Dimensione del mercato Realtà estesa (XR), per componente (hardware, software, servizi), tecnologia {realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (MR)}, soluzione (coinvolgimento dei consumatori, coinvolgimento aziendale), tipo di dispositivo (mobile, personal computer, cuffie), utente finale (giochi, istruzione, vendita al dettaglio, industriale, produzione, sanità, media, intrattenimento, aerospaziale, difesa) - Tendenze di crescita, quota regionale, intelligence competitiva, rapporto di previsione 2025-2037

  • ID del Rapporto: 4863
  • Data di Pubblicazione: May 09, 2025
  • Formato del Rapporto: PDF, PPT

Mercato della realtà estesa: dati storici (2019-2024), tendenze globali 2025, previsioni di crescita 2037

Il mercato della realtà estesa nel 2025 è valutato a 97,62 miliardi di dollari. Le dimensioni del mercato globale hanno superato i 77,38 miliardi di dollari nel 2024 e sono destinate a espandersi a un CAGR di oltre il 32,7%, superando i 3,06 trilioni di dollari di entrate entro il 2037. Si prevede che il Nord America raggiungerà 1,07 trilioni di dollari entro il 2037, a causa della crescente domanda di tecnologie immersive nei settori aerospaziale e della difesa.

La crescita del mercato può essere attribuita alla crescente domanda di tecnologie avanzate come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la mixed reality (MR). Il numero di utenti VR in tutto il mondo ha raggiunto oltre 170 milioni. Attualmente, il 79% degli americani ha familiarità con la tecnologia della realtà virtuale. Nel 2019 sono stati venduti 15 milioni di dispositivi AR e VR. A livello globale, si prevede che il numero di dispositivi VR/AR spediti nel 2023 aumenterà fino a 67 milioni. Con l’avanzare della tecnologia, sempre più aziende investono nella tecnologia della realtà estesa per tenere il passo con la concorrenza e sfruttare la crescente domanda di esperienze coinvolgenti. Questa domanda è guidata dalla necessità di contenuti più coinvolgenti, come videogiochi, materiale didattico e altro intrattenimento.

Oltre a questi, i fattori che si ritiene possano alimentare la crescita del mercato della realtà estesa includono la crescente domanda di visualizzazione 3D in varie applicazioni, lo sviluppo di sofisticate soluzioni hardware e software e l'emergere di intelligenza artificiale e dispositivi IoT. Attualmente esistono 15 miliardi di dispositivi Internet of Things, cifra che si prevede triplicherà entro il 2030 fino a raggiungere i 26 miliardi. Nel 2020 sono stati spesi complessivamente 745 miliardi di dollari per l’IoT. Si prevede che entro il 2022 verranno spesi mille miliardi di dollari per l’IoT a livello globale. Con l’aiuto di algoritmi di apprendimento automatico, l’intelligenza artificiale e i dispositivi IoT sono in grado di raccogliere e analizzare dati in tempo reale, consentendo loro di prendere decisioni sulla base dei dati raccolti. Ciò può contribuire a creare esperienze più coinvolgenti nelle applicazioni di realtà estesa, come la realtà virtuale e la realtà aumentata.


Extended Reality (XR) Market Size
Ottieni maggiori informazioni su questo rapporto: Richiedi un campione gratuito in PDF

