Введение в цифровые игры
Цифровая игра — это программа, предназначенная для предоставления игроку интерактивного опыта как в образовательных, так и в коммерческих целях. Виртуальная среда, обеспечиваемая цифровыми играми, не ограничивает игроков физическим пространством или доступом, а охватывает широкий спектр культурной и медийной деятельности, основанной на цифровых технологиях. Новейшие технологии обеспечили новый уровень цифровых игр, интегрировав различные функции, например, распознавание голоса, 3D-игры, GPS-слежение и многое другое, чтобы предоставить игрокам реальный жизненный опыт. Высокоскоростной Интернет и различные другие сетевые технологии предоставили игрокам высококачественные игры с прямой трансляцией.
Объем рынка и прогноз
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода, то есть 2019–2027 годов, глобальный рынок цифровых игр будет фиксировать среднегодовой темп роста около 16,5%. По прогнозам, рост использования смартфонов и планшетов с функциями виртуальной реальности, дополненной реальности и смешанной реальности будет способствовать росту рынка. Ожидается, что улучшение доступа к Интернету и других технологий для поддержки правильной работы онлайн-игр в сочетании с предоставлением более эффективных приложений для социального взаимодействия и улучшением игрового процесса благодаря компаниям, предлагающим новые достижения и разработки, например Gameloft, EA Sports, Ubisoft, как ожидается, будет стимулировать рынок. рост.
Рынок сегментирован по каналу распространения, модели подписки на игры, платформам, аудитории и устройствам. Канал сбыта далее сегментирован на розничный и цифровой, из которых ожидается, что цифровой сегмент будет иметь ведущую максимальную долю в доходах из-за увеличения использования электронных устройств, например, мобильных телефонов, планшетов и многих других. Ожидается, что эффективное предоставление Интернета для поддержки загрузки игр, возможность 3D-игр и другие подобные функции будут способствовать росту рынка. Рынок далее сегментирован на мобильные устройства, ПК и консоли в зависимости от устройства, из которых мобильный сегмент, как ожидается, будет занимать лидирующие позиции и, как ожидается, будет расти со скоростью около 24% в течение прогнозируемого периода на обороте. увеличения использования мобильных телефонов и повышения доступности, доступности и удобства покупки мобильных телефонов.
Ожидается, что функции, встроенные в смартфоны для обеспечения высокого качества обслуживания пользователей за счет использования распознавания голоса, настраиваемых функций, интерактивных драм, открытого мира, портативных игр и игр с дополненной реальностью, будут способствовать росту рынка. За мобильным сегментом следуют консоли, а затем ПК. Ожидается, что в этих сегментах будет наблюдаться значительный рост на фоне увеличения взаимодействия с ними потребителей из-за роста конкуренции в играх и киберспорте. Растущая распространенность мобильных устройств привела к снижению средней стоимости игр на ПК и консолях, тем самым создав для них рынок. Кроме того, ожидается, что растущее распространение прямых трансляций и киберспорта приведет к росту сегмента консолей примерно на 4,5% и сегмента ПК примерно на 2% в течение прогнозируемого периода. Ожидается, что технические достижения и недавние усовершенствования, например, разработка Viro Move, которая занимается VR-играми нового уровня, ролевыми играми, такими как Pillars of Eternity, и многими другими, будут способствовать росту рынка.

Получите дополнительную информацию об этом отчете: Загрузить образец PDF
Драйверы роста
Рост пользователей смартфонов
Растет число пользователей смартфонов с улучшенными возможностями подключения к Интернету, что привело к увеличению спроса на цифровые игры. Растущий спрос на электронные устройства с более совершенными возможностями и приложениями привел к улучшению пользовательского опыта в сочетании с увеличением доходов от утилизации и ускорением глобального экономического роста. В развитых странах много пользователей консолей, тогда как в большинстве развивающихся стран много пользователей смартфонов, поэтому ожидается, что на рынке этих регионов будет высокий спрос на продукцию.
Ограничения
Цифровые игры требуют огромных инвестиций денег и времени на этапе разработки, а также отвлекают пользователя от обычных задач и отнимают у пользователя много времени для развития навыков в этих играх, тем самым негативно влияя на ожидаемую производительность. сдерживать рост мирового рынка цифровых игр.
Сегментация рынка
Наш углубленный анализ мирового рынка цифровых игр включает следующие сегменты:
По каналу распространения
<ул>По модели подписки на игры
<ул>По платформам
<ул>По аудитории
<ул>По устройствам
<ул>По регионам
На основе регионального анализа мировой рынок цифровых игр разделен на пять основных регионов, включая Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, а также регион Ближнего Востока и Африки.
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода в Северной Америке будет наблюдаться значительный рост среднегодового темпа роста около 16 % из-за присутствия ключевых игроков рынка и высокой потребительской базы, поскольку люди в регионе более склонны к консольным играм из-за их высокого уровня. доход и доступность. Ожидается, что в Европе произойдет устойчивый рост рынка на фоне увеличения количества пользователей мобильных устройств. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет занимать лидирующую долю рынка в размере около 52%, генерируя основную долю мировых доходов от цифровых игр за счет присутствия большинства мобильных онлайн-геймеров. Ожидается, что такие страны, как Китай, Япония, Индия и Корея, внесут основной вклад как за счет присутствия игроков на рынке, так и геймеров. Ожидается, что на Китай будет приходиться почти четверть доходов от игр, а за ним последует Япония, где ожидается рост на 15% в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что Латинская Америка станет свидетелем получения высоких доходов благодаря деятельности Sony и Microsoft. Ожидается, что в регионе Ближнего Востока и Африки будет наблюдаться устойчивый рост благодаря устойчивому потреблению смартфонов в регионе.
Мировой рынок цифровых игр классифицируется по регионам следующим образом:
<ул>Самые популярные компании, доминирующие на рынке
<ул>- Report ID: 1680
- Published Date: Oct 19, 2022
- Report Format: PDF, PPT
- Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
- Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
- Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
- Запросите демонстрацию основных выводов отчета
- Поймите методологию прогнозирования отчета
- Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
- Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Цифровые игры Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Запрос перед покупкой
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)