Dimensioni, previsioni e tendenze del mercato globale nel periodo 2025-2037
È probabile che le dimensioni del mercato dei parchi di divertimento aumentino da 78,46 miliardi di dollari nel 2024 a 165,31 miliardi di dollari entro il 2037, registrando un CAGR di circa il 5,9% durante il periodo di previsione, dal 2025 al 2037. Attualmente nel 2025, le entrate del settore dei parchi di divertimento sono valutate a 81,7 miliardi di dollari.
Il turismo globale è aumentato negli ultimi anni, il che dovrebbe dare impulso in modo significativo al mercato dei parchi di divertimento. Secondo il World Travel & Tourism Council (WTTC), i viaggi e il turismo vivranno un anno da record nel 2024 e contribuiranno con l'incredibile cifra di 11,1 trilioni di dollari al PIL globale. La crescente domanda da parte dei consumatori di esperienze uniche e coinvolgenti è stata alimentata dalla necessità di nuove opzioni di intrattenimento e dall’influenza dei social media. Inoltre, anche gli investimenti in tecnologie avanzate, come la realtà virtuale (VR) e le giostre interattive, e gli sforzi per creare ambienti a tema contribuiscono alla crescita del mercato dei parchi di divertimento.

Il mercato dei parchi divertimento: fattori di crescita e sfide
Fattori di crescita
- Maggiore integrazione dell'Internet delle cose (IoT) - L'IoT migliora l'esperienza degli ospiti abilitando funzionalità come biglietteria intelligente, attrazioni personalizzate e gestione delle corse in tempo reale. Consente inoltre una migliore efficienza operativa attraverso la raccolta e l'analisi dei dati, l'ottimizzazione della manutenzione delle giostre e il miglioramento della gestione della folla. Questi progressi rendono i parchi più attraenti per i visitatori e aiutano gli operatori a semplificare le loro operazioni, contribuendo così alla crescita del mercato dei parchi di divertimento.
- Crescente popolarità dell'influencer marketing - Gli influencer creano contenuti coinvolgenti come recensioni di corse e tour dei parchi, che possono apparire più autentici e riconoscibili rispetto alla pubblicità tradizionale. Secondo le stime, circa il 69% dei consumatori si fida dei consigli degli influencer. Inoltre, sfruttando gli influencer per migliorare la visibilità, coinvolgere un pubblico mirato, creare contenuti autentici e promuovere offerte esclusive, i parchi di divertimento possono guidare efficacemente l’acquisizione di clienti e aumentare la loro presenza sul mercato dei parchi di divertimento. Uno sconcertante 85% dei professionisti del marketing ritiene che l'influencer marketing li aiuti ad acquisire nuovi clienti.
- Crescente enfasi sulla sostenibilità - Per migliorare i propri standard ambientali, i parchi divertimento di tutto il mondo stanno adottando pratiche sostenibili. Il compostaggio dei rifiuti alimentari, l’approvvigionamento responsabile del cibo e la riduzione o l’eliminazione della plastica monouso sono alcune delle pratiche di sostenibilità che i parchi di divertimento sostenibili stanno implementando. Ad esempio, Six Flags ha ridotto notevolmente le proprie emissioni di carbonio utilizzando l'energia solare per alimentare le attrazioni attraverso un sistema che cattura la radiazione solare.
Sfide
- Costi operativi e iniziali esorbitanti: costruire un nuovo parco divertimenti richiede investimenti sostanziali in terreni, costruzioni, infrastrutture, giostre e attrazioni. Questi costi possono scoraggiare potenziali investitori e limitare il numero di nuovi parchi in fase di sviluppo. Ad esempio, il costo per lo sviluppo di un mega parco a tema come gli Universal Studios o la Disney può costare dai 2 ai 4 miliardi di dollari, comprese le spese per le aree tematiche, la tecnologia e il paesaggio.
- Variazioni stagionali: i parchi divertimenti spesso registrano picchi di affluenza durante le vacanze, le vacanze estive e i fine settimana, mentre registrano una minore affluenza durante le stagioni non di punta e nei giorni feriali. Questa fluttuazione può incidere sulla coerenza delle entrate.
