高級行動用戶體驗設計服務市場規模和份額,按服務(串流媒體、網頁瀏覽、VoIP、微博)劃分;產品(線上服務、線下服務);應用(大型企業、中小企業)-全球供需分析、成長預測、統計報告2025-2037

  • 报告编号: 4314
  • 发布日期: Jun 24, 2024
  • 报告格式: PDF, PPT

2025-2037 年全球市場規模、預測與趨勢亮點

高階行動用戶體驗設計服務市場的規模在 2024 年將超過 11.8 億美元,預計到 2037 年將突破 33.3 億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)複合年增長率將超過 8.3%。到 2025 年,高級行動用戶體驗設計服務的產業規模預計將達到 12.6 億美元。

市場的成長可歸因於全球智慧型手機普及率的不斷上升以及技術的快速進步。例如,預計2022年全球智慧型手機用戶比例將達到6.725人左右,佔全球總人口的84%。此外,快速的技術進步,加上對提供簡化且用戶友好的體驗的日益關注,預計將在預測期內推動全球先進行動用戶體驗設計服務市場的成長。

除此之外,據信推動高級行動用戶體驗設計服務市場成長的因素還包括行動應用的使用量不斷增加以及物聯網 (IoT) 的快速發展。例如,每天大約有 3740 個 Android 應用程式添加到全球的 Play 商店。除此之外,4G LTE 基礎設施普及率的激增,以及隨之而來的全球行動購物的大幅成長,預計是在預期時間範圍內進一步推動市場成長的另一個主要因素。

Advanced Mobile UX Design Services Market Overview
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成長動力

  • 網路滲透率不斷提升—— 多年來,網路為個人成就、職業發展和價值創造提供了無數機會。隨著新冠疫情的爆發,網路已成為工作、學習、獲得基本服務和保持溝通的必要條件。因此,網路滲透率的不斷提升正在推動智慧型手機用戶體驗設計的提升,預計這將進一步推動整個預測期內市場的成長。例如,目前全球已有近50億人使用網路,約佔全球人口的64%。
  • 數位銀行日益普及—— 在新冠疫情造成衝擊後,銀行越來越多採取數位轉型措施,選擇數位銀行的用戶數量也顯著增加。因此,銀行正努力透過在行動銀行應用程式中採用更優質的使用者體驗設計,將其多樣化的產品有效地整合成統一、一致的數位體驗,以應對多元化的競爭。例如,目前全球約有27億人使用數位銀行服務。預計到2026年,全球將有近54%的人口使用數位銀行服務。
  • 全球行動遊戲興起- 例如,2021 年第一季度,全球行動遊戲下載量約為 140 億次。
  • 社群媒體瀏覽量激增—— 過去一年,社群媒體用戶增加了 2.26 億,截至 2022 年 7 月初已達到 47.2 億。從 2021 年 7 月到 2022 年 7 月,全球社群媒體用戶群成長了 6% 以上,最近的全球用戶總數已超過世界總人口的 60%。
  • 行動視訊和音樂串流媒體大幅增加 - 高達 86% 的美國居民至少擁有一個付費音樂串流訂閱,61% 的美國居民至少擁有一個付費視訊串流訂閱。

挑戰

  • 行動用戶體驗設計中的惡意軟體風險 - 網路犯罪分子會利用多種策略入侵行動裝置並竊取敏感資料。透過個人設備進行的入侵就有可能造成廣泛的惡意軟體傳播和災難性的大規模資料遺失。銀行木馬經常偽裝成合法程序,以攻擊使用行動裝置進行銀行業務(例如轉帳和帳單支付)的使用者。此類惡意軟體會試圖取得金融帳戶的登入名稱和密碼資訊。例如,2020 年,全球新增行動勒索軟體木馬數量增加至約 51,710 個,同時新增行動銀行木馬近 152,720 個。因此,預計行動用戶體驗設計中的惡意軟體風險將在預測期內阻礙市場成長。
  • 頁面載入速度降低
  • 資料安全和網路犯罪威脅

高級行動用戶體驗設計服務市場:主要見解

報告屬性 詳細資訊

基準年

2024年

預測年份

2025-2037

複合年增長率

8.3%

基準年市場規模(2024 年)

11.8億美元

預測年度市場規模(2037 年)

