Größe und Anteil des Marktes für Animationssoftware nach Produkttyp (3D-Animation, Daumenkino-Animation, Stop-Motion, 2D-Animation); Branchen (Medien und Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung); Lösung (Animationssoftware, Dienstleistungen) – Globale Angebots- und Nachfrageanalyse, Wachstumsprognosen, Statistikbericht 2025–2037

  • Berichts-ID: 5628
  • Veröffentlichungsdatum: Nov 02, 2024
  • Berichtsformat: PDF, PPT

Globale Marktgröße, Prognose und Trendhighlights für 2025–2037

Die Größe des Animationssoftware-Marktes wurde im Jahr 2024 auf 149,37 Milliarden US-Dollar geschätzt und dürfte bis 2037 233,61 Milliarden US-Dollar überschreiten, was einem jährlichen Wachstum von mehr als 3,5 % im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, entspricht. Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Animationssoftware auf 153,55 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Dieser Anstieg wird durch die geplante Nachfrage nach 3D-Druck, Projektionsmapping, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Verbindung mit der Realität sowie der weltweiten Ausweitung von Markenlizenzen und Merchandising erwartet. Einem Bericht zufolge ist die Zahl der AR-Nutzer bis 2021 fast auf 0,81 Milliarden gestiegen, und es wird geschätzt, dass es bis 2023 etwa 1,4 Milliarden aktive AR-Nutzergeräte geben wird, während diese Zahl bis 2024 voraussichtlich auf 17,3 Milliarden ansteigen wird.

Darüber hinaus bietet die zunehmende Nutzung von Animationssoftware in verschiedenen Branchen aufgrund ihrer hochgrafischen Daten und komplexen visuellen Effekte mehrere Vorteile, darunter eine scharfe Wahrnehmung, Mehrwertinformationen für Kunden sowie Konzept- und Ideensimulation in Form von Bildern.


Animation Software Market overview
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Animationssoftwaresektor: Wachstumstreiber und Herausforderungen

Wachstumstreiber

  • Wachsendes Interesse an 3D-Mobilanwendungen und -Spielen – Da von Spielern erstellte Grafiktechnologien wie NVIDIA, AMD Inc. und viele andere Fortschritte machen, werden Videospiele immersiver und dramatischer, was die Landschaft der Virtualisierungstechniken in der Spielebranche voraussichtlich vergrößern wird. Einem Bericht zufolge wird erwartet, dass die Marktnachfrage nach Entwicklern mobiler Apps bis 2026 um 24 % wachsen wird.
    Darüber hinaus wird erwartet, dass der Umsatzanteil von Animationssoftware aufgrund des gestiegenen Bedarfs an 3D-Animationen in einer Vielzahl von Branchen, darunter Spiele, Zeichentrickfilme und Filme, steigen wird. Animationssoftware bietet eine Vielzahl von Eigenschaften, darunter hervorragende 2D- und 3D-Animationen, große Vielseitigkeit, einfache Erstellung und Anpassung.
  • Anstieg der Verbreitung von Smartphones und des Internets – Die zunehmende Verbreitung des mobilen Internets und die Smartphone-Nutzung in Schwellenländern haben enorme Perspektiven für Animationsfilme, Spiele und Videos eröffnet und die Wachstumsrate der Animationssoftwarelandschaft vorangetrieben.
    Darüber hinaus sind weltweit mehr als 6,5 Milliarden Mobiltelefone im Einsatz, und diese Zahl wird in den kommenden Jahren voraussichtlich noch steigen. Ungefähr 90 % der Mobiltelefone werden heute genutzt und derzeit besitzen die meisten Menschen auf der Welt eines.
  • Zunehmender Einsatz von Animationssoftware in Kinofilmen und Zeichentrickfilmen – Fachleute haben jetzt Zugriff auf eine Fülle von Animationssoftware, die es ihnen ermöglicht, die Branche zu studieren und mehr über die Marktexpansion im angegebenen Prognosezeitraum zu erfahren. Einem Bericht zufolge gab es im Jahr 2021 im Vergleich zu 2020 einen Anstieg von etwa 54 %, was auf den Anstieg der veröffentlichten Originalserien zurückzuführen ist.

Herausforderungen

  • Gefährdung durch Piraterie und Korruption – Der Markt ist einer ernsthaften Bedrohung durch Piraterie ausgesetzt, die sich erheblich auf die Einnahmen des Animationssoftwaresektors auswirken könnte. Es wird erwartet, dass die zunehmende Industriepiraterie den Unternehmen schaden wird. Markenwert aufgrund von Fehlern und Malware. Die anhaltende Gefährdung durch Softwarepiraterie und Korruption könnte die Expansion des Marktes behindern. Beispielsweise sind die Vereinigten Staaten, China, Russland, Indien und viele andere Zentren für Lizenzverletzungen und Piraterie. Aufgrund der allgegenwärtigen Piraterie sind Unternehmen gezwungen, Techniken und Taktiken zu entwickeln, um ihr geistiges Eigentum (IP) im Zusammenhang mit Software zu verwalten. Diese Probleme führen zu Hindernissen für die Teilnehmer, was den Marktanteil verlangsamt.
  • Weniger staatliche Subventionen, weniger Geld für Investitionen und der Schutz geistigen Eigentums würden wahrscheinlich die Expansionsfähigkeit des Marktes für Animationssoftware einschränken.
  • Der Umsatz auf dem Markt für Animationssoftware wird zusätzlich durch den Mangel an qualifiziertem Personal beeinträchtigt.