Mercato dei parchi di divertimento: approfondimenti chiave
Anno base |
2024 |
Anno di previsione |
2025-2037 |
CAGR |
5,9% |
Dimensioni del mercato dell’anno base (2024) |
78,46 miliardi di dollari |
Dimensione del mercato dell'anno di previsione (2037) |
165,31 miliardi di dollari |
Ambito regionale |
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Segmentazione dei parchi divertimento
Giostre (meccaniche, acquatiche)
Il segmento meccanico è pronto a detenere una quota di mercato dei parchi di divertimento superiore all'84,3% entro la fine del 2037. Il segmento delle giostre meccaniche guida la crescita del mercato offrendo esperienze innovative, emozionanti e uniche che attirano un'ampia gamma di visitatori, migliorano la competitività dei parchi e contribuiscono in modo significativo alla generazione di entrate. Innovazioni come i sistemi di lancio magnetici, le integrazioni VR immersive e le montagne russe ad alta velocità attirano gli amanti del brivido e aumentano la partecipazione ai parchi.
Inoltre, i moderni sistemi di sicurezza, inclusi sofisticati meccanismi di contenimento e monitoraggio in tempo reale che aderiscono alle norme di sicurezza del settore, creano fiducia e garantiscono esperienze sicure, contribuendo a un numero più elevato di visitatori. Ad esempio, in tutto il Nord America, circa 370 milioni di persone ogni anno usufruiscono di 1,7 miliardi di giostre in 400 parchi di divertimento. Fortunatamente, l’Associazione internazionale dei parchi divertimenti e delle attrazioni (IAAPA) pone grande attenzione all’applicazione delle norme di sicurezza del settore; solo una persona su 18 milioni che utilizza queste giostre nei parchi di divertimento statunitensi è a rischio di lesioni gravi.
Età (fino a 18 anni, da 19 a 35 anni, da 36 a 50 anni, da 51 a 65 anni, Oltre 65 anni)
Nel mercato dei parchi di divertimento, si prevede che il segmento dai 19 ai 35 anni rappresenterà una quota di entrate pari a circa il 32,9% entro il 2037. Le persone in questa fascia di età spesso cercano giostre emozionanti e ad alta intensità ed esperienze uniche. Spesso si impegnano in attività sociali con amici o colleghi. I parchi di divertimento sono destinazioni popolari per gite di gruppo, eventi sociali e celebrazioni. Inoltre, questa fascia di età è molto attiva sulle piattaforme di social media, dove condividono esperienze e cercano consigli. Secondo le stime del 2023, negli Stati Uniti il 48,8% e il 26,1% dei visitatori dei parchi a tema appartengono alle fasce di età 18-24 anni e 25-34 anni.
Fonte di entrate (biglietto, cibo e bevande, articoli, hotel/resort)
Si stima che il segmento dei biglietti nel mercato dei parchi di divertimento otterrà una quota significativa delle entrate. Le pratiche strategiche di biglietteria, inclusi prezzi dinamici, abbonamenti stagionali, eventi speciali e vendite online, sono essenziali per massimizzare le entrate e promuovere la crescita nel mercato. Inoltre, i parchi spesso collaborano con agenzie di viaggio e tour operator per creare pacchetti che includono i biglietti per i parchi. Questi pacchetti possono attrarre visitatori internazionali e incrementare le vendite dei biglietti.
La nostra analisi approfondita del mercato gglobale dei parchi di divertimento comprende i seguenti segmenti:
Età |
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Origine delle entrate |
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Corse |
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Tipo di parco |
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Personalizza questo rapportoIndustria dei parchi divertimento - Sinossi regionale
Statistiche del mercato del Nord America
L'industria del Nord America rappresenterà probabilmente la maggiore quota di entrate, pari al 42% entro il 2037. L'espansione del settore è in gran parte guidata dall'enorme presenza di parchi di divertimento e dal crescente numero di visitatori. Oltre 140 milioni di persone hanno visitato i 20 parchi a tema più importanti del Nord America nel 2022. Inoltre, si prevede che più di 435 milioni di persone visiteranno i parchi a tema e le attrazioni del Nord America nel 2025.
Negli Stati Uniti le staycation sono diventate sempre più popolari nell'ultimo anno, il che ha aumentato la partecipazione alle fiere e ai parchi di divertimento nelle vicinanze. I limiti di tempo delle persone hanno portato a un aumento della popolarità delle fughe di piacere non pianificate nelle loro città, senza ansia e difficoltà legate al viaggio.
