Dimensioni e quota del mercato dei controller di gioco, per tipo (gamepad, joystick, trackball, volante, quadrante dell'acceleratore, altri); connettività (controller cablati, controller wireless); materiale/componente (alloggiamento in plastica/polimero, ABS, componente metallico, parti in gomma/silicone, materiali avanzati); canale di distribuzione (offline, online); utente finale (singolo, commerciale), compatibilità (PC, console, cellulare) - analisi della domanda e dell'offerta globale, previsioni di crescita e rapporto statistico 2026-2036

  • ID del Rapporto: 8329
  • Data di Pubblicazione: Dec 22, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT
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Prospettive di mercato dei controller di gioco:

Il mercato dei controller di gioco è valutato a 4,23 miliardi di dollari nel 2025 e si prevede che crescerà fino a 8,66 miliardi di dollari entro il 2036, registrando un CAGR del 6,75% nel periodo di previsione 2026-2036. Nel 2026, la dimensione del settore dei controller di gioco è stimata in 4,51 miliardi di dollari.

Gaming Controller Market Size
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La rapida espansione degli e-sport sta trainando significativamente la crescita del mercato globale dei controller da gaming, poiché si prevede che il settore registrerà un forte slancio nei prossimi anni. I giocatori competitivi preferiscono sempre più controller resistenti e di alta qualità con una reattività superiore per migliorare le prestazioni di gioco. In risposta, i produttori stanno dando priorità non solo all'innovazione, ma anche allo sviluppo di controller da gaming altamente reattivi ed ergonomici. Uno studio pubblicato nel 2023 ha riportato che Verizon, un'azienda di telecomunicazioni con sede negli Stati Uniti, ha osservato un aumento fino al 75% nell'utilizzo dei videogiochi durante le prime settimane di lockdown per COVID-19 negli Stati Uniti. Analogamente, Twitch, la principale piattaforma di live streaming al mondo per i gamer, ha registrato un aumento di circa un terzo delle visualizzazioni solo a marzo 2020, evidenziando il rapido aumento del coinvolgimento nel gaming durante il periodo della pandemia. Inoltre, la crescente competitività degli e-sport ha incoraggiato i giocatori a investire in console e accessori di gioco premium che offrono personalizzazione e reattività avanzate, accelerando ulteriormente l'adozione di controller da gaming ricchi di funzionalità in tutto il mondo.

Chiave Controller di gioco Riepilogo delle Analisi di Mercato:

  • Approfondimenti regionali:

    • Si prevede che entro il 2036 la regione Asia-Pacifico, escluso il Giappone, raggiungerà una quota di mercato dei controller di gioco pari a circa il 40%, sostenuta da un solido ecosistema di eSport, dall'espansione dell'adozione del gaming individuale e commerciale e da capacità produttive regionali economicamente vantaggiose.
    • Si prevede che il Nord America raggiungerà una quota di mercato pari a circa il 34% entro il 2036, grazie alla domanda di console premium, alla crescente partecipazione agli eSport e all'accelerazione dell'adozione del gaming basato su cloud.
  • Informazioni sui segmenti:

    • Per tipologia, si prevede che il segmento dei gamepad rappresenterà una quota del 58,90% entro il 2036 nel mercato dei controller di gioco, grazie alla sua diffusa compatibilità multipiattaforma, all'usabilità ergonomica, al bundle con la console e ai continui miglioramenti delle funzionalità.
    • Il segmento dei controller cablati continua a registrare un'adozione notevole durante il periodo di previsione, sostenuto dalle sue prestazioni a bassa latenza, dalla convenienza e dalla forte preferenza tra gli appassionati di eSport e i giocatori su PC.
  • Principali tendenze di crescita:

    • Crescita dei giochi per dispositivi mobili basati su cloud
    • Domanda di controller tattili
  • Sfide principali:

    • Vincolo di prezzo
    • Catena di approvvigionamento volatile
  • Produttori principali: AndGAMER Co., Ltd. (Cina), Backbone (Stati Uniti), ByoWave Proteus Controller (Irlanda), EasySMX Co., Limited (Cina), Extremerate Limited (Cina), GameSir (Cina), Guillemot Corporation SA (Francia), GULI TECH CO., LTD (Cina), LOGITECH INTERNATIONAL SA (Svizzera), Mad Catz Global Limited (Cina), MICROSOFT CORPORATION (Stati Uniti), NACON (Francia), Nintendo Co., Ltd. (Giappone), Razer Inc. (Stati Uniti), Sabrent (Stati Uniti), Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (Cina), SONY GROUP CORPORATION (Giappone).

