Taille et part de marché de la capture de mouvement sans marqueur, type (3D, 2D) ; utilisation finale – Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance, rapport statistique 2025-2037

  • ID du Rapport: 7631
  • Date de Publication: Jun 20, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Taille du marché mondial, prévisions et tendances clés pour la période 2025-2037

Le marché de la capture de mouvement sans marqueur était évalué à 73,1 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 628,1 milliards USD d'ici fin 2037, avec un TCAC de 18 % sur la période de prévision (2025-2037). En 2025, le marché de la capture de mouvement sans marqueur est estimé à 86,2 milliards USD.

Le marché est stimulé par l'intégration croissante des technologies de capture de mouvement sans marqueur dans la robotique et les interfaces homme-machine. La capture de mouvement sans marqueur facilite une collaboration homme-machine plus réactive et intuitive dans la fabrication et la robotique de pointe. Ces systèmes permettent un suivi précis en téléopération, contrôle gestuel ou robotique collaborative sans encombrer les opérateurs humains. Alors que les usines intelligentes et les initiatives de l'Industrie 4.0 prennent de l'ampleur, la capture de mouvement s'impose comme un outil clé de la perception et de la prise de décision des machines. La convergence de la robotique et de la capture de mouvement sans marqueur est illustrée par la collaboration entre Boston Dynamics et NVIDIA. Par exemple, en mars 2025, Boston Dynamics a élargi son partenariat avec NVIDIA pour améliorer les capacités d'IA de son robot humanoïde, Atlas. En adoptant la plateforme de calcul Jetson Thor de NVIDIA, Atlas peut exécuter des modèles d'IA complexes et multimodaux qui fonctionnent en toute transparence avec les applications de Boston Dynamics. Contrôleurs corporels et de manipulation.

Les systèmes sans marqueur deviennent des outils essentiels en biomécanique sportive, en rééducation post-traumatique et en diagnostic clinique. Les chercheurs et les cliniciens bénéficient d'un suivi de mouvement non invasif pour analyser la démarche, la posture et les mouvements fonctionnels sans perturber le comportement naturel du sujet. Ces applications sont particulièrement appréciées dans les contextes de télémédecine et de télésanté, où une configuration minimale et des appareils portables sont essentiels.

Markerless Motion Capture Market Size
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Moteurs de croissance

  • Avancées en matière d'IA et de vision par ordinateur : L'intégration de l'IA, du deep learning et des algorithmes de vision par ordinateur a considérablement amélioré la précision et la facilité d'utilisation des systèmes sans marqueur. Des solutions telles qu'OpenPose, Google MediaPipe et des plateformes commerciales comme Shogun de Vicon ou Perception Neuron de Noitom exploitent le suivi squelettique, l'estimation de pose et la reconstruction 3D en temps réel. Ces fonctionnalités ont étendu le champ d'application de la capture de mouvements sans marqueur aux environnements non contrôlés, réduisant ainsi la dépendance aux configurations de studio. Par exemple, en novembre 2023, Meta a publié le jeu de données Ego4D, qui fournit une bibliothèque massive de données de mouvement à la première personne permettant d'entraîner des modèles d'IA pour la reconnaissance d'activité, l'estimation de poses et la perception spatiale sans utiliser de marqueurs.

  • Forte demande pour le cinéma, les jeux vidéo et les contenus AR/VR : L'évolution de l'industrie mondiale du divertissement vers une narration immersive a entraîné une demande d'animation de personnages fluide. Ainsi, la capture de mouvement sans marqueur permet aux studios d'accélérer la création de contenu pour les jeux vidéo, les films riches en images de synthèse et les simulations de réalité virtuelle. Par exemple, en février 2021, Epic Games, le développeur d'Unreal Engine, a acquis Cubic Motion, leader de la capture de mouvements faciaux, et a intégré sa technologie sans marqueurs à MetaHuman Creator. Cet outil permet aux développeurs de créer des personnages 3D haute fidélité grâce à la capture de mouvements faciaux et corporels sans marqueurs, directement dans Unreal Engine. De plus, les studios de jeux vidéo et de cinéma utilisent cette technologie pour l'animation de personnages en temps réel et la production virtuelle.

Défis

  • Problèmes de précision en conditions réelles : Malgré les progrès de l'IA et de la détection de profondeur, les systèmes de capture de mouvement sans marqueur peinent encore à maintenir une précision élevée dans des environnements réels complexes. Des facteurs tels que l'occlusion corporelle, l'éclairage variable et l'encombrement de l'arrière-plan peuvent avoir un impact significatif sur la précision de l'estimation. Contrairement aux environnements de studio contrôlés, les environnements extérieurs ou encombrés introduisent un bruit visuel susceptible de perturber les algorithmes de vision par ordinateur. Cela constitue un obstacle majeur pour les applications dans les domaines du sport, de la santé et de la robotique de terrain, où des données fiables en temps réel sont essentielles.

