Marktgröße und Prognose für Animationssoftware nach Produkttyp (3D-Animation, Flipbook-Animation, Stop-Motion, 2D-Animation); Branchen (Medien und Unterhaltung, Automobil, Online-Bildung); Lösung (Animationssoftware, Dienstleistungen) – Wachstumstrends, Hauptakteure, regionale Analyse 2026–2035

  • Berichts-ID: 5628
  • Veröffentlichungsdatum: Sep 16, 2025
  • Berichtsformat: PDF, PPT
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Marktausblick für Animationssoftware:

Der Markt für Animationssoftware hatte im Jahr 2025 ein Volumen von 152,77 Milliarden US-Dollar und wird bis 2035 voraussichtlich 230,52 Milliarden US-Dollar erreichen. Im Prognosezeitraum von 2026 bis 2035 wird eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von rund 4,2 % verzeichnet. Im Jahr 2026 wird der Branchenwert für Animationssoftware auf 158,54 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Animation Software Market overview
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Dieser Aufschwung wird durch die geplante Nachfrage nach 3D-Druck, Projektionsmapping, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in Verbindung mit der Realität sowie die weltweite Ausweitung der Markenlizenzierung und des Merchandisings erwartet. Einem Bericht zufolge wird die Zahl der AR-Nutzer bis 2021 auf fast 0,81 Milliarden ansteigen. Schätzungen zufolge wird es bis 2023 etwa 1,4 Milliarden aktive AR-Benutzergeräte geben, während diese Zahl bis 2024 voraussichtlich auf 17,3 Milliarden steigen wird.

Darüber hinaus bietet die zunehmende Verwendung von Animationssoftware in verschiedenen Branchen aufgrund ihrer stark grafischen Daten und komplexen visuellen Effekte mehrere Vorteile, darunter eine scharfe Wahrnehmung, Mehrwertinformationen für Kunden sowie die Simulation von Konzepten und Ideen in Form von Bildern.

Schlüssel Animationssoftware Markteinblicke Zusammenfassung:

  • Regionale Highlights:

    • Der nordamerikanische Markt für Animationssoftware wird bis 2035 einen Marktanteil von über 47 % erreichen, angetrieben durch die Einführung modernster Technologien und die Präsenz bedeutender Marktteilnehmer.
    • Der europäische Markt wird von 2026 bis 2035 voraussichtlich stark wachsen, angetrieben durch das Wachstum im Inland produzierter CGI-Animationen und die Einführung fortschrittlicher digitaler Technologien.
  • Segmenteinblicke:

    • Das 3D-Animationssegment im Animationssoftwaremarkt wird voraussichtlich bis 2035 einen Marktanteil von 42 % erreichen, getrieben durch die steigende Nachfrage nach fotorealistischen und detaillierten visuellen Animationen.
  • Wichtige Wachstumstrends:

    • Steigendes Interesse an 3D-Mobilanwendungen und -Spielen
    • Starke Verbreitung von Smartphones und Internet
  • Große Herausforderungen:

    • Wachsendes Interesse an 3D-Mobilanwendungen und -Spielen
    • Steigende Verbreitung von Smartphones und Internet
  • Wichtige Akteure: Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation, NVIDIA Corporation.

Global Animationssoftware Markt Prognose und regionaler Ausblick:

  • Marktgröße und Wachstumsprognosen:

    • Marktgröße 2025: 152,77 Milliarden USD
    • Marktgröße 2026: 158,54 Milliarden USD
    • Prognostizierte Marktgröße: 230,52 Milliarden USD bis 2035
    • Wachstumsprognosen: 4,2 % CAGR (2026–2035)
  • Wichtige regionale Dynamiken:

    • Größte Region: Nordamerika (47 % Anteil bis 2035)
    • Am schnellsten wachsende Region: Asien-Pazifik
    • Dominierende Länder: USA, Japan, China, Deutschland, Vereinigtes Königreich
    • Schwellenländer: China, Indien, Japan, Südkorea, Singapur
  • Last updated on : 16 September, 2025

