视觉效果 (VFX) 市场规模及预测,按组件(软件、服务、硬件);产品(模拟特效、动画、建模、绘景、合成);技术、应用 - 增长趋势、主要参与者、区域分析 2026-2035

  • 报告编号: 6379
  • 发布日期: Sep 18, 2025
  • 报告格式: PDF, PPT

視覺效果市場展望:

2025年,視覺效果市場規模超過256.3億美元,預計到2035年將達到579.5億美元,在預測期內(即2026年至2035年)的複合年增長率約為8.5%。 2026年,視覺效果產業規模估計為275.9億美元。

Visual Effects (VFX) Market Size
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包括視覺特效 (VFX)、融合虛擬攝影系統、3D 素材、先進的動作捕捉和表演以及即時渲染顯示技術在內的全新數位技術,正在助力電影製作人創建互動式數位場景和突破性工作流程。視覺特效已成為電影和遊戲動畫製作的核心。虛擬製作利用電腦圖形(CG) 的上下游技術,使利害關係人能夠引導技術,從而產生理想的創意成果。 Autodesk MotionBuilder 是最近推出的一款角色動畫工具,它整合了皮克斯的通用場景描述 (USD) 外掛程式。

由於雲端原生平台提供強大的安全架構,基於雲端的媒體儲存比本地系統更受歡迎。此外,此類平台無需將資產儲存在供應商站點,也無需在不同供應商之間移動或複製文件,並方便使用者維護資產的主權。 2022年,索尼推出了Ci Workflow,讓製作公司能夠全面掌控並查看其資產。

關鍵 視覺效果(VFX) 市場洞察摘要:

  • 區域亮點:

    • 到 2035 年,北美的視覺效果 (VFX) 市場將佔據約 45% 的市場份額,這得益於北美最大的電影產業以及 3D 列印等新技術的採用。
  • 細分市場洞察:

    • 預計到 2035 年,視覺特效市場中的人工智慧細分市場將佔據 75.20% 的份額,這得益於人工智慧的日益普及,該技術將提升視覺特效製作的效率、創造力和品質。
    • 預計到 2035 年,視覺特效市場中的電影細分市場將實現顯著增長,這得益於全球電影產量的激增以及電影和電視中視覺特效應用的不斷增加。
  • 關鍵成長趨勢:

    • 透過創新拓展視覺特效能力
    • 串流平台的使用率不斷提升
  • 主要挑戰:

    • 資料管理與預算限制
  • 主要參與者:Technicolor SA、The Foundry Visionmongers Limited、Digital Domain、Framestore、Pixomondo、Adobe Inc.、Animal Logic、Cinesite、Rodeo FX。

全球 視覺效果(VFX) 市場 預測與區域展望:

  • 市場規模與成長預測:

    • 2025年市場規模: 256.3億美元
    • 2026年市場規模: 275.9億美元
    • 預計市場規模:到 2035 年將達到 579.5 億美元
    • 成長預測:複合年增長率8.5%(2026-2035)
  • 主要區域動態:

    • 最大的地區:北美(到 2035 年佔 45%)
    • 成長最快的地區:亞太地區
    • 主要國家:美國、英國、加拿大、日本、中國
    • 新興國家:中國、印度、日本、韓國、新加坡
  • Last updated on : 18 September, 2025

成長動力

  • 透過創新拓展視覺特效能力:虛擬電影製作是數位科技在電影製作領域的一次蛻變,它能夠進行創意實驗,並將先前繁瑣、疏離且複雜的流程轉化為更具互動性和沈浸感的內容。它有助於彌合數位表演者和場景之間的差距,其應用範圍涵蓋從預視到虛擬電影攝影的廣泛領域。

    2023年8月,皮克斯、英偉達、蘋果、Adobe和歐特克與聯合發展基金會(JDF)共同成立了OpenUSD聯盟(AOUSD)。該聯盟致力於透過提升OpenUSD平台的3D功能,推動OpenUSD的開發、標準化與演進。 AOUSD旨在支援內容創作者和開發者模擬大型3D項目,並建立一系列支援3D的服務和產品。 OpenUSD提供建構3D世界所需的組件,包括攝影機和照明。它已成為機器人、建築和製造等行業使用3D建模進行視覺特效和動畫製作的事實標準。

