Größe und Anteil des Automotive Extended Reality-Marktes nach Komponenten (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality); Anwendung (Automobilverkauf, virtuelle Tests) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 3421
  • Veröffentlichungsdatum: Feb 08, 2023
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des

Automotive Extended Reality-Marktes betrug im Jahr 2024 über 42,97 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2037 79,04 Milliarden US-Dollar überschreiten, wobei er im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um über 4,8 % CAGR wächst. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Automotive Extended Reality auf 44,72 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Das Wachstum des Marktes ist auf die rasante Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie (VR) in Form von Extended Reality (XR) zurückzuführen. XR Cars nutzt eine Kombination aus Virtual Reality und Augmented Reality, um Autoherstellern und -verkäufern virtuelle Verkaufschancen zu bieten. Kunden können alle Funktionen jedes Automodells bequem von zu Hause aus betrachten und erleben, wo virtuelle Realität verfügbar ist. Mehr als 70 % der jungen Menschen halten die neuen Technologien und interaktiven Funktionen für äußerst nützlich und ansprechend beim Kauf eines Fahrzeugs und bevorzugen den Kauf von Fahrzeugen bei einem XR-Autohändler.

Darüber hinaus wird erwartet, dass die Steigerung des Automobilabsatzes durch die Einführung neuer Technologien wie Automotive Dealer Management System einer der größten Wachstumstreiber für den Markt ist und durch eine unterstützt wird zunehmender Einsatz von XR im Automobilsektor. Die Technologie ist vor Ort noch nicht weit verbreitet, es wird jedoch erwartet, dass sie im Zeitraum ab 2025 erheblich zunehmen und bis 2030 einen erheblichen Anteil haben wird. 


Automotive Extended Reality Market Share
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Automobil-Extended-Reality-Sektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Steigerung des Bewusstseins für die Technologie – Das Wachstum dieses Marktes ist auf das zunehmende Bewusstsein für die Automobil-Extended-Reality-Technologie zurückzuführen. Die Technologie wird den Verbrauchern immer vertrauter und sie sind zunehmend bereit, sie als Instrument zur Fahrzeugerfahrung vor dem Kauf zu nutzen.
  • Verbraucherpräferenz für das Erlebnis im Auto – Angesichts der technologischen Entwicklung und der wachsenden Nachfrage der Verbraucher nach fortschrittlichen Erlebnissen im Auto investieren Automobilhersteller in XR-Technologie, um innovative und attraktive Produkte zu schaffen. XR-Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality haben sich in den letzten Jahren rasant weiterentwickelt und sind für die Automobilindustrie zugänglicher und kostengünstiger geworden. Darüber hinaus kann die XR-Technologie dazu beitragen, die Sicherheit und den Komfort von Fahrzeugen zu verbessern, beispielsweise durch den Einsatz von Head-up-Displays und Fahrerassistenzsystemen.

Herausforderungen

  • Mangelnde Standardisierung – Es gibt keinen einheitlichen Standard für XR-Hardware und -Software. Dies kann es für Entwickler schwierig machen, leistungsübergreifende Anwendungen zu erstellen. Es wird erwartet, dass dies das Marktwachstum in der kommenden Zeit bremsen wird.
  • Sicherheitsbedenken im Zusammenhang mit Automotive Extended Reality werden voraussichtlich das Marktwachstum in Zukunft einschränken.
  • Hohe Hardwarekosten sind ein weiterer wichtiger Faktor, der die Marktexpansion in den kommenden Jahren einschränken wird.

Basisjahr

2024

Prognosejahr

2025-2037

CAGR

4,8 %

Marktgröße im Basisjahr (2024)

42,97 Milliarden US-Dollar

Prognosejahr der Marktgröße (2037)

79,04 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Malaysia, Australien, Südkorea, übriger Asien-Pazifik)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, NORDIC, übriges Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, übriges Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Nordafrika, Südafrika, Rest des Nahen Ostens und Afrika)

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Automotive Extended Reality-Segmentierung

Komponente (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality)

Schätzungen zufolge wird das AR-Segment bis Ende 2037 etwa 40 % des weltweiten Automotive-Extended-Reality-Marktes ausmachen. Die dominierende Stellung von AR auf dem XR-Automobilmarkt ist aus verschiedenen Gründen auf seine Fähigkeit zurückzuführen, in einer breiten Palette von Anwendungen innerhalb der Fahrzeugindustrie zu arbeiten, von visuellen Hilfsmitteln bis hin zu freihändigen Wartungsanweisungen. Darüber hinaus ist das Erlebnis von Augmented Reality im Vergleich zu herkömmlichen 2D-Schnittstellen interaktiver und ansprechender für Benutzer. Es ist auch ein ideales Werkzeug für den Einsatz in Automobilanwendungen, da es gleichzeitig mit virtuellen Objekten interagieren kann. Der Einsatz von AR im Automobilsektor ist weit verbreitet bei selbstfahrenden Autos und autonomen Autos. Bis 2040 werden 75 % autonome Autos mit AR-Technologie auf der Straße unterwegs sein. 

