Dimensione e quota di mercato della realtà estesa automobilistica, per componente (realtà virtuale, realtà aumentata, realtà mista); Applicazione (vendite automobilistiche, test virtuali) - Analisi globale della domanda e dell'offerta, previsioni di crescita, rapporto statistico 2025-2037

  • ID del Rapporto: 3421
  • Data di Pubblicazione: May 07, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037

Le dimensioni del mercato della realtà estesa automobilistica superavano i 42,97 miliardi di dollari nel 2024 ed sono destinate a superare i 79,04 miliardi di dollari entro il 2037, con una crescita CAGR di oltre il 4,8% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. Nell'anno 2025, la dimensione del settore della realtà estesa automobilistica è stimata a 44,72 miliardi di dollari.

La crescita del mercato può essere attribuita al rapido sviluppo della tecnologia della realtà virtuale (VR), sotto forma di realtà estesa (XR). XR Cars utilizza una combinazione di realtà virtuale e realtà aumentata per offrire opportunità di vendita virtuale a produttori e venditori di automobili. I clienti possono visualizzare e sperimentare tutte le funzionalità di qualsiasi modello di auto comodamente da casa, dove è disponibile la realtà virtuale. Oltre il 70% dei giovani considera le tecnologie emergenti e le funzionalità interattive estremamente utili e coinvolgenti al momento dell'acquisto di un veicolo, così come la loro preferenza per l'acquisto di veicoli da un concessionario di auto XR.

Inoltre, si prevede che l'aumento delle vendite di automobili con l'adozione di nuove tecnologie come il sistema di gestione dei concessionari automobilistici sarà uno dei maggiori fattori di crescita del mercato essere supportato da un crescente utilizzo dell’XR nel settore automobilistico. La tecnologia non è ancora ampiamente implementata sul campo, ma si prevede che crescerà in modo significativo nel periodo dal 2025 in poi e raggiungerà una quota significativa entro il 2030. 


Automotive Extended Reality Market Share
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Settore automobilistico della realtà estesa: fattori di crescita e sfide

Fattori di crescita

  • Aumentare la consapevolezza sulla tecnologia - La crescita di questo mercato può essere attribuita alla crescente consapevolezza della tecnologia di realtà estesa automobilistica. La tecnologia diventa più familiare ai consumatori, che sono sempre più disposti a utilizzarla come strumento di esperienza del veicolo prima dell'acquisto.
  • Preferenza dei consumatori per l'esperienza in auto: con l'evoluzione della tecnologia e la crescente domanda dei consumatori per esperienze in auto avanzate, le case automobilistiche stanno investendo nella tecnologia XR per creare soluzioni innovative e attraenti. Le tecnologie XR, come la realtà virtuale e la realtà aumentata, hanno fatto rapidi progressi negli ultimi anni, rendendole più accessibili e più convenienti per l’industria automobilistica. Inoltre, la tecnologia XR può contribuire a migliorare la sicurezza e il comfort del veicolo, ad esempio utilizzando display head-up e sistemi di assistenza alla guida.

Sfide

  • Mancanza di standardizzazione – Non esiste un unico standard per l'hardware e il software XR  il che può rendere difficile per gli sviluppatori creare applicazioni cross-performance. Si prevede che ciò ostacolerà la crescita del mercato nel prossimo periodo.
  • Si prevede che i problemi di sicurezza associati alla realtà estesa nel settore automobilistico limiteranno la crescita del mercato in futuro.
  • Il costo elevato dell'hardware è un altro fattore significativo che limita l'espansione del mercato nei prossimi tempi.

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

4,8%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

42,97 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

79,04 miliardi di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa (Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina (Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, GCC Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

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Segmentazione della realtà estesa automobilistica

Componente (realtà virtuale, realtà aumentata, Realtà mista)

Si stima che il segmento AR deterrà circa il 40% della quota del mercato globale della realtà estesa automobilistica entro la fine del 2037. Per una serie di ragioni, la posizione dominante dell'AR sul mercato automobilistico XR è dovuta alla sua capacità di funzionare in un'ampia gamma di applicazioni nel settore automobilistico, dagli ausili visivi alle istruzioni di manutenzione a mani libere. Inoltre, rispetto alle tradizionali interfacce 2D, l'esperienza della Realtà Aumentata risulta più interattiva e coinvolgente per gli utenti. È anche uno strumento ideale da utilizzare nelle applicazioni automobilistiche perché può interagire contemporaneamente con oggetti virtuali. L’uso dell’AR nel settore automobilistico può essere visto ampiamente nelle auto a guida autonoma e nelle auto autonome. Entro il 2040, il 75% delle auto autonome circolanti su strada includeranno la tecnologia AR. 

