全球電腦圖形市場趨勢,預測報告 2025-2037
電腦圖形市場規模預計將從 365.2 億美元增至 1,290.9 億美元,在 2025 年至 2037 年的整個預測期內複合年增長率將超過 45.1%。到 2025 年,電腦圖形產業規模預計將達到 395 億美元。
市場成長主要歸因於全球範圍內基於電腦的新技術的使用不斷增加,例如人工智慧 (AI)、RPA、機器學習和數位技術的進步。此外,娛樂產業對電腦圖形的需求激增將推動市場收入。電腦繪圖廣泛用於製作音樂錄影帶、卡通動畫電影和電視節目。根據美國勞工統計局的數據,從 2023 年到 2033 年,動畫師和特效師的就業人數預計將增加 4%。對完美虛擬實境體驗和廣告的需求很高,推動了電腦圖形市場的發展。許多行業對電腦的依賴日益增加,為電腦圖形玩家創造了機會。
此外,資料產生的快速成長和物聯網的激增增加了電腦圖形市場的需求。圖形設計有助於將複雜的資料集視覺化,並為使用者提供更全面的資訊。物聯網從眾多設備和感測器產生大量數據。根據歐盟公佈的數據,46%的燃氣、蒸汽、電力、供水和空調企業報告使用了連網系統。數位化的不斷發展正在推動對電腦圖形應用的需求。

電腦圖形產業:成長動力與挑戰
成長驅動因子:
- 3D 列印與擴增實境的出現:3D 列印技術的出現徹底改變了電腦圖形學領域。 3D 列印在汽車、建築、航空航太、牙科、教育等各個領域都有應用。電腦圖形市場參與者正在開發最先進的電腦圖形,用於為各種目的進行 3D 建模。根據歐洲專利局 2023 年 9 月發布的數據,3D 列印領域的專利申請激增速度是過去十年所有技術平均值的 8 倍。
- 擴大遊戲產業: 電腦繪圖已成為現代電玩遊戲不可或缺的一部分,可增強沉浸感、藝術表現力、情感影響力並提供競爭優勢。全球對沉浸式電玩遊戲的需求不斷增長。例如,根據世界經濟論壇的數據,2020 年,任天堂的《動物森友會》在推出後的 1 6 週內就售出 1,340 萬份,成為最暢銷的遊戲。報告進一步指出,到 2026 年,全球遊戲產業規模將達到 3,210 億美元。
- 虛擬實境應用的興起:虛擬實境技術已經顛覆了各個產業,例如醫療保健、製造和勞動力發展。例如,2024 年 9 月,美國食品藥物管理局批准了 69 種整合虛擬實境的醫療設備。此外,VR 技術在製造業中有多種應用,例如庫存管理、產品設計、工廠車間規劃等。市場參與者正在為虛擬實境應用製作完美的電腦圖形,用於幾何資料的 3D 表示。
挑戰:
- 軟體成本過高:將創新 3D 裝置融入目前硬體的成本過高。由於製造成本高、技術先進和市場需求等因素,這些電腦顯示卡的成本很高。
- 缺乏熟練的勞動力:電腦圖形產業是一個多用途且不斷發展的領域。理解 3D 變換可能是一項乏味的任務,通常涉及數學、特定程式設計和視覺空間技能。缺乏熟練的勞動力,市場參與者面臨及時提供服務的挑戰。
電腦圖形市場:主要見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024年 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
45.1% |
基準年市場規模(2024 年) |
365.2億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
1290.9億美元 |
區域範圍 |
|
電腦圖形分割
最終使用者(娛樂與廣告、航太與國防、汽車、教育、醫療保健、製造、建築、建造)
娛樂和娛樂預計到 2037 年,廣告細分市場將佔據電腦圖形市場的最大份額。該細分市場的多元化可能是由於對動畫電影和科幻電影的需求不斷增長。根據國際貿易管理局的數據,到 2024 年,全球媒體和娛樂產業價值將達到 2.8 兆美元。最先進的電腦圖形用於為電影、電視節目和卡通動畫電影創造獨特的效果。 CGI 和 VFX 等電腦繪圖應用改變了電影和卡通的面貌。
元件(硬體、應用軟體)
電腦圖形市場的應用軟體部分預計將在未來十年蓬勃發展。這可以歸因於他們增加功能、滿足眾多行業需求以及提供專業工具的能力。應用軟體提供了多種高效編輯、創建和操作 3D 圖形的功能。例如,《玩具總動員》被認為是電腦圖形產業的巨大飛躍。電腦繪圖軟體的一些範例包括 Photoshop、Adobe Illustrator、CorelDraw、Inkscape 等。
我們對全球電腦圖形市場的深入分析包括以下細分市場:
細分 |
子分段 |
元件 |
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應用 |
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服務 |
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最終使用者 |
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定制此报告電腦圖形行業 - 區域概要
北美市場預測
預計北美將處於電腦圖形市場的前沿。該地區市場的成長可歸因於動畫工作室、華納兄弟動畫等主要公司的存在。與動畫、資料視覺化、遊戲開發、主題娛樂設計和使用者體驗設計相關的電腦圖形課程的需求激增。此外,電腦圖形對於教育來說是令人難以置信的資產,可實現富有創意的沉浸式氛圍和抽象概念的可視化。
例如,根據美國教育研究協會 2021 年的數據,大學教學中的沉浸式影片將學生分數提高了 5 分(滿分 100 分)。在美國,沉浸式影片已成為常規教育課程的一部分,從而擴大了電腦圖形市場。
亞太地區 市場預測
亞太地區電腦繪圖市場的激增歸功於遊戲產業的蓬勃發展。根據世界經濟論壇統計,2021年8月,亞洲國家佔全球10個電玩市場的40%。此外,到 2025 年底,中國的遊戲產業規模將達到 712 億美元。此外,智慧電視需求的激增正在促進市場擴張。
在印度,領先的市場參與者利用電腦圖形製作 OTT 內容。印度品牌資產基金會的數據顯示,視訊 OTT 市場收入主要由 Netflix、Amazon Prime 和 Hotstar 等平台主導。預計到 2027 年收入將達到 35 億美元。

主導電腦圖形領域的公司
- 英特爾公司
- 公司概覽
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域業務
- SWOT 分析
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- 手臂受限
- Sony公司
- Imagination 技術有限公司
- 歐特克公司
- 微軟公司
- NVIDIA 公司
- 達梭系統公司
隨著老牌主要參與者、汽車巨頭和新進業者紛紛投資視覺特效和 AR 技術,電腦繪圖市場的競爭格局正在迅速演變。市場主要參與者專注於開發新技術和新產品,以滿足嚴格的監管規範和消費者需求。這些主要參與者正在採取多種策略,例如併購、合資、合作和推出新產品,以增強其產品基礎並鞏固其市場地位。以下是全球市場上的一些主要參與者:
In the News
- 2025 年 1 月,NVIDIA 公司在 Blackwell Geforce RTX 50 系列下推出了 AI 電腦圖形。它是遊戲玩家和開發者最先進的處理單元,配備第 4 代 RT 核心和第 5 代 Tensor 核心。
- 2024 年 8 月,英特爾推出了用於車輛駕駛艙的謹慎處理單元,為下一代汽車 AI 提供支援。未來幾年,英特爾將透過提升車輛中的 AI 功能來徹底改變汽車產業。
作者致谢: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Jan 21, 2025
- Report Format: PDF, PPT