Taille, prévisions et tendances du marché mondial pour la période 2025-2037
La taille du Marché des PC de jeu était évaluée à 60,84 milliards USD en 2024 et devrait dépasser 287,87 milliards USD d'ici 2037, avec une croissance de plus de 12,7 % du TCAC au cours de la période de prévision, c'est-à-dire entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie des PC de jeu est estimée à 67,02 milliards de dollars.
L'expansion du secteur des jeux à l'échelle mondiale contribuera à la croissance exponentielle du marché des PC de jeu. Comme l’a décrit l’Association du commerce international, les ventes ont augmenté en raison de l’épidémie ; Aux États-Unis, les dépenses des consommateurs en jeux vidéo et en services d'abonnement ont augmenté d'un taux record de 31 %. Les revenus générés par les jeux mobiles ont augmenté de 13,3 % en 2020 pour atteindre 77,2 milliards USD.

Secteur des PC de jeu : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance
- Augmentation radicale du nombre de joueurs dans le monde – Chaque année, de plus en plus de personnes jouent aux jeux vidéo, car davantage de personnes de tous âges et de tous sexes découvrent les titres qu'ils aiment, et le secteur lui-même se développe et gagne en valeur. 3,11 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo dans le monde, et ce nombre augmente chaque année, selon les données actuelles.
Un nouvel écosystème de contenu a également émergé, principalement alimenté par les diffusions en direct, les concurrents d’esports et les fournisseurs de contenu de jeux. Les sports fantastiques et les jeux d’argent réel continuent de montrer la voie en termes de génération de revenus. C'est un euphémisme : 2022 a été une année incroyable pour le secteur des jeux vidéo et son activité va encore augmenter dans un avenir proche. - Progrès récents de l'infrastructure Internet – La connectivité Internet haut débit et la présence de l'Internet des objets (IoT) sont l'une des nombreuses raisons motivantes qui ont été propulsant l’expansion de l’esport ainsi que des PC de jeu. Conformément aux recherches de la Banque mondiale, au cours des 20 dernières années, le trafic mondial de données a été multiplié par 1 000.
Les données numériques peuvent théoriquement faire le tour du monde cinq fois en une seconde alors qu'elles parcourent des milliers de kilomètres à la vitesse incroyable de 200 000 km/s sur cette chaîne logistique mondiale transparente d'infrastructure de données. Ainsi, le besoin en infrastructure de données augmente à un rythme exponentiel en raison de l’explosion des données.
L’ensemble de l’expérience de jeu a été affecté par l’accès au haut débit et au spectre 3G/4G pour les connexions Internet haut débit. Dans le passé, des retards se produisaient pendant le jeu lors de l'utilisation d'une connexion Internet classique, car celle-ci était insuffisante. - Demande croissante de joueurs féminins pour les jeux sur PC – L'étude de marché sur les PC de jeu prédit que 37 % des joueurs en Asie sont des femmes et que le pourcentage de joueuses augmente à un rythme de 11 % par an, soit près de deux fois plus rapide que celui des joueurs masculins.
En dehors de cela, 53 % des joueurs d’Asie du Sud-Est sont des femmes, les Philippines ayant le chiffre le plus élevé avec 63 %. Des augmentations robustes sont toujours observées dans toute l'Asie et dans la zone MENA, malgré les économies moins équilibrées en Asie du Sud, en Chine et dans la région MENA.
Défis
- Joueurs occasionnels intéressés par les mobiles et les tablettes – Les smartphones et les tablettes étant très accessibles, la clientèle des jeux mobiles est beaucoup plus large et variée. L'industrie s'est considérablement développée en raison de la facilité du jeu mobile et de la puissance croissante des appareils mobiles. Des publicités pour les jeux mobiles peuvent être diffusées à la télévision, sur des panneaux d'affichage, sur les plateformes numériques, dans les journaux, les magazines et même dans les transports en commun.
- Concurrence croissante sur l'attrait des PC de jeu – Récemment, l'attrait d'avoir un PC de jeu a considérablement augmenté, échappant aux limites des marchés spécialisés et imprégnant la culture populaire. Cependant, créer un ordinateur à partir de zéro semble pour beaucoup une entreprise ardue.
