Tamaño del mercado global, pronóstico y tendencias destacadas durante 2025-2037
El tamaño del mercado de juegos en la nube se valoró en 2340 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 285 300 millones de dólares en 2037, con una expansión compuesta de alrededor del 44,7 % durante el período previsto, es decir, entre 2025 y 2037. En el año 2025, el tamaño de la industria de los juegos en la nube se estima en 3230 millones de dólares.
El crecimiento del mercado se puede atribuir a la creciente tendencia de los juegos electrónicos, junto con la creciente prevalencia de los juegos como profesión. Se prevé que el aumento del uso de dispositivos electrónicos, como teléfonos móviles, tablets, portátiles y otros, junto con la creciente popularidad de los juegos online y en la nube entre los jóvenes, impulsen principalmente el crecimiento del mercado.
Además, se estima que la creciente accesibilidad global a Internet para respaldar los juegos en línea, junto con los constantes avances en la tecnología de computación en la nube, impulsarán el crecimiento del mercado. Según las estadísticas del Banco Mundial, en En 2019, el 56,727 % de la población total utilizó Internet en todo el mundo.Se prevé que el uso cada vez mayor de smartphones, junto con tecnologías como la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta, fortalezcan aún más el crecimiento del mercado.
Sector de juegos en la nube: impulsores del crecimiento y desafíos
Impulsores de crecimiento
- Creciente popularidad de los juegos online
- Número creciente de usuarios de teléfonos inteligentes
Desafíos
- Requisito de alta inversión
- Problemas de salud relacionados con los juegos durante muchas horas
Mercado de juegos en la nube: información clave
Año base |
2024 |
Año de pronóstico |
2025-2037 |
CAGR |
44,7% |
Tamaño del mercado del año base (2024) |
2.340 millones de dólares |
Pronóstico del tamaño del mercado para el año (2037) |
285,3 mil millones de dólares |
Alcance Regional |
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Segmentación de juegos en la nube
El mercado está segmentado por tipo de dispositivo en teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos y otros, de los cuales, se prevé que el segmento de teléfonos inteligentes tenga la mayor participación en el mercado de juegos en la nube durante el período previsto debido al aumento de la producción y las ventas de teléfonos inteligentes, lo que genera un amplio alcance y disponibilidad de estos teléfonos. En 2019, se vendieron más de 1.500 millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo.Además, la creciente popularidad de los dispositivos móviles dispositivos ha resultado en costos reducidos para estos teléfonos, lo que ha hecho que los juegos en la nube estén disponibles para una base de consumidores más grande. Además, se estima que varias funciones atractivas de los smartphones, como la pantalla HD, la calidad del sonido, el chat en directo y el reconocimiento de voz, impulsarán el crecimiento del segmento.
Nuestro análisis en profundidad del mercado global incluye los siguientes segmentos:
Por tipo de dispositivo |
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Por solución |
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Por usuario final |
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Personalizar este informeIndustria de los juegos en la nube: sinopsis regional
Sobre la base del análisis geográfico, el mercado de juegos en la nube está segmentado en cinco regiones principales, incluidas América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y Oriente Medio. Región de África. Se prevé que el mercado de la industria de Asia Pacífico representará la mayor participación en los ingresos para 2037, gracias a la creciente adopción de los juegos en línea y los juegos digitales entre los jóvenes, la mejora en la conectividad a Internet y los avances tecnológicos en la región. Además, se estima que la gran proporción de población joven, que es el principal consumidor de deportes electrónicos, promoverá aún más el crecimiento del mercado en la región. Según datos del Banco Mundial, el 27,582 % de la población total del sur de Asia tenía menos de 15 años en 2020.
Se estima que el mercado en la región de América del Norte será testigo de un crecimiento notable durante el período previsto gracias a la eficiente tecnología de Internet y la nube en los países desarrollados, junto con la creciente adopción de nuevas tecnologías en la región. Además, se estima que el desarrollo de nuevos juegos y la presencia de los principales proveedores de servicios basados en la nube, junto con la creciente prevalencia de los juegos en la nube, impulsarán el crecimiento del mercado regional.

Empresas que dominan el panorama de los juegos en la nube
- Google LLC
- Descripción general de la empresa
- Estrategia empresarial
- Ofertas de productos clave
- Rendimiento financiero
- Indicadores clave de rendimiento
- Análisis de riesgos
- Desarrollo reciente
- Presencia regional
- Análisis FODA
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Sony Group Corporation
- Tencent Holdings Ltd.
- Corporación Intel
- NVIDIA Corporation
- Ubitus K.K.
- RemoteMyApp Sp. z oo.
- LP Tecnologías LLC
- PlayGiga S.L.
In the News
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18 de agosto de 2021: Ubitus K.K. lanzó el nuevo Metaverse para su ya popular plataforma de juegos en la nube, potencia monoAI XR CLOUD, para implementación multiplataforma y multidispositivo.
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21 de abril de 2021: Vodafone lanzó su plataforma de juegos en la nube, GameNow, para teléfonos Android, iOS y PC con red móvil de Vodaphone.
Créditos del autor: Abhishek Verma
- Report ID: 3614
- Published Date: Jan 01, 1970
- Report Format: PDF, PPT