Marktgröße und Marktanteil von 4K-VR-Displays nach Display-Auflösung (Einzeldisplay-Auflösung, Dual-Display-Auflösung, Dreifach-Display-Auflösung); Anwendung (Smartphone, Smartwatch, Smart TV) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 5607
  • Veröffentlichungsdatum: Jan 03, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Marktgröße für 4K-VR-Displays wurde im Jahr 2024 auf 1,25 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 48,98 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 32,6 % im Prognosezeitraum, also zwischen 2025 und 2037, entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von 4K-VR-Displays auf 1,6 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Das wichtigste Element, das diese Marktexpansion dominiert, ist die wachsende Nachfrage nach Videospielen. Im Jahr 2023 gab es weltweit etwa 3 Milliarden Spieler. Darüber hinaus wird diese Zahl im Jahr 2024 weltweit voraussichtlich bei 4 Milliarden Spielern liegen. Daher wird auch die Nachfrage nach VR-Displays steigen. Darüber hinaus ist eine deutlich höhere Auflösung erforderlich als die, die derzeit bei kommenden Head-Mounted-Displays verfügbar ist, damit die Displays ein vollständig immersives Virtual-Reality-Erlebnis bieten. Daher ermöglicht das Gameplay in 4K-Auflösung eine größere Klarheit. Dadurch kann sowohl das Gefühl der Kontrolle als auch des Eintauchens zunehmen.

Darüber hinaus wird erwartet, dass 4K-VR-Geräte mit fortschreitender Technologie und zunehmender Herstellung erschwinglicher und für eine größere Vielfalt von Benutzern verfügbar werden. Die breite Einführung der VR-Technologie in einer Reihe von Anwendungen und Sektoren wird wahrscheinlich durch diese Kostensenkung vorangetrieben.


4K VR Displays Market 1
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Markt für 4K-VR-Displays: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Anstieg der Verbreitung von Remote-Arbeit – Derzeit arbeiten über 11 % der Vollzeitbeschäftigten remote, was zeigt, wie schnell Remote-Arbeitsumgebungen alltäglich werden. Gleichzeitig haben sich bemerkenswerte rund 27 % der Arbeitnehmer auf einen gemischten Arbeitsstil eingestellt. Die Verbreitung von Fernarbeit nahm nach Covid-19 zu. Daher entstand mit dem Aufkommen der Fernarbeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie, ein aktuelles Potenzial für VR. Die rasche Integration von Fernarbeitsregelungen hat bestimmte Hindernisse zutage gefördert, wie z. B. eine verminderte Zusammenarbeit, Erfahrungen mit Isolation und das Fehlen eines gemeinsamen physischen Bereichs. Daher ist VR aufgrund seiner Fähigkeit, eine gemeinsame, immersive und interaktive Welt zu schaffen, eine interessante Alternative. Virtuelle Realität (VR) hat das Potenzial, die Remote-Arbeit völlig zu verändern, indem sie mehr Kreativität und Zusammenarbeit fördert. Mit seiner Unterstützung können Teams ihre Ideen im Frühstadium diskutieren und ihre Projekte visualisieren, bevor sie abgeschlossen sind. Da außerdem die Nachfrage nach 4K-Auflösungen steigt, steigert der Einsatz dieser speziellen Auflösung das Wachstum des Marktes für 4K-VR-Displays weiter.
  • Wachsende Beliebtheit von Micro-LED – Micro-LED-Displays bieten hochauflösendes Lichtmanagement und ein hervorragendes Kontrastverhältnis bei erheblichen Energieeinsparungen im Vergleich zu Standard-LCD-Panels. Aufgrund seines anorganischen Aufbaus ist es robuster als OLEDs, wodurch Geräte hellere Bilder mit geringerer Wahrscheinlichkeit von Bildschirmausbrüchen liefern können. Der wachsende Bedarf an dieser Display-Technologie ist auf den im Vergleich zu anderen Display-Technologien überlegenen Augenkomfort zurückzuführen. Hierzu wird eine Flächenbeleuchtung eingesetzt, die eine flächige Streuung der Lichtstrahlen ermöglicht. Daher wächst die Beliebtheit von Mikro-LEDs aufgrund des Wunsches der Verbraucher nach teureren High-Tech-Audio- und Videogeräten sowie energieeffizienten Displays. Darüber hinaus wird erwartet, dass die Leistung durch die Einführung von 4K-VR-Displays im Mikro-LED-Format weiter gesteigert wird und das Marktwachstum für 4K-VR-Displays weiter vorantreibt.
  • Steigerung der Akzeptanz von 4K-VR-Displays durch Militärs   - Präzision und Zuverlässigkeit sind in geschäftskritischen Umgebungen von entscheidender Bedeutung, wo alles von der Radarbildanalyse bis zur Landschaftsverfolgung auf genaue und zuverlässige Informationen angewiesen ist. Hier kommt das 4K-VR-Display ins Spiel. Diese innovative Technologie bietet die beste Antwort auf komplexe Ökosysteme, reduziert Fehler und erhöht die betriebliche Effizienz.

