Tamaño y participación del mercado de consolas de juegos, por aplicación (juegos, no juegos); Tipo; Interfaz: análisis FODA, conocimientos estratégicos competitivos, tendencias regionales 2025-2037

  • ID del Informe: 6730
  • Fecha de Publicación: Jan 10, 2025
  • Formato del Informe: PDF, PPT

Tendencias del mercado global de consolas de juegos, informe de pronóstico 2025-2037

Se espera que el tamaño del Mercado de consolas de juegos aumente en 25,12 mil millones de dólares, lo que refleja una tasa compuesta anual de alrededor del 5,2 %, entre 2025 y 2037. En 2025, se prevé que el valor de la industria de las consolas de juegos alcance los 28,19 mil millones de dólares.

El mercado de las consolas de juegos se ve impulsado por una red de avances tecnológicos, así como por cambios en las preferencias de los consumidores y el creciente atractivo de los juegos como medio de entretenimiento global. Los juegos multijugador online y los servicios basados ​​en la nube han mejorado aún más el ecosistema de juegos con nuevos modelos de negocio de servicios de suscripción como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y plataformas de streaming de juegos.

Estos servicios están cada vez más disponibles, lo que permite acceder cómodamente a una rica biblioteca de juegos sin requerir una gran capacidad de almacenamiento de memoria ni requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que la experiencia de juego sea más accesible y adaptable. Además, se han incorporado elementos sociales, de entretenimiento y multimedia a las consolas de juegos, convirtiéndolas en un dispositivo electrónico más atractivo. Por ejemplo, en agosto de 2024, Analogue Pocket lanzó su consola de juegos portátil, delgada y actualizada, dedicada a la celebración y la investigación de la historia de los juegos. Tenía una carrocería entera hecha de aluminio mecanizado por CNC.

Además, las consolas modernas ahora se consolidan como parte de los dispositivos de entretenimiento en su hogar y representan aún más su papel en el mundo digital. En conclusión, el mercado de las consolas de juegos está prosperando debido a una combinación de innovación tecnológica, demandas cambiantes de los consumidores, servicios digitales y la integración de la cultura del juego. Por ejemplo, en septiembre del 2023, Lenovo presentó nuevas innovaciones en juegos, software, imágenes y accesorios para vacaciones, como Lenovo Legion, ThinkVision, Lenovo Wired VOIP Headphone y Lenovo Wired ANC Headphone Gen 2. Por lo tanto, las mejoras continuas impulsarán el mercado de las consolas de juegos.


Gaming Console Market
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Sector de consolas de juegos: impulsores del crecimiento y desafíos

Impulsores de crecimiento

  • Creciente popularidad de los juegos online y multijugador: el mercado de las consolas de juegos está creciendo sustancialmente debido a la creciente demanda de experiencias sociales e interactivas. Con el crecimiento de la conectividad a Internet en todo el mundo, más jugadores esperan participar en juegos competitivos o cooperativos y sumergirse en comunidades inmersivas en línea. Este movimiento hacia los juegos sociales ha catalizado el desarrollo de funciones multijugador en línea con juegos. Por ejemplo, en septiembre de 2024, BlueStacks presentó su nueva función, Play Together. Ayuda a imaginar la transmisión en vivo del juego y jugar en tiempo real. Por lo tanto, esta función hace que el juego sea aún más atractivo y, al mismo tiempo, genera una demanda sostenida.
  • Aumento de los deportes electrónicos y las plataformas de streaming: el aumento de los deportes electrónicos y las plataformas de streaming ha aumentado la comercialización y la popularidad pública de los juegos competitivos. Los deportes electrónicos tienen torneos profesionales, patrocinios y derechos de medios que atraen enormes audiencias globales. Esto ha impulsado una mayor demanda de consolas de alto rendimiento que admitan juegos competitivos, junto con nuevas vías de creación de contenido y exhibición de juegos que han ayudado a la visibilidad de la marca. Por ejemplo, en junio de 2022, la Xbox de Microsoft ingresó a Samsung Gaming Hub para incluir la aplicación Xbox en televisores inteligentes. Con esta asociación, los usuarios ahora podrán transmitir más de 100 juegos de primera calidad suscribiéndose a Xbox Game Pass Ultimate. A medida que crecen los deportes electrónicos, las consolas adquieren cada vez más importancia, lo que también impulsa el crecimiento del mercado.

