Tendances du marché mondial de l’infographie, rapport prévisionnel 2025-2037
La taille du marché de l'infographie devrait passer de 36,52 milliards USD à 129,09 milliards USD, avec un TCAC de plus de 45,1 % tout au long de la période de prévision, entre 2025 et 2037. En 2025, la taille de l'industrie de l'infographie est évaluée à 39,5 milliards USD.
La croissance du marché est principalement attribuée à l'utilisation croissante à l'échelle mondiale de nouvelles technologies informatiques telles que l'intelligence artificielle (IA), la RPA, l'apprentissage automatique et les progrès des technologies numériques. En outre, la demande croissante d’infographie dans l’industrie du divertissement stimulera les revenus du marché. L'infographie est largement utilisée pour créer des vidéos musicales, des films de dessins animés animation et des émissions de télévision. Selon le Bureau of Labor Statistics des États-Unis, l'emploi d'animateurs et d'effets spéciaux devrait augmenter de 4 % entre 2023 et 2033. Il existe une forte demande d'expériences et de publicités de réalité virtuelle impeccables, propulsant le marché de l'infographie. La dépendance croissante à l'égard des ordinateurs dans de nombreux secteurs crée des opportunités pour les acteurs de l'infographie.
En outre, la croissance rapide de la génération de données et l'essor de l'Internet des objets ont accru la demande sur le marché de l'infographie. La conception graphique aide à visualiser des ensembles de données complexes et plus complets pour les utilisateurs. L'Internet des objets génère une énorme quantité de données provenant de nombreux appareils et capteurs. Selon les données publiées par l'Union européenne, 46 % des entreprises actives dans les secteurs du gaz, de la vapeur, de l'électricité, de l'approvisionnement en eau et de la climatisation déclarent utiliser des systèmes interconnectés. La numérisation croissante alimente la demande d'applications d'infographie.

Secteur de l’infographie : moteurs de croissance et défis
Moteurs de croissance :
- Émergence de l'impression 3D et de la réalité augmentée : le domaine de l'infographie a été révolutionné par l'émergence de la technologie d'impression 3D. L’impression 3D trouve des applications dans divers secteurs tels que l’automobile, la construction, l’aérospatiale, la dentisterie, l’éducation, etc. Les acteurs du marché de l’infographie développent des infographies de pointe pour réaliser une modélisation 3D à diverses fins. Selon les données publiées par l'Office européen des brevets en septembre 2023, les dépôts de brevets dans le domaine de l'impression 3D ont augmenté huit fois plus rapidement que la moyenne de toutes les technologies au cours de la décennie précédente.
- Élargissement de l'industrie du jeu : L'infographie fait désormais partie intégrante des jeux vidéo modernes pour accroître l'immersion, l'expression artistique, l'impact émotionnel et offrir un avantage concurrentiel. Il existe une demande croissante de jeux vidéo immersifs partout dans le monde. Par exemple, selon le Forum économique mondial, en 2020, 13,4 millions d'unités d'Animal Crossing de Nintendo ont été vendues au cours des six premières semaines suivant son lancement et sont devenues un jeu à succès. Le rapport indique en outre que l'industrie mondiale du jeu atteindra 321 milliards de dollars d'ici 2026.
- Ascension des applications de réalité virtuelle : la technologie de réalité virtuelle a bouleversé divers secteurs, tels que la santé, l'industrie manufacturière et le développement de la main-d'œuvre. Par exemple, en septembre 2024, la Food and Drug Administration des États-Unis a autorisé 69 dispositifs médicaux intégrant la réalité virtuelle. De plus, les technologies de réalité virtuelle ont de multiples applications dans l'industrie manufacturière, telles que la gestion des stocks, la conception de produits, la planification des usines, etc. Les acteurs du marché créent des infographies impeccables pour la représentation 3D de données géométriques pour les applications de réalité virtuelle.
Défis :
- Coût exorbitant du logiciel : l'intégration d'équipements 3D innovants dans le matériel actuel est exorbitante. Ces cartes graphiques informatiques sont coûteuses en raison de facteurs tels que les coûts de fabrication élevés, la technologie avancée et la demande du marché.
- Manque de main-d'œuvre qualifiée : l'industrie de l'infographie est un domaine polyvalent et en constante évolution. Comprendre la transformation 3D peut être une tâche fastidieuse et implique généralement des mathématiques, une programmation spécifique et des compétences visuospatiales. Il y a un manque de main-d'œuvre qualifiée et les acteurs du marché sont confrontés à des difficultés pour fournir des services dans les délais.
