Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037
Le dimensioni del mercato dei PC da gioco superavano i 60,84 miliardi di dollari nel 2024 ed sono destinate a superare i 287,87 miliardi di dollari entro il 2037, registrando un CAGR di oltre il 12,7% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. Nell'anno 2025, la dimensione del settore dei PC da gaming è stimata a 67,02 miliardi di dollari.
L'espansione del settore dei giochi a livello globale aiuterà in modo esponenziale la crescita del mercato dei PC da gioco. Come descritto dall’International Trade Association, le vendite sono aumentate a causa dell’epidemia; negli Stati Uniti, la spesa dei consumatori per videogiochi e servizi in abbonamento è aumentata della cifra record del 31%. Il reddito generato dai giochi su dispositivo mobile è aumentato del 13,3% nel 2020 raggiungendo 77,2 miliardi di dollari.

Settore dei PC da gaming: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Aumento radicale del numero di giocatori a livello globale: Ogni anno sempre più persone giocano ai videogiochi perché sempre più persone di ogni età e sesso scoprono i titoli che gli piacciono e il settore stesso si sta espandendo e sta diventando più prezioso. 3,11 miliardi di persone giocano ai videogiochi in tutto il mondo e, secondo i dati attuali, il numero cresce ogni anno.
È emerso anche un nuovo ecosistema di contenuti, guidato principalmente da live streaming, concorrenti di eSport e fornitori di contenuti di giochi. Gli sport fantasy e il gioco d’azzardo con soldi veri continuano ad aprire la strada in termini di generazione di reddito. Per usare un eufemismo, il 2022 è stato un anno incredibile per il settore dei giochi e aumenterà ulteriormente il suo business nel prossimo futuro. - Recenti progressi nell'infrastruttura Internet: la connettività Internet ad alta velocità e la presenza di Internet delle cose (IoT) è uno dei numerosi motivi motivanti che sono stati promuovere l’espansione degli eSport e dei PC da gioco. In linea con le ricerche della Banca Mondiale, negli ultimi 20 anni il traffico dati globale è cresciuto di 1.000 volte.
I dati digitali potrebbero teoricamente fare il giro del mondo cinque volte in un secondo mentre percorrono migliaia di chilometri alla sorprendente velocità di 200.000 km/s lungo questa catena di fornitura di infrastrutture di dati globali senza soluzione di continuità. Pertanto, la necessità di infrastrutture dati sta aumentando a un ritmo esponenziale a causa dell'esplosione dei dati.
L'intera esperienza di gioco è stata influenzata dall'accesso alla banda larga e allo spettro 3G/4G per connessioni Internet ad alta velocità. In passato si verificavano ritardi durante il gioco quando si utilizzava una normale connessione Internet perché non era sufficiente. - Crescente domanda di giochi su PC da parte delle giocatrici - L'indagine di mercato dei PC da gaming prevede che il 37% dei giocatori in Asia siano donne e che la percentuale di giocatrici si stia espandendo a un tasso dell'11% all'anno, ovvero quasi il doppio di quello dei giocatori di sesso maschile.
Oltre a questo, il 53% dei giocatori nel sud-est asiatico sono donne, con le Filippine che hanno il numero più alto con il 63%. Si osservano ancora forti aumenti in tutta l'Asia e nell'area MENA, nonostante le economie meno equilibrate nell'Asia meridionale, in Cina e nell'area MENA.
Sfide
- Giocatori occasionali interessati a dispositivi mobili e tablet: poiché smartphone e tablet sono così accessibili, la base di clienti per i giochi su dispositivi mobili è molto più ampia e diversificata. Il settore è cresciuto in modo significativo grazie alla facilità dei giochi mobili e alla crescente potenza dei dispositivi mobili. La pubblicità dei giochi per dispositivi mobili può essere trovata su TV, cartelloni pubblicitari, piattaforme digitali, giornali, riviste e persino sui mezzi di trasporto pubblico.
- Crescente concorrenza sull'attrattiva dei PC da gaming - Recentemente, l'attrattiva di possedere un PC da gaming è aumentata notevolmente, uscendo dai confini dei mercati specializzati e permeando la cultura popolare. Tuttavia, costruire un computer da zero sembra a molti un'impresa ardua.