  • Confidentialité des données et préoccupations réglementaires : Les systèmes sans marqueur enregistrant souvent les mouvements et le comportement du corps humain soulèvent des questions de confidentialité. Dans des domaines tels que la santé ou la surveillance en milieu de travail, des règles strictes, telles que le RGPD ou la loi HIPAA, régissent la collecte et l'utilisation des données personnelles. Une mauvaise gestion des données peut entraîner des problèmes juridiques ou une perte de confiance.

Marché de la capture de mouvement sans marqueur : informations clés

Attribut du rapport Détails

Année de base

2024

Année de prévision

2025-2037

TCAC

18%

Taille du marché de l'année de base (2024)

73,1 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année 2037

628,1 milliards USD

Portée régionale

  • Amérique du Nord(États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique(Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine(Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique(Israël, Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation de capture de mouvement sans marqueur

Type (3D, 2D)

Le segment 3D devrait représenter 70 % des parts de marché d'ici 2037 grâce à sa capacité à fournir des mesures précises et en temps réel des mouvements humains complexes. Cette technologie est de plus en plus adoptée dans divers secteurs, tels que la santé, le sport et le divertissement, où une analyse précise du mouvement est cruciale. Par exemple, en avril 2024, Digital Domain a lancé Masquerade3, un système avancé de capture de mouvements faciaux qui élimine le besoin de marqueurs sur le visage de l'artiste, améliorant ainsi le réalisme et l'efficacité de la création de personnages numériques. Ces innovations soulignent l'essor des applications et de la demande pour des solutions de capture de mouvements 3D sans marqueurs.

Utilisation finale (Médias et divertissement, Sports et fitness, Santé, Industrie)

Le secteur des médias et du divertissement devrait détenir 36 % du marché de la capture de mouvement sans marqueur d'ici 2037, grâce à la recherche de contenus plus immersifs et plus réalistes. Cette technologie permet de créer des animations réalistes et des expériences immersives dans les films, la télévision et les jeux vidéo sans marqueurs physiques. La demande croissante d'effets visuels réalistes et l'intégration de la réalité virtuelle et augmentée favorisent son adoption. De plus, les progrès de l'IA et de la vision par ordinateur améliorent les capacités de la capture de mouvement sans marqueur, ce qui en fait un outil essentiel pour la création de contenu moderne.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Type

  • 3D
  • 2D

Utilisation finale

  • Médias et divertissements
  • Sports et fitness
  • Santé
  • Industriel
  • Autres
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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Industrie de la capture de mouvement sans marqueur - Portée régionale

Analyse du marché nord-américain   

Le marché nord-américain devrait dominer le marché avec une part de marché de 40 % d'ici 2037, en raison de la demande croissante dans les secteurs de la santé, de la robotique et du divertissement. Les progrès de l'IA et de la vision par ordinateur permettent un suivi de mouvement plus précis et en temps réel, sans marqueurs physiques. De plus, l'augmentation des investissements dans la santé numérique, les médias immersifs et les systèmes autonomes accélère l'adoption du numérique.

Le marché de la capture de mouvement sans marqueur aux États-Unis est en pleine croissance grâce à l'essor des plateformes de fitness basées sur l'IA qui utilisent le suivi de mouvement pour un entraînement personnalisé. Les startups technologiques l'exploitent pour des évaluations ergonomiques en temps réel dans le cadre de programmes de sécurité au travail. Par exemple, en mars 2025, l'investissement complémentaire de NAVER D2S dans MOVIN soutient le marché américain en soutenant le suivi en temps réel par IA grâce au LiDAR. L'arrivée de MOVIN en Amérique du Nord apporte une technologie de capture de mouvement avancée et sans configuration à des secteurs tels que le jeu vidéo, le cinéma et la robotique. Cette expansion accélère l'innovation et l'adoption de solutions sans marqueur sur le marché américain. De plus, la recherche financée par le gouvernement fait progresser son utilisation dans les études de neuroréadaptation et de mobilité.

Le marché de la capture de mouvement sans marqueur au Canada est en pleine expansion grâce au dynamisme de l'industrie cinématographique et télévisuelle du pays, qui bénéficie d'incitations gouvernementales et d'un large éventail de lieux de tournage. Cette croissance est également soutenue par des collaborations entre studios et établissements d'enseignement, comme le partenariat entre la Vancouver Film School et Mimic Performance Capture, qui améliore les capacités de capture de mouvement. De plus, la forte présence du Canada dans le secteur du jeu vidéo, avec des entreprises comme Ubisoft exploitant de grands studios, stimule la demande de technologies avancées de capture de mouvement pour créer des animations réalistes. L'intégration de la capture de mouvement sans marqueur dans les soins de santé pour la réadaptation et la physiothérapie contribue également à la croissance du marché.

