Taille et prévisions du marché des GPU en tant que service (GPUaaS), par composant (logiciel, matériel, services) ; modèle de distribution ; application - Tendances de croissance, principaux acteurs, analyse régionale 2026-2035

  • ID du Rapport: 4721
  • Date de Publication: Sep 10, 2025
  • Format du Rapport: PDF, PPT

Perspectives du marché du GPU en tant que service :

Le marché des GPU en tant que service (GPU) représentait plus de 6,1 milliards de dollars US en 2025 et devrait dépasser 69,25 milliards de dollars US d'ici 2035, avec un TCAC de plus de 27,5 % sur la période 2026-2035. En 2026, le marché des GPU en tant que service (GPU) devrait peser 7,61 milliards de dollars US.

GPU as a Service (GPUaaS) Market Size
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La croissance de ce segment peut être attribuée à l'adoption croissante des voitures autonomes par une large population. La fabrication de technologies de conduite autonome nécessite le traitement d'une quantité considérable de données de capteurs, gérées efficacement par les GPU. Plusieurs constructeurs automobiles utilisent les GPU en tant que service pour améliorer les compétences de divers modèles : identification d'objets, prise de décision en temps réel, planification d'itinéraire, etc. L'Université du Michigan a déclaré en 2024 que les véhicules autonomes sont écologiques et devraient permettre une réduction de la consommation d'énergie de 20 %.

Le GPUaaS est également important pour la recherche scientifique, car il réduit le temps nécessaire aux recherches intensives en calcul. Il accélère l'apprentissage des modèles et optimise les hyperparamètres, tout en réduisant les coûts et le temps. Selon l'Organisation mondiale de la propriété intellectuelle, l'investissement mondial en recherche et développement a atteint 3 000 milliards de dollars en 2023. Les scientifiques utilisent des systèmes GPUaaS ultramodernes pour accélérer l'analyse des données et mener des recherches plus efficacement.

Clé GPU en tant que service Résumé des informations sur le marché:

  • Points forts régionaux :

    • Le marché nord-américain des GPU en tant que service (GPUaaS) représentera plus de 48,4 % de parts de marché d'ici 2035, porté par l'adoption de l'IA/IoT et l'expansion du secteur des jeux vidéo.
    • Le marché européen connaîtra une croissance significative au cours de la période de prévision, grâce à la fabrication robotisée et à l'utilisation des GPU dans le cloud.
  • Analyses sectorielles :

    • Le segment du jeu vidéo sur le marché des GPU en tant que service devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2026 et 2035, porté par le nombre croissant de joueurs et de streamers utilisant les ressources GPU via des plateformes cloud.
    • Le segment du cloud hybride sur le marché des GPU en tant que service devrait s'emparer de la plus grande part de marché d'ici 2035, grâce aux avantages du modèle hybride en matière de sécurité et de gestion des charges de travail de l'IA.
  • Principales tendances de croissance :

    • Forte hausse de la demande de jeux vidéo
    • Augmentation des dépenses consacrées au développement des villes intelligentes
  • Acteurs clés : IBM Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Inc., Fujitsu Ltd., Arm Limited, Samsung, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd., Imagination Technologies Ltd.

Mondial GPU en tant que service Marché Prévisions et perspectives régionales:

  • Taille du marché et projections de croissance :

    • Taille du marché 2025 : 6,1 milliards USD
    • Taille du marché 2026 : 7,61 milliards USD
    • Taille du marché projetée : 69,25 milliards USD d'ici 2035
    • Prévisions de croissance : TCAC de 27,5 % (2026-2035)
  • Dynamiques régionales clés :

    • Plus grande région : Amérique du Nord (part de 48,4 % d’ici 2035)
    • Région à la croissance la plus rapide : Asie-Pacifique
    • Pays dominants : États-Unis, Chine, Japon, Allemagne, Royaume-Uni
    • Pays émergents : Chine, Inde, Japon, Corée du Sud, Singapour
  • Last updated on : 10 September, 2025