Globale Controller di gioco Mercato Previsioni e prospettive regionali:

  • Proiezioni di crescita e dimensioni del mercato:

    • Dimensioni del mercato nel 2025: 4,23 miliardi di USD
    • Dimensioni del mercato nel 2026: 4,51 miliardi di USD
    • Dimensioni previste del mercato: 8,66 miliardi di USD entro il 2036
    • Previsioni di crescita: CAGR del 6,75% (2026-2036)
  • Dinamiche regionali chiave:

    • Regione più grande: Asia Pacifico escluso il Giappone (quota del 40% entro il 2036)
    • Regione in più rapida crescita: Nord America
    • Paesi dominanti: Stati Uniti, Cina, Giappone, Germania, Regno Unito
    • Paesi emergenti: India, Corea del Sud, Brasile, Canada, Messico
  • Last updated on : 22 December, 2025

Fattori di crescita

  • Crescita dei giochi per dispositivi mobili basati su cloud: la proliferazione di smartphone compatibili con piattaforme di gioco basate su cloud ha accelerato significativamente la crescita del mercato globale dei controller di gioco. A marzo 2025, Microsoft ha riferito che i giocatori hanno trasmesso in streaming circa 140 milioni di ore di cloud gaming su Xbox tra ottobre e dicembre 2024, a dimostrazione della rapida crescita della domanda di servizi di gioco basati su cloud. Il passaggio al gaming mobile-first ha inoltre intensificato la concorrenza, spingendo i consumatori a investire in console premium e controller ad alte prestazioni per migliorare l'esperienza di gioco. Grazie alla possibilità di giocare a titoli di qualità da console su smartphone e tablet utilizzando controller esterni, i giocatori stanno adottando sempre più controller di gioco avanzati, supportando ulteriormente l'espansione del mercato dei controller di gioco.
  • Domanda di controller aptici: per migliorare l'esperienza di gioco complessiva, i giocatori investono sempre di più in console e controller premium di fascia alta che offrono una reattività superiore e un feedback aptici avanzato. Questi controller incorporano sensori tattili che generano vibrazioni durante le azioni di gioco, creando un'esperienza di gioco più immersiva e personalizzabile. Il feedback tattile migliorato consente ai giocatori di regolare con precisione la sensibilità e la reattività dei controlli, favorendo una più ampia adozione di controller di gioco premium. Nell'aprile 2024, l'azienda statunitense di hardware per il gaming Razer ha introdotto la sua tecnologia aptica Sensa HD, compatibile con iPhone 15 e dispositivi Android, che combina un feedback aptico ad alta definizione con un feedback audio-mappato per arricchire ulteriormente l'immersione di gioco.
  • Domanda di giochi di simulazione: i giochi di simulazione stanno registrando una forte domanda, in particolare nella regione Asia-Pacifico, escluso il Giappone (APEJ). Questi giochi richiedono hardware specializzato come configurazioni di cabina di pilotaggio, volanti e cabine di guida, che sono significativamente più costosi dei controller di gioco standard e sono adottati da una base di utenti relativamente limitata. Nonostante il costo più elevato e il loro appeal di nicchia, i controller di simulazione contribuiscono in modo significativo alla crescita del mercato globale dei controller di gioco. I giochi basati su simulatori stimolano la domanda di hardware ad alta fedeltà e precisione che superi le capacità delle console tradizionali, supportando l'innovazione e la premiumizzazione del mercato.

