Taille et prévisions du marché des PC de jeu, par produit (ordinateur de bureau, portable, périphériques) ; gamme de prix (entrée de gamme, milieu de gamme, haut de gamme et très haut de gamme) ; canal de distribution (hors ligne, en ligne) ; secteur d'activité (joueurs professionnels et occasionnels) - Tendances de croissance, acteurs clés, analyse régionale 2026-2035

  • ID du Rapport: 6035
  • Date de Publication: Sep 17, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché des PC de jeu :

Le marché des PC de jeu était estimé à 65,52 milliards de dollars US en 2025 et devrait dépasser 194,59 milliards de dollars US d'ici 2035, enregistrant un TCAC de plus de 11,5 % sur la période de prévision (2026-2035). En 2026, le marché des PC de jeu devrait peser 72,3 milliards de dollars US.

Gaming PC Market Size
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L'expansion mondiale du secteur des jeux vidéo contribuera de manière exponentielle à la croissance du marché des PC de jeu. Selon l'Association internationale du commerce (IATA), les ventes ont augmenté en raison de l'épidémie ; aux États-Unis, les dépenses de consommation en jeux vidéo et services d'abonnement ont atteint un record de 31 %. Les revenus générés par les jeux mobiles ont progressé de 13,3 % en 2020 pour atteindre 77,2 milliards de dollars.

Clé PC de jeu Résumé des informations sur le marché:

  • Points forts régionaux :

    • Le marché des PC gamer en Asie-Pacifique représentera plus de 35 % du marché d'ici 2035, grâce à la croissance rapide de l'industrie du jeu vidéo et à un nombre moyen d'heures de jeu élevé.
    • Le marché nord-américain atteindra 25 % du marché d'ici 2035, grâce à l'adoption de l'informatique de nouvelle génération et à des stratégies d'expansion mondiale.
  • Analyses sectorielles :

    • Le segment des joueurs occasionnels sur le marché des PC de jeu devrait connaître une croissance significative d'ici 2035, portée par la prévalence et la croissance mondiales de ce segment.
    • Le segment des PC de jeu haut de gamme et très haut de gamme devrait représenter 55 % du marché d'ici 2035, porté par la demande croissante de matériel de jeu haut de gamme.
  • Principales tendances de croissance :

    • Augmentation spectaculaire du nombre de joueurs dans le monde
    • Progrès récents de l'infrastructure Internet
  • Défis majeurs :

    • Joueurs occasionnels intéressés par les mobiles et les tablettes
    • Concurrence croissante sur l'attrait des PC de jeu
  • Acteurs clés :Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX.

Mondial PC de jeu Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché 2025 : 65,52 milliards USD
    • Taille du marché 2026 : 72,3 milliards USD
    • Taille du marché projetée : 194,59 milliards USD d'ici 2035
    • Prévisions de croissance : TCAC de 11,5 % (2026-2035)
  • Dynamiques régionales clés :

    • Plus grande région : Asie-Pacifique (part de 35 % d’ici 2035)
    • Région à la croissance la plus rapide : Asie-Pacifique
    • Pays dominants : États-Unis, Chine, Japon, Corée du Sud, Allemagne
    • Pays émergents : Chine, Japon, Corée du Sud, Inde, Brésil
  • Last updated on : 17 September, 2025

Moteurs de croissance

  • Augmentation radicale du nombre de joueurs dans le monde - Chaque année, de plus en plus de personnes jouent à des jeux vidéo parce que davantage de personnes de tous âges et de tous sexes découvrent des titres qu'ils aiment, et l'industrie elle-même se développe et prend de la valeur. 3,11 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo dans le monde, et ce nombre augmente chaque année, selon les données actuelles.

    Un nouvel écosystème de contenu a également émergé, principalement porté par les diffusions en direct, les compétiteurs d'e-sport et les fournisseurs de contenu de jeux. Les sports fantasy et les paris en argent réel continuent de dominer la génération de revenus. 2022 a été une année exceptionnelle pour le secteur du jeu vidéo, qui devrait encore développer son activité dans les années à venir.
  • Les progrès récents de l'infrastructure Internet : la connectivité haut débit et l' Internet des objets (IoT) comptent parmi les nombreuses raisons qui ont favorisé l'essor de l'e-sport et des PC de jeu. Selon une étude de la Banque mondiale, le trafic mondial de données a été multiplié par 1 000 au cours des 20 dernières années.

    Les données numériques pourraient théoriquement faire cinq fois le tour du monde en une seconde, parcourant des milliers de kilomètres à la vitesse incroyable de 200 000 km/s grâce à cette chaîne logistique mondiale fluide. Par conséquent, le besoin en infrastructures de données croît à un rythme exponentiel en raison de l'explosion des données.

    L'expérience de jeu a été affectée par l'accès au haut débit et aux fréquences 3G/4G pour les connexions internet haut débit. Auparavant, des ralentissements survenaient pendant le jeu avec une connexion internet standard, car celle-ci était insuffisante.
  • La demande croissante des joueuses pour les jeux sur PC - L'enquête sur le marché des PC de jeu prédit que 37 % des joueurs en Asie sont des femmes et que le pourcentage de joueuses augmente à un rythme de 11 % par an, soit près de deux fois plus vite que celui des joueurs masculins.

