2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點
動畫軟體市場的規模在 2024 年為 1,493.7 億美元,到 2037 年可能會突破 2,336.1 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率將超過 3.5%。到 2025 年,ahref="https://www.researchnester.com/reports/animation-market/6331">動畫軟體的產業規模預計將達到 1,535.5 億美元。
對 3D 列印、投影映射、擴增實境 (AR) 和虛擬實境 (VR) 與現實結合的預期需求,以及全球品牌授權和行銷的擴張,預計會出現這種增長。據報告稱,到 2021 年,AR 用戶數量將幾乎增加到 8.1 億,預計到 2023 年,活躍 AR 用戶設備將達到約 14 億台,而到 2024 年,這一數字預計將增至 173 億台。
此外,由於其高度圖形化的數據和複雜的視覺效果,ahref="https://www.researchnester.com/reports/visual-effects-vfx-market/6379">動畫軟體在各個行業領域的使用量不斷增加,它具有多種不同想法,包括模擬資訊以及以多種方式為客戶提供個人領域的想法和價值。

動畫軟體產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 人們對 3D 行動應用程式和遊戲的興趣與日俱增 - 隨著 NVIDIA、AMD Inc. 等玩家製作的圖形技術的進步,電玩遊戲將變得更加身臨其境、更具戲劇性,預計這將推動虛擬化技術在遊戲產業的發展。報告顯示,預計2026年,行動應用開發者的市場需求將成長24%。
此外,由於遊戲、卡通和電影等多個行業對 3D 動畫的需求增加,預計動畫軟體的收入份額將會增加。動畫軟體具有多種特性,包括出色的 2D 和 3D 動畫、強大的多功能性、易於創建和自訂。 - 智慧型手機和網路普及率激增 -新興國家中行動網路普及率和智慧型手機使用量的不斷增長為動畫電影、遊戲和視訊開闢了巨大的前景,推動了動畫軟體領域的成長率。
此外,全球有超過 65 億支手機在使用,而且這一數字預計在未來幾年還會增加。如今,大約 90% 的手機都在使用,目前地球上的大多數人都擁有手機。 - 動畫軟體在電影和動畫片中的使用量不斷增加 -專業人士現在可以使用大量動畫軟體,使他們能夠在指定的預測期內研究和了解推動市場擴張的行業。一份報告顯示,由於發行的原創劇集數量激增,2021 年的票房收入較 2020 年增長了約 54%。
挑戰
- 面臨盜版和腐敗 - 市場面臨盜版的嚴重威脅,這可能會極大地影響動畫軟體產業的收入。日益嚴重的工業盜版預計將損害企業的利益。由於錯誤和惡意軟體而導致的品牌資產。軟體盜版和腐敗的持續存在可能會阻礙市場的擴張。例如,美國、中國、俄羅斯、印度等都是許可證侵權和盜版的中心。由於盜版現象普遍存在,企業被迫想出技術和策略來管理與軟體相關的智慧財產權 (IP)。這些問題給參與者帶來了障礙,從而降低了市場份額。
- 政府補貼減少、投資資金減少、智慧財產權保護可能會限制動畫軟體市場的擴張能力。
- 由於合格人員短缺,動畫軟體市場收入進一步受到阻礙。
動畫軟體市場:主要見解
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
3.5% |
基準年市場規模(2024 年) |
1493.7億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
2336.1億美元 |
區域範圍 |
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動畫軟體分割
產品類型(3D 動畫、動畫書動畫、定格動畫、2D 動畫)
在動畫軟體市場中,到 2037 年底,3D 動畫細分市場可能會佔據約 42% 的份額。這種利潤豐厚的成長背後的原因是對照片級逼真動畫的需求激增,隨著逼真、有用且富有創意的圖像的引入,這種需求大幅增長。
此外,3D 動畫軟體的日益普及得益於其高度圖形化的數據和針對廣泛垂直行業的詳細視覺效果。根據報告顯示,全球3D動畫產業收入預計將超過180億美元,較前一年的162億美元成長10.8%。預計到 2026 年,每年金額將突破 270 億美元。
因此,3D 動畫軟體被許多垂直產業所使用,包括媒體和娛樂、醫療保健、建築、遊戲、建築、教育和學術界等,從而創造了市場規模擴張的潛力。
產業(媒體與娛樂、汽車、線上教育)
媒體和媒體娛樂領域將很快佔據顯著份額。在智慧型手機和行動互聯網使用大幅成長的帶動下,它可能仍將是動畫軟體市場擴張垂直領域的第二大細分市場,這為 3D 遊戲、動畫電影和電影等內容創造了巨大的潛力。
此外,對本地製作的電腦生成圖像和動畫內容的巨大範圍和需求正在創造一種有利於市場增長的氛圍。
我們對全球市場的深入分析包含以下細分市場:
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定制此报告動畫軟體產業-區域概要
北美洲市場預測
到 2037 年,北美地區預計將佔據超過 47% 的動畫軟體市場。由於尖端技術採用率的激增以及北美地區大量參與者的存在,該地區的景觀成長預計將會成長。
此外,動態圖形、動作捕捉和虛擬實境在一系列工業垂直領域的廣泛使用使美國成為北美市場的主導地區。一份報告顯示,影片行銷人員的品牌認知度提高了約 54%。
此外,圖形和動畫領域的成熟企業激增,研發專案投資不斷增加,這將進一步推動產業成長,進而影響市場收入份額。
歐洲市場分析
在預測期內,歐洲地區也將對動畫軟體市場的擴張產生巨大影響,並且由於國產電腦生成圖像動畫材料的增長以及尖端數位技術的日益採用,歐洲地區將佔據第二位。不斷增長的動畫產業預計將導致歐洲地區快速成長。
此外,由於媒體和娛樂產業的強勁需求,印度等國家為動畫供應商提供了大量的前景。

主導動畫軟體領域的公司
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In the News
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- Building Connected -Autodesk, Inc. 以扣除現金後的 2.75 億美元成功收購了頂級預製平台。 Autodesk 使用其可用資金來支付這筆交易。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 5628
- Published Date: Nov 08, 2024
- Report Format: PDF, PPT