Analyse du marché Asie-Pacifique :

L'Asie-Pacifique devrait conquérir une part de marché significative de la capture de mouvement sans marqueur entre 2025 et 2037, grâce aux progrès de l'intelligence artificielle et des technologies de vision par ordinateur. Ces innovations ont permis un suivi plus précis et automatique des mouvements sans marqueurs physiques, rendant la capture de mouvement plus accessible et plus efficace dans divers secteurs. Le caractère non invasif de cette technologie est particulièrement intéressant dans des secteurs comme la santé et le sport, où l'analyse du mouvement naturel est cruciale. Par conséquent, l'adoption des solutions de capture de mouvement sans marqueur est croissante dans toute la région.

En Chine, le marché connaît une croissance significative, portée par l'essor rapide de l'industrie du jeu vidéo, qui exige des expériences immersives et réalistes. Les développeurs de jeux intègrent cette technologie pour améliorer les animations des personnages et le réalisme du gameplay. De plus, les secteurs en pleine croissance du cinéma et de l'animation adoptent la capture de mouvement sans marqueur pour rationaliser les processus de production et améliorer la qualité des effets visuels.

Corée du Sud Le marché de la capture de mouvement sans marqueur est en pleine croissance, propulsé par le dynamisme de l'industrie du divertissement et les avancées technologiques du pays. Le secteur cinématographique sud-coréen, connu pour ses productions à gros budget, adopte de plus en plus de technologies sophistiquées telles que la capture de mouvement sans marqueur pour créer des scènes immersives et visuellement époustouflantes. Cette adoption améliore la qualité globale des productions, conformément à l'engagement du secteur en matière d'innovation et d'excellence. Par conséquent, la capture de mouvement sans marqueur devient un élément essentiel du paysage cinématographique et télévisuel sud-coréen.

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Les entreprises qui dominent le paysage de la capture de mouvement sans marqueur

    Le marché de la capture de mouvement sans marqueur est dirigé par des entreprises de premier plan connues pour leurs systèmes de haute précision et à faible latence, largement utilisés dans les secteurs du divertissement, du sport et de la santé. Les acteurs émergents, tels que Captury, iPi Soft LLC et Kina Trax Inc., gagnent du terrain en proposant des solutions innovantes, sans marqueurs en temps réel, qui simplifient les flux de travail dans les applications de jeu, d'animation et de biomécanique.

    Voici quelques acteurs majeurs du marché de la capture de mouvement sans marqueurs :

    • Vicon Motion Systems Ltd
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie commerciale
      • Principales offres de produits
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Qualisys AB
    • Theia Markerless, Inc.
    • Adobe Inc.
    • iPi Soft LLC
    • Simi Reality Motion Systems GmbH
    • PhaseSpace Inc.
    • AR-51
    • Digital Domain
    • KinaTrax, Inc.

Développements récents

  • En mars 2025, Oxford Metrics plc, une entreprise qui conçoit des capteurs et des logiciels intelligents pour des secteurs tels que les sciences de la vie, le divertissement, l'ingénierie et la fabrication intelligente, a annoncé que sa division de capture de mouvement, Vicon, lancerait un nouveau système de capture de mouvement sans marqueur lors de la Game Developer Conference (GDC) de San Francisco.
  • En mars 2025, OptiTrack, une entreprise leader dans le suivi de mouvement, a lancé le mode Duplex. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux utilisateurs de capturer des mouvements simultanément avec et sans marqueurs. Elle utilise l'apprentissage automatique pour simplifier et optimiser le suivi de mouvement.

Crédits des auteurs:  Preeti Wani

  • Report ID: 7631
  • Published Date: Jun 20, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Questions fréquemment posées (FAQ)

Le secteur de la capture de mouvement sans marqueur était évalué à 73,1 milliards USD en 2024 et devrait croître à un TCAC rentable de 18 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2025-2037.

Le marché mondial de la capture de mouvement sans marqueur a enregistré une valorisation rentable de 73,1 milliards USD en 2024 et devrait atteindre 628,1 milliards USD d'ici 2037, en croissance à un TCAC de 18 % au cours de la période de prévision, c'est-à-dire 2025-2037.

Les principaux acteurs du marché sont Qualisys AB, Theia Markerless, Inc., Adobe Inc., iPi Soft LLC, PhaseSpace Inc., AR-51 et d'autres.

Par type, le segment 3D devrait détenir une part de 70 % d’ici 2037 en raison de sa capacité à fournir des mesures précises en temps réel de mouvements humains complexes.

Le marché nord-américain devrait dominer le marché avec une part de 40 % d’ici 2037 en raison de la demande croissante dans les secteurs de la santé, de la robotique et du divertissement.
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Preeti Wani
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Assistant Research Manager
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