    2023年6月,Southpaw推出了一款名為TACTIC Resource的SaaS藝術家和資源管理工具,供VFX工作室無縫規劃、追蹤成本、投標並產生財務報告此VFX專案預算規劃平台可以比較投標價格和原始成本,從而提供專案獲利能力的必要洞察。此外,2024年4月,DNEG獲得了VFX工具集Ziva的獨家授權。這項策略性投資預計將增強DNEG的解決方案管道,從而支持動畫計畫的藝術家。該技術將支援DNEG的IXP部門,為遊戲、虛擬音樂會和包括Apple Vision Pro在內的下一代頭顯創建互動式數位人。
  • 串流平台使用率不斷提升:消費者在Netflix、Amazon Prime Video和Disney+等平台上觀看串流數位內容的時間越來越多。對高品質媒體的需求日益增長,促使內容提供者運用強大的視覺效果來增強故事情節,並創造引人入勝的沉浸式體驗,以吸引來自不同語言和文化背景的觀眾。預計2024年至2029年期間,全球媒體市場OTT影片(OTT Video)用戶數將穩定成長,達到約9.96億用戶。

挑戰

  • 資料管理與預算限制:管理資料的品質、準確性和一致性是視覺特效產業面臨的最嚴峻挑戰之一。由於視覺特效 (VFX) 的製作流程錯綜複雜,涉及眾多步驟,VFX 製作經常受到資金和時間限制的困擾。此外,製作高昂的視覺特效需要經過多年培訓和經驗積累,並擁有極其精準的技能的人才。

視覺效果市場規模與預測:

報告屬性 詳細資訊

基準年

2025

預測期

2026-2035

複合年增長率

8.5%

基準年市場規模(2025年)

256.3億美元

預測年度市場規模(2035年)

579.5億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄羅斯、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會、北非、南非、中東和非洲其他地區)

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視覺效果市場細分:

技術細分分析

到2035年底,人工智慧 (AI) 領域預計將佔據視覺特效 (VFX) 市場約75.2%的份額。這一領域的成長可歸因於人工智慧的日益普及,它為藝術家提供了突破效率和創造力極限的工具。例如,2023年,超過77%的跨國公司已實施人工智慧以增強其業務流程。人工智慧技術的融合推動了視覺特效 (VFX) 和動畫產業的快速發展。

人工智慧正在重新評估人類在電影產業中的角色,加速視覺特效流程,提升角色建模和動畫效果,並用於創造複雜逼真的環境和火焰、爆炸等特效。視覺特效領域的人工智慧可以幫助渲染和角色動畫,提升視覺特效的質量,並縮短後製週期。人工智慧能夠更準確地呈現電影、電視節目和電子遊戲中的視覺特效元素,例如燈光、紋理和模擬。

產品(模擬特效、動畫、建模、繪景、合成)

在預測期內,由於模擬學習在教育領域的應用不斷擴展,視覺特效市場中的模擬特效部分預計將以最快的速度成長。預計全球教育市場在2022年至2027年間將成長9%以上,到2027年將達到約100億美元的市場規模。一些大學正在實施基於模擬的課程,以提高學生的學業成績。教學、訓練和測驗應用已取得巨大成功,並從模擬視覺特效的採用中受益。

應用細分分析

據估計,到 2035 年底,視覺效果 (VFX) 市場中的電影部分將產生可觀的收入份額。全球電影產量的激增必將促進該部分的成長。 2022 年,全球電影製作和發行部門每年創造的收入超過 750 億美元。近年來,幾乎每部電影和電視節目中視覺效果的爆炸式增長促進了 VFX 行業的擴張,而公眾對觀看這些媒體的興趣日益濃厚也促進了這一行業的擴張。電影業一直依賴某種形式的視覺效果,視覺效果是全球視覺效果 (VFX) 市場的主要收入來源。動畫和視覺效果變得越來越重要,因為它們透過持續的爆炸性成長從根本上重新定義了電影格局。

我們對視覺特效市場的深入分析包括以下幾個部分:

成分

  • 軟體
  • 服務
  • 硬體

產品

  • 模擬特效
  • 卡通
  • 造型
  • 霧面繪畫
  • 合成

科技

  • 人工智慧(AI)
  • 擴增實境(AR)