    Par ailleurs, 53 % des joueurs en Asie du Sud-Est sont des femmes, les Philippines affichant le taux le plus élevé (63 %). De fortes hausses sont toujours observées en Asie et dans la région MENA, malgré des économies moins équilibrées en Asie du Sud, en Chine et dans la région MENA.

Défis

  • Joueurs occasionnels intéressés par les mobiles et les tablettes – Grâce à l'accessibilité des smartphones et des tablettes, la clientèle des jeux mobiles est bien plus large et diversifiée. L'industrie a connu une croissance significative grâce à la facilité d'utilisation des jeux mobiles et à la puissance croissante des appareils mobiles. On trouve des publicités pour les jeux mobiles à la télévision, sur les panneaux d'affichage, sur les plateformes numériques, dans les journaux, les magazines et même dans les transports en commun.
  • Concurrence croissante pour l'attrait des PC de jeu – Récemment, l'attrait des PC de jeu a considérablement augmenté, dépassant les limites des marchés spécialisés et s'immisçant dans la culture populaire. Cependant, construire un ordinateur de toutes pièces semble être une tâche ardue pour beaucoup.

Taille et prévisions du marché des PC de jeu :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Période de prévision

2026-2035

TCAC

11,5%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

65,52 milliards de dollars

Taille du marché prévue pour l'année (2035)

194,59 milliards USD

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, pays d'Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation du marché des PC de jeu :

Analyse des segments de produits

Le segment des ordinateurs de bureau devrait dominer le marché des PC de jeu avec plus de 50 % d'ici 2035, en raison de sa forte demande, alimentée par l'utilisation et l'exportation massives d'ordinateurs de bureau pour les jeux. Avec un volume d'échanges de 357 milliards de dollars américains, les ordinateurs se classaient au dixième rang mondial des produits les plus échangés en 2022. Les exportations d'ordinateurs ont augmenté de 0,084 %, passant de 357 milliards de dollars américains à 357 milliards de dollars américains en 2022. Le commerce informatique représente 1,51 % du commerce mondial.

De plus, les processeurs de bureau ont plus de cœurs et fonctionnent à des vitesses plus élevées que leurs homologues pour ordinateurs portables en raison de conditions thermiques améliorées, et la mémoire du PC est souvent plus rapide.

Analyse des segments de gamme de prix

Sur le marché des PC de jeu, le segment haut de gamme et très haut de gamme devrait représenter plus de 55 % du chiffre d'affaires d'ici 2035, grâce à la popularité croissante de cette gamme de prix, qui permet de disposer d'un PC de jeu idéal sur le long terme. Selon une étude de l'Association internationale du commerce (IATA), l'industrie du jeu vidéo bénéficiera grandement de la sortie des consoles de nouvelle génération, tant sur le plan logiciel que matériel, dont les prix se situeront dans les gammes haut de gamme et très haut de gamme.

L'un des avantages des cartes mères récentes est qu'elles prennent en charge les normes et technologies les plus récentes et les plus avancées, même si elles se situent dans les gammes de prix haut de gamme et extrêmement haut de gamme. Par exemple, certains chipsets Intel série 600 intègrent des composants performants de nouvelle génération, notamment le Wi-Fi 6E Intel KillerTM intégré, des GPU et SSD PCIe 5.0, ainsi que de la RAM DDR5, mais ils sont coûteux.

Analyse du segment des utilisateurs finaux

D'ici 2035, le segment des joueurs occasionnels devrait représenter une part de marché d'environ 70 % sur le marché des PC de jeu en raison de la forte prévalence des joueurs occasionnels à travers le monde.

En 2023, on comptait 3,38 milliards de joueurs dans le monde, soit une augmentation annuelle de 6 %. Le nombre de joueurs dans le monde continue d'augmenter grâce à la croissance de la population dans les pays en développement. De plus, le nombre de joueurs a progressé de 7 % pour atteindre 1,47 milliard en 2023, les moyens de paiement locaux étant essentiels à la croissance potentielle du marché.

Notre analyse approfondie du marché mondial comprend les segments suivants :

Produit

  • Bureau
  • Ordinateur portable
  • Périphériques

Gamme de prix

  • Gamme basse
  • Milieu de gamme
  • Haut de gamme et très haut de gamme

Canal de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

Industrie d'utilisation finale

  • joueurs professionnels
  • Joueurs occasionnels
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Analyse régionale du marché des PC de jeu :

Perspectives du marché APAC

L'industrie de l'Asie-Pacifique devrait représenter la plus grande part de revenus d'ici 2035, soit 35 %. La région connaîtra une croissance de 11,7 % et générera un chiffre d'affaires de 37,5 milliards de dollars. Cette progression sera perceptible grâce à l'expansion rapide de l'industrie du jeu vidéo dans cette région. Selon nos recherches, les joueurs des marchés asiatiques déclarent jouer le plus d'heures en moyenne chaque semaine. Avec 11,3 heures, la Chine arrive en tête du classement, dépassant de plus de deux heures la moyenne mondiale de 8,9 heures. Le nombre moyen d'heures de jeu sur les autres marchés de l'APAC est supérieur ou égal à la moyenne mondiale : Singapour (9,8 heures), Hong Kong (9,7 heures), Australie (9,3 heures) et Indonésie (8,7 heures).