Sfide

  • Vincolo di prezzo: i prezzi elevati dei controller di gioco avanzati ne limitano l'accessibilità economica per un'ampia fascia di consumatori, soprattutto nei mercati emergenti. I controller premium dotati di funzionalità come grilletti adattivi, feedback tattile e software di personalizzazione scoraggiano l'adozione di massa a causa dei loro costi elevati. L'hardware costoso riduce anche la frequenza di aggiornamenti e sostituzioni tra i giocatori. Inoltre, la disponibilità di alternative economiche e senza marchio sposta la domanda dai produttori affermati. Di conseguenza, la crescita complessiva del mercato dei controller di gioco è frenata, nonostante il crescente interesse per gli accessori da gioco ad alte prestazioni.
  • Catena di approvvigionamento volatile: i controller di gioco dipendono fortemente da materiali avanzati come biosensori, chipset wireless e semiconduttori, ampiamente disponibili in paesi come la Cina. La volatilità della catena di approvvigionamento spesso colpisce i produttori con ritardi nella produzione e fluttuazioni dei prezzi delle materie prime. Le fluttuazioni dei prezzi delle materie prime causano spesso aumenti dei prezzi per i consumatori, con conseguente scarsa adozione dei prodotti e conseguente rallentamento della crescita del mercato globale dei controller di gioco.

Dimensioni e previsioni del mercato dei controller di gioco:

Attribut du rapport Détails

Anno base

2025

Anno di previsione

2026-2036

CAGR

6,75%

Dimensione del mercato dell'anno base (2025)

4,23 miliardi di dollari

Dimensione del mercato prevista per l'anno (2036)

8,66 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America (Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico escluso il Giappone (Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, Resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, Paesi Nordici, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, Resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, Paesi del Consiglio di Cooperazione del Golfo, Nord Africa, Sudafrica, Resto del Medio Oriente e Africa)
  • Giappone

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Segmentazione del mercato dei controller di gioco:

Analisi del segmento di tipo

Per tipologia, si prevede che il segmento dei gamepad guiderà il mercato con una quota del 58,90% entro il 2036. Il segmento guida il mercato globale dei controller di gioco, rappresentando il dispositivo di input più utilizzato e versatile su console, PC e piattaforme mobili. I gamepad offrono design ergonomici, facilità d'uso e compatibilità con un'ampia gamma di generi di gioco, rendendoli la scelta preferita sia dai giocatori occasionali che da quelli professionisti. Il loro frequente abbinamento con le console di gioco garantisce un'elevata domanda di base e vendite di ricambi costanti. L'innovazione continua, come la connettività wireless, il feedback tattile, i grilletti adattivi e la compatibilità multipiattaforma, migliora ulteriormente l'esperienza utente e incoraggia gli aggiornamenti. Con l'espansione del gaming su piattaforme cloud, mobili ed eSport, il segmento dei gamepad rimane un fattore chiave per il fatturato e la crescita del mercato complessivo.

Analisi del segmento di connettività

Il segmento dei controller cablati guida il mercato globale dei controller da gaming offrendo prestazioni affidabili, bassa latenza e connettività costante, fattori fondamentali per il gaming competitivo e professionale. I controller cablati sono generalmente più convenienti delle alternative wireless, rendendoli accessibili a una base di consumatori più ampia, soprattutto nei mercati sensibili al prezzo. La loro funzionalità plug-and-play elimina la dipendenza dalla batteria e i problemi di ricarica, garantendo un gameplay ininterrotto. Inoltre, i giocatori di eSport e i gamer su PC spesso preferiscono i controller cablati per la loro stabilità e precisione, sostenendo una domanda costante. Di conseguenza, il segmento dei controller cablati continua a contribuire in modo significativo al volume complessivo del mercato dei controller da gaming e alla loro adozione.

Analisi del segmento dei componenti materiali

Il segmento degli alloggiamenti in plastica/polimero guida il mercato globale dei controller da gioco offrendo una soluzione economica, leggera e durevole per la produzione di massa. I polimeri consentono design ergonomici, stampaggi complessi e personalizzazione di forme, texture e colori, migliorando il comfort dell'utente e l'aspetto estetico. La loro resistenza agli urti e flessibilità garantiscono una lunga durata in caso di utilizzo intensivo. Inoltre, gli alloggiamenti in plastica consentono ai produttori di integrare funzionalità avanzate come sensori tattili e sensori senza aumentare significativamente il peso o i costi. Questo equilibrio tra convenienza, funzionalità e versatilità progettuale favorisce l'adozione diffusa e le vendite in grandi volumi di controller da gioco.