Marché des PC de jeu : informations clés
Année de référence | 2023 |
Année de prévision | 2024-2036 |
TCAC | 15% |
Année de base Taille du marché (2023) | 53 milliards de dollars |
Année de prévision Taille du marché (2036) | 189 milliards de dollars |
Portée régionale |
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Segmentation des PC de jeu
Produit (ordinateur de bureau, ordinateur portable, périphériques)
On estime que le segment des ordinateurs de bureau dominera la part de marché des PC de jeu de plus de 50 % d'ici 2037 en raison de leur forte demande motivée par l'utilisation et l'exportation intensives d'ordinateurs de bureau pour les jeux. Avec un commerce global de 357 milliards USD, les ordinateurs se classaient au dixième rang des produits les plus échangés dans le monde en 2022. Les exportations d'ordinateurs ont augmenté de 0,084 %, passant de 357 milliards USD à 357 milliards USD en 2022. Le commerce informatique représente 1,51 % du commerce mondial.
De plus, les processeurs d'ordinateurs de bureau possèdent plus de cœurs et fonctionnent à des fréquences plus élevées que leurs homologues d'ordinateurs portables en raison de meilleures conditions thermiques, et la mémoire du PC est souvent plus rapide.
Gamme de prix (bas de gamme, milieu de gamme, haut de gamme et extrême haut de gamme)
Sur le marché des PC de jeu, les modèles haut de gamme et amp; Le segment extrêmement haut de gamme est sur le point de détenir une part des revenus de plus de 55 % d’ici 2037 en raison de la prévalence croissante de cette gamme de prix pour disposer d’un PC de jeu parfait sur le long terme. Comme le révèle une étude de l'Association du commerce international, l'industrie du jeu bénéficiera grandement de la sortie de consoles de nouvelle génération en termes de logiciels et de matériel, dont les prix seront haut de gamme et haut de gamme. des gammes extrêmement haut de gamme.
L'un des avantages des cartes mères les plus récentes est qu'elles prennent en charge les normes et technologies les plus récentes et les plus avancées, même si elles sont classées dans la fourchette de prix haut de gamme et extrêmement haut de gamme. Par exemple, certains chipsets Intel série 600 intègrent des composants puissants de nouvelle génération, notamment Intel KillerTM Wi-Fi 6E, des GPU et SSD PCIe 5.0 et de la RAM DDR5, mais ils sont chers.
Utilisateur final (joueurs professionnels, joueurs occasionnels)
D'ici 2037, on estime que le segment des joueurs occasionnels représentera une part de marché d'environ 70 % sur les PC de jeu, en raison de la forte prévalence des joueurs occasionnels à travers le monde.
En 2023, il y avait 3,38 milliards de joueurs dans le monde, soit une augmentation de 6 % par an. Le nombre mondial de joueurs continue d'augmenter en raison de la croissance des joueurs dans les pays en développement. De plus, le nombre de payeurs a augmenté de 7 % et a atteint 1,47 milliard d'ici 2023, car les méthodes de paiement locales sont essentielles pour permettre la croissance potentielle du marché.
Notre analyse approfondie du marché mondial inclut les segments suivants :
Produit |
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Gamme de prix |
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Canal de distribution |
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Industrie d'utilisation finale |
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Personnaliser ce rapportIndustrie des PC de jeu – Synopsis régional
Statistiques du marché APAC
On estime que l'industrie de l'Asie-Pacifique représentera la plus grande part des revenus, soit 35 % d'ici 2037. La région connaîtra une croissance de 11,7 % et obtiendra un chiffre d'affaires de 37,5 milliards. Ces progrès seront remarqués en raison de l'expansion rapide de l'industrie du jeu dans cette région. Selon nos recherches, les joueurs des marchés asiatiques déclarent jouer le plus d'heures en moyenne chaque semaine. Avec 11,3 heures, la Chine est en tête du classement et devance de plus de deux heures la moyenne mondiale de 8,9. Le nombre moyen d'heures de jeu sur les autres marchés de la région APAC est supérieur ou égal à la moyenne mondiale : Singapour (9,8 heures), Hong Kong (9,7 heures), Australie (9,3 heures) et Indonésie (8,7 heures).