Moteurs de croissance

  • Forte hausse de la demande de jeux : selon le Forum économique mondial de juillet 2022, l’industrie mondiale du jeu vidéo devrait générer 321 milliards de dollars d’ici 2026. Le GPU en tant que service permet aux fabricants de déployer des GPU dans le cloud plutôt que de les entretenir et de les acheter sur site. De plus, le GPUaaS facilite le rendu 3D, le traitement vidéo et l’animation, et permet aux studios de production de produire des graphismes haute résolution. Ces facteurs stimulent la croissance du marché au cours de la prochaine décennie.
  • Augmentation des dépenses consacrées au développement des villes intelligentes : la technologie GPU haute performance permet d'exécuter en toute fluidité des processus en temps réel dans les villes intelligentes. Cette technologie permet aux acteurs d'exploiter une puissance de calcul exceptionnelle à la demande. L'Alliance mondiale des villes intelligentes du G20 sur la gouvernance technologique, pilotée par le Forum économique mondial, a mené cette initiative dans plus de 36 villes à travers le monde en 2022. Elle étudie des modèles de cyberresponsabilité et d'évaluation de l'impact sur la vie privée pour garantir la protection des données, et le GPUaaS s'avère être un outil efficace à cet effet.
  • Demande croissante de services cloud : selon la Banque mondiale, en février 2025, les pays à revenu élevé ont obtenu une note moyenne de 7,5 sur 10 à l’indice mondial de l’écosystème cloud. Cet indice mesure l’efficacité de l’environnement propice à l’adoption du cloud. La technologie GPUaaS propose une offre cloud qui offre un accès virtuel aux utilisateurs. L’adoption croissante du cloud soutient la croissance du marché pendant la période étudiée.

Défis

  • Préoccupations en matière de confidentialité et de sécurité des données : Ces technologies peuvent poser des problèmes de confidentialité et de sécurité des données pour les utilisateurs. Les données transmises peuvent être sujettes à un accès non autorisé ou à une interception.
  • Latence et performances : La latence du réseau peut affecter les performances globales des tâches informatiques. Les solutions sur site s'avèrent plus performantes, car elles offrent un accès direct aux ressources matérielles.

Taille et prévisions du marché du GPU en tant que service :

Attribut du rapport Détails

Année de base

2025

Période de prévision

2026-2035

TCAC

27,5%

Taille du marché de l'année de référence (2025)

6,1 milliards de dollars américains

Taille du marché prévue pour l'année (2035)

69,25 milliards de dollars

Portée régionale

  • Amérique du Nord (États-Unis et Canada)
  • Asie-Pacifique (Japon, Chine, Inde, Indonésie, Malaisie, Australie, Corée du Sud, reste de l'Asie-Pacifique)
  • Europe (Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Russie, pays nordiques, reste de l'Europe)
  • Amérique latine (Mexique, Argentine, Brésil, reste de l'Amérique latine)
  • Moyen-Orient et Afrique (Israël, pays d'Afrique du Nord du CCG, Afrique du Sud, reste du Moyen-Orient et de l'Afrique)

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Segmentation du marché du GPU en tant que service :

Analyse des segments du modèle de livraison

Le segment du cloud hybride sur le marché du GPU en tant que service devrait générer les revenus les plus élevés d'ici fin 2035. Utilisant à la fois les ressources du cloud public d'un fournisseur de services et les systèmes sur site, le cloud computing hybride combine les deux. Ce modèle hybride est bénéfique pour la sécurité des organisations. Selon un rapport publié par le Forum économique mondial en janvier 2025, 45 % des responsables cybersécurité s'inquiètent des perturbations des processus et des opérations métier. Par conséquent, les entreprises adoptent un modèle hybride pour garantir la sécurité des systèmes sur site et des environnements cloud. De plus, les clouds hybrides facilitent l'organisation et la migration en temps réel des charges de travail d'IA sur des serveurs virtuels grâce à l'accélération GPU.

Analyse des segments d'application

Le secteur des jeux vidéo devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision, soutenu par le lancement croissant de jeux et l'essor du streaming dans le monde entier. Selon l'Administration du commerce international (ITA), en 2023, on comptait 3,2 milliards de joueurs dans le monde. L'utilisation du GPUaaS permet un accès local aux ressources GPU via des plateformes cloud, évitant ainsi aux entreprises d'investir dans du matériel dédié. De plus, les GPU peuvent exécuter plusieurs threads simultanément et réaliser des tâches telles que l'apprentissage profond et les simulations de jeux.

