Taille et part de marché des manettes de jeu, par type (manette, joystick, trackball, volant, quadrant d'accélérateur, autres) ; connectivité (manettes filaires, manettes sans fil) ; matériaux/composants (boîtier en plastique/polymère, ABS, composants métalliques, pièces en caoutchouc/silicone, matériaux avancés) ; canal de distribution (hors ligne, en ligne) ; utilisateur final (particulier, professionnel) ; compatibilité (PC, console, mobile) – Analyse de l'offre et de la demande mondiales, prévisions de croissance et rapport statistique 2026-2036

  • ID du Rapport: 8329
  • Date de Publication: Dec 22, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT
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Perspectives du marché des manettes de jeu :

Le marché des manettes de jeu est évalué à 4,23 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 8,66 milliards de dollars d'ici 2036, enregistrant un TCAC de 6,75 % au cours de la période de prévision 2026-2036. En 2026, la taille du secteur des manettes de jeu est estimée à 4,51 milliards de dollars.

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L'essor rapide de l'e-sport stimule fortement la croissance du marché mondial des manettes de jeu, un secteur qui devrait connaître une forte progression dans les années à venir. Les joueurs compétitifs privilégient de plus en plus les manettes durables et de haute qualité, offrant une réactivité supérieure pour optimiser leurs performances. En conséquence, les fabricants misent non seulement sur l'innovation, mais aussi sur le développement de manettes ergonomiques et ultra-réactives. Une étude publiée en 2023 a révélé que Verizon, entreprise américaine de télécommunications, a observé une hausse de 75 % de l'utilisation des jeux vidéo durant les premières semaines de confinement liées à la COVID-19 aux États-Unis. De même, Twitch, la principale plateforme mondiale de streaming en direct pour les joueurs, a enregistré une augmentation d'environ un tiers de son audience pour le seul mois de mars 2020, illustrant la forte progression de l'engagement des joueurs pendant la pandémie. Par ailleurs, la compétitivité croissante de l'e-sport a incité les joueurs à investir dans des consoles et accessoires haut de gamme offrant une personnalisation et une réactivité avancées, accélérant ainsi l'adoption de manettes de jeu performantes à travers le monde.

Clé Manette de jeu Résumé des informations sur le marché:

  • Perspectives régionales :

    • La région Asie-Pacifique, hors Japon, devrait détenir environ 40 % du marché des manettes de jeu d'ici 2036, grâce à un écosystème e-sport dynamique, à une adoption croissante des jeux vidéo, tant individuels que commerciaux, et à des capacités de production régionales compétitives.
    • L’Amérique du Nord devrait détenir environ 34 % de parts de marché d’ici 2036, grâce à la demande de consoles haut de gamme, à la participation croissante à l’e-sport et à l’adoption accélérée des jeux en nuage.
  • Analyse du segment :

    • Selon le type de manette, le segment des manettes de jeu devrait représenter 58,90 % du marché des contrôleurs de jeu d'ici 2036, grâce à sa large compatibilité multiplateforme, son ergonomie, sa présence avec les consoles et les améliorations continues de ses fonctionnalités.
    • Le segment des manettes filaires continue d'enregistrer une adoption notable tout au long de la période prévisionnelle, soutenue par ses performances à faible latence, son prix abordable et sa forte préférence auprès des joueurs d'e-sport et des joueurs PC.
  • Principales tendances de croissance :

    • Croissance des jeux mobiles basés sur le cloud
    • Demande de contrôleurs haptiques
  • Principaux défis :

    • contrainte de prix
    • approvisionnement volatil chai
  • Acteurs clés : AndGAMER Co., Ltd. (Chine), Backbone (États-Unis), ByoWave Proteus Controller (Irlande), EasySMX Co., Limited (Chine), Extremerate Limited (Chine), GameSir (Chine), Guillemot Corporation SA (France), GULI TECH CO., LTD (Chine), LOGITECH INTERNATIONAL SA (Suisse), Mad Catz Global Limited (Chine), MICROSOFT CORPORATION (États-Unis), NACON (France), Nintendo Co., Ltd. (Japon), Razer Inc. (États-Unis), Sabrent (États-Unis), Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (Chine), SONY GROUP CORPORATION (Japon).