La nostra analisi approfondita del mercato globale dei controller di gioco include i seguenti segmenti:

Segmento

Sottosegmenti

Tipo

  • GamePad
  • Joystick
  • Trackball
  • Volante
  • Quadrante dell'acceleratore
  • Altri

Connettività

  • Controller cablati
  • Controller wireless

Componente materiale

  • Alloggiamento in plastica/polimero
  • ABS (acrilonitrile-butadiene-stirene)
    • Policarbonato
    • Altri
  • Componenti metallici
    • Viti
    • Piatti
    • Altri
  • Parti in gomma/silicone
  • Materiali avanzati
    • Fibra di carbonio
    • Rivestimenti
    • Altri

Canale di distribuzione

  • Fuori linea
  • In linea

Utente finale

  • Individuale
  • Consolle
  • Mobile
Vishnu Nair
Vishnu Nair
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Mercato dei controller di gioco - Analisi regionale

Approfondimenti sul mercato Asia-Pacifico escluso il Giappone

Si prevede che l'area Asia-Pacifico, escluso il Giappone, deterrà circa il 40% del mercato globale dei controller di gioco entro il 2036 e ospita paesi con una ricca cultura e-sport, dove vengono organizzate frequenti competizioni e tornei. La domanda di questi eventi soddisfa la spinta del mercato e garantisce una crescita costante del mercato globale dei controller di gioco. Sia il gaming individuale che quello commerciale hanno registrato un forte sviluppo nella regione. L'area Asia-Pacifico ospita numerose aziende tecnologiche e di gaming che hanno padroneggiato la simulazione di videogiochi realistici. La regione vanta inoltre una catena di fornitura stabile e stabilimenti produttivi che supportano lo sviluppo di controller di gioco convenienti e di qualità ottimale.

La Cina detiene uno dei più grandi mercati di controller di gioco nella regione Asia-Pacifico, trainata dalla rapida adozione della tecnologia 5G, che ha notevolmente potenziato l'ecosistema del gaming mobile. L'aumento delle esperienze di gioco ad alta velocità e bassa latenza ha, a sua volta, aumentato la domanda di controller di gioco avanzati basati su dispositivi mobili tra i consumatori. La Cina ha consolidato sviluppatori di videogiochi specializzati nel gaming mobile basato su cloud, alimentando la crescita del mercato globale dei controller di gioco. Con attori chiave affermati come Tencent, i videogiochi hanno alimentato la crescita degli eSport in Cina, con milioni di giocatori attivi.

Anche l'India ha assistito a un'impennata nella domanda di controller da gioco, poiché la cultura del gaming ha raggiunto anche il Paese, consentendo ai giocatori di diverse regioni di partecipare a tornei nazionali. Nell'ottobre 2025, l'India ha riconosciuto gli eSport come sport competitivo ai sensi del nuovo Online Gaming Act del 2025. Anche la domanda di gaming mobile è aumentata, soprattutto dopo il riconoscimento degli eSport come sport. Nel 2023, l'India ha registrato 569 milioni di giocatori attivi, a dimostrazione della forte domanda di eSport nel Paese. Le rigide normative e la conformità stabilite dal governo hanno reso gli eSport un settore di gioco in crescita in India.

Approfondimenti sul mercato nordamericano

Si prevede che il Nord America crescerà significativamente e raggiungerà una quota di mercato dei controller di gioco del 34% entro il 2036. La regione ospita anche importanti aziende produttrici di console e controller di gioco. La domanda nella regione è ulteriormente trainata dalla partecipazione agli eSport e dagli acquisti di console premium da parte dei consumatori. Inoltre, l'adozione del gaming basato su cloud nella regione ha contribuito alla crescita del business. La regione registra un reddito disponibile più elevato, che consente ai giocatori di spendere di più in attrezzature e console di gioco, amplificando l'espansione del mercato.