Notre analyse approfondie du marché mondial des GPU en tant que service comprend les segments suivants :

Composant

  • Logiciel
  • Matériel
  • Service

Modèle de livraison

  • Cloud public
  • Cloud privé
  • Cloud hybride

Application

  • Jeux
  • Automobile
  • Immobilier
  • soins de santé
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Responsable du développement commercial mondial

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Analyse régionale du marché du GPU en tant que service :

Aperçu du marché nord-américain

La région Asie-Pacifique devrait dominer le marché avec environ 44,6 % d'ici 2035, grâce à une sensibilisation croissante à la limitation des émissions de carbone et aux subventions gouvernementales. Par exemple, en janvier 2025, le gouvernement américain a annoncé que des entreprises comme OpenAI, Oracle et Softbank formeraient une coentreprise prévoyant d'investir 500 milliards de dollars américains, baptisée Stargate. Ces facteurs stimulent la croissance du marché dans la région au cours de la prochaine décennie. De plus, une étude menée par Edison College Canada en septembre 2024 a révélé que 53 % de la population canadienne déclarait jouer à des jeux vidéo. De nombreuses entreprises investissent dans ce secteur pour proposer des produits de pointe améliorant l'expérience utilisateur. De plus, les principaux acteurs fabriquent divers produits technologiques de pointe, tels que des objets connectés, des puces d'IA, etc., ce qui devrait également stimuler la croissance du marché. Par ailleurs, on estime qu'un grand nombre d'organisations adopteront un modèle de cloud public, ce qui stimulera également la croissance du marché GPUaaS.

Aperçu du marché européen

Le marché connaît un essor considérable en Europe grâce à la forte demande de performances matérielles de la part des utilisateurs professionnels, tels que les ingénieurs et les concepteurs CAO. De plus, l'Europe est un leader mondial de la fabrication de robotique intelligente. Le GPUaaS est utilisé dans la fabrication de robots car il offre les capacités de traitement à haut débit nécessaires à la traduction des données en informations exploitables. Selon la Fédération internationale de robotique (FIR), en juin 2023, l'Allemagne était le plus grand marché de robots d'Europe, avec 26 000 unités. De plus, l'essor du calcul GPU basé sur le cloud est exceptionnellement élevé dans cette région, ce qui entraîne une demande accrue pour les services GPUaaS. Selon les données publiées par l'Union européenne, 45,2 % des entreprises de l'Union européenne ont acheté des services de cloud computing en 2023.

GPU as a Service (GPUaaS) Market Share
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Acteurs du marché du GPU en tant que service :

    Le paysage concurrentiel du marché des GPU en tant que service (GPUaaS) évolue rapidement, les acteurs clés établis, les géants de l'automobile et les nouveaux entrants investissant dans de nouvelles technologies. Ces acteurs clés s'attachent à satisfaire aux normes réglementaires strictes et à la demande des consommateurs. Ils adoptent plusieurs stratégies, telles que les fusions-acquisitions, les coentreprises, les partenariats et le lancement de nouveaux produits, pour enrichir leur gamme de produits et consolider leur position sur le marché. Voici quelques acteurs clés du marché mondial :

    • Société IBM
      • Présentation de l'entreprise
      • Stratégie d'entreprise
      • Offres de produits clés
      • Performance financière
      • Indicateurs clés de performance
      • Analyse des risques
      • Développement récent
      • Présence régionale
      • Analyse SWOT
    • Microsoft Corporation
    • Nvidia Corporation
    • Intel Corporation
    • Qualcomm Incorporated, Inc.
    • Fujitsu Ltd.
    • Arm Limited
    • Samsung
    • Société de fabrication de semi-conducteurs de Taiwan Ltd.
    • Imagination Technologies Ltée.

Développements récents

  • En janvier 2025, SK Telecom lance un centre de données IA basé sur GPUaaS. Ce service permet aux entreprises de choisir le nombre et la durée des GPU en fonction de l'ampleur des services IA.
  • En décembre 2024, Cologix a annoncé sa collaboration avec Coevolution Inc. Les deux entreprises visent à déployer des GPUaaS pour fournir des ressources informatiques puissantes et spécialisées dans le cloud. Ces modèles permettent des déploiements plus rapides et un accès simplifié aux outils pour obtenir des résultats concrets.
  • Report ID: 4721
  • Published Date: Sep 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Questions fréquemment posées (FAQ)

En 2026, la taille de l'industrie du GPU en tant que service est estimée à 7,61 milliards USD.

La taille du marché mondial des GPU en tant que service a dépassé 6,1 milliards USD en 2025 et devrait connaître un TCAC de plus de 27,5 %, dépassant les 69,25 milliards USD de revenus d'ici 2035.

Le marché nord-américain du GPU en tant que service (GPUaaS) détiendra plus de 48,4 % de parts d'ici 2035, grâce à l'adoption de l'IA/IoT et à l'expansion du secteur des jeux.

Les principaux acteurs du marché sont IBM Corporation, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Intel Corporation, Qualcomm Incorporated, Inc., Fujitsu Ltd., Arm Limited, Samsung, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Ltd., Imagination Technologies Ltd.
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Preeti Wani
Preeti Wani
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