Marché de l’infographie : informations clés
Attribut du rapport | Détails |
---|---|
Année de référence |
2024 |
Année de prévision |
2025-2037 |
TCAC |
45,1% |
Taille du marché de l’année de référence (2024) |
36,52 milliards de dollars |
Taille du marché de l’année de prévision (2037) |
129,09 milliards de dollars |
Portée régionale |
|
Segmentation de l'infographie
Utilisateur final (divertissement et publicité, aérospatiale et défense, automobile, éducation, soins de santé, fabrication, architecture, construction)
Le divertissement & On estime que le segment de la publicité recueillera la plus grande part du marché de l’infographie d’ici 2037. La diversification du segment peut être due à la demande croissante de films d’animation et de films de science-fiction. Selon l’International Trade Administration, l’industrie mondiale des médias et du divertissement représentait 2 800 milliards de dollars en 2024. L’infographie de pointe est utilisée pour créer des effets distinctifs pour les films, les émissions de télévision et les films d’animation. Les applications d'infographie telles que CGI et VFX ont modifié le paysage des films et des dessins animés.
Composant (matériel, logiciel d'application)
Le segment des logiciels d'application sur le marché de l'infographie devrait prospérer au cours de la décennie à venir. Cela peut être attribué à leur capacité à augmenter les fonctionnalités, à répondre aux nombreux besoins de l’industrie et à proposer des outils spécialisés. Les logiciels d'application offrent une myriade de fonctionnalités pour éditer, créer et manipuler des graphiques 3D avec une grande efficacité. Par exemple, Toy Story est considéré comme un bond en avant pour l’industrie de l’infographie. Certains exemples de logiciels d'infographie sont Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw, Inkscape, etc.
Notre analyse approfondie du marché mondial de l'infographie inclut les segments suivants :
Segment |
Sous-segment |
Composant |
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Application |
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Service |
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Utilisateur final |
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Personnaliser ce rapportIndustrie de l'infographie - Synopsis régional
Prévisions du marché nord-américain
L'Amérique du Nord devrait être à l'avant-plan du marché de l'infographie. La croissance du marché dans la région peut être attribuée à la présence d'entreprises clés, notamment Animation Studios, Warner Bros Animation, etc. Il existe une forte demande de cours d'infographie liés à l'animation, à la visualisation de données, au développement de jeux, à la conception de divertissements thématiques et à la conception UX. En outre, l'infographie constitue un atout incroyable pour l'éducation, car elle permet une ambiance créative et immersive et la visualisation de concepts abstraits.
Par exemple, selon l'American Educational Research Association, en 2021, les vidéos immersives utilisées dans l'enseignement universitaire ont amélioré les résultats des étudiants de 5 points sur 100. Aux États-Unis, les vidéos immersives font désormais partie des cours de formation réguliers, augmentant ainsi le marché de l'infographie.
Asie-Pacifique Prévisions du marché
La prolifération du marché de l'infographie dans la région Asie-Pacifique peut être attribuée à l'industrie florissante du jeu vidéo. Selon le Forum économique mondial, en août 2021, les pays asiatiques représentaient 40 % des 10 marchés mondiaux du jeu vidéo. En outre, l'industrie du jeu en Chine atteindra jusqu'à 71,2 milliards USD d'ici fin 2025. De plus, l'augmentation de la demande de téléviseurs intelligents favorise l'expansion du marché.
En Inde, les principaux acteurs du marché utilisent l'infographie pour créer du contenu OTT. Selon l'India Brand Equity Foundation, les revenus du marché de la vidéo OTT sont principalement dominés par des plateformes telles que Netflix, Amazon Prime et Hotstar. Les revenus devraient atteindre 3,5 milliards USD d'ici 2027.

Entreprises dominant le paysage de l’infographie
- Intel Corporation
- Présentation de l'entreprise
- Stratégie commerciale
- Offres de produits clés
- Performances financières
- Indicateurs de performances clés
- Analyse des risques
- Développement récent
- Présence régionale
- Analyse SWOT
- Adobe Inc.
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Armement limité
- Sony Corporation
- Imagination Technologies Limitée
- Autodesk Inc.
- Microsoft Corporation
- NVIDIA Société
- Dassault Systèmes S.A.
Le paysage concurrentiel du marché de l'infographie évolue rapidement à mesure que des acteurs clés établis, des géants de l'automobile et de nouveaux entrants investissent dans les technologies VFX et AR. Les principaux acteurs du marché se concentrent sur le développement de nouvelles technologies et de nouveaux produits répondant aux normes réglementaires strictes et à la demande des consommateurs. Ces acteurs clés adoptent plusieurs stratégies telles que les fusions et acquisitions, les coentreprises, les partenariats et les lancements de nouveaux produits pour améliorer leur base de produits et renforcer leur position sur le marché. Voici quelques acteurs clés opérant sur le marché mondial :
In the News
- En janvier 2025, NVIDIA Corporation a lancé l'infographie IA dans le cadre de la série Blackwell Geforce RTX 50. Il s'agit de l'unité de traitement la plus avancée pour les joueurs et les développeurs, avec des cœurs RT de 4ème génération et des cœurs Tensor de 5ème génération.
- En août 2024, Intel a introduit une unité de traitement discrète pour le cockpit du véhicule afin d'alimenter l'IA automobile de nouvelle génération. Dans les années à venir, Intel est prêt à révolutionner l'industrie automobile en améliorant les capacités d'IA dans les véhicules.
Crédits des auteurs: Abhishek Verma
- Report ID: 354
- Published Date: Feb 13, 2023
- Report Format: PDF, PPT