Размер и доля рынка 4K VR-дисплеев по разрешению дисплея (разрешение одного дисплея, разрешение двух дисплеев, разрешение тройного дисплея); Приложение (смартфон, умные часы, Smart TV) - глобальный анализ спроса и предложения, прогнозы роста, статистический отчет на 2025-2037 гг.

  • ID отчета: 5607
  • Дата публикации: Jan 03, 2025
  • Формат отчета: PDF, PPT

Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 годы

Рынок 4K-дисплеев VR оценивается в 1,25 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 48,98 миллиарда долларов США к 2037 году, при этом среднегодовой темп роста составит около 32,6 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии VR-дисплеев 4K оценивается в 1,6 миллиарда долларов США.

Основным фактором расширения рынка является растущий спрос на видеоигры. В 2023 году в мире насчитывалось около 3 миллиардов геймеров. Более того, по прогнозам, в 2024 году во всем мире это число составит 4 миллиарда игроков. Следовательно, спрос на VR-дисплеи также будет расти. Кроме того, для обеспечения полного погружения в виртуальную реальность требуется значительно более высокое разрешение, чем то, которое сейчас доступно на будущих дисплеях, крепящихся на голову. Следовательно, игровой процесс в разрешении 4K обеспечивает большую четкость. В результате может усилиться ощущение контроля и погружения.

Кроме того, ожидается, что по мере развития технологий и увеличения производства устройства 4K VR станут более доступными и доступными для более широкого круга пользователей. Это снижение затрат, вероятно, будет способствовать широкому внедрению технологии виртуальной реальности в ряде приложений и секторов.


4K VR Displays Market 1
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Рынок 4K VR-дисплеев: драйверы роста и проблемы

Драйверы роста

  • Всплеск распространенности удаленной работы. На данный момент более 11 % работников, работающих полный рабочий день, работают удаленно, что демонстрирует, насколько быстро удаленная рабочая среда становится обычным явлением. В то же время примечательно, что около 27% работников приспособились к смешанному стилю работы. Распространенность удаленной работы выросла после Covid19. Таким образом, нынешний потенциал виртуальной реальности появился с появлением удаленного труда, особенно во время пандемии COVID-19. Быстрая интеграция механизмов удаленной работы выявила определенные препятствия, такие как сокращение сотрудничества, опыт изоляции и отсутствие общего физического пространства. Таким образом, VR является интересной альтернативой благодаря своей способности создавать общий, захватывающий и интерактивный мир. Виртуальная реальность (VR) может полностью изменить удаленную работу, способствуя творчеству и сотрудничеству. С его помощью команды могут обсуждать свои идеи на ранней стадии и визуализировать свои проекты до того, как они будут завершены. Более того, поскольку спрос на разрешения 4K расширяется, распространение именно этого разрешения еще больше стимулирует рост рынка VR-дисплеев 4K.
  • Растущая популярность Micro LED. Дисплеи Micro LED обеспечивают управление светом с высоким разрешением и превосходный коэффициент контрастности при существенной экономии энергии по сравнению со стандартными ЖК-панелями. Он более надежен, чем OLED, благодаря своему неорганическому составу, который позволяет устройствам отображать более яркие изображения с меньшей вероятностью возгорания экрана. Растущая потребность в этой технологии отображения обусловлена ​​ее превосходным комфортом для глаз по сравнению с другими технологиями отображения. Для этого используется поверхностное освещение, позволяющее добиться плоского рассеивания световых лучей. Таким образом, популярность микросветодиодов растет из-за стремления потребителей к более дорогим, высокотехнологичным аудио- и видеоустройствам, а также к энергоэффективным дисплеям. Кроме того, ожидается, что с появлением дисплея 4K VR на микросветодиодах его производительность повысится и будет способствовать дальнейшему росту рынка VR-дисплеев 4K.
  • Рост внедрения VR-дисплеев 4K в вооруженных силах   - Точность и надежность имеют решающее значение в критически важных ситуациях, где все, от анализа радиолокационного изображения до отслеживания ландшафта, зависит от точной и достоверной информации. Именно здесь в игру вступает дисплей 4K VR; эта инновационная технология обеспечивает наилучшее реагирование на сложные экосистемы, сокращает количество ошибок и повышает операционную эффективность.