Mercato dei PC da gioco: approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
12,7% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
60,84 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
287,87 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
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Segmentazione dei PC da gioco
Prodotto (desktop, laptop, periferiche)
Si stima che il segmento desktop dominerà la quota di mercato dei PC da gioco di oltre il 50% entro il 2037 a causa della loro elevata domanda guidata dall'uso estensivo e dall'esportazione di desktop per i giochi. Con un commercio complessivo di 357 miliardi di dollari, i computer si sono classificati come il decimo prodotto più scambiato a livello mondiale nel 2022. Le esportazioni di computer sono aumentate dello 0,084% da 357 miliardi di dollari a 357 miliardi di dollari nel 2022. Il commercio di computer rappresenta l'1,51% del commercio globale.
Inoltre, i processori desktop hanno più core e funzionano a velocità più elevate rispetto alle controparti dei laptop grazie alle migliori condizioni termiche e la memoria del PC è spesso più veloce.
Fascia di prezzo (fascia bassa, fascia media, fascia alta e fascia alta estrema)
Nel mercato dei PC da gioco, i PC di fascia alta e quelli di fascia alta Il segmento di fascia alta estrema è destinato a detenere una quota di fatturato superiore al 55% entro il 2037 a causa della crescente prevalenza di questa fascia di prezzo per avere un PC da gioco perfetto a lungo termine. Come rilevato dalla ricerca della International Trade Association, l'industria dei giochi trarrà grandi benefici dal rilascio delle console di prossima generazione in termini sia di software che di hardware, che avranno un prezzo di fascia alta e di fascia alta. gamme di fascia estremamente alta.
Uno dei vantaggi delle schede madri più recenti è che supportano gli standard e le tecnologie più recenti e avanzati, sebbene siano classificate nella fascia di prezzo di fascia alta ed estremamente alta. Ad esempio, alcuni chipset Intel serie 600 sono dotati di potenti componenti di prossima generazione, tra cui Intel KillerTM Wi-Fi 6E integrato, GPU e SSD PCIe 5.0 e RAM DDR5, ma sono costosi.
Utente finale (giocatori professionisti, giocatori occasionali)
Si stima che entro il 2037 il segmento dei giocatori occasionali rappresenterà una quota di mercato dei PC da gaming pari a circa il 70% a causa dell'ampia prevalenza di giocatori occasionali in tutto il mondo.
Nel 2023 c'erano 3,38 miliardi di giocatori a livello globale, con un aumento del 6% annuo. Il numero di giocatori globali è ancora in aumento a causa della crescita dei giocatori nei paesi in via di sviluppo. Inoltre, il numero di pagatori è cresciuto del 7% e ha raggiunto 1,47 miliardi entro il 2023, poiché i metodi di pagamento locali sono fondamentali per consentire la potenziale crescita del mercato.
La nostra analisi approfondita del mercato globale comprende i seguenti segmenti:
Prodotto |
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Fascia di prezzo |
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Canale di distribuzione |
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Settore di utilizzo finale |
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Personalizza questo rapportoIndustria dei PC da gioco - Sinossi regionale
Statistiche del mercato APAC
Si stima che l'industria dell'Asia Pacifico rappresenterà la maggiore quota di entrate pari al 35% entro il 2037. La regione crescerà con un guadagno dell'11,7% e otterrà un fatturato di 37,5 miliardi. Questo progresso sarà notato a causa della rapida espansione dell’industria dei giochi in questa regione. Secondo la nostra ricerca, i giocatori nei mercati asiatici riferiscono di giocare in media il maggior numero di ore ogni settimana. Con 11,3 ore, la Cina è in testa alla classifica ed è più di due ore avanti rispetto alla media mondiale di 8,9. La quantità media di ore di gioco in altri mercati dell'area APAC è superiore o uguale alla media mondiale: Singapore (9,8 ore), Hong Kong (9,7 ore), Australia (9,3 ore) e Indonesia (8,7 ore).
