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Moniteurs de jeu : Guide des moniteurs de jeu nouvelle génération

Face à une concurrence accrue, une grande variété de moniteurs de jeu proposent une gamme quasi infinie de fonctionnalités technologiques conçues expressément pour optimiser l'efficacité des jeux à haute intensité.

Date de publication : 10 October 2024

Publié par : Akshay Pardeshi

Introduction

Un moniteur de jeu est un périphérique d'affichage conçu spécifiquement pour les jeux vidéo. Il est optimisé pour maximiser la qualité visuelle des performances du GPU (processeur graphique) et du CPU (processeur central) pendant les parties. Indispensable à toute configuration de jeu, il offre une expérience immersive et riche. Les moniteurs de jeu actuels intègrent toutes les fonctionnalités dont un joueur peut rêver : une large gamme de couleurs, des technologies de protection oculaire et des taux de rafraîchissement élevés qui transforment l'expérience de jeu. C'est pourquoi les moniteurs de jeu aux caractéristiques variées sont si populaires auprès des joueurs. Selon notre analyse, plus de 19 millions de moniteurs de jeu ont été vendus en 2022.


Technologies d'affichage utilisées dans les moniteurs de jeu

Auparavant, les écrans d'ordinateur et même les téléviseurs utilisaient des écrans à tube cathodique (CRT). Ils étaient extrêmement volumineux et consommaient beaucoup plus d'énergie que les écrans actuels.

Examinons quelques-unes des dernières technologies d'affichage utilisées dans les moniteurs de jeu.

  • Écran LCD : Un écran plat utilisant des polariseurs et les propriétés de modulation de la lumière des cristaux liquides est appelé écran à cristaux liquides (LCD). Ces cristaux créent des images en couleur ou monochromes grâce à un rétroéclairage ou un réflecteur. La technologie LCD a évolué et se décline désormais en différentes technologies, telles que les dalles IPS, VA et TN.
  • Technologie des dalles IPS : Dans les dalles IPS (In-Plane Switching), deux surfaces de verre sont liées par une couche de cristaux liquides. Les particules de cristaux liquides sont disposées dans des directions spécifiques, parallèles aux surfaces (dans le plan). Un champ électrique est appliqué, ce qui provoque le repositionnement des molécules tout en les maintenant parallèles aux surfaces, créant ainsi une image. Les dalles IPS offrent un angle de vision plus large et plus étendu, permettant de regarder l'écran sans être directement en face. Elles sont également plus éclatantes et offrent un meilleur contraste que les dalles TN (Twisted Nematic). De plus, leur excellente précision et homogénéité des couleurs en font un choix idéal pour la plupart des utilisateurs. C'est pourquoi elles sont proposées à un prix plus élevé que les dalles TN et VA (Vertical Alignment).
  • Technologie d'écran VA (alignement vertical) : les écrans VA sont fréquemment utilisés par les fabricants de téléviseurs car ils offrent les meilleurs taux de contraste. Cependant, les angles de vision sont moins bons qu'avec les écrans IPS, et la luminosité de l'écran peut varier selon l'angle de vision. Comparés aux écrans TN et aux écrans Nano IPS plus récents, dont le temps de réponse est d'une milliseconde, les écrans VA ont un temps de réponse plus long. Des moniteurs VA à fréquence de rafraîchissement élevée (240 Hz) sont disponibles, mais le délai supplémentaire peut accentuer le flou de mouvement et les effets de rémanence. Ils sont donc idéaux pour les joueurs occasionnels, mais pas pour les applications de jeu professionnelles.
  • Technologie d'écran TN (Twisted Nematic) : les moniteurs TN sont souvent les moins chers et sont considérés comme les ancêtres des écrans LCD, ce qui en fait le type d'écran le plus ancien. Leur principal atout réside dans leur rapidité de réponse. Les écrans TN peuvent atteindre 240 Hz, tandis que la fréquence de la plupart des autres écrans se situe entre 130 et 210 Hz. Il est important de noter qu'une réponse lente de l'écran peut entraîner des problèmes de netteté, de flou de mouvement et d'effet de rémanence dans les jeux. Le principal défaut des écrans TN est leur angle de vision limité. En effet, en regardant l'image de loin, on constate une altération significative des couleurs et une légère dégradation visuelle. En résumé, les écrans TN sont idéaux pour les joueurs qui privilégient la réactivité, notamment pour les jeux multijoueurs, et qui sont prêts à faire quelques concessions sur la qualité d'image.
  • OLED (diode électroluminescente organique) : une diode électroluminescente organique est constituée d'un film de composé organique qui génère de la lumière sous l'effet d'un courant électrique. Cette couche organique est placée entre deux électrodes, dont au moins une est transparente. Les écrans OLED ne nécessitent pas de rétroéclairage car ils produisent leur propre lumière visible. De ce fait, ils peuvent afficher des noirs plus profonds et être plus compacts et légers qu'un écran LCD.
  • Écrans à matrice active (AMOLED) : Dans la technologie d'affichage à couches minces et à émission de lumière connue sous le nom de diode électroluminescente organique à matrice active (AMOLED), des composés électroluminescents organiques sont déposés sur une couche de base. Cette technologie est privilégiée pour les écrans d'appareils alimentés par batterie et d'appareils électroniques portables en raison de sa faible consommation d'énergie et de l'absence de rétroéclairage.
  • Matrice passive (PMOLED) : Dans une diode électroluminescente organique à matrice passive, le matériau OLED est pris en sandwich entre un réseau de conducteurs horizontaux et verticaux. Un pixel est créé à l’intersection de ces conducteurs.