Задачи

  • Высокая цена на VR-дисплеи 4K
  • Растущее внедрение альтернатив. Технология интерактивной проекции была создана для безэкранных дисплеев, чтобы решить проблемы с небольшими электронными устройствами. Из-за небольшого размера устройств, включая HMD, HUD, а также проекторы AR и VR, экранным дисплеям не хватает места, что дает возможность для создания безэкранных дисплеев. Традиционные дисплеи AR и VR вскоре окажутся под угрозой из-за быстро развивающихся технологий виртуального ретинального дисплея и голографических дисплеев. Хотя проекционная технология существует уже давно, за последние десять лет ее применение расширилось. Проекционная технология используется в планетариях, полных куполах и во многих других приложениях. Растущая популярность интерактивных проекторов во многих отраслях и их доступность по сравнению с устройствами AR и VR являются одними из факторов, способствующих росту популярности проекторов, что препятствует росту рынка дисплеев AR и 4K VR.
  • Недостаточная эффективность

<тело> <тр> <тр> <тр> <тр> <тр> <тр>
Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

Сегментация 4K VR-дисплеев

Приложение (смартфон, умные часы, Smart TV)

По прогнозам, в ближайшие годы сегмент Smart TV на рынке дисплеев 4K VR займет наибольшую долю — около 50%. Основным фактором роста сегмента является растущая популярность телевидения. Например, в 2021 году более 1 миллиарда домохозяйств имели телевизор, а к 2026 году эта цифра превысит 2 миллиарда. Таким образом, ожидается, что спрос на виртуальную реальность также вырастет. Телевидение виртуальной реальности — это тип технологии, которая в настоящее время разрабатывается, чтобы попытаться объединить интерактивные функции Интернета с опытом просмотра телепередач. Благодаря применению и тестированию множества технологий эти два понятия объединяются разными способами. Кроме того, в телевизорах 4K в четыре раза больше пикселей, чем в телевизорах Full HD. Благодаря более высокой плотности пикселей телевизоры 4K качество изображения в конечном итоге становится более ярким и детализированным даже на телевизионных дисплеях одинакового размера. Следовательно, в сфере Smart TV все больше внимания уделяется объединению VR и 4K, что, как ожидается, в дальнейшем будет способствовать росту рынка.

Разрешение дисплея (разрешение одного дисплея, разрешение двух дисплеев, разрешение трех дисплеев)

По прогнозам, к 2037 году сегмент с тройным разрешением экрана будет занимать 50 % мирового рынка VR-дисплеев 4K. Среди трех разновидностей продукции дисплей с тройным разрешением обеспечивает самое высокое разрешение за счет использования трех мониторов в системе VR. Более точные и детальные изображения становятся возможными благодаря высокому разрешению, а более глубокое ощущение присутствия и погружения в контент становится возможным благодаря элементу виртуальной реальности. Растущее признание и доля рынка VR-дисплеев с тройным разрешением 4K дополнительно обусловлены тем, что технологические усовершенствования сделали их более доступными и недорогими.

Наш углубленный анализ мирового рынка VR-дисплеев 4K включает следующие сегменты:

Базовый год

2023

Прогнозируемый год

2024–2036

CAGR

~34%

Объем рынка в базовом году (2023 г.)

~ 10 миллиардов долларов США

Объем рынка на прогнозируемый год (2036 г.)

~ 19 миллиардов долларов США

Региональный охват

<ул>
  • Северная Америка (США и Канада)
  • Латинская Америка (Мексика, Аргентина, остальные страны Латинской Америки)
  • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Индонезия, Малайзия, Австралия, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона)
  • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Испания, Россия, Северные страны, остальная Европа)
  • Ближний Восток и Африка (Израиль, Северная Африка Персидского залива, Южная Африка, остальные страны Ближнего Востока и Африка)
  •      Разрешение экрана

    • Разрешение одного дисплея
    • Разрешение двух дисплеев
    • Тройное разрешение дисплея

         Приложение

    • Смартфон
    • Смарт-часы
    • Смарт-ТВ

    Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.