Herausforderungen

  • Hoher Preis für 4K-VR-Displays
  • Zunehmende Akzeptanz von Alternativen – Interaktive Projektionstechnologie wurde für bildschirmlose Displays entwickelt, um Probleme mit kleinen elektronischen Geräten zu lösen. Aufgrund der geringen Größe von Geräten, einschließlich HMDs, HUDs sowie AR- und VR-Projektoren, fehlt bei bildschirmbasierten Displays der Platz, was eine Chance für die Erstellung bildschirmloser Displays bietet. Herkömmliche AR- und VR-Displays werden bald durch die schnell voranschreitenden Technologien für virtuelle Netzhautdisplays und holografische Displays bedroht. Obwohl es die Projektionstechnologie schon seit einiger Zeit gibt, hat ihre Anwendung in den letzten zehn Jahren zugenommen. Projektionstechnik wird in Planetarien, Vollkuppeln und vielen anderen Anwendungen eingesetzt. Die wachsende Beliebtheit interaktiver Projektoren in vielen Branchen und ihre Erschwinglichkeit im Vergleich zu AR- und VR-Geräten sind einige der Faktoren, die den Aufstieg von Projektoren vorantreiben, was das Wachstum des Marktes für AR- und 4K-VR-Displays behindert.
  • Mangelnde Effizienz 

Basisjahr

2023

Prognosejahr

2024–2036

CAGR

~34 %

Marktgröße im Basisjahr (2023)

~ 10 Milliarden USD

Prognostizierte Marktgröße für das Jahr (2036)

~ 19 Milliarden USD

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Rest von Lateinamerika)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, Rest von Europa)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
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4K VR zeigt Segmentierung an

Anwendung (Smartphone, Smartwatch, Smart TV)

Das Smart-TV-Segment im Markt für 4K-VR-Displays wird in den kommenden Jahren voraussichtlich den höchsten Anteil von etwa 50 % erreichen. Der Hauptfaktor für das Segmentwachstum ist die steigende Popularität des Fernsehens. Beispielsweise gab es im Jahr 2021 über 1 Milliarde Haushalte mit Fernseher und diese Zahl wird bis 2026 voraussichtlich auf über 2 Milliarden ansteigen. Daher wird geschätzt, dass auch die Nachfrage nach VR steigen wird. Virtual-Reality-TV ist eine Technologie, die derzeit entwickelt wird, um die interaktiven Funktionen des Internets mit dem Fernseherlebnis zu kombinieren. Durch die Anwendung und Erprobung mehrerer Technologien werden diese beiden Konzepte auf unterschiedliche Weise zusammengeführt. Darüber hinaus sind bei 4K-Fernsehern viermal so viele Pixel zu finden wie bei Full-HD-Fernsehern. Aufgrund der höheren Pixeldichte ist die Bildqualität von 4K-TVs letztendlich lebendiger und detaillierter, selbst auf TV-Displays gleicher Größe. Daher wächst der Fokus auf der Kombination von VR und 4K für Smart-TV, was das Marktwachstum voraussichtlich weiter ankurbeln wird.

Displayauflösung (Einzeldisplayauflösung, Dualdisplayauflösung, Dreifachdisplayauflösung)

Es wird prognostiziert, dass das Segment mit dreifacher Displayauflösung bis 2037 einen Anteil von 50 % am weltweiten Markt für 4K-VR-Displays halten wird. Unter den drei Produktvarianten bietet das Display mit dreifacher Displayauflösung das höchste Auflösungserlebnis durch die Verwendung von drei Monitoren im VR-System. Durch die hohe Auflösung werden genauere und detailliertere Bilder ermöglicht, und durch das Virtual-Reality-Element wird ein tieferes Gefühl der Präsenz und des Eintauchens in den Inhalt ermöglicht. Die wachsende Akzeptanz und der wachsende Marktanteil der dreifachen 4K-VR-Displayauflösung sind außerdem darauf zurückzuführen, dass sie durch technologische Verbesserungen zugänglicher und kostengünstiger geworden sind. 