Mondial Manette de jeu Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché en 2025 : 4,23 milliards de dollars américains
    • Taille du marché en 2026 : 4,51 milliards de dollars américains
    • Taille du marché prévue : 8,66 milliards de dollars américains d'ici 2036
    • Prévisions de croissance : TCAC de 6,75 % (2026-2036)
  • Dynamiques régionales clés :

    • Région la plus importante : Asie-Pacifique hors Japon (part de marché de 40 % d’ici 2036)
    • Région à la croissance la plus rapide : Amérique du Nord
    • Pays dominants : États-Unis, Chine, Japon, Allemagne, Royaume-Uni
    • Pays émergents : Inde, Corée du Sud, Brésil, Canada, Mexique
  • Last updated on : 22 December, 2025

Facteurs de croissance

  • Croissance du jeu mobile en nuage : La multiplication des smartphones compatibles avec les plateformes de jeu en nuage a considérablement accéléré la croissance du marché mondial des manettes de jeu. En mars 2025, Microsoft a annoncé que les joueurs avaient cumulé environ 140 millions d'heures de jeu en streaming sur Xbox Cloud entre octobre et décembre 2024, soulignant ainsi la demande croissante pour les services de jeu en nuage. L'essor du jeu mobile a également intensifié la concurrence, incitant les consommateurs à investir dans des consoles haut de gamme et des manettes performantes pour une expérience de jeu optimale. Grâce à la possibilité de jouer à des jeux de qualité console sur smartphones et tablettes avec des manettes externes, les joueurs adoptent de plus en plus de manettes de jeu avancées, contribuant ainsi à l'expansion du marché.
  • Demande croissante de manettes haptiques : Afin d’améliorer leur expérience de jeu, les joueurs investissent de plus en plus dans des consoles et des manettes haut de gamme offrant une réactivité supérieure et un retour haptique avancé. Ces manettes intègrent des capteurs tactiles qui génèrent des vibrations lors des actions en jeu, pour une expérience plus immersive et personnalisable. Ce retour haptique amélioré permet aux joueurs d’ajuster la sensibilité et la réactivité des commandes, favorisant ainsi l’adoption des manettes de jeu haut de gamme. En avril 2024, Razer, entreprise américaine spécialisée dans le matériel de jeu, a lancé sa technologie haptique Sensa HD, compatible avec l’iPhone 15 et les appareils Android. Cette technologie combine un retour haptique haute définition et un retour audio pour une immersion encore plus intense.
  • Demande de jeux de simulation : Les jeux de simulation connaissent une forte demande, notamment dans la région Asie-Pacifique hors Japon (APEJ). Ces jeux nécessitent du matériel spécialisé, comme des cockpits, des volants et des cabines de conduite, nettement plus onéreux que les manettes de jeu classiques et adoptés par un public relativement restreint. Malgré leur coût plus élevé et leur attrait de niche, les manettes de simulation contribuent significativement à la croissance du marché mondial des manettes de jeu. Les jeux sur simulateur stimulent la demande de matériel haute fidélité et de précision, surpassant les capacités des consoles traditionnelles, et favorisent ainsi l’innovation et la montée en gamme du marché.

Défis

  • Contrainte de prix : Le prix élevé des manettes de jeu haut de gamme en limite l’accessibilité pour une grande partie des consommateurs, notamment sur les marchés émergents. Les manettes premium, dotées de fonctionnalités telles que des gâchettes adaptatives, un retour haptique et un logiciel de personnalisation, freinent leur adoption à grande échelle en raison de leur coût élevé. Ce matériel onéreux réduit également la fréquence des mises à niveau et des remplacements chez les joueurs. De plus, la disponibilité d’alternatives bon marché et sans marque détourne la demande des fabricants établis. Par conséquent, la croissance globale du marché des manettes de jeu est freinée malgré l’intérêt croissant pour les accessoires de jeu haute performance.
  • Instabilité de la chaîne d'approvisionnement : les manettes de jeu dépendent fortement de matériaux de pointe tels que les biocapteurs, les puces sans fil et les semi-conducteurs, principalement disponibles en Chine. Cette instabilité de la chaîne d'approvisionnement entraîne souvent des retards de production et des fluctuations du prix des matières premières. Ces fluctuations se répercutent sur les consommateurs, freinant l'adoption des produits et, par conséquent, la croissance du marché mondial des manettes de jeu.