Wachstumstreiber

  • Wachsendes Interesse an 3D-Mobilanwendungen und -Spielen – Mit der Weiterentwicklung von Grafiktechnologien von NVIDIA, AMD Inc. und vielen anderen werden Videospiele immer fesselnder und dramatischer, was die Entwicklung von Virtualisierungstechniken in der Spielebranche voraussichtlich vorantreiben wird. Einem Bericht zufolge wird die Marktnachfrage nach Entwicklern mobiler Apps bis 2026 voraussichtlich um 24 % steigen.
    Darüber hinaus wird erwartet, dass der Umsatzanteil von Animationssoftware aufgrund des steigenden Bedarfs an 3D-Animationen in verschiedenen Branchen, darunter Spiele, Zeichentrickfilme und Filme, steigen wird. Animationssoftware bietet zahlreiche Funktionen, darunter hervorragende 2D- und 3D-Animationen, große Vielseitigkeit, einfache Erstellung und individuelle Anpassung.
  • Steigende Verbreitung von Smartphones und Internet – Die zunehmende Verbreitung des mobilen Internets und die Smartphone-Nutzung in Schwellenländern haben enorme Perspektiven für Animationsfilme, Spiele und Videos eröffnet und die Wachstumsrate der Animationssoftwarelandschaft vorangetrieben.
    Darüber hinaus sind weltweit über 6,5 Milliarden Mobiltelefone im Einsatz, und diese Zahl wird in den kommenden Jahren voraussichtlich noch weiter steigen. Etwa 90 % der Mobiltelefone sind heute in Gebrauch, und derzeit besitzt die Mehrheit der Menschen auf der Welt ein Mobiltelefon.
  • Steigende Nutzung von Animationssoftware in Filmen und Zeichentrickfilmen – Profis haben mittlerweile Zugriff auf eine Vielzahl von Animationssoftware, mit der sie die Branche studieren und kennenlernen können, was das Marktwachstum im angegebenen Prognosezeitraum vorantreibt. Einem Bericht zufolge gab es 2021 im Vergleich zu 2020 einen Anstieg von rund 54 %, was auf die starke Zunahme der veröffentlichten Originalserien zurückzuführen ist.

Herausforderungen

  • Piraterie und Korruption – Der Markt ist einer ernsthaften Bedrohung durch Piraterie ausgesetzt, die die Erträge der Animationssoftwarebranche erheblich beeinträchtigen könnte. Es wird erwartet, dass die zunehmende industrielle Piraterie aufgrund von Bugs und Malware den Markenwert der Unternehmen schädigt. Die anhaltende Gefährdung durch Softwarepiraterie und Korruption kann das Marktwachstum behindern. Beispielsweise sind die USA, China, Russland, Indien und viele weitere Länder Zentren für Lizenzverletzungen und Piraterie. Aufgrund der allgegenwärtigen Piraterie sind Unternehmen gezwungen, Techniken und Taktiken zum Schutz ihres geistigen Eigentums (IP) im Zusammenhang mit Software zu entwickeln. Diese Probleme stellen Hürden für die Marktteilnehmer dar, was den Marktanteilsgewinn bremst.
  • Weniger staatliche Subventionen, weniger Geld für Investitionen und der Schutz des geistigen Eigentums würden die Expansionsfähigkeit des Marktes für Animationssoftware wahrscheinlich einschränken.
  • Der Umsatz auf dem Markt für Animationssoftware wird zusätzlich durch den Mangel an qualifiziertem Personal beeinträchtigt.

Marktgröße und Prognose für Animationssoftware:

Berichtsattribut Einzelheiten

Basisjahr

2025

Prognosezeitraum

2026–2035

CAGR

4,2 %

Marktgröße im Basisjahr (2025)

152,77 Milliarden US-Dollar

Prognostizierte Marktgröße im Jahr 2035

230,52 Milliarden US-Dollar

Regionaler Geltungsbereich

  • Nordamerika (USA und Kanada)
  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Indonesien, Südkorea, Malaysia, Australien, Rest des Asien-Pazifik-Raums)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Nordeuropa, Restliches Europa)
  • Lateinamerika (Mexiko, Argentinien, Brasilien, Restliches Lateinamerika)
  • Naher Osten und Afrika (Israel, GCC-Staaten, Nordafrika, Südafrika, Restlicher Naher Osten und Afrika)

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Animationssoftware-Marktsegmentierung:

Produkttyp -Segmentanalyse

Auf dem Markt für Animationssoftware wird das Segment 3D-Animation bis Ende 2035 voraussichtlich einen Marktanteil von rund 42 % haben. Der Grund für dieses lukrative Wachstum ist die stark gestiegene Nachfrage nach fotorealistischen Animationen, die mit der Einführung realistischer, nützlicher und kreativer Bilder enorm zugenommen hat.

Die wachsende Beliebtheit von 3D-Animationssoftware ist zudem auf ihre hochgrafischen Daten und detaillierten visuellen Effekte in zahlreichen Branchen zurückzuführen. Einem Bericht zufolge wird der Umsatz der weltweiten 3D-Animationsbranche voraussichtlich über 18 Milliarden US-Dollar erreichen, ein Anstieg von 10,8 % gegenüber dem Vorjahreswert von 16,2 Milliarden US-Dollar. Prognosen zufolge wird der Jahresumsatz bis 2026 die Marke von 27 Milliarden US-Dollar überschreiten.

Aus diesem Grund wird 3D-Animationssoftware in vielen Branchen eingesetzt, darunter in den Bereichen Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Bauwesen, Gaming, Architektur, Bildung und Wissenschaft, wodurch das Potenzial für eine Ausweitung der Marktgröße entsteht.