Settore della realtà estesa: fattori di crescita e sfide

Fattori di crescita

  • La rapida accettazione della realtà estesa nel settore sanitario- Ad esempio, un nuovo modello di formazione è stato aggiunto alla piattaforma HoloSecnarios dal fornitore di soluzioni di formazione sanitaria immersiva GigXR per migliorare le curve di apprendimento. L'iniziativa integra la formazione Basic Life Support (BLS) nella piattaforma HoloSecnarios che utilizza la tecnologia della realtà mista (MR) per offrire esperienze di apprendimento coinvolgenti agli operatori sanitari. Il mercato della realtà estesa viene utilizzato nel settore sanitario per aiutare medici e chirurghi a comprendere meglio strutture anatomiche e malattie complesse. XR può essere utilizzato per creare modelli 3D di organi, simulare procedure mediche e fornire immagini mediche in tempo reale ai medici. Questa tecnologia può contribuire a migliorare l'accuratezza medica, ridurre i costi e facilitare una migliore assistenza ai pazienti.
  • Un numero crescente di persone che scelgono il gioco come carriera: Un sondaggio condotto su 1.500 intervistati in 25 aree metropolitane e città di livello 1 e 2 in tutta l'India ha rilevato che l'85% dei giocatori di livello due e l'83% dei giocatori di livello uno sono propensi a considerare il gioco come carriera. L’aumento dei professionisti degli eSport, degli streamer e degli influencer dei giochi ha consentito al mercato della realtà estesa di raggiungere nuovi traguardi mentre la domanda di attrezzature e tecnologie legate ai giochi continua ad aumentare. Inoltre, tra le cuffie da gioco VR più popolari nel 2019, PlayStation VR ha venduto 5 milioni di unità.
  • Aziende che passano al lavoro da remoto - Su scala globale, circa il 17% delle aziende opera completamente in remoto e circa il 63% dei dipendenti di età compresa tra 22 e 65 anni afferma di lavorare a distanza a volte. La realtà estesa (XR) fornisce gli strumenti per colmare il divario tra il mondo fisico e quello digitale, fornendo alle aziende la capacità di replicare l'ambiente dell'ufficio in remoto. Utilizzando XR, le aziende possono ridurre i costi associati agli spazi ufficio tradizionali, offrendo allo stesso tempo ai lavoratori maggiore flessibilità.
  • Settore dell'intrattenimento in rapida crescita - Ad esempio, un totale di 27 miliardi sono stati investiti nel settore indiano dei media e dell'intrattenimento. Settore dell’intrattenimento nel 2020, in aumento del 24% rispetto al contributo del 17% apportato nel 2019. Le aziende stanno ora investendo molto in tecnologie in grado di creare ambienti VR 3D realistici per la visione remota di eventi. Ciò darà agli spettatori la sensazione di essere presenti all'evento di persona, senza dover lasciare il comfort delle proprie case.
  • Continua emergenza della tecnologia 5G - I ricercatori stimano che circa 1,6 miliardi di persone nel mondo avranno accesso al 5G entro il 2024. Attualmente, la Cina è in testa alla corsa globale al 5G, rappresentando il 48% degli investimenti del 2020. La tecnologia 5G ha il potenziale per fornire agli utenti finali un’esperienza fluida e ad alta definizione. Inoltre, il 5G offre larghezza di banda elevata, bassa latenza e scalabilità migliorata, tutti elementi essenziali per supportare la grande quantità di dati richiesti dalle applicazioni di realtà estesa (XR). Si prevede che ciò consentirà, in definitiva, al mercato di espandersi e svilupparsi più rapidamente.

Anno base

2024

Anno di previsione

2025-2037

CAGR

32,7%

Dimensioni del mercato dell’anno base (2024)

77,38 miliardi di dollari

Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037)

3,06 trilioni di dollari

Ambito regionale

  • Nord America(Stati Uniti e Canada)
  • Asia Pacifico(Giappone, Cina, India, Indonesia, Malesia, Australia, Corea del Sud, resto dell'Asia Pacifico)
  • Europa(Regno Unito, Germania, Francia, Italia, Spagna, Russia, NORDIC, Resto d'Europa)
  • America Latina(Messico, Argentina, Brasile, resto dell'America Latina)
  • Medio Oriente e Africa (Israele, CCG, Nord Africa, Sud Africa, resto del Medio Oriente e Africa)

Ottieni maggiori informazioni su questo rapporto: Richiedi un campione gratuito in PDF

Segmentazione della realtà estesa

Tecnologia {Realtà virtuale (VR), Realtà aumentata (AR), Realtà mista (MR)}

Il mercato globale della realtà estesa è segmentato e analizzato in base alla domanda e all'offerta in base alla tecnologia nella realtà virtuale (VR), realtà aumentata (AR), realtà mista (SIG). Di questi, si stima che il segmento della realtà virtuale (VR) otterrà la quota di mercato maggiore, pari a circa il 39% nel 2037. La crescita del segmento può essere attribuita al crescente utilizzo della realtà virtuale in vari settori come intrattenimento, istruzione, sanità e vendita al dettaglio, grazie alla sua esperienza coinvolgente. Inoltre, un sistema di realtà virtuale è diventato comune nelle case quanto un laptop o un televisore, e il numero di utenti VR cresce continuamente ogni anno man mano che la tecnologia diventa più ampiamente disponibile. Circa 170 milioni di persone in tutto il mondo utilizzano in qualche modo la realtà virtuale. Il 68% degli utenti VR intende aumentare il proprio utilizzo della realtà virtuale nel prossimo anno. Secondo i rapporti, si prevede che nel 2021 verranno vendute più di 10 milioni di unità VR. Inoltre, si prevede che anche la crescente disponibilità di hardware e software VR e il calo dei costi dei visori VR stimoleranno la crescita del segmento VR.

