動畫軟體市場規模,依產品類型(3D 動畫、Flipbook 動畫、定格動畫、2D 動畫);垂直產業(媒體與娛樂、汽車、線上教育);解決方案(動畫軟體、服務)- 成長趨勢、區域份額、競爭情報、2025-2037 年預測報告

  • 报告编号: 5628
  • 发布日期: Apr 30, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

動畫軟體市場 - 歷史資料(2019-2024)、2025 年全球趨勢、2037 年成長預測

動畫軟體市場到 2025 年預計將達到 1,535.5 億美元。 2024 年全球市場規模約為 1,493.7 億美元,複合年增長率預計將超過 3.5%,到 2037 年收入將超過 2,336.1 億美元。在先進技術的廣泛採用和強大的市場參與者的推動下,北美市場預計到 2037 年將達到 1,098 億美元。

這一成長預計將受到3D列印、投影映射、擴增實境 (AR) 和虛擬實境(VR) 等技術與現實結合的需求以及全球品牌授權和商品銷售擴張的影響。一份報告顯示,到2021年,AR用戶數將成長至近8.1億,預計到2023年將有約14億台活躍AR用戶設備,而到2024年,這一數字預計將增至173億台。

此外,由於動畫軟體具有高度圖形化的數據和複雜的視覺效果,因此在各個行業領域的使用日益廣泛,它具有多種優勢,包括敏銳的感知力、為客戶提供增值資訊以及以圖片形式進行概念和想法模擬。

Animation Software Market overview
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成長動力

  • 人們對 3D 行動應用程式和遊戲的興趣與日俱增 - 隨著 NVIDIA、AMD Inc. 等玩家製作的圖形技術的進步,電玩遊戲將變得更加身臨其境、更具戲劇性,預計這將推動虛擬化技術在遊戲產業的發展。報告顯示,預計2026年,行動應用開發者的市場需求將成長24%。
    此外,由於遊戲、卡通和電影等多個行業對 3D 動畫的需求增加,預計動畫軟體的收入份額將會增加。動畫軟體具有多種特性,包括出色的 2D 和 3D 動畫、強大的多功能性、易於創建和自訂。
  • 智慧型手機和網路普及率激增 -新興國家中行動網路普及率和智慧型手機使用量的不斷增長為動畫電影、遊戲和視訊開闢了巨大的前景,推動了動畫軟體領域的成長率。
    此外,全球有超過 65 億支手機在使用,而且這一數字預計在未來幾年還會增加。如今,大約 90% 的手機都在使用,目前地球上的大多數人都擁有手機。
  • 動畫軟體在電影和動畫片中的使用量不斷增加 -專業人士現在可以使用大量動畫軟體,使他們能夠在指定的預測期內研究和了解推動市場擴張的行業。一份報告顯示,由於發行的原創劇集數量激增,2021 年的票房收入較 2020 年增長了約 54%。

挑戰

  • 面臨盜版和腐敗 - 市場面臨盜版的嚴重威脅,這可能會極大地影響動畫軟體產業的收入。日益嚴重的工業盜版預計將損害企業的利益。由於錯誤和惡意軟體而導致的品牌資產。軟體盜版和腐敗的持續存在可能會阻礙市場的擴張。例如,美國、中國、俄羅斯、印度等都是許可證侵權和盜版的中心。由於盜版現象普遍存在,企業被迫想出技術和策略來管理與軟體相關的智慧財產權 (IP)。這些問題給參與者帶來了障礙,從而降低了市場份額。
  • 政府補貼減少、投資資金減少、智慧財產權保護可能會限制動畫軟體市場的擴張能力。
  • 由於合格人員短缺,動畫軟體市場收入進一步受到阻礙。

動畫軟體市場:主要見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

3.5%

基準年市場規模(2024 年)

1493.7億美元

預測年度市場規模(2037 年)

2336.1億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東其他地區和非洲)

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動畫軟體分割

產品類型(3D 動畫、動畫書動畫、定格動畫、2D 動畫)

在動畫軟體市場中,到 2037 年底,3D 動畫細分市場可能會佔據約 42% 的份額。這種利潤豐厚的成長背後的原因是對照片級逼真動畫的需求激增,隨著逼真、有用且富有創意的圖像的引入,這種需求大幅增長。

此外,3D 動畫軟體的日益普及得益於其高度圖形化的數據和針對廣泛垂直行業的詳細視覺效果。根據報告顯示,全球3D動畫產業收入預計將超過180億美元,較前一年的162億美元成長10.8%。預計到 2026 年,每年金額將突破 270 億美元。

因此,3D 動畫軟體被許多垂直產業所使用,包括媒體和娛樂、醫療保健、建築、遊戲、建築、教育和學術界等,從而創造了市場規模擴張的潛力。

產業(媒體與娛樂、汽車、線上教育)

媒體和媒體娛樂領域將很快佔據顯著份額。在智慧型手機和行動互聯網使用大幅成長的帶動下,它可能仍將是動畫軟體市場擴張垂直領域的第二大細分市場,這為 3D 遊戲、動畫電影和電影等內容創造了巨大的潛力。

此外,對本地製作的電腦生成圖像和動畫內容的巨大範圍和需求正在創造一種有利於市場增長的氛圍。

我們對全球市場的深入分析包含以下細分市場:

         產品類型

  • 3D 動畫
  • 活頁動畫
  • 定格動畫
  • 2D 動畫

         產業

  • 媒體與娛樂
  • 汽車
  • 線上教育

         解

  • 動畫軟體
  • 服務
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Head - Global Business Development

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動畫軟體產業-​​區域概要

北美洲市場預測

到 2037 年,北美地區預計將佔據超過 47% 的動畫軟體市場。由於尖端技術採用率的激增以及北美地區大量參與者的存在,該地區的景觀成長預計將會成長。

此外,動態圖形、動作捕捉和虛擬實境在一系列工業垂直領域的廣泛使用使美國成為北美市場的主導地區。一份報告顯示,影片行銷人員的品牌認知度提高了約 54%。

此外,圖形和動畫領域的成熟企業激增,研發專案投資不斷增加,這將進一步推動產業成長,進而影響市場收入份額。

歐洲市場分析

在預測期內,歐洲地區也將對動畫軟體市場的擴張產生巨大影響,並且由於國產電腦生成圖像動畫材料的增長以及尖端數位技術的日益採用,歐洲地區將佔據第二位。不斷增長的動畫產業預計將導致歐洲地區快速成長。

此外,由於媒體和娛樂產業的強勁需求,印度等國家為動畫供應商提供了大量的前景。

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作者致谢:  Abhishek Verma

  • Report ID: 5628
  • Published Date: Apr 30, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

常见问题 (FAQ)

2025年動畫軟體市場評估為1535.5億美元。

2024年全球市場規模約1,493.7億美元,複合年增長率預計將超過3.5%,到2037年營收將超過2,336.1億美元。

在先進技術的廣泛採用和強大的市場參與者的推動下,北美市場預計到 2037 年將達到 1,098 億美元。

市場主要參與者包括 Autodesk, Inc.、Adobe Systems Incorporated、Autodesk Inc.、Electric Image Animation System、Maxon Computer GmbH、Trimble Inc.、Pixar, Inc.、New Tek, Inc.、Corel Corporation、NVIDIA Corporation
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