Taille et prévisions du marché des manettes de jeu :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Année prévisionnelle

2026-2036

TCAC

6,75%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

4,23 milliards de dollars américains

Taille du marché prévisionnelle pour l'année 2036

8,66 milliards de dollars américains

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (hors Japon) (Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, pays du Golfe, Afrique du Nord, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)
  • Japon

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Segmentation du marché des manettes de jeu :

Analyse de segmentation par type

Par type, le segment des manettes de jeu devrait dominer le marché avec une part de 58,90 % jusqu'en 2036. Ce segment dynamise le marché mondial des manettes de jeu en s'imposant comme le périphérique d'entrée le plus utilisé et le plus polyvalent sur consoles, PC et plateformes mobiles. Les manettes offrent une conception ergonomique, une grande facilité d'utilisation et une compatibilité avec un large éventail de genres de jeux, ce qui en fait le choix privilégié des joueurs occasionnels comme des professionnels. Leur présence fréquente avec les consoles de jeux garantit une forte demande de base et des ventes de remplacement régulières. L'innovation continue, notamment la connectivité sans fil, le retour haptique, les gâchettes adaptatives et la compatibilité multiplateforme, améliore encore l'expérience utilisateur et encourage les mises à niveau. Avec l'expansion du jeu sur les plateformes cloud, mobiles et e-sport, le segment des manettes de jeu demeure un contributeur clé aux revenus et un moteur de croissance pour l'ensemble du marché.

Analyse des segments de connectivité

Le segment des manettes filaires est le moteur du marché mondial des manettes de jeu grâce à ses performances fiables, sa faible latence et sa connectivité stable, des atouts essentiels pour le jeu compétitif et professionnel. Généralement plus abordables que les manettes sans fil, elles sont accessibles à un plus large public, notamment sur les marchés sensibles au prix. Leur fonctionnalité « plug-and-play » élimine la dépendance aux piles et les problèmes de recharge, garantissant ainsi des parties ininterrompues. De plus, les joueurs d'e-sport et les joueurs PC privilégient souvent les manettes filaires pour leur stabilité et leur précision, ce qui alimente une demande soutenue. Par conséquent, le segment des manettes filaires continue de contribuer significativement au volume et à l'adoption du marché global des manettes de jeu.

Analyse des segments de composants matériels

Le segment des boîtiers en plastique/polymères est le moteur du marché mondial des manettes de jeu grâce à une solution économique, légère et durable, idéale pour la production de masse. Les polymères permettent des conceptions ergonomiques, un moulage complexe et une personnalisation des formes, des textures et des couleurs, améliorant ainsi le confort d'utilisation et l'esthétique. Leur résistance aux chocs et leur flexibilité garantissent une durabilité à long terme, même en cas d'utilisation intensive. De plus, les boîtiers en plastique permettent aux fabricants d'intégrer des fonctionnalités avancées telles que le retour haptique et les capteurs sans augmenter significativement le poids ni le coût. Cet équilibre entre accessibilité, fonctionnalité et polyvalence de conception favorise une large adoption et des ventes importantes de manettes de jeu.

Notre analyse approfondie du marché mondial des manettes de jeu comprend les segments suivants :

Segment

Sous-segments

Taper

  • Manette de jeu
  • Joystick
  • Trackball
  • Volant
  • Quadrant des gaz
  • Autres

Connectivité

  • Manettes filaires
  • Manettes sans fil

Composant matériel

  • Logements en plastique/polymère
  • ABS (Acrylonitrile Butadiène Styrène)
    • Polycarbonate
    • Autres
  • Composants métalliques
    • vis
    • Assiettes
    • Autres
  • Pièces en caoutchouc/silicone
  • Matériaux avancés
    • Fibre de carbone
    • Revêtements
    • Autres

Canal de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

Utilisateur final

  • Individuel
  • Console
  • Mobile
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Marché des manettes de jeu - Analyse régionale

Aperçu du marché Asie-Pacifique hors Japon

La région Asie-Pacifique (hors Japon) devrait représenter environ 40 % du marché mondial des manettes de jeu d'ici 2036. Elle abrite des pays dotés d'une riche culture e-sportive, où sont régulièrement organisées des compétitions et des tournois. La demande générée par ces événements stimule le marché et assure une croissance soutenue du secteur des manettes de jeu à l'échelle mondiale. Le jeu, tant individuel que professionnel, a connu un essor important dans la région. L'Asie-Pacifique compte de nombreuses entreprises technologiques et de jeux vidéo qui maîtrisent parfaitement la simulation de jeu réaliste. La région bénéficie également d'une chaîne d'approvisionnement stable et d'infrastructures de production qui permettent le développement de manettes de jeu performantes et économiques.

La Chine domine l'un des plus importants marchés de manettes de jeu en Asie-Pacifique, grâce à l'adoption rapide de la 5G qui a considérablement dynamisé l'écosystème du jeu mobile. L'essor des expériences de jeu à haute vitesse et faible latence a, par conséquent, fait exploser la demande de manettes de jeu mobiles performantes. La Chine compte des développeurs de jeux reconnus, spécialisés dans le jeu mobile en nuage, qui contribuent à la croissance du marché mondial des manettes de jeu. Avec des acteurs majeurs comme Tencent, les jeux vidéo ont propulsé l'essor de l'e-sport en Chine, qui compte des millions de joueurs actifs.

