Marktsegmentierung für taktile VR nach Komponenten (Hardware und Software); und nach Endverbraucherbranchen (Automobil Unterhaltungselektronik Gesundheitswesen Transport Industrie und andere) - Globale Nachfrageanalyse und Chancenausblick 2020-2029

  • Berichts-ID: 2929
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 13, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Highlights des taktilen VR-Marktes in den Jahren 2020-2029

Es wird geschätzt dass der Markt für taktile VR im Prognosezeitraum d. h. 2021-2029 mit einer moderaten CAGR wachsen wird. Das Wachstum des Marktes kann auf die steigende Nachfrage und den Einsatz von Robotik in verschiedenen Endverbraucherbranchen zurückgeführt werden. Darüber hinaus wird erwartet dass sich die natürliche Erkundung sowie kontinuierliche Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten im Bereich der virtuellen Realität positiv auf den taktilen VR-Markt auswirken werden. Taktile VR beinhaltet die Kombination von taktilem Material und virtueller Realität um das Konzept der greifbaren Daten zu erforschen. Laut einer kürzlich von der International Federation of Robotics veröffentlichten Daten werden zwischen dem Jahr 2020 und 2022 voraussichtlich fast 2 Millionen neue Einheiten von Industrierobotern in Fabriken auf der ganzen Welt installiert.

Taktiler VR-Markt

Der Markt ist nach Komponenten in Hardware und Software unterteilt. Das Hardware-Segment macht im Prognosezeitraum aufgrund der Verwendung hochempfindlicher Sensoren und Kameras in verschiedenen Produkten den größten Anteil im Komponentensegment aus. Es wird jedoch erwartet dass das Softwaresegment im Prognosezeitraum aufgrund der jüngsten Entwicklungen und Änderungen im Bereich der Software der virtuellen Realität mit einer hohen CAGR wachsen wird.

Auf der Grundlage der Endverbrauchsindustrie wird der Markt weiter in Automobil Gesundheitswesen Unterhaltungselektronik Transport Industrie und andere unterteilt. Es wird erwartet dass das Segment Automobil- und Unterhaltungselektronik im Prognosezeitraum aufgrund der jüngsten Fortschritte im Bereich der Automobilindustrie und des Wachstums der virtuell betriebenen Unterhaltungselektronik auf der ganzen Welt den größten Marktanteil einnehmen wird. Auch taktile VR-Produkte im Automobilsektor werden zunehmend eingesetzt um verschiedene Komponenten des Fahrzeugs wie Lenkräder Beschleunigungs- und Bremspaddel und andere Bedienelemente des Armaturenbretts zu steuern. >KLICKEN SIE HIER UM DEN BEISPIELBERICHT HERUNTERZULADEN

Globaler taktiles VR-Markt: Regionale Zusammenfassung

Geografisch ist der taktile VR-Markt in Nordamerika Lateinamerika Europa den asiatisch-pazifischen Raum und die Region Naher Osten und Afrika unterteilt. Es wird prognostiziert dass der Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum aufgrund des steigenden verfügbaren Einkommens sowie der erhöhten Akzeptanzrate von Verbrauchergeräten die einer der wichtigsten treibenden Faktoren für das Marktwachstum ist mit der höchsten CAGR wachsen wird. Darüber hinaus wird der Markt in Nordamerika im Jahr 2021 aufgrund der wachsenden Bedeutung der Haptik in Augmented und Virtual Reality sowie in der Automobil- Gesundheits- und Medizinindustrie in der Region als umsatzstärkster Markt bewertet. Darüber hinaus ist Nordamerika auch führend in Bezug auf den technologischen Fortschritt im IT-Bereich was ebenfalls zum Marktwachstum in der Region beitragen soll. Laut der Analyse von Cyberstates sind die Vereinigten Staaten der größte Technologiemarkt der Welt und machen 33 % des Gesamtumsatzes oder etwa 16 Billionen US-Dollar für 2021 aus. Alternativ wird erwartet dass der Markt in Europa aufgrund seiner großen Smartphone-Nutzer und der schnellen Entwicklung und Einführung verschiedener fortschrittlicher Virtual-Reality-Produkte wie Handschuhe Schuhe und Headsets in der Region auch einen bedeutenden Anteil am taktilen VR-Markt einnehmen wird.