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Segmentierung von Animationssoftware

Produkttyp (3D-Animation, Daumenkino-Animation, Stop-Motion, 2D-Animation)

Auf dem Markt für Animationssoftware dürfte das Segment der 3D-Animationen bis Ende 2037 einen Anteil von rund 42 % dominieren. Der Grund für dieses lukrative Wachstum liegt in der stark gestiegenen Nachfrage nach fotorealistischen Animationen, die mit der Einführung realistischer, nützlicher und kreativer Bilder enorm gestiegen ist.

Darüber hinaus ist die wachsende Beliebtheit von 3D-Animationssoftware auf ihre hochgrafischen Daten und detaillierten visuellen Effekte für eine Vielzahl von Branchen zurückzuführen. Einem Bericht zufolge wird der Umsatz der weltweiten 3D-Animationsbranche voraussichtlich über 18 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 10,8 % gegenüber 16,2 Milliarden US-Dollar im Vorjahr entspricht. Es wird prognostiziert, dass der jährliche Betrag bis 2026 27 Milliarden US-Dollar überschreiten wird.

Aus diesem Grund wird 3D-Animationssoftware in vielen Branchen eingesetzt, darunter Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bauwesen, Spiele, Architektur, Bildung und Wissenschaft, was das Potenzial für eine Markterweiterung bietet.

Branchen (Medien und Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung)

Die Medien & Das Unterhaltungssegment dürfte in Kürze einen nennenswerten Marktanteil erobern. Es dürfte weiterhin das zweitgrößte Segment in den Vertikalen der Marktexpansion für Animationssoftware bleiben, angeführt von der erheblichen Zunahme der Nutzung von Smartphones und mobilem Internet, die unter anderem ein enormes Potenzial für 3D-Spiele, Animationsfilme und Spielfilme geschaffen hat.

Darüber hinaus schaffen der große Umfang und Bedarf an lokal produzierten computergenerierten Bild- und Animationsinhalten ein Klima, das dem Marktwachstum förderlich ist.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

          Produkttyp

  • 3D-Animation
  • Flipbook-Animation
  • Stop-Motion
  • 2D-Animation

          Branchen

  • Medien & Unterhaltung
  • Automobilindustrie
  • Online-Bildung

          Lösung

  • Animationssoftware
  • Dienste

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Animationssoftwareindustrie – Regionale Zusammenfassung

Nordamerika Marktprognose

Bis 2037 wird die nordamerikanische Region voraussichtlich einen Marktanteil von über 47 % für Animationssoftware erobern. Es wird erwartet, dass das Landschaftswachstum in der Region zunehmen wird, was auf die steigende Akzeptanz modernster Technologien und die Existenz bedeutender Akteure in Nordamerika zurückzuführen ist.

Darüber hinaus hat der zunehmende Einsatz von Bewegungsgrafiken, Bewegungserfassung und virtueller Realität in einer Reihe von Industriezweigen die Vereinigten Staaten zur dominierenden Region in Nordamerika für den Markt gemacht. Einem Bericht zufolge ist die Markenbekanntheit von Videovermarktern um etwa 54 % gestiegen.

Darüber hinaus gab es einen Aufschwung für etablierte Unternehmen in den Bereichen Grafik und Animation sowie steigende Investitionen in F&E-Projekte, was das industrielle Wachstum weiter vorantreiben und somit den Marktumsatzanteil beeinflussen wird.

Europäische Marktanalyse

Die europäische Region wird im Prognosezeitraum auch einen großen Einfluss auf die Ausweitung des Marktes für Animationssoftware haben und den zweiten Platz einnehmen, der auf das Wachstum im Inland produzierten computergenerierten Bildanimationsmaterials sowie auf die zunehmende Einführung modernster digitaler Technologie zurückzuführen ist. Es wird prognostiziert, dass der wachsende Animationssektor für ein schnelles Wachstum in der europäischen Region sorgen wird.

Darüber hinaus bieten Länder wie Indien aufgrund der starken Nachfrage aus der Medien- und Unterhaltungsbranche zahlreiche Perspektiven für Animationsanbieter.

Animation Software Market size
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Unternehmen, die die Animationssoftwarelandschaft dominieren

    • Autodesk, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Neueste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Elektrisches Bildanimationssystem
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • New Tek, Inc.
    • Corel Corporation
    • NVIDIA Corporation

In the News

  • Autodesk, Inc. – kündigte die Übernahme einer Bauvorbereitungsplattform an, die für die Bereitstellung und Verbindung eines Baunetzwerks konzipiert ist.
  • Building Connected – Eine erstklassige Vorbauplattform wurde erfolgreich von Autodesk, Inc. für 275 Millionen US-Dollar nach Abzug der erhaltenen Barmittel gekauft. Autodesk nutzte seine verfügbaren Mittel, um den Deal zu bezahlen.

Autorenangaben:   Abhishek Verma


  • Report ID: 5628
  • Published Date: Nov 02, 2024
  • Report Format: PDF, PPT

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2025 wird die Branchengröße von Animationssoftware auf 153,55 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Die Marktgröße für Animationssoftware wurde im Jahr 2024 auf 149,37 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2037 voraussichtlich 233,61 Milliarden US-Dollar überschreiten und im Prognosezeitraum, d. h. zwischen 2025 und 2037, um mehr als 3,5 % CAGR wachsen. Das Marktwachstum ist auf die voraussichtliche Nachfrage nach 3D-Druck, Projektionsmapping, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Verbindung mit der Realität sowie auf die Ausweitung der Markenlizenzierung und des Merchandising weltweit zurückzuführen.

Es wird erwartet, dass die Industrie in Nordamerika bis 2037 einen Großteil des Umsatzes mit einem Anteil von 47 % dominieren wird, angetrieben durch den Anstieg der Akzeptanz modernster Technologien und die Existenz bedeutender Akteure in der Region.

Zu den Hauptakteuren auf dem Markt gehören Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation und NVIDIA Corporation
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