L'Inde a également connu une forte augmentation de la demande de manettes de jeu, la culture du jeu vidéo s'étant implantée dans le pays et permettant aux joueurs de différentes régions de participer à des tournois nationaux. En octobre 2025, l'Inde a reconnu l'e-sport comme un sport de compétition en vertu de la nouvelle loi sur les jeux en ligne de 2025. La demande de jeux mobiles a également augmenté, notamment après la reconnaissance de l'e-sport comme sport. En 2023, l'Inde comptait 569 millions de joueurs actifs, ce qui témoigne de la forte demande pour l'e-sport dans le pays. La réglementation stricte et le respect des règles mis en place par le gouvernement ont fait de l'e-sport un secteur du jeu vidéo florissant en Inde.

Aperçu du marché nord-américain

L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance significative et détenir une part de marché de 34 % pour les manettes de jeu d'ici 2036. La région compte également des acteurs majeurs dans la fabrication de consoles et de manettes. La demande y est stimulée par la participation aux compétitions d'e-sport et l'achat de consoles haut de gamme. Par ailleurs, l'adoption du jeu en nuage contribue également à la croissance du secteur. L'augmentation du revenu disponible permet aux joueurs de consacrer un budget plus important à l'équipement et aux consoles, ce qui amplifie l'expansion du marché.

Aux États-Unis, la forte pénétration des consoles de jeux nécessitant des manettes externes alimente une demande soutenue. La culture du jeu sur PC, bien ancrée et caractérisée par une forte présence multijoueur compétitive, favorise également l'adoption des manettes. Selon World Population Review, les États-Unis dominent le marché mondial avec environ 13,7 millions d'utilisateurs actifs de Steam, témoignant de la position dominante de leur écosystème vidéoludique. Par ailleurs, les données de 2025 publiées par l'Entertainment Software Association indiquent que près des deux tiers des Américains âgés de 5 à 90 ans (soit environ 205,1 millions de personnes) jouent régulièrement aux jeux vidéo, ce qui élargit considérablement le marché potentiel des manettes de jeu. Face à une concurrence accrue, les joueurs investissent de plus en plus dans des manettes de nouvelle génération pour optimiser leurs performances et conserver un avantage compétitif.

Le Canada a également connu une forte augmentation du nombre de joueurs, grâce à la multiplication des compétitions et des événements qui encouragent la participation. Le marché canadien des manettes de jeu est en plein essor, non seulement en ce qui concerne les appareils eux-mêmes, mais aussi parce que les manettes restent les produits les plus rentables. Le Canada organise régulièrement des événements ouverts aux joueurs du monde entier, ce qui a contribué à accroître la demande de manettes. Le pays affiche un taux d'adoption élevé des manettes de jeu, notamment pour les smartphones.

Aperçu du marché européen

D'ici 2036, l'Europe détiendra environ 24 % du marché mondial des manettes de jeux vidéo. La région domine ce marché grâce à l'essor des compétitions d'e-sport dotées de prix. Le jeu individuel connaît également une forte croissance en Europe, les utilisateurs aménageant des espaces de jeu privés chez eux ou au bureau, ce qui engendre une demande accrue de manettes. Au Royaume-Uni, les joueurs privilégient l'expérience, qu'ils acquièrent grâce à des consoles et des manettes ultramodernes avec retour haptique. L'Europe met en œuvre des mesures de développement durable ambitieuses, favorisant le recyclage des déchets plastiques, réutilisés dans la fabrication de consoles et de manettes. Le prix des manettes est ainsi considérablement réduit grâce à l'utilisation de plastique recyclé.

Le Royaume-Uni possède une culture du jeu vidéo très ancrée et des communautés de joueurs bien établies, ce qui stimule la croissance du marché des manettes de jeu. Le pays abrite certains des plus grands fabricants de consoles de jeux vidéo, qui ont fortement investi le marché des manettes et contribuent à la demande croissante de manettes modernes. Au Canada, le secteur du divertissement est en pleine expansion, notamment grâce à l'essor de l'e-sport, ce qui alimente également la croissance du marché des manettes de jeu.

L'adoption des jeux mobiles en Allemagne a progressé grâce à la présence des grandes marques internationales et à sa communauté de joueurs bien établie. Le pays possède le plus grand marché du jeu vidéo en Europe, ce qui témoigne du nombre important de joueurs et stimule la demande de manettes. Les jeux sur mobile et sur console sont des segments en pleine expansion, ce qui accroît la dépendance aux manettes pour smartphones, en plus de celles pour consoles.

