Размер и доля рынка анимационного программного обеспечения по типам продуктов (3D-анимация, Flipbook-анимация, Покадровая анимация, 2D-анимация); Вертикали (СМИ и развлечения, автомобилестроение, онлайн-образование); Решение (анимационное программное обеспечение, услуги) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 5628
  • Дата публикации: Nov 08, 2024
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 годы

Рынок анимационного программного обеспечения оценивался в 149,37 млрд долларов США в 2024 году и, вероятно, превысит 233,61 млрд долларов США к 2037 году, а среднегодовой темп роста составит более 3,5 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии анимационного программного обеспечения оценивается в 153,55 миллиарда долларов США.

Этот рост обусловлен запланированным спросом на 3D-печать, проекционное картографирование, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR) в сочетании с реальностью, а также расширением лицензирования брендов и мерчендайзинга во всем мире. Согласно отчету, к 2021 году число пользователей AR почти увеличится до 0,81 миллиарда. По оценкам, к 2023 году будет около 1,4 миллиарда активных пользовательских устройств AR, а к 2024 году это количество, по прогнозам, вырастет до 17,3 миллиарда.

Кроме того, растущее использование программного обеспечения для анимации в различных отраслях промышленности из-за его высокографических данных и сложных визуальных эффектов обеспечивает ряд преимуществ, включая четкое восприятие, ценную информацию для клиентов, а также моделирование концепций и идей в форме изображений.


Animation Software Market overview
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сектор программного обеспечения для анимации: факторы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Растущий интерес к мобильным 3D-приложениям и играм. По мере развития графических технологий, создаваемых игроками, таких как NVIDIA, AMD Inc. и многих других, видеоигры становятся все более захватывающими и драматичными, что, по прогнозам, приведет к расширению спектра методов виртуализации в игровой индустрии. Согласно отчету, ожидается, что к 2026 году рыночный спрос на разработчиков мобильных приложений вырастет на 24%.
    Кроме того, ожидается, что доля дохода от программного обеспечения для анимации увеличится из-за возросшей потребности в 3D-анимации в различных отраслях, включая игры, мультфильмы и фильмы. Программное обеспечение для анимации обладает множеством характеристик, включая превосходную 2D- и 3D-анимацию, большую универсальность, простоту создания и настройки.
  • Всплеск проникновения смартфонов и Интернета. Растущее распространение мобильного Интернета и использование смартфонов в развивающихся странах открыли огромные перспективы для анимационных фильмов, игр и видео, стимулируя темпы роста рынка программного обеспечения для анимации.
    Кроме того, во всем мире используется более 6,5 миллиардов мобильных телефонов, и ожидается, что в ближайшие годы это число увеличится. Сегодня используется около 90 % мобильных телефонов, и на данный момент у большинства людей на планете есть такие телефоны.
  • Растущее использование программного обеспечения для анимации в кинофильмах и мультфильмах. Профессионалы теперь имеют доступ к множеству программного обеспечения для анимации, которое позволяет им изучать и узнавать об отрасли, способствующей расширению рынка в течение указанного прогнозируемого периода. Согласно отчету, в 2021 году количество выпущенных оригинальных сериалов увеличилось примерно на 54 % по сравнению с 2020 годом.

Задачи

  • Подверженность пиратству и коррупции. Рынок сталкивается с серьезной угрозой пиратства, которая может существенно повлиять на доходы сектора программного обеспечения для анимации. Ожидается, что рост промышленного пиратства нанесет ущерб компаниям. ценность бренда из-за ошибок и вредоносного ПО. Продолжающаяся подверженность пиратству и коррупции в области программного обеспечения может препятствовать расширению рынка. Например, США, Китай, Россия, Индия и многие другие страны являются центрами нарушений лицензий и пиратства. Из-за широко распространенного пиратства корпорации вынуждены изобретать методы и тактики управления своей интеллектуальной собственностью (ИС), связанной с программным обеспечением. Эти проблемы создают препятствия для участников, что замедляет долю рынка.
  • Меньшее количество государственных субсидий, меньше денег на инвестиции и защита интеллектуальной собственности, скорее всего, ограничат возможности расширения рынка программного обеспечения для анимации.
  • Доходы рынка программного обеспечения для анимации еще больше сдерживаются из-за нехватки квалифицированного персонала.

Базовый год

2024 год

Прогнозный год

2025-2037 гг.

Среднегодовой темп роста

3,5%

Размер рынка в базовом году (2024 г.)

149,37 млрд долларов США

Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.)

233,61 млрд долларов США

Региональный охват

  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)

Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация программного обеспечения для анимации

Тип продукта (3D-анимация, анимация в формате флипбука, покадровая анимация, 2D-анимация)

К концу 2037 года на рынке анимационного программного обеспечения сегмент 3D-анимации, вероятно, будет доминировать с долей около 42 %. Причиной такого прибыльного роста является резкий рост спроса на фотореалистичную анимацию, который значительно вырос с появлением реалистичных, полезных и креативных изображений.