Negli ultimi due decenni, le persone in Canada hanno, in media, impegnato il 5% del proprio budget familiare annuale in attività culturali e ricreative, il che ha portato all'espansione dei parchi a tema. Inoltre, il Paese delle Meraviglie in Canada, con oltre 200 attrazioni, tra cui un parco acquatico di 20 acri chiamato Splash Works, aree giochi e 18 montagne russe, ha ottenuto notevoli consensi come uno dei migliori parchi a tema al mondo da visitare nel 2023.
Analisi di mercato APAC
L'espansione del mercato dei parchi di divertimento nell'Asia del Pacifico ha registrato una crescita robusta, guidata dall'aumento dei redditi disponibili e dall'urbanizzazione. Secondo la Banca Mondiale, con un tasso di urbanizzazione medio annuo del 3%, l’Asia orientale e il Pacifico sono le regioni che si stanno urbanizzando più velocemente al mondo. Di conseguenza, un numero crescente di persone è alla ricerca di opzioni per il tempo libero vicino a casa, il che probabilmente creerà un’enorme domanda di spazi pubblici accessibili, sicuri e piacevoli, compresi i parchi di divertimento. Inoltre, negli ultimi anni si è assistito a un aumento della popolarità dei parchi a tema, guidato dalla crescente domanda di alternative di intrattenimento per famiglie fuori casa.
I parchi divertimento cinesi sperano in una rapida espansione in risposta alla crescente domanda di giostre emozionanti ed esperienze di viaggio interessanti. Le visite ai parchi a tema stanno diventando un'attività ricreativa urbana comune in Cina, poiché il paese ospita alcuni dei migliori parchi a tema del mondo, come Shanghai Disneyland e Hengqin's Chimelong Ocean Kingdom.
Il Giappone ha diversi parchi a tema e parchi divertimento, apprezzati dai turisti di tutte le età per le giostre creative, le possibilità di alloggio e l'ampia scelta di negozi. Nel dicembre 2023, le vendite di parchi divertimento e parchi tematici in Giappone ammontavano a circa 596,4 milioni di dollari.
Il mercato dei parchi di divertimento nella Corea del Sud è caratterizzato da un mix di attori chiave affermati ed emergenti, con significative opportunità di crescita guidate dagli sviluppi economici, dal turismo e dall'evoluzione delle preferenze dei consumatori. Conosciuta per le sue attrazioni per famiglie e gli eventi stagionali, Seoul Land offre una varietà di giostre e aree tematiche, adatte a tutte le fasce d'età.

Aziende che dominano il panorama dei parchi divertimento
- Warner Media, LLC.
- Panoramica dell'azienda
- Strategia aziendale
- Offerte di prodotti chiave
- Prestazioni finanziarie
- Indicatori chiave di prestazione
- Analisi dei rischi
- Sviluppi recenti
- Presenza regionale
- Analisi SWOT
- Cedar Fair Entertainment Company
- The Walt Disney Company
- Comcast Corporation
- Chimelong Group Co., Ltd
- Ardent Leisure Group Limited.
- Fantawild Holdings Inc.
- IMG Mondi di Avventura
- Merlin Entertainments
- SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.
I principali attori del mercato dei parchi di divertimento vanno dai principali operatori di parchi e fornitori di tecnologia alle società di infrastrutture e alle agenzie di marketing. Ciascuno di essi svolge un ruolo fondamentale nel plasmare il settore. Il loro contributo promuove l'innovazione, migliora le esperienze degli ospiti e garantisce la crescita continua e il successo del mercato.
In the News
- Nel settembre 2023, The Walt Disney Company ha dichiarato che, per attirare più ospiti, avrebbe temporaneamente abbassato il costo dei biglietti per bambini per i suoi parchi a tema e avrebbe investito circa 59 miliardi di dollari nei prossimi dieci anni nella divisione parchi.
- Nel gennaio 2022, The Sandbox ha annunciato una partnership con Warner Music Group (WMG) per produrre un ibrido tra un parco a tema musicale e una sala concerti dove i migliori artisti si esibiranno dal vivo in concerti e altri eventi musicali al LAND in The Sandbox.
Crediti degli autori: Saima Khursheed
- Report ID: 6299
- Published Date: May 07, 2025
- Report Format: PDF, PPT