупных игроков в Северной Америке.
Более того, растущее использование анимационной графики, технологий захвата движения и виртуальной реальности в различных отраслях промышленности сделало США доминирующим регионом на рынке в Северной Америке. Согласно отчёту, узнаваемость бренда видеомаркетологов выросла примерно на 54%.
Кроме того, наблюдается всплеск активности хорошо зарекомендовавших себя предприятий в сфере графики и анимации, а также увеличение инвестиций в проекты НИОКР, что будет способствовать дальнейшему росту промышленности и, следовательно, повлияет на долю выручки на рынке.
Обзор европейского рынка
Европейский регион также окажет значительное влияние на расширение рынка программного обеспечения для анимации в прогнозируемый период и займет второе место благодаря росту отечественного производства компьютерной анимации, а также всё более широкому внедрению передовых цифровых технологий. Ожидается, что растущий сектор анимации обусловит быстрый рост европейского региона.
Более того, такие страны, как Индия, открывают массу перспектив для поставщиков анимации из-за высокого спроса со стороны средств массовой информации и индустрии развлечений.

Игроки рынка программного обеспечения для анимации:
- Autodesk, Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-стратегия
- Основные предложения продуктов
- Финансовые показатели
- Ключевые показатели эффективности
- Анализ рисков
- Недавнее развитие
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Adobe Systems Incorporated
- Autodesk Inc.
- Электрическая система анимации изображений
- Maxon Computer GmbH
- Trimble Inc.
- Pixar, Inc.
- Нью Тек, Инк.
- Корпорация Corel
- Корпорация NVIDIA
Последние события
- Компания Autodesk, Inc. объявила о приобретении платформы для предварительного строительства, предназначенной для предоставления и подключения строительной сети.
- Building Connected — ведущая платформа для подготовки к строительству, успешно приобретена компанией Autodesk, Inc. за 275 миллионов долларов США (за вычетом полученных денежных средств). Autodesk использовала имеющиеся у неё средства для оплаты сделки.
- Report ID: 5628
- Published Date: Sep 16, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
- Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
- Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
- Запросите демонстрацию основных выводов отчета
- Поймите методологию прогнозирования отчета
- Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
- Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Программное обеспечение для анимации Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Авторские права © 2025 Research Nester. Все права защищены.