Componente (hardware, software, servizi)

Il mercato globale della realtà estesa è segmentato e analizzato per domanda e offerta per componente in hardware, software e servizi. Di questi, si stima che il segmento hardware guadagnerà una quota di mercato significativa di circa il 47% nel 2037. La crescita del segmento può essere attribuita alla crescente domanda per lo sviluppo e l'adozione di display montati sulla testa, smartphone, sensori di movimento e altri componenti hardware nelle applicazioni di realtà estesa. Si prevede che anche il segmento hardware registrerà il tasso di crescita più elevato a causa dei crescenti investimenti nello sviluppo della tecnologia della realtà estesa. Le aziende stanno investendo molto nella ricerca e nello sviluppo di hardware per la realtà estesa, come visori e guanti tattili, necessari per un'esperienza completamente coinvolgente.

La nostra analisi approfondita del mercato globale include i seguenti segmenti:

      Per Componente

  • Hardware
  • Software
  • Servizi

     Per tecnologia

  • Realtà virtuale (VR)
  • Realtà aumentata (AR)
  • Realtà mista (MR)

      Per soluzione

  • Coinvolgimento dei consumatori
  • Coinvolgimento aziendale

      Per tipo di dispositivo

  • Mobili
  • Personal Computer
  • Cuffie

       Per utente finale

  • Giochi
  • Istruzione
  • Vendita al dettaglio
  • Industriale e manifatturiero
  • Assistenza sanitaria
  • Media e intrattenimento
  • Aerospaziale e difesa
  • Altri

Vuoi personalizzare questo rapporto di ricerca in base alle tue esigenze? Il nostro team di ricerca fornirà le informazioni necessarie per aiutarti a prendere decisioni aziendali efficaci.

Personalizza questo rapporto

Industria della realtà estesa - Sinossi regionale

Previsioni del mercato nordamericano

Si prevede che il mercato della realtà estesa in Nord America sarà il più grande con una quota di circa il 35% entro la fine del 2037. La crescita del mercato può essere attribuita principalmente alla crescente domanda di tecnologie immersive nei settori aerospaziale e della difesa. Avendo una forte base produttiva, una forza lavoro altamente qualificata e l'accesso alle risorse di ricerca e sviluppo, gli Stati Uniti ospitano la più grande industria aerospaziale del mondo. Il settore A&D utilizza sempre più tecnologie di realtà estesa come VR e AR per migliorare l'efficienza e la precisione delle proprie operazioni. Queste tecnologie aiutano nella simulazione e nell'addestramento dei piloti di aerei, nella manutenzione e riparazione del personale e nella logistica. Inoltre, nel 2021 è stato annunciato che Microsoft si è aggiudicata un contratto da parte dell'esercito americano per 120.000 visori per realtà aumentata Microsoft HoloLens, per un valore fino a 20 miliardi di dollari in un periodo di dieci anni. Inoltre, si prevede che l'elevato tasso di adozione delle tecnologie AR e VR in vari settori di utilizzo finale, insieme alla disponibilità di connettività Internet ad alta velocità e alla presenza di aziende tecnologiche leader nella regione, stimoleranno la crescita del mercato regionale.

Statistiche del mercato APAC

Si stima che il mercato della realtà estesa dell'Asia Pacifico sia il secondo più grande, registrando una quota di circa il 26% entro la fine del 2037. La crescita del mercato può essere attribuita principalmente alla crescente domanda di esperienze coinvolgenti, alla crescita del settore dei giochi e ai crescenti investimenti nello sviluppo di soluzioni di realtà estesa. Questi fattori, uniti alla crescente popolarità dei dispositivi basati sulla realtà estesa come gli occhiali intelligenti, stanno guidando la crescita del mercato. Gli occhiali intelligenti rivolti al consumatore stanno diventando sempre più popolari in Cina. Nell'ottobre 2022, Rokid, con sede a Hangzhou, ha rilasciato un nuovo terminale intelligente per occhiali AR, Rokid Station, che mira ad arricchire l'ecologia dei contenuti e offrire agli utenti più applicazioni. Inoltre, gli occhiali AR di Xiaomi detengono la quarta quota di mercato in Cina. Inoltre, anche l'aumento del reddito disponibile dei cittadini e la crescente domanda di media di realtà virtuale sono fattori che stanno guidando la crescita del mercato nella regione dell'Asia del Pacifico.