應用

  • 電影
  • 電視
  • 賭博
  • 廣告
Vishnu Nair
Vishnu Nair
全球業務發展主管

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視覺效果市場區域分析:

北美市場洞察

到2035年,北美電影業可望佔據全球電影收入的最大份額,達到45%。該地區市場的成長也得益於其擁有全球最大的電影產業。例如,好萊塢是全球最賺錢、最成功的產業之一,它更像是一個概念或代名詞,指的是美國電影業,平均每年生產400部電影,全球觀眾超過20億。各大電影公司聘請好萊塢視覺特效公司製作適合劇情片的視覺特效,使電影製作人能夠透過賦予逼真的場景、人物和特技以生命力,從而豐富敘事。

此外,由於3D列印等新技術的引進,美國和加拿大的視覺特效市場正在不斷擴張。 3D列印因其多功能性和在製作不同部件方面的廣泛應用而備受青睞。在電影產業,3D列印正變得越來越普遍。它能夠快速製作道具,並生產各種物品,包括設備、武器、食物、雕像和雕塑。

歐洲市場洞察

預計到2035年底,歐洲視覺特效 (VFX) 市場將實現可觀的收入。這一成長動能將得益於VFX工作室數量的不斷增長,從而帶來對VFX和動畫的更高需求。例如,歐洲每年製作超過35部動畫電影。此外,由於動畫產業的快速發展以及越來越多受到全球關注的歐洲製作電影,該地區已發展成為VFX領域的全球領導者。

德國擁有歐洲第二大VR/AR生態系統,因此其視覺特效市場正在蓬勃發展。這得歸功於這些技術在眾多產業的廣泛應用,以及更先進、價格更合理的設備的誕生。預計到2029年,德國AR和VR市場將擁有約5,000萬用戶。

Visual Effects (VFX) Market Share
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視覺效果市場參與者:

    各大廠商正攜手合作,積極引進以人工智慧和深度學習為基礎的工具,在競爭激烈的市場中佔有一席之地。 2024年1月,VAST Data與Lola Visual Effects (VFX)達成合作,利用VAST Data平台,為數據密集電影推出VFX工具。此舉旨在簡化管理流程,降低資料佔用率,從而有效率地完成項目,使藝術家無論身處何地,都能以最小的延遲存取媒體資源。視覺效果(VFX)市場的一些知名廠商包括:

    • 華特迪士尼公司
      • 公司概況
      • 商業策略
      • 主要產品
      • 財務表現
      • 關鍵績效指標
      • 風險分析
      • 近期發展
      • 區域影響力
      • SWOT分析
    • 特藝彩色公司
    • 鑄造廠 Visionmongers 有限公司
    • 數位王國
    • Framestore
    • Pixomondo
    • Adobe公司
    • 動物邏輯
    • Cinesite
    • 牛仔競技特效

最新動態

  • 2024 年 2 月,華特迪士尼公司宣布與 Epic Games 合作,將廣受歡迎的 Fortnite 遊戲與迪士尼珍愛的品牌和財產相結合,擴大深受喜愛的迪士尼故事和體驗的受眾,並創造一個革命性的新遊戲和娛樂世界。
  • 2024年3月, Technicolor SA宣布成立Technicolor Creative Studios SA作為其新的控股公司,以加速其在創意領域開發尖端技術的步伐,併計劃在新的架構下逐步推進,最終從一家由遊戲、電影、廣告和動畫領域的VFX公司組成的控股公司轉變為一家專注於視覺敘事的視覺體驗公司。

  • Report ID: 6379
  • Published Date: Sep 18, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2026年,視覺特效產業規模估計為275.9億美元。

2025 年全球視覺效果市場規模將超過 256.3 億美元,預計複合年增長率將超過 8.5%,到 2035 年將達到 579.5 億美元的收入。

受最大電影產業的推動以及 3D 列印等新技術的採用,到 2035 年,北美視覺效果 (VFX) 市場將佔據約 45% 的份額。

市集的主要參與者包括 Technicolor SA、The Foundry Visionmongers Limited、Digital Domain、Framestore、Pixomondo、Adobe Inc.、Animal Logic、Cinesite 和 Rodeo FX。
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Preeti Wani
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