Applicazione (vendite di automobili, test virtuali)

Si stima che il mercato della realtà estesa automobilistica dal segmento dei test virtuali deterrà le entrate più elevate durante il periodo di previsione. Le case automobilistiche possono replicare le condizioni di guida e i test dei veicoli nel mondo reale in un ambiente sicuro e regolamentato mediante test virtuali. I test virtuali eliminano inoltre la necessità di prototipi fisici, il che consente di risparmiare tempo e denaro durante l'esecuzione di un test.

La nostra analisi approfondita del mercato globale comprende i seguenti segmenti:

          Componente

  • Realtà virtuale
  • Realtà aumentata
  • Realtà mista

          Applicazione

  • Vendite di automobili
  • Test virtuale

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Settore automobilistico della realtà estesa - Ambito regionale

Previsioni di mercato per il Nord America

Si prevede che l'industria del Nord America rappresenterà la maggiore quota di entrate, pari al 35% entro il 2037. Una serie di fattori, tra cui il fatto che il Nord America è noto per aver adottato in passato tecnologie emergenti come la realtà aumentata, può essere considerato un fattore trainante della crescita in questo mercato. Pertanto, produttori e fornitori nella regione hanno iniziato a investire in soluzioni di realtà aumentata per migliorare le loro operazioni e potenziare l'esperienza dei clienti. esperienza. Inoltre, nella regione esiste un forte settore della produzione automobilistica con numerosi produttori, fornitori di servizi e distributori attivi sul mercato. Gli Stati Uniti sono uno dei paesi con l'industria automobilistica leader a livello mondiale e contribuiscono per almeno il 3% al prodotto interno lordo (PIL) del paese. Il Paese ha prodotto quasi 8,82 milioni di veicoli nel 2020. Ciò sta ulteriormente guidando la crescita della realtà estesa nel settore automobilistico della regione del Nord America nel periodo previsto.

Statistiche del mercato dell'Asia Pacifico

Si stima che il mercato della realtà estesa automobilistica nella regione Asia-Pacifico crescerà in modo significativo durante il periodo di previsione. Il tasso di urbanizzazione nella regione dell’Asia del Pacifico è in rapida espansione e ciò si traduce in una crescente domanda di veicoli personali. Ciò sta aumentando la domanda di tecnologia XR automobilistica nella regione durante il periodo previsto.  

Automotive Extended Reality Market overview
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Aziende che dominano il panorama della realtà estesa automobilistica

    • Apple, Inc.
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Microsoft Corporation
    • Google LLC
    • Meta Platforms Inc.
    • Intel Corporation
    • Accenture
    • Qualcomm Technologies, Inc.
    •  Koninklijke Philips N.V.
    • SphereGen Technologies
    • AugRay LLC.

In the News

  • Il Gruppo BMW introduce un aggiornamento della ricerca con Meta Reality Lab Research, dimostrando per la prima volta la capacità di visualizzare con precisione i dati virtuali stabili  e contenuti di realtà mista per i passeggeri di un veicolo in cui l'auto si muove rapidamente, anche quando si gira e si superano i dossi. e accelerazione. Integrando il sistema di tracciamento di Meta Quest con i dati dei sensori BMW, i ricercatori hanno creato una serie di sistemi di "lock-in" stabili. esperienze di gioco, intrattenimento, produttività e meditazione.
  • La tecnologia immersiva di Valeo viene mostrata a Laval Virtual. L’emergere della realtà virtuale e mista ha aperto opportunità per l’industria automobilistica. Valeo parteciperà per la prima volta a Virtual Laval dal 12 al 14 aprile. Il Gruppo presenterà le sue innovazioni per accelerare lo sviluppo e l'implementazione di soluzioni per applicazioni automobilistiche.  

Crediti degli autori:   Saima Khursheed


  • Report ID: 3421
  • Published Date: May 07, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Nell’anno 2025, la dimensione del settore della realtà estesa automobilistica è stimata a 44,72 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato della realtà estesa automobilistica è stata di oltre 42,97 miliardi di dollari nel 2024 ed è destinata a superare i 79,04 miliardi di dollari entro il 2037, crescendo a un CAGR di oltre il 4,8% durante il periodo di previsione, ovvero tra il 2025 e il 2037. La crescente adozione della realtà estesa nel settore automobilistico e la crescente consapevolezza dei suoi vantaggi stimoleranno la crescita del mercato.

Si prevede che l’industria del Nord America rappresenterà la maggiore quota di ricavi, pari al 35%, entro il 2037, sostenuta dalla crescente adozione di tecnologie emergenti nella regione.

I principali attori trattati in questo mercato sono Microsoft Corporation, Google LLC, Meta Platforms Inc., Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips N.V. e altri.
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