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes für 4K-VR-Displays umfasst die folgenden Segmente:

     Anzeigeauflösung

  • Einzelne Displayauflösung
  • Duale Display-Auflösung
  • Dreifache Bildschirmauflösung

     Bewerbung

  • Smartphone
  • Smartwatch
  • Smart TV

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4K-VR-Displays-Branche – Regionale Zusammenfassung

Nordamerikanische Marktprognosen

Die nordamerikanische Industrie dürfte bis 2037 einen Umsatzanteil von 30 % dominieren. Das Wachstum des Marktes wird voraussichtlich durch wachsende Video-Streamer beeinflusst. Mehr als 39 % der amerikanischen Nutzer gaben an, im Oktober 2022 täglich Internetvideos anzusehen, wobei über 52 % der Nutzer im Alter zwischen 18 und 34 Jahren solche Aktivitäten meldeten. Darüber hinaus gibt es in den USA ein florierendes Ökosystem für Virtual-Reality-Technologien (VR). Es gibt zahlreiche VR-Startups, Content-Produzenten und etablierte Unternehmen, die VR-Apps entwickeln und vermarkten. Daher wird erwartet, dass dieser Faktor auch das Marktwachstum dominiert.

APAC-Marktanalyse

Für den Markt für 4K-VR-Displays im asiatisch-pazifischen Raum wird in den kommenden Jahren ebenfalls ein bemerkenswertes Wachstum prognostiziert. In dieser Region wird für China ein deutlicher Anstieg erwartet. Die chinesische Regierung investiert in den VR-Bereich, um den globalen Markt für 4K-VR-Displays zu kontrollieren. Der chinesische Markt für Virtual-Reality-Technologien ist groß und wächst schnell. Darüber hinaus verfügt diese Region auch über eine große Verbraucherbasis für elektronische Artikel, was das Marktwachstum voraussichtlich weiter fördern wird.

4K VR Displays Market 2
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Unternehmen, die den Markt für 4K-VR-Displays dominieren

    • Synaptics Incorporated  
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • VESA
    • Himax Technologies, Inc.
    • Raydium Corporation
    • New Vision Display, Inc.
    • HTC Corporation
    • Lenovo
    • LG Electronics 
    • Ventil Corporation
    • Acer Inc.  

In the News

  • Das Lenovo ThinkBook Wireless Dock ist das weltweit erste wirklich kabellose Dock, und Synaptics Incorporated gab bekannt, dass die nahtlose drahtlose Display-Konnektivität durch die Gemini-Eferenzarchitektur ermöglicht wird.  
  • Laut einer Erklärung der Video Electronics Standards Association (VESA) wurde Version 2.0 des Audio-/Videostandards DisplayPort (DP) eingeführt. Im Vergleich zur Vorgängerversion von DisplayPort (DP 1.4a) bietet DP 2.0 eine bis zu dreifache Verbesserung der Datenbandbreitenleistung und zusätzliche Funktionen, um den Leistungsanforderungen herkömmlicher Displays in der Zukunft gerecht zu werden. Es ist das erste große Upgrade des DisplayPort-Standards seit März 2016.

Autorenangaben:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5607
  • Published Date: Jan 03, 2025
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von 4K-VR-Displays auf 1,6 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Marktgröße für 4K-VR-Displays wurde im Jahr 2024 auf 1,25 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 48,98 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von rund 32,6 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, entspricht. Das Marktwachstum wird durch die zunehmende Verbreitung von Fernarbeit, die wachsende Beliebtheit von Mikro-LED und die zunehmende Einführung von 4K-VR-Displays durch das Militär vorangetrieben.

Aufgrund der wachsenden Zahl von Videostreamern in der Region dürfte die nordamerikanische Industrie bis 2037 einen Umsatzanteil von 30 % dominieren.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Synaptics Incorporated, VESA, Himax Technologies, Inc., Raydium Corporation und andere.
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