Gli Stati Uniti dimostrano una forte penetrazione delle console di gioco che si basano su controller esterni, alimentando così una domanda di mercato sostenuta. Una cultura del gaming su PC consolidata, caratterizzata dalla partecipazione a partite multigiocatore competitive, sostiene ulteriormente l'adozione dei controller. Secondo la World Population Review, gli Stati Uniti sono leader a livello mondiale con circa 13,7 milioni di utenti Steam attivi, a dimostrazione dell'ecosistema di gioco dominante del Paese. Inoltre, i dati del 2025 pubblicati dall'Entertainment Software Association indicano che quasi due terzi degli americani di età compresa tra 5 e 90 anni (circa 205,1 milioni di persone) giocano regolarmente ai videogiochi, espandendo significativamente il mercato dei controller di gioco. Con l'intensificarsi della concorrenza, i giocatori investono sempre di più in controller di nuova generazione per migliorare le prestazioni e mantenere un vantaggio competitivo.

Anche il Canada ha assistito a un'impennata di giocatori, grazie alle numerose competizioni ed eventi che incoraggiano la partecipazione. Il mercato canadese dei controller di gioco sta vivendo un boom non solo per quanto riguarda i dispositivi, ma i controller di gioco rimangono la voce di maggior successo. Il Canada ospita frequentemente eventi a cui sono invitati giocatori da tutto il mondo, il che ha aumentato la domanda di controller di gioco. Il Paese registra un'elevata adozione di controller di gioco, soprattutto per gli smartphone.

Approfondimenti sul mercato europeo

Entro il 2036, l'Europa deterrà circa il 24% della quota di mercato globale dei controller da gioco. La regione domina anche il mercato dei controller da gioco grazie all'aumento degli eventi di eSport con montepremi. Anche il gaming individuale sta assistendo a un'impennata nella regione, dove gli utenti hanno allestito zone di gioco private nelle loro case e uffici, il che sta portando a una maggiore domanda di controller. Anche la popolazione di giocatori del Regno Unito gioca per acquisire esperienza, che si acquisisce attraverso console e controller ultramoderni dotati di feedback tattile. L'Europa ha adottato solide misure di sostenibilità, che portano al riciclo dei rifiuti di plastica, che vengono poi riutilizzati per console e controller. I prezzi dei controller si stanno riducendo significativamente poiché la plastica riciclata viene utilizzata per produrre nuovi controller.

Il Regno Unito vanta una solida cultura del gaming e comunità di gioco consolidate, che stanno trainando la crescita del mercato dei controller di gioco. Il Regno Unito ospita alcuni dei maggiori produttori di console di gioco, che hanno penetrato maggiormente il mercato dei controller di gioco e stanno trainando la domanda di controller di gioco moderni. Il settore dell'intrattenimento in Canada si sta espandendo in modo significativo, grazie alla crescente adozione degli eSport. Questo sta alimentando ulteriormente la crescita del mercato dei controller di gioco.

L'adozione di giochi per dispositivi mobili in Germania è aumentata grazie alla penetrazione dei marchi globali e alla sua consolidata comunità di giocatori. Il Paese detiene il più grande mercato europeo di videogiochi, il che dimostra l'elevato numero di giocatori coinvolti nel settore, amplificando la domanda per il mercato dei controller di gioco. Il gaming su dispositivi mobili e console è il segmento in crescita nel Paese, il che sta aumentando la dipendenza dai controller di gioco per smartphone, a differenza di quelli per console.

Gaming Controller Market Share
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Principali attori del mercato dei controller di gioco:

    Di seguito è riportato l'elenco dei principali attori che operano nel mercato globale dei controller di gioco:

    • ACCO Brands Corporation (Stati Uniti)
      • Panoramica aziendale
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Performance finanziaria
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi del rischio
      • Sviluppo recente
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • AndGAMER Co., Ltd. (Cina)
    • Spina dorsale (Stati Uniti)
    • ByoWave Proteus Controller (Irlanda)
    • EasySMX Co., Limited. (Cina)
    • Extremerate Limited (Cina)
    • GameSir (Cina)
    • Guillemot Corporation SA(Francia)
    • GULI TECH CO., LTD (Cina)
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA (Svizzera)
    • Mad Catz Global Limited (Cina)
    • MICROSOFT CORPORATION (USA)
    • NACON (Francia)
    • Nintendo Co., Ltd (Giappone)
    • Razer Inc. (Stati Uniti)
    • Sabrent (Stati Uniti)
    • Shenzhen Ipega Electronic Technology Co., Ltd. (Cina)
    • SONY GROUP CORPORATION (Giappone)