Кроме того, растущая популярность программного обеспечения для 3D-анимации обусловлена ​​высоким уровнем графических данных и детальными визуальными эффектами для широкого спектра отраслей промышленности. Согласно отчету, ожидается, что выручка мировой индустрии 3D-анимации достигнет более 18 миллиардов долларов США, что на 10,8% больше, чем 16,2 миллиардов долларов США в предыдущем году. Прогнозируется, что к 2026 году годовая сумма превысит 27 миллиардов долларов США.

В результате программное обеспечение для 3D-анимации используется во многих отраслях промышленности, включая средства массовой информации и развлечения, здравоохранение, строительство, игры, архитектуру, образование и научные круги, среди прочих, что создает потенциал для расширения рынка.

Вертикали (СМИ и развлечения, автомобилестроение, онлайн-образование)

СМИ и усилители; Сегмент развлечений в ближайшее время получит заметную долю. Вероятно, он останется вторым по величине сегментом в вертикали расширения рынка анимационного программного обеспечения, обусловленного существенным ростом использования смартфонов и мобильного Интернета, что создало огромный потенциал для 3D-игр, анимационных фильмов и фильмов, а также другого контента.

Кроме того, большой объем и потребность в компьютерных изображениях и анимационном контенте местного производства создают климат, способствующий росту рынка.

Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:

          Тип продукта

  • 3D-анимация
  • Анимация в флипбуке
  • Покадровая анимация
  • 2D-анимация

          Вертикали

  • СМИ и усилители; Развлечения
  • Автомобильная промышленность
  • Онлайн-обучение

          Решение

  • Программное обеспечение для анимации
  • Услуги

Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

Настроить этот отчет

Индустрия программного обеспечения для анимации – региональный обзор

СевероамериканскийПрогноз рынка

К 2037 году доля рынка анимационного программного обеспечения в регионе Северной Америки, по прогнозам, составит более 47%. Ожидается, что рост ландшафта в регионе будет расти, что связано с резким ростом темпов внедрения передовых технологий и наличием крупных игроков в Северной Америке.

Более того, расширение использования анимационной графики, захвата движения и виртуальной реальности в различных отраслях промышленности сделало Соединенные Штаты доминирующим регионом в Северной Америке на рынке. Согласно отчету, узнаваемость бренда среди видеомаркетологов выросла примерно на 54 %.

Кроме того, наблюдается резкий рост числа хорошо зарекомендовавших себя предприятий в области графики и анимации, а также увеличение инвестиций в проекты исследований и разработок, что будет способствовать дальнейшему промышленному росту и, следовательно, повлияет на долю доходов на рынке.

Анализ европейского рынка

Европейский регион также окажет огромное влияние на расширение рынка анимационного программного обеспечения в течение прогнозируемого периода и будет занимать вторую позицию, обусловленную ростом отечественного производства компьютерных анимационных материалов, а также растущим внедрением передовых цифровых технологий. Ожидается, что растущий сектор анимации приведет к быстрому росту европейского региона.

Более того, такие страны, как Индия, предоставляют множество перспектив поставщикам анимации из-за высокого спроса со стороны средств массовой информации и индустрии развлечений.

Animation Software Market size
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Компании, доминирующие на рынке программного обеспечения для анимации

    • Autodesk, Inc.
      • Обзор компании
      • Бизнес-стратегия
      • Основные предложения продуктов
      • Финансовые показатели
      • Ключевые показатели эффективности
      • Анализ рисков
      • Последние разработки
      • Региональное присутствие
      • SWOT-анализ
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Электрическая система анимации изображений
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • New Tek, Inc.
    • Корпорация Corel
    • Корпорация NVIDIA

In the News

  • Autodesk, Inc. – объявила о приобретении платформы для подготовки к строительству, предназначенной для обеспечения и подключения к строительной сети.
  • Building Connected – лучшая платформа для подготовки к строительству была успешно куплена компанией Autodesk, Inc. за 275 миллионов долларов США за вычетом полученных денежных средств. Autodesk использовала имеющиеся средства для оплаты сделки.

Авторы отчета:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: Nov 08, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

В 2025 году объем индустрии программного обеспечения для анимации оценивается в 153,55 миллиарда долларов США.

Объем рынка программного обеспечения для анимации оценивался в 149,37 млрд долларов США в 2024 году и, вероятно, превысит 233,61 млрд долларов США к 2037 году, увеличившись в среднем на 3,5% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. Рост рынка обусловлен запланированным спросом на 3D-печать, проекционное картографирование, дополненную реальность (AR) и виртуальную реальность (VR) в сочетании с реальностью, а также расширением лицензирования брендов и мерчендайзинга по всему миру.

Ожидается, что к 2037 году промышленность Северной Америки будет доминировать в основной доле доходов (47%), чему способствуют резкий рост темпов внедрения передовых технологий и наличие значительных игроков в регионе.

Основными игроками на рынке являются Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.
footer-bottom-logos
ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

 Запросить бесплатный образец

Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

Живой образец чтения