Affichage – La taille compte-t-elle ?

Les écrans de jeu les plus répandus ont une taille comprise entre 25 et 35 pouces. Ces six dernières années, les résolutions se sont stabilisées autour de 1920 x 1080 (Full HD 1080p), 2560 x 1440 (QHD ou 2K) et 3840 x 2160 (4K ou UHD). On croit souvent, à tort, que les grands écrans sont toujours préférables. Si cela est surtout vrai pour les téléviseurs, la plupart des joueurs s'accordent à dire que les écrans de 24 à 27 pouces offrent une expérience de jeu optimale. Un moniteur de cette taille permet de tout voir en même temps, ce qui est essentiel pour le jeu compétitif. Cependant, les écrans plus grands, comme les téléviseurs, gagnent également en popularité dans le paysage vidéoludique actuel.

Rapport d'aspect

Les écrans présentent fréquemment les formats d'image suivants : 5:4, 4:3, 16:10 et 16:9. Les formats grand écran (16:9) et quelques formats ultra-larges (21:9, 32:9, 32:10) ont largement supplanté les anciens formats. La plupart des jeux vidéo actuels prennent en charge plusieurs formats d'image, du grand écran à l'ultra-large. Ce paramètre peut être modifié dans les options du jeu. La grande majorité des contenus web, y compris les vidéos YouTube, sont également au format grand écran par défaut. Il est donc conseillé d'opter pour un moniteur au format 16:9 minimum. Certains joueurs de jeux à la première personne souhaitent un champ de vision plus large pour mieux repérer leurs adversaires et s'immerger pleinement dans l'univers du jeu.

Rapport de contraste

L'un des moyens les plus simples d'évaluer les performances d'un moniteur est d'examiner son taux de contraste, qui compare et oppose les couleurs noires et blanches que l'écran peut afficher. Une image avec un taux de contraste de base de 1 000:1 présente des zones blanches 1 000 fois plus lumineuses que ses zones noires. Les meilleurs taux de contraste sont ceux qui affichent des valeurs plus élevées. Un taux de contraste élevé, comme dans le cas de 4 000:1, indique que les détails restent visibles aussi bien dans les zones les plus sombres que dans les zones les plus lumineuses.

Profondeur de couleur

La profondeur des couleurs décrit le nombre de nuances subtiles qu'un écran peut afficher sans effet de bandes ni problèmes de précision. Elle indique la quantité d'informations, en bits, que l'écran utilise pour créer la couleur d'un pixel.