Previsioni del mercato europeo

Inoltre, si prevede che il mercato della realtà estesa in Europa, tra il mercato di tutte le altre regioni, deterrà la maggioranza della quota entro la fine del 2037. La crescita del mercato può essere attribuita principalmente alla crescente domanda di display montati sulla testa (HMD) da parte del settore dei giochi e dell'intrattenimento in continua evoluzione nella regione. Con l’avvento della tecnologia 5G e i crescenti investimenti nel settore dell’intrattenimento, gli HMD stanno diventando sempre più popolari tra i consumatori. Si prevede che ciò aumenterà la domanda di prodotti di realtà estesa, come gli HMD, in Europa. I governi dei paesi europei stanno investendo molto nello sviluppo di tecnologie di realtà estesa, il che si traduce in una maggiore adozione di queste tecnologie in vari settori. Ad esempio, nell’ambito della tabella di marcia della Coalizione industriale per la realtà virtuale e aumentata per la VR/AR in Europa, oltre 40 organizzazioni dell’UE operano e investono in queste tecnologie. La tabella di marcia è stata approvata dalla Commissione europea.

Extended Reality (XR) Market Share
Ottieni maggiori informazioni su questo rapporto: Richiedi un campione gratuito in PDF

Le aziende dominano il panorama della realtà estesa

    • Accenture plc
      • Panoramica dell'azienda
      • Strategia aziendale
      • Offerte di prodotti chiave
      • Prestazioni finanziarie
      • Indicatori chiave di prestazione
      • Analisi dei rischi
      • Sviluppi recenti
      • Presenza regionale
      • Analisi SWOT
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • Varjo
    • SoftServe Inc.
    • Northern Digital Inc.
    • Sony Corporation
    • Facebook Inc.
    • Unity Technologies
    • Adobe Inc.
    • Alphabet Inc.

In the News

  • Varjo ha lanciato una piattaforma Unreal Engine e Unity per la sua piattaforma VarjoReality Cloud. Essendo un software SaaS (Software as a Service) aziendale pronto all'uso, questo prodotto consente di eseguire streaming cloud VR/XR su larga scala ovunque, in qualsiasi momento e con qualsiasi dispositivo supportato.
  • Qualcomm Technologies Inc. ha annunciato il lancio della piattaforma Snapdragon XR2+ Gen 1 per dispositivi misti e virtuali (MR e VR). Nell'ultima piattaforma XR di livello premium Snapdragon XR2+ Gen 1, gli OEM saranno in grado di offrire esperienze metaverse più ricche racchiuse in un fattore di forma più leggero grazie a nuovi miglioramenti energetici e termici.

Crediti degli autori:   Abhishek Verma


  • Report ID: 4863
  • Published Date: May 09, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Domande frequenti (FAQ)

Il mercato della realtà estesa nel 2025 è valutato a 97,62 miliardi di dollari.

La dimensione del mercato globale ha superato i 77,38 miliardi di dollari nel 2024 ed è destinata ad espandersi a un CAGR di oltre il 32,7%, superando i 3,06 trilioni di dollari di entrate entro il 2037.

Si prevede che il Nord America raggiungerà 1,07 trilioni di dollari entro il 2037, a causa della crescente domanda di tecnologie immersive nei settori aerospaziale e della difesa.

I principali concorrenti identificate in questo mercato includono Accenture plc, Qualcomm Technologies Inc., Varjo, SoftServe Inc., Northern Digital Inc., Sony Corporation, Facebook Inc., Unity Technologies, Adobe Inc., Alphabet Inc.
footer-bottom-logos
OTTENI UN CAMPIONE GRATUITO

La copia del campione GRATUITA include una panoramica del mercato, tendenze di crescita, grafici e tabelle statistiche, stime di previsione e molto altro.

 Richiedi una Copia Gratuita del Campione

Scopri le nostre intuizioni in azione: pianifica subito la tua demo!

Programma una lettura dal vivo di esempio gratuita