Branchensegmentanalyse

Der Bereich Medien und Unterhaltung dürfte in Kürze einen beachtlichen Marktanteil gewinnen. Er dürfte das zweitgrößte Segment im Markt für Animationssoftware bleiben, vor allem aufgrund der stark zunehmenden Nutzung von Smartphones und mobilem Internet, die ein enormes Potenzial für 3D-Spiele, Animationsfilme und andere Inhalte geschaffen hat.

Darüber hinaus schaffen der große Umfang und Bedarf an lokal produzierten computergenerierten Bildern und Animationsinhalten ein Klima, das dem Marktwachstum förderlich ist.

Unsere eingehende Analyse des globalen Marktes umfasst die folgenden Segmente:

Produkttyp

  • 3D-Animation
  • Daumenkino-Animation
  • Stop-Motion
  • 2D-Animation

Branchen

  • Medien & Unterhaltung
  • Automobilindustrie
  • Online-Bildung

Lösung

  • Animationssoftware
  • Leistungen
Vishnu Nair
Vishnu Nair
Leiter - Globale Geschäftsentwicklung

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Regionale Analyse des Marktes für Animationssoftware:

Einblicke in den nordamerikanischen Markt

Bis 2035 wird Nordamerika voraussichtlich einen Marktanteil von über 47 % im Bereich Animationssoftware erreichen. Das Landschaftswachstum in der Region wird voraussichtlich zunehmen, was auf die steigende Akzeptanz modernster Technologien und die Existenz bedeutender Akteure in Nordamerika zurückzuführen ist.

Darüber hinaus hat der zunehmende Einsatz von Motion Graphics, Motion Capture und Virtual Reality in zahlreichen Branchen die USA zur dominierenden Region in Nordamerika gemacht. Einem Bericht zufolge ist die Markenbekanntheit von Videovermarktern um rund 54 % gestiegen.

Darüber hinaus ist ein starker Anstieg bei etablierten Unternehmen in den Bereichen Grafik und Animation zu verzeichnen, zusammen mit steigenden Investitionen in F&E-Projekte, die das Branchenwachstum weiter vorantreiben und somit den Marktanteil beeinflussen werden.

Einblicke in den europäischen Markt

Europa wird im Prognosezeitraum auch einen großen Einfluss auf die Expansion des Marktes für Animationssoftware haben und aufgrund des Wachstums im Inland produzierter computergenerierter Bildanimationen sowie der zunehmenden Nutzung modernster digitaler Technologien den zweiten Platz einnehmen. Der wachsende Animationssektor wird voraussichtlich zu einem rasanten Wachstum in Europa führen.

Darüber hinaus bieten Länder wie Indien aufgrund der starken Nachfrage aus der Medien- und Unterhaltungsbranche eine Fülle von Perspektiven für Animationsanbieter.

Animation Software Market size
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Akteure auf dem Markt für Animationssoftware:

    • Autodesk, Inc.
      • Unternehmensübersicht
      • Geschäftsstrategie
      • Wichtige Produktangebote
      • Finanzielle Leistung
      • Wichtige Leistungsindikatoren
      • Risikoanalyse
      • Jüngste Entwicklung
      • Regionale Präsenz
      • SWOT-Analyse
    • Adobe Systems Incorporated
    • Autodesk Inc.
    • Elektrisches Bildanimationssystem
    • Maxon Computer GmbH
    • Trimble Inc.
    • Pixar, Inc.
    • New Tek, Inc.
    • Corel Corporation
    • NVIDIA Corporation

Neueste Entwicklungen

  • Autodesk, Inc. – gab die Übernahme einer Vorbauplattform bekannt, die für die Bereitstellung und Verbindung von Baunetzwerken konzipiert ist.
  • Building Connected – eine führende Plattform für die Bauvorbereitung – wurde erfolgreich von Autodesk, Inc. für 275 Millionen US-Dollar abzüglich erhaltener Barmittel erworben. Autodesk nutzte seine verfügbaren Mittel zur Finanzierung des Geschäfts.
  • Report ID: 5628
  • Published Date: Sep 16, 2025
  • Report Format: PDF, PPT
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Im Jahr 2026 wird die Größe der Animationssoftwarebranche auf 158,54 Milliarden US-Dollar geschätzt.

Der globale Markt für Animationssoftware wird im Jahr 2025 ein Volumen von 152,77 Milliarden US-Dollar erreichen und voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von über 4,2 % verzeichnen, sodass der Umsatz bis 2035 die Marke von 230,52 Milliarden US-Dollar überschreiten wird.

Der nordamerikanische Markt für Animationssoftware wird sich bis 2035 einen Marktanteil von über 47 % sichern, was auf die Einführung modernster Technologien und die Präsenz bedeutender Marktteilnehmer zurückzuführen ist.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem Markt gehören Autodesk, Inc., Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Electric Image Animation System, Maxon Computer GmbH, Trimble Inc., Pixar, Inc., New Tek, Inc., Corel Corporation und NVIDIA Corporation.
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Preeti Wani
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