Les partenariats actuels entre géants visant à adapter leurs opérations cloud favoriseront la croissance du marché des PC de jeu en Chine . À titre d'exemple, Huawei et Changhong IT ont annoncé le 2 mars 2020 avoir atteint leur objectif de collaboration en tant que distributeur général en Chine. Les deux parties ont signé le contrat en ligne grâce à la coopération de la plateforme cloud WeLink de Huawei et du conseil d'administration CloudLink.

L'augmentation de l'offre de PC de jeu au Japon par des entreprises renommées stimulera le marché dans cette région. Par exemple, Haier Japon fournit des produits dans le sud de Kumamoto-ken, dans l'État de Kyushu, au Japon.

La Corée du Sud connaîtra à nouveau une forte croissance grâce à l'intérêt croissant pour les jeux en ligne. 71 % des Sud-Coréens ont joué à des jeux vidéo en 2021, ce qui témoigne d'une forte pénétration des joueurs dans le pays. On compte ainsi plus de 35 millions de joueurs en Corée du Sud.

Aperçu du marché nord-américain

D'ici fin 2035, le marché nord-américain des PC de jeu devrait représenter plus de 25 % du chiffre d'affaires et se hisser au deuxième rang, porté par l'utilisation croissante de l'informatique de nouvelle génération sur les PC de jeu et l'adoption croissante de nouvelles stratégies dans l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord à l'échelle mondiale. De plus, selon l'Association du commerce international, 80 % des entreprises nord-américaines du secteur du jeu vidéo délocalisent leurs activités à l'étranger pour accroître leurs ventes. Compte tenu de la croissance de l'emploi et de la nécessité de remplacer les personnes qui quittent définitivement le secteur, on prévoit en moyenne 377 500 postes vacants par an dans ces professions.

Les États-Unis connaîtront une croissance supérieure durant la période de prévision grâce à la présence de certains fabricants de PC de jeu de premier plan. NVIDIA a récemment dévoilé sa plateforme de cloud gaming de nouvelle génération, GeForce NOW™, qui offre des performances de jeu comparables à celles des GeForce RTX™ 3080 et est accessible uniquement via un nouveau forfait hautes performances. Avec la latence la plus faible, les résolutions les plus élevées et les fréquences d'images les plus rapides pour le cloud gaming, le forfait GeForce NOW RTX 3080 a permis aux joueurs de vivre le plus grand saut générationnel de l'histoire de GeForce.

L'industrie des PC de jeu dans la région canadienne connaîtra une croissance considérable en raison de l'essor de la technologie dans l'industrie du jeu dans cette région. 70 % des joueurs canadiens déclarent préférer jouer à des jeux en ligne, une statistique qui met en évidence la transition du pays vers une économie numérique en termes de consommation et de plaisir de divertissement.

Gaming PC Market Share
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Acteurs du marché des PC de jeu :

    La plupart des entreprises se concentrent sur les technologies récentes et de nombreuses entreprises concluent des partenariats pour développer des PC de jeu innovants. Voici la liste des entreprises les plus connues :

    • Acer Inc.
      • Présentation de l'entreprise
      • Planification d'entreprise
      • Principales offres de produits
      • Exécution financière
      • Principaux indicateurs de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Micro-appareils avancés, Inc.
    • Alienware (Dell Inc.)
    • CORSAIRE
    • NVIDIA Corporation
    • CyberPowerPC
    • Groupe Lenovo Ltd.
    • Razer Inc.
    • Tempête numérique
    • Micro-Star International (MSI)

Développements récents

  • Acer Inc. a annoncé le dernier ajout à sa liste d'ordinateurs de bureau de jeu influents, le Predator Orion X. Le PC de jeu compressé offre un énorme punch car il se combine avec le processeur Intel Core i9-13900KS de 13e génération en édition spéciale et équivaut à un GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 refroidi par liquide, conçu sur mesure pour s'approprier toute cette puissance dans un petit châssis portable.
  • Acer Inc. a annoncé le nouveau Acer Swift X 16 (SFX16-61G), conçu pour faire ressortir l'inventivité à travers une suite de composants performants pour la planification graphique, le rendu 3D et le montage vidéo.
  • Report ID: 6035
  • Published Date: Sep 17, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2026, la taille de l'industrie des PC de jeu est estimée à 72,3 milliards USD.

La taille du marché mondial des PC de jeu était évaluée à plus de 65,52 milliards USD en 2025 et devrait enregistrer un TCAC d'environ 11,5 %, dépassant 194,59 milliards USD de revenus d'ici 2035.

Le marché des PC de jeu en Asie-Pacifique détiendra plus de 35 % de parts d'ici 2035, alimenté par une croissance rapide de l'industrie du jeu et des heures de jeu moyennes élevées.

Les principaux acteurs du marché sont Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX.
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Preeti Wani
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