Taktiler VR-Markt

Der globale Markt für taktile VR wird auf der Grundlage der Regionen wie folgt weiter klassifiziert:

  • Nordamerika (USA & Kanada) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Lateinamerika (Brasilien Mexiko Argentinien Rest von Lateinamerika) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Europa
  • (Großbritannien Deutschland Frankreich Italien Spanien Ungarn Belgien Niederlande & Luxemburg Skandinavien Polen Türkei Russland übriges Europa) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse
  • Asien-Pazifik (China Indien Japan Südkorea Indonesien Malaysia Australien Neuseeland Rest des asiatisch-pazifischen Raums) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich und Chancenanalyse
  • Naher Osten und Afrika (Israel GCC (Saudi-Arabien Vereinigte Arabische Emirate Bahrain Kuwait Katar Oman) Nordafrika Südafrika Rest des Nahen Ostens und Afrikas) Marktgröße Wachstum im Jahresvergleich & Chancenanalyse

Marktaufteilung

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für taktile VR umfasst die folgenden Segmente:

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

Nach Endverbrauchsbranche

  • selbstfahrend
  • Unterhaltungselektronik
  • Gesundheitswesen
  • Transport
  • industriell
  • andere

Wachstumstreiber

  • Steigende Nachfrage und Nutzung von Robotik
  • Wachsende Fortschritte bei Virtual-Reality-Produkten
  • Zunehmende Integration von Virtual Reality in die Automobil- und Unterhaltungselektronik

herausforderungen

  • Technische Probleme im Zusammenhang mit dem Produktdesign
  • Hohe Kosten im Zusammenhang mit taktilen VR-Produkten

Top-Unternehmen die den Markt dominieren

  • Hapton S.A
    • Unternehmen Übersicht
    • Geschäftsstrategie
    • Wichtige Produktangebote
    • Finanzielle Leistung
    • Wichtige Leistungsindikatoren
    • Risikoanalyse
    • Jüngste Entwicklung
    • Regionale Präsenz
    • SWOT-Analyse
  • Bemaßung "Kraft"
  • Geomagic Inc
  • Immersion Corporation (englisch
  • )
  • MK Elektronik
  • HaptX Inc
  • Texas Instruments Inc
  • Johnson Electric
  • Mikrochip-Technologie
  • TDK


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Autorennachweise:  Abhishek Verma, Hetal Singh


  • Berichts-ID: 2929
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 13, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Zunehmende Integration von Virtual Reality in die Automobil- und Unterhaltungselektronik.

Es wird erwartet dass der Markt im Prognosezeitraum d. h. 2021-2029 eine moderate CAGR erreichen wird.

Es wird geschätzt dass technische Probleme im Zusammenhang mit dem Produktdesign und die hohen Kosten im Zusammenhang mit taktilen VR-Produkten in Regionen mit niedrigerer Wirtschaftslage das Marktwachstum behindern.

Der Markt im asiatisch-pazifischen Raum wird aufgrund des steigenden verfügbaren Einkommens und der zunehmenden Akzeptanz von Verbrauchergeräten zahlreiche Wachstumschancen bieten.

Die Hauptakteure die den Markt für taktile VR dominieren sind unter anderem Force Dimension Geomagic Inc. Immersion Corporation Hapton S.A. MK Electronics HaptX Inc. und Texas Instruments Inc.

Die Unternehmensprofile werden auf der Grundlage der mit dem Produktsegment erzielten Umsätze der geografischen Präsenz des Unternehmens die die Umsatzsteigerungskapazität bestimmen sowie der neuen Produkte die vom Unternehmen auf den Markt gebracht werden ausgewählt.

Der Markt ist nach Komponenten Endverbrauchsbranchen und Regionen segmentiert.

In Bezug auf die Endverbraucherindustrie wird erwartet dass das Automobilsegment aufgrund der jüngsten Fortschritte auf dem Gebiet des Automobilmarktes und des Wachstums der virtuell betriebenen Unterhaltungselektronik auf der ganzen Welt den größten Marktanteil halten wird
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