Voici quelques exemples de profondeurs de couleur courantes :

  • Couleur 8 bits
  • Couleur 15 ou 16 bits (couleur haute résolution)
  • Couleur 24 bits (couleurs vraies)
  • Couleur 30, 36 ou 48 bits (couleur profonde)

La précision avec laquelle chaque nuance de couleur peut être affichée n'est qu'un aspect de la représentation des couleurs ; l'autre est l'étendue de la gamme de couleurs pouvant être reproduites, appelée gamut de couleurs. Le gamut de couleurs est l'ensemble complet des couleurs utilisées pour la reproduction des couleurs. Des gamuts de couleurs comme sRGB et Adobe RGB sont fréquemment utilisés dans les périphériques de sortie. Si Adobe RGB est principalement utilisé par les professionnels du montage photo et vidéo, sRGB est une norme d'affichage largement répandue dans les produits numériques tels que les moniteurs. Lorsqu'un moniteur affiche « 99 % sRGB », cela signifie qu'il couvre 99 % du gamut de couleurs sRGB. Autrement dit, le moniteur s'efforce d'afficher la quasi-totalité des couleurs telles qu'elles ont été conçues par le créateur du produit numérique concerné, utilisé notamment dans les jeux vidéo et autres applications industrielles.

Taux de rafraîchissement

Le taux de rafraîchissement correspond à la fréquence à laquelle l'image affichée à l'écran est mise à jour. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus les mouvements à l'écran sont fluides, car l'écran actualise plus rapidement la position de chaque objet, ce qui améliore sa réactivité. Souvent exprimé en hertz (Hz), un écran avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz actualise chaque pixel 120 fois par seconde. Bien que 60 Hz ait été la norme, de plus en plus de fabricants utilisent des taux de rafraîchissement plus élevés. Un taux de rafraîchissement plus rapide facilite le suivi des objets en mouvement et la visée des cibles dans les jeux, notamment les jeux compétitifs. La carte graphique doit être capable de gérer ces taux de rafraîchissement élevés pour offrir une expérience de jeu optimale. Une analyse récente a révélé que 53 % des hommes et 47 % des femmes sont des joueurs à travers le monde.

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L'activité de jeu en hausse en Inde

Stimuler les ventes d'écrans de jeu

Selon une étude, le secteur du jeu vidéo en Inde, évalué à plus de 2,5 milliards de dollars en 2022, devrait dépasser les 8 milliards de dollars d'ici 2027. Le pays comptait plus de 500 millions de joueurs en 2022. Avec l'essor fulgurant de la réalité virtuelle dans le jeu vidéo, suite à l'arrivée des jeux mobiles, le secteur du jeu sur PC n'est pas resté inactif. Les joueurs indiens assemblent désormais leurs propres configurations personnalisées et participent à des compétitions, affrontant certains des meilleurs joueurs du monde. On peut en partie attribuer ce succès aux streamers en ligne qui ont popularisé ce segment du marché indien du jeu vidéo.

La Chine, principal centre névralgique de l'industrie du jeu vidéo

Selon les estimations, la Chine est le premier marché mondial du jeu vidéo depuis 2020, générant un chiffre d'affaires de plus de 41 milliards de dollars. Grâce à la présence d'entreprises locales de jeux vidéo à grande échelle, le nombre de joueurs actifs quotidiens a considérablement augmenté. La Chine représente donc un marché très lucratif pour les écrans de jeu. Avec un chiffre d'affaires estimé à 37 milliards de dollars, l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis se classe deuxième.

Pour conclure

Les caractéristiques techniques du reste de votre PC de jeu auront un impact significatif sur le choix de votre écran. L'utilité d'une haute résolution, d'une profondeur de couleur accrue et de capacités de fluidification d'image varie d'un joueur à l'autre. Cependant, les écrans modernes permettent généralement d'éviter les pertes d'images, la latence d'entrée et les artefacts visuels fréquents avec les technologies précédentes.

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Vishnu Nair

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