Anwendung (Automobilverkauf, virtuelle Tests)

Es wird geschätzt, dass der Automotive-Extended-Reality-Markt aus dem Segment der virtuellen Tests im Prognosezeitraum den höchsten Umsatz erzielt. Durch virtuelle Tests können Automobilhersteller die realen Fahrbedingungen und Fahrzeugtests in einer sicheren, regulierten Umgebung nachbilden. Durch virtuelle Tests sind außerdem keine physischen Prototypen mehr erforderlich, was bei der Durchführung eines Tests sowohl Zeit als auch Geld spart.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

          Komponente

  • Virtuelle Realität
  • Augmented Reality
  • Mixed Reality

          Bewerbung

  • Automobilverkäufe
  • Virtuelles Testen

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Automobil-Extended-Reality-Branche – regionaler Geltungsbereich

Marktprognosen für Nordamerika

Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Industrie bis 2037 den größten Umsatzanteil von 35 % ausmachen wird. Eine Reihe von Faktoren, einschließlich der Tatsache, dass Nordamerika bekanntermaßen schon früher neue Technologien wie Augmented Reality einführt, können als treibende Kraft für das Wachstum in diesem Markt angesehen werden. Daher haben Hersteller und Zulieferer in der Region begonnen, in Augmented-Reality-Lösungen zu investieren, um ihre Abläufe zu verbessern und die Kundenzufriedenheit zu steigern. Erfahrung. Darüber hinaus gibt es in der Region einen starken Automobilbausektor mit vielen Herstellern, Dienstleistern und Händlern, die auf dem Markt tätig sind. Die Vereinigten Staaten sind eines der Länder mit der weltweit führenden Automobilindustrie und tragen mindestens 3 % zum Bruttoinlandsprodukt (BIP) des Landes bei. Das Land produzierte im Jahr 2020 fast 8,82 Millionen Fahrzeuge. Dies treibt das Wachstum der erweiterten Realität in der Automobilindustrie der Region Nordamerika im geplanten Zeitraum weiter voran.

Marktstatistiken für den Asien-Pazifik-Raum

Es wird geschätzt, dass der Automobil-Extended-Reality-Markt im asiatisch-pazifischen Raum im Prognosezeitraum erheblich wachsen wird. Die Urbanisierungsrate im asiatisch-pazifischen Raum nimmt rasant zu, was zu einer wachsenden Nachfrage nach Privatfahrzeugen führt. Dies erhöht die Nachfrage nach Automotive-XR-Technologie in der Region im geplanten Zeitraum.  

Automotive Extended Reality Market overview
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Unternehmen, die die Automotive-Extended-Reality-Landschaft dominieren

    • Apple, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Microsoft Corporation
    • Google LLC
    • Meta Platforms Inc.
    • Intel Corporation
    • Accenture
    • Qualcomm Technologies, Inc.
    •  Koninklijke Philips N.V.
    • SphereGen Technologies
    • AugRay LLC.

In the News

  • BMW Group stellt Forschungsupdate mit Meta Reality Lab Research vor und demonstriert zum ersten Mal die Fähigkeit, stabile virtuelle  und Mixed-Reality-Inhalte für Passagiere in einem Fahrzeug, das sich schnell bewegt, selbst beim Abbiegen und beim Überfahren von Bodenschwellen. und Beschleunigung. Durch die Integration des Trackingsystems von Meta Quest mit den Sensordaten von BMW erstellten die Forscher eine Reihe stabiler „Lock-in“-Systeme. Spiel-, Unterhaltungs-, Produktivitäts- und Meditationserlebnisse.
  • Valeos immersive Technologie wird auf der Laval Virtual gezeigt. Das Aufkommen der virtuellen und gemischten Realität hat der Automobilindustrie neue Möglichkeiten eröffnet. Valeo wird vom 12. bis 14. April zum ersten Mal an der Virtual Laval teilnehmen. Der Konzern wird seine Innovationen vorstellen, um die Entwicklung und Bereitstellung von Lösungen für Automobilanwendungen zu beschleunigen.  

Autorenangaben:   Saima Khursheed


  • Report ID: 3421
  • Published Date: Feb 08, 2023
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Automotive Extended Reality auf 44,72 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Größe des Automotive-Extended-Reality-Marktes lag im Jahr 2024 bei über 42,97 Milliarden US-Dollar und dürfte bis 2037 79,04 Milliarden US-Dollar überschreiten, wobei er im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um über 4,8 % CAGR wächst. Die zunehmende Akzeptanz von Extended Reality im Automobilsektor und das zunehmende Bewusstsein für seine Vorteile werden das Marktwachstum ankurbeln.

Schätzungen zufolge wird die nordamerikanische Industrie bis 2037 den größten Umsatzanteil von 35 % ausmachen, gestützt durch die zunehmende Einführung neuer Technologien in der Region.

Die Hauptakteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, Google LLC, Meta Platforms Inc., Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips N.V. und andere.
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