Le attuali partnership di grandi aziende per modificare le operazioni cloud aumenteranno l'avanzamento del mercato dei PC da gioco in Cina. Per illustrare, Huawei e Changhong IT hanno dichiarato il 2 marzo 2020 di aver raggiunto l'obiettivo di lavorare insieme come distributore generale in Cina. Le due parti hanno firmato il contratto online grazie alla collaborazione della piattaforma cloud WeLink di Huawei e CloudLink Board.
L'aumento delle forniture di PC da gioco in Giappone da parte di aziende famose guiderà il mercato in questa regione. Ad esempio, Haier Japan fornisce forniture nella zona meridionale di Kumamoto-ken, nel Kyushu, in Giappone.
LaCorea registrerà nuovamente un'enorme crescita a causa del crescente interesse delle persone per i giochi online. Il 71% delle persone in Corea del Sud ha giocato ai videogiochi nel 2021, indicando un alto livello di penetrazione dei giocatori lì. Ciò indica che ci sono più di 35 milioni di giocatori in Corea del Sud.
Analisi del mercato nordamericano
Entro la fine del 2037, il mercato dei PC da gioco nella regione nordamericana è destinato a rappresentare una quota di entrate superiore al 25% e manterrà la seconda posizione grazie al crescente utilizzo di informatica di nuova generazione nei PC da gioco e la crescente adozione di nuove strategie nel settore dei giochi del Nord America in tutto il mondo. Inoltre, secondo l'International Trade Association, per aumentare le vendite, l'80% delle aziende di gioco nordamericane si spostano all'estero. A causa della crescita dell'occupazione e della necessità di sostituire le persone che lasciano il settore in modo permanente, per queste occupazioni si prevede una media di 377.500 posti vacanti all'anno.
Gli Stati Uniti. avrà un'espansione superiore durante il periodo di previsione a causa della presenza di alcune importanti aziende di PC da gioco. Di recente, NVIDIA ha presentato la sua piattaforma di cloud gaming di prossima generazione, GeForce NOWTM, che offre giochi di classe GeForce RTXTM 3080 ed è accessibile solo tramite un nuovo livello di abbonamento ad alte prestazioni. Con la latenza più bassa, le risoluzioni più elevate e i frame rate più rapidi per il cloud gaming, il livello di abbonamento GeForce NOW RTX 3080 ha offerto ai giocatori l'accesso al più grande salto generazionale nella storia di GeForce.
Il settore dei PC da gioco nella regione canadese aumenterà enormemente a causa della crescente tecnologia nel settore dei giochi in questa regione. Il 70% dei giocatori canadesi afferma di preferire giocare online, una statistica che evidenzia il passaggio della nazione verso un'economia digitale in termini di consumo e divertimento dell'intrattenimento.

Aziende che dominano il panorama dei PC da gioco
- Acer Inc.
- Panoramica dell'azienda
- Pianificazione aziendale
- Principali offerte di prodotti
- Esecuzione finanziaria
- Principali indicatori di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Alienware (Dell Inc.)
- CORSAIR
- NVIDIA Corporation
- CyberPowerPC
- Lenovo Group Ltd.
- Razer Inc.
- Tempesta digitale
- Micro-Star International (MSI)
La maggior parte delle aziende si sta concentrando sulle tecnologie più recenti e molte aziende stanno stringendo partnership per sviluppare PC da gioco innovativi. La maggior parte delle aziende famose sono menzionate di seguito:
In the News
- Acer Inc. ha dichiarato l'ultima aggiunta alla sua gamma di influenti desktop da gioco, il Predator Orion X. Il PC da gioco compresso offre una potenza enorme in quanto si unisce al processore Intel Core i9-13900KS di tredicesima generazione in edizione speciale ed è uguale a una GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 raffreddata a liquido, progettata su misura per sfruttare tutta questa potenza in uno chassis piccolo e portatile.
- Acer Inc. ha dichiarato il nuovo Acer Swift X 16 (SFX16-61G), progettato per far emergere la propria inventiva attraverso una suite di componenti ricchi di prestazioni per la pianificazione grafica, il rendering 3D e l'editing video.
Crediti degli autori: Abhishek Verma
- Report ID: 6035
- Published Date: May 07, 2025
- Report Format: PDF, PPT