Desafíos

  • Problemas de monetización y propiedad digital: el problema crítico con respecto al mercado de las consolas de juegos es principalmente un aumento de la preocupación por el bajo valor de reventa del contenido digital. Además, el mito que afirma que los juegos físicos pueden revenderse o intercambiarse reduce aún más la flexibilidad del consumidor y la percepción de propiedad. Esto ha resultado en un crecimiento inactivo entre los jugadores, particularmente a medida que la industria avanza cada vez más hacia modelos de suscripción y microtransacciones. A medida que aumentan las demandas de los consumidores de mayor transparencia y equidad en las transacciones digitales, aumenta la presión sobre los fabricantes de consolas y editores de juegos para resolver estos problemas y al mismo tiempo mantener la monetización rentable.
  • Alto coste de producción y escasez de componentes: las consolas avanzadas que se integran con procesadores, tarjetas gráficas y soluciones de almacenamiento de alto rendimiento dan como resultado un proceso de fabricación más avanzado. Además, las importantes interrupciones en la cadena de suministro en todo el mundo, especialmente debido al brote de COVID-19, han provocado una escasez significativa de componentes clave, lo que retrasa la producción y, por lo tanto, limita la cantidad de consolas disponibles para el consumidor. Esto no solo afectaría negativamente a la estrategia de precios de los fabricantes de consolas, sino que también afectaría al acceso de los consumidores y contribuiría a las presiones inflacionarias y al lento crecimiento del mercado de las consolas de juegos en su conjunto.

Año base

2024

Año de pronóstico

2025-2037

Tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC)

5,2%

Tamaño del mercado del año base (2024)

26,93 mil millones de dólares

Tamaño del mercado según pronóstico para el año 2037

52.050 millones de dólares

Alcance regional

  • América del Norte (EE. UU. y Canadá)
  • Asia Pacífico (Japón, China, India, Indonesia, Corea del Sur, Malasia, Australia, Resto de Asia Pacífico)
  • Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Rusia, Países Nórdicos, Resto de Europa)
  • América Latina (México, Argentina, Brasil, Resto de América Latina)
  • Oriente Medio y África (Israel, CCG Norte de África, Sudáfrica, Resto de Oriente Medio y África)

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Segmentación de consolas de juegos

Aplicación (no relacionada con juegos, juegos)

Se prevé que el segmento no relacionado con los juegos domine la cuota de mercado de las consolas de juegos con alrededor del 64,3 % para finales de 2037. La creciente demanda de dispositivos multifuncionales que ofrezcan una amplia gama de funciones multimedia y de entretenimiento en el mercado también sitúa al segmento no relacionado con los juegos como predominante. Los modelos más nuevos de la línea de consolas de juegos, incluidas PlayStation 5 y Nintendo Switch, ofrecen acceso a servicios de transmisión como Netflix, YouTube y Spotify, lo que los convierte en los principales equipos de entretenimiento en el hogar. Por ejemplo, en septiembre de 2024, Loco vendió una participación mayoritaria por 65 millones de dólares a Redwood para impulsar su presencia global. La inversión impulsó la expansión internacional de Loco y tenía como objetivo mejorar el contenido asociándose con transmisores y organizaciones de juegos importantes.

Interfaz (residencial, comercial)

Se espera que el segmento residencial aumente en el mercado de consolas de juegos durante el cronograma previsto, principalmente debido a la creciente demanda de soluciones basadas en entretenimiento en el hogar para diversos grupos de edad, así como a su interés. Cuanto más disponible, diverso y familiar sea el contenido de juegos con experiencias inmersivas y servicios multimedia, incluyendo streaming y funciones sociales, más consolas se convertirán en centros centrales de entretenimiento en el hogar. Por ejemplo, en octubre del 2024, SuperGaming anunció el lanzamiento de su nuevo juego Battle Royale para móviles, Indus, con un estilo de juego Battle Royale más convencional que se puede jugar según convenga.

Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:

Aplicación

  • No relacionados con juegos
  • Juegos

Tipo

  • Consola doméstica
  • Consola portátil
  • Consola híbrida

Interfaz

  • Residencial
  • Comercial

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Industria de consolas de juegos: sinopsis regional

Estadísticas del mercado de América del Norte

Se espera que la industria de América del Norte tenga la mayor participación en los ingresos del 44,4% para 2037. El principal impulsor detrás de esta fuerte presencia continua es la intensa demanda de los consumidores de una experiencia de juego sofisticada, impulsada por una cultura de juego sólida, que inflige estructuras tecnológicas sólidas y un ingreso disponible saludable en la región. Esta demanda impulsó la innovación constante, las frecuentes actualizaciones de las consolas y el crecimiento de los servicios relacionados. Esto consolidó la posición de Norteamérica como centro fundamental para los juegos.

El mercado de consolas de juegos de EE.UU. se caracteriza por el predominio de la industria de medios y entretenimiento de ese país. Este factor tiende a impulsar las ventas de consolas con contenido exclusivo, asociaciones e integración entre medios. La integración de los juegos con los servicios de streaming aporta un ecosistema coherente que proporciona a los consumidores un mayor valor y fortalece la fidelidad a la plataforma. Por ejemplo, en diciembre de 2023, Riot Games organizó su primer torneo internacional de deportes electrónicos, VALORANT, en la India, para fortalecer el ecosistema de base de sus juegos de disparos en primera persona (FPS) en la India. Esta sinergia entre los juegos y las tendencias más amplias del entretenimiento es un gran diferenciador para el mercado estadounidense.