    Si prevede che gli operatori che operano nel mercato globale dei controller di gioco dovranno affrontare una forte concorrenza durante il periodo di previsione. Il mercato è associato sia ad operatori chiave consolidati che a nuovi entranti. Tuttavia, il mercato dei controller di gioco è moderatamente frammentato. I nuovi entranti impongono un'enorme concorrenza agli operatori esistenti, impedendo loro di acquisire la maggior parte della quota di fatturato. I produttori specializzati mantengono un panorama competitivo sul mercato. Gli operatori chiave del mercato dei controller di gioco sono significativamente supportati dai governi per la ricerca e l'innovazione.

    Panorama competitivo del mercato globale dei controller di gioco

    • Sony Group Corporation , nata come piccola azienda di elettronica, si è ora espansa fino a diventare un conglomerato globale con segmenti che spaziano dall'elettronica di consumo, all'intrattenimento, alla produzione di dispositivi di imaging. Con sede in Giappone, Sony Group Corporation impiega oltre 113.100 dipendenti in tutto il mondo.
    • Microsoft Corporation inizia l'attività come sviluppatore di sistemi operativi, per poi trasformarsi in un gigante della tecnologia. Ora si occupa di software di consumo, gaming, cloud computing e intelligenza artificiale, posizionandosi al primo posto a livello mondiale. Microsoft si è espansa significativamente nella divisione gaming dopo l'acquisizione di Activision Blizzard, che ha rafforzato la presenza del marchio nel settore a livello globale.
    • Nintendo Co. iniziò a operare con le carte da gioco e, poco dopo, si riorganizzò verso le console di gioco e i giochi portatili. Il suo prodotto di punta, Nintendo Switch, cambiò il destino dell'azienda, poiché divenne molto popolare per i giochi moderni che includeva.
    • LOGITECH INTERNATIONAL SA è nata come azienda produttrice di accessori per periferiche, per poi diversificarsi in periferiche digitali, hardware e software. È inoltre uno dei principali produttori di console di gioco basate sulla simulazione, come volanti e quadranti dell'acceleratore.

Sviluppi recenti

  • Nel settembre 2025, GameSir , azienda leader nell'innovazione delle periferiche di gioco, ha annunciato una partnership ufficiale con la nota organizzazione statunitense di eSport Complexity. Nell'ambito dell'accordo, il GameSir G7 Pro è stato designato come controller ufficiale di Complexity, supportando la partecipazione del team alle prossime competizioni professionistiche.
  • Nel febbraio 2025, il produttore di periferiche da gaming NACON ha stretto una partnership globale con Evo per la stagione competitiva 2025. In qualità di partner ufficiale, NACON presenterà i suoi pluripremiati stick da combattimento, controller e cuffie durante l'Evo Awards Show e nel più ampio circuito dei tornei Evo 2025, rafforzando il suo impegno nei confronti della community degli eSport.
  • Report ID: 8329
  • Published Date: Dec 22, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Domande frequenti (FAQ)

Nel 2025, il mercato dei controller per videogiochi avrà un valore di oltre 4,23 miliardi di dollari.

Si prevede che il mercato dei controller di gioco raggiungerà gli 8,66 miliardi di dollari entro la fine del 2036, con un CAGR del 6,75% nel periodo di previsione, ovvero tra il 2026 e il 2036.

I principali attori del mercato sono Microsoft Corporation, Nintendo Co. Ltd., SONY GROUP CORPORATION e Backbone.

Si prevede che il segmento dei gamepad acquisirà la quota di mercato maggiore entro il 2036 e mostrerà opportunità di crescita redditizie nel periodo 2026-2036.

Si prevede che il mercato dell'area Asia-Pacifico, escluso il Giappone, deterrà la quota di mercato maggiore entro la fine del 2036 e offrirà maggiori opportunità commerciali in futuro.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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