Les partenariats actuels entre entreprises géantes pour modifier le fonctionnement du cloud augmenteront l'avancée du marché des PC de jeu en Chine. À titre d'illustration, Huawei et Changhong IT ont déclaré le 2 mars 2020 qu'ils avaient atteint l'objectif de travailler ensemble en tant que distributeur général en Chine. Les deux parties ont signé le contrat en ligne grâce à la coopération de la plate-forme cloud WeLink de Huawei et de CloudLink Board.
L'augmentation de l'offre de PC de jeu au Japon par des entreprises célèbres stimulera le marché dans cette région. Par exemple, Haier Japan fournit des fournitures dans le sud de Kumamoto-ken, à Kyushu, au Japon.
La Corée connaîtra à nouveau une croissance énorme en raison de l'intérêt croissant des gens pour les jeux en ligne. 71 % des Sud-Coréens ont joué à des jeux vidéo en 2021, ce qui indique un niveau élevé de pénétration des joueurs dans ce pays. Cela indique qu'il y a plus de 35 millions de joueurs en Corée du Sud.
Analyse du marché nord-américain
D'ici fin 2037, le marché nord-américain des PC de jeu est sur le point de représenter plus de 25 % des revenus et occupera la deuxième position grâce à l'utilisation croissante de informatique de nouvelle génération dans les PC de jeu et l'adoption croissante de nouvelles stratégies dans l'industrie du jeu en Amérique du Nord à travers le monde. De plus, selon l'Association du commerce international, pour augmenter leurs ventes, 80 % des entreprises de jeux nord-américaines s'implantent à l'étranger. En raison de la croissance de l'emploi et de la nécessité de remplacer les personnes qui quittent définitivement le secteur, 377 500 postes vacants en moyenne par an sont attendus pour ces professions.
Les États-Unis. connaîtra une expansion supérieure au cours de la période de prévision en raison de la présence de certaines sociétés importantes de PC de jeu. Récemment, NVIDIA a dévoilé sa plate-forme de jeu en nuage de nouvelle génération, GeForce NOWTM, qui propose des jeux de classe GeForce RTXTM 3080 et n'est accessible que via un nouveau niveau d'adhésion hautes performances. Avec la latence la plus faible, les résolutions les plus élevées et les fréquences d'images les plus rapides pour les jeux dans le cloud, le niveau d'abonnement GeForce NOW RTX 3080 a permis aux joueurs d'accéder au plus grand saut générationnel de l'histoire de GeForce.
L'industrie des PC de jeu dans la région canadienne connaîtra un essor considérable en raison de l'évolution technologique de l'industrie du jeu dans cette région. 70 % des joueurs canadiens déclarent préférer jouer à des jeux en ligne, une statistique qui met en évidence l'évolution du pays vers une économie numérique en termes de consommation et de plaisir du divertissement.

Entreprises dominant le paysage des PC de jeu
- Acer Inc.
- Présentation de l'entreprise
- Planification commerciale
- Principales offres de produits
- Exécution financière
- Principaux indicateurs de performances
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Alienware (Dell Inc.)
- CORSAIR
- NVIDIA Société
- CyberPowerPC
- Lenovo Group Ltd.
- Razer Inc.
- Tempête numérique
- Micro-Star International (MSI)
La plupart des entreprises se concentrent sur les technologies récentes et de nombreuses entreprises établissent des partenariats pour développer des PC de jeu innovants. La plupart des entreprises célèbres sont mentionnées ci-dessous :
In the News
- Acer Inc. a annoncé le dernier ajout à sa gamme d'ordinateurs de bureau de jeu influents, le Predator Orion X. Le PC de jeu compressé offre un énorme punch car il s'associe à l'édition spéciale du processeur Intel Core i9-13900KS de 13e génération et équivaut à un GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 refroidi par liquide, conçu sur mesure pour s'approprier toute cette puissance dans un petit châssis portable.
- Acer Inc. a déclaré que le nouveau Acer Swift X 16 (SFX16-61G), prévu pour faire ressortir l'inventivité grâce à une suite de composants riches en exécution pour la planification graphique, le rendu 3D et le montage vidéo.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 6035
- Published Date: May 16, 2024
- Report Format: PDF, PPT