La principal característica de Canadá está impulsada en gran medida por su grupo demográfico bilingüe y multicultural, que desempeña un papel clave a la hora de determinar las preferencias y la demanda de juegos. Por ejemplo, en febrero de 2021, i3 Interactive, una empresa con sede en Canadá, anunció que adquiriría la mayoría de las acciones (51%) en LivePools, una nueva empresa de juegos para crear un ecosistema holístico que brinde a los jugadores una experiencia de vanguardia. Esto diferencia su ecosistema, apoyando diversos gustos en juegos y, por lo tanto, brindando una demanda única dentro del mercado de consolas de juegos de Canadá.

Análisis del mercado de Asia Pacífico

Se espera que Asia-Pacífico muestre un crecimiento lucrativo durante el período previsto de 2025 a 2037 debido a la fácil disponibilidad de hardware y software de juegos 3D en la región. Además, la tendencia de los juegos móviles está siendo testigo de un tremendo crecimiento, y los expertos estiman que hay más de 1.500 millones de jugadores móviles activos en el región. El futuro se verá acelerado por una mayor inversión en servicios online e infraestructuras impulsadas por el 5G y los avances en realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial.

China está siendo impulsada por las innovaciones aportadas por los principales actores del mercado de las consolas de juegos. Por ejemplo, en junio de 2022, se celebró una conferencia virtual de Tencent Games: SPARK 2022. En esta conferencia, se reveló una nueva tecnología de juegos en la nube que revolucionó el futuro de los juegos en línea. Las áreas clave de enfoque fueron la exploración de nuevas tecnologías, la experiencia de nuevos productos y más valores nuevos. Además, se presentaron 40 proyectos nuevos e innovadores en el sector del juego.

Una cultura de juego sólida es uno de los principales impulsores del mercado de consolas de juegos en India. Por ejemplo, en marzo de 2024, Indie Games Accelerator (IGA) eligió a 25 desarrolladores de juegos independientes de Asia y el Pacífico, lo que constituye la cohorte más grande de Asia y el Pacífico desde que comenzó el programa de capacitación de Google Play en 2018. Además, la tendencia creciente de los torneos de deportes electrónicos está influyendo aún más positivamente en el mercado en el país.

Gaming Console Market Share
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Empresas que dominan el panorama de las consolas de juegos

    El mercado de las consolas de juegos está experimentando un enorme crecimiento debido a la presencia de jugadores expertos en tecnología que se esfuerzan por innovar el panorama de los juegos a través de inversiones lucrativas. Por ejemplo, en enero de 2022, Microsoft, el gigante tecnológico estadounidense, invirtió en la serie Call of Duty de Activision Blizzard por valor de 68.700 millones de dólares. Esta fue la mayor adquisición en la historia del juego y superó el récord anterior de la compañía de 7.500 millones de dólares.

    Aquí tienes la lista de algunos actores clave:

    • PlayJam
      • Descripción general de la empresa
      • Estrategia empresarial
      • Ofertas de productos clave
      • Rendimiento financiero
      • Indicadores clave de rendimiento
      • Análisis de riesgos
      • Desarrollo reciente
      • Presencia regional
      • Análisis FODA
    • NVIDIA Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Logitech Inc.
    • Valve Corporation
    • BlueStacks
    • Atari Inc.
    • D-Box Technologies Inc.
    • Bay Tek Entertainment Inc.
    • IBM
    • Tencent
    • Paperspace
    • Activision
    • Ubitus K.K.
    • Hatch Ltd.
    • Nuez negra

In the News

  • En julio de 2024, Amazon y Microsoft se asociaron y revelaron un acuerdo según el cual el servicio de juegos en la nube de Xbox se integraría perfectamente en los dispositivos Fire TV de Amazon. Los propietarios principales del Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) y del Fire TV Stick 4K (2023) accederían a una gran cantidad de títulos de videojuegos aclamados. Los más destacados de la lista son Starfield, Fallout 4 y Forza Horizon 5, a los que se puede acceder a través de Xbox Game Pass Ultimate.
  • En octubre de 2022, Electronic Arts y Marvel Entertainment anunciaron que habían iniciado una colaboración de varios títulos para crear tres nuevos juegos de acción y aventuras para consolas y PC, cada uno de los cuales es el título de la empresa. Historia original ambientada en el universo Marvel. Motive Studios está desarrollando un juego de acción y aventuras de Iron Man en tercera persona para un jugador.

Créditos del autor:   Abhishek Verma


  • Report ID: 6730
  • Published Date: Jan 10, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Preguntas frecuentes (FAQ)

En el año 2025, el tamaño de la industria de las consolas de juegos se estima en 28,19 mil millones de dólares.

El tamaño del mercado de consolas de juegos se valoró en 26,93 mil millones de dólares en 2024 y se espera que supere los 52,05 mil millones de dólares en 2037, expandiéndose a una tasa compuesta anual de más del 5,2% durante el período previsto, es decir, entre 2025-2037.

Se espera que la industria de América del Norte tenga la mayor participación en los ingresos del 44,4% para 2037, lo que se atribuye a la creciente demanda de consolas de juegos basadas en tecnologías avanzadas.

Los principales actores del mercado incluyen Logitech Inc., NVIDIA Corporation, Microsoft Corporation, Valve Corporation, PlayJam y otros.
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