    Настроить этот отчет

    Индустрия 4K VR-дисплеев – региональный обзор

    Прогнозы рынка Северной Америки

    К 2037 году индустрия Северной Америки, вероятно, будет доминировать в большей части выручки, составив 30 %. На рост рынка, по всей видимости, будет влиять рост количества стриминговых компаний. По состоянию на октябрь 2022 года более 39% американских пользователей сообщили о ежедневном просмотре интернет-видео, при этом более 52% пользователей в возрасте от 18 до 34 лет сообщили о такой активности. Более того, технологии виртуальной реальности (VR) имеют в США процветающую экосистему. Существует множество VR-стартапов, производителей контента и хорошо зарекомендовавших себя компаний, которые создают и продают VR-приложения. Таким образом, этот фактор, по прогнозам, также будет доминировать в росте рынка.

    Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона

    Азиатско-Тихоокеанский рынок дисплеев 4K VR также, согласно прогнозам, будет иметь заметный рост в ближайшие годы. Ожидается, что в этом регионе в Китае будет наблюдаться значительный рост. Правительство Китая инвестирует в сферу виртуальной реальности, пытаясь контролировать мировой рынок 4K VR-дисплеев. Китайский рынок технологий виртуальной реальности огромен и быстро расширяется. Кроме того, в этом регионе имеется огромная потребительская база электронных товаров, что, по оценкам, будет способствовать росту рынка.

    4K VR Displays Market 2
    Получить больше информации о данном отчете: Запросить бесплатный образец PDF

    Компании, доминирующие на рынке 4K VR-дисплеев

      • Synaptics Incorporated  
        • Обзор компании
        • Бизнес-стратегия
        • Основные предложения продуктов
        • Финансовые показатели
        • Ключевые показатели эффективности
        • Анализ рисков
        • Последние разработки
        • Региональное присутствие
        • SWOT-анализ
      • VESA
      • Himax Technologies, Inc.
      • Корпорация Рэйдиум
      • New Vision Display, Inc.
      • Корпорация HTC
      • Леново
      • LG Electronics 
      • Корпорация Valve
      • Acer Inc.  

    In the News

    • Беспроводная док-станция Lenovo ThinkBook — это первая в мире по-настоящему беспроводная док-станция. Компания Synaptics Incorporated сообщила, что беспрепятственное беспроводное подключение дисплея стало возможным благодаря эференционной архитектуре Gemini.  
    • Согласно заявлению Ассоциации стандартов видеоэлектроники (VESA), выпущена версия 2.0 стандарта аудио/видео DisplayPort (DP). По сравнению с предыдущей версией DisplayPort (DP 1.4a), DP 2.0 обеспечивает трехкратное улучшение пропускной способности передачи данных и дополнительные функции для удовлетворения требований к производительности традиционных дисплеев в будущем. Это первое крупное обновление стандарта DisplayPort с марта 2016 года.

    Авторы отчета:   Abhishek Verma


    • Report ID: 5607
    • Published Date: Jan 03, 2025
    • Report Format: PDF, PPT

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    В 2025 году объем индустрии VR-дисплеев 4K оценивается в 1,6 миллиарда долларов США.

    Объем рынка 4K VR-дисплеев оценивался в 1,25 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 48,98 миллиарда долларов США к 2037 году, при этом среднегодовой темп роста составит около 32,6% в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. Рост рынка обусловлен ростом распространенности удаленной работы, растущей популярностью микросветодиодов и ростом использования 4K VR-дисплеев военными.

    Индустрия Северной Америки, вероятно, будет доминировать в большей части доходов (30%) к 2037 году из-за растущего числа видеостримеров в регионе.

    Основными игроками на рынке являются Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation и другие.
    footer-bottom-logos
    ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЙ ОБРАЗЕЦ

    БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.

     Запросить бесплатный образец

    Узнайте наши аналитические данные в действии – запланируйте демонстрацию прямо сейчас!

    Живой образец чтения