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Principaux acteurs du marché des manettes de jeu :

    Voici la liste des principaux acteurs opérant sur le marché mondial des manettes de jeu :

    • ACCO Brands Corporation (États-Unis)
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie d'entreprise
      • Principaux produits proposés
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développements récents
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • AndGAMER Co., Ltd. (Chine)
    • Backbone (États-Unis)
    • Contrôleur ByoWave Proteus (Irlande)
    • EasySMX Co.,Limited.(Chine)
    • Extremerate Limited (Chine)
    • GameSir (Chine)
    • Guillemot Corporation SA (France)
    • GULI TECH CO., LTD (Chine)
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA (Suisse)
    • Mad Catz Global Limited (Chine)
    • MICROSOFT CORPORATION (États-Unis)
    • NACON (France)
    • Nintendo Co., Ltd (Japon)
    • Razer Inc. (États-Unis)
    • Sabrent (États-Unis)
    • Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (Chine)
    • SONY GROUP CORPORATION (Japon)

    Les acteurs du marché mondial des manettes de jeu devraient faire face à une concurrence intense durant la période de prévision. Ce marché est composé d'acteurs clés établis et de nouveaux entrants. Il est toutefois relativement fragmenté. Les nouveaux entrants exercent une forte pression sur les acteurs existants, les empêchant d'acquérir la majorité des parts de marché. Les fabricants spécialisés contribuent au dynamisme concurrentiel du marché. Les principaux acteurs du marché des manettes de jeu bénéficient d'un soutien gouvernemental important en matière de recherche et d'innovation.

    Paysage concurrentiel du marché mondial des manettes de jeu

    • Le groupe Sony, qui a débuté comme une petite entreprise d'électronique, est devenu un conglomérat mondial présent dans les secteurs de l'électronique grand public, du divertissement et de l'imagerie. Basé au Japon, il emploie plus de 113 100 personnes à travers le monde.
    • Microsoft Corporation a débuté ses activités en tant que développeur de systèmes d'exploitation avant de devenir un géant technologique. Aujourd'hui, l'entreprise propose des logiciels grand public, des jeux vidéo, du cloud computing et de l'intelligence artificielle, ce qui lui a permis d'occuper la première place mondiale. L'acquisition d'Activision Blizzard a considérablement renforcé la présence de Microsoft dans le secteur du jeu vidéo à l'échelle mondiale.
    • Nintendo a débuté son activité avec les cartes à jouer, avant de se reconvertir rapidement dans les consoles de jeux vidéo et les consoles portables. Son produit phare, la Nintendo Switch, a changé la donne grâce à son immense popularité et à son catalogue de jeux modernes.
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA a débuté comme entreprise d'accessoires périphériques, avant de se diversifier dans les périphériques numériques, matériels et logiciels. Elle figure également parmi les principaux fabricants de consoles de jeux de simulation, notamment de volants et de manettes des gaz.

Développements récents

  • En septembre 2025, GameSir , entreprise innovante de premier plan dans le domaine des périphériques de jeu, a annoncé un partenariat officiel avec Complexity, une organisation américaine majeure d'e-sport. Dans le cadre de cet accord, la manette GameSir G7 Pro a été désignée manette officielle de Complexity, soutenant ainsi la participation de l'équipe aux compétitions professionnelles à venir.
  • En février 2025, le fabricant de périphériques de jeu NACON a conclu un partenariat mondial avec Evo pour la saison compétitive 2025. En tant que partenaire officiel, NACON présentera ses manettes, casques et sticks arcade primés lors de la cérémonie des Evo Awards et sur l'ensemble du circuit de tournois Evo 2025, réaffirmant ainsi son engagement envers la communauté e-sport.
  • Report ID: 8329
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2025, le marché des manettes de jeu représentera plus de 4,23 milliards de dollars américains.

Le marché des manettes de jeu devrait atteindre 8,66 milliards de dollars américains d'ici fin 2036, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 6,75 % sur la période de prévision, soit entre 2026 et 2036.

Les principaux acteurs du marché sont Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., SONY GROUP CORPORATION et Backbone.

Le segment des manettes de jeu devrait détenir la plus grande part de marché d'ici 2036 et afficher des perspectives de croissance lucratives entre 2026 et 2036.

Le marché de la région Asie-Pacifique hors Japon devrait détenir la plus grande part de marché d'ici fin 2036 et offrir davantage d'opportunités commerciales à l'avenir.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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