33.3億美元

區域範圍

  • 北美(美國和加拿大)
  • 亞太地區(日本、中國、印度、印尼、馬來西亞、澳洲、韓國、亞太地區其他地區)
  • 歐洲(英國、德國、法國、義大利、西班牙、俄國、北歐、歐洲其他地區)
  • 拉丁美洲(墨西哥、阿根廷、巴西、拉丁美洲其他地區)
  • 中東和非洲(以色列、海灣合作委員會北非、南非、中東其他地區和非洲)

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高級行動用戶體驗設計服務細分

依串流媒體、網頁瀏覽、VoIP、微博等服務對全球高階行動用戶體驗設計服務市場的需求和供應進行細分和分析。在這些細分市場中,串流媒體細分市場預計將在預測期內大幅成長。此細分市場的成長可歸因於人們點播影片和點播音樂的動態成長趨勢,以及全球串流媒體服務訂戶數量的不斷增長。例如,預計到 2022 年底,直播影片將佔全球網路使用量的約 81%。此外,2020年直播觀看時長成長了251%。此外,到 2021 年底,Netflix 擁有約 2.24 億訂閱用戶,比 2019 年增加了 1,700 萬。此外,線上會議和視訊通話的動態激增是預計在整個預測期內加速市場成長的另一個重要因素。

全球高階行動用戶體驗設計服務市場也依產品的需求和供應分為線上和線下服務進行細分和分析。在這兩個細分市場中,線上細分市場預計將在未來幾年佔據重要份額。此細分市場的成長可歸因於全球影片內容和直播的大幅成長影片串流,以及需要網路連線和智慧型手機的電子商務和其他服務的大幅成長。例如,2022年第二季美國零售電商銷售額約2,600億美元,較上一季成長3%。自從新冠肺炎 (COVID-19) 疫情爆發以來,隨著人們透過線上平台購買個人護理品、藥品、雜貨、家居用品、耐用消費品等多種商品,電子商務實現了大幅增長。因此,預計線上購物的大幅成長將在整個預測期內進一步推動細分市場的成長。

我們對全球高階行動用戶體驗設計服務市場的深入分析包括以下細分:

           按服務

  • 串流
  • 網頁瀏覽
  • VoIP
  • 微博
  • 其他

           按產品

  • 線上服務
  • 離線服務

           按應用程式

  • 大型企業
  • 中小企業
Vishnu Nair
Vishnu Nair
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高級行動用戶體驗設計服務產業 - 區域概要

北美市場預測

預計到 2037 年,北美產業將佔據最大的收入份額,達到 NA%。該市場的成長主要歸功於該地區 5G 技術的蓬勃發展。例如,截至 2019 年底,美國的 5G 服務訂閱量約為 100 萬。預計到 2024 年,這一數字將增至近 1.69 億。此外,技術進步的不斷進步以及 4G LTE 廣播普及率的不斷提高,預計是在預測期內推動該地區市場進一步增長的另一個主要因素。

歐洲市場預測

此外,預計到 2037 年底,歐洲高級行動用戶體驗設計服務市場也將出現顯著的市場成長。該市場的成長可歸因於智慧型手機使用率的顯著增長,以及該地區社交媒體使用率的快速增長。除此之外,行動遊戲的激增是另一個關鍵因素,預計將在預計的時間範圍內進一步推動該地區的市場成長。

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主導先進行動用戶體驗設計服務格局的公司

    • 印孚瑟斯有限公司
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    • DXC 科技公司
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    • Imaginovation, LLC
    • Athmin 技術
    • Despark Electronics LLP
    • Brainvire Infotech Inc.
    • 刺蝟實驗室有限公司

最新動態

  • Brainvire Infotech Inc.開發了專門的 .NET 核心平台,以便更好地服務大型建築業公司的目標受眾。

  • DXC Technology Company宣布與領先的軟體供應商 Micro Focus 合作實施一項策略計劃,透過提供大型主機現代化和遷移策略來增強大型主機資產。

  • Report ID: 4314
  • Published Date: Jun 24, 2024
  • Report Format: PDF, PPT
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常见问题 (FAQ)

2025年,高壓電池產業規模預估為12.6億美元。

2024 年,高階行動用戶體驗設計服務市場規模將超過 11.8 億美元,預計到 2037 年將突破 33.3 億美元,在預測期內(即 2025-2037 年)複合年增長率超過 8.3%。網路普及率的不斷提高、數位銀行的日益普及、全球行動遊戲的興起以及社交媒體瀏覽的激增將推動市場成長。

由於 5G 技術在該地區的蓬勃發展,預計到 2037 年,北美產業將佔據最大的收入份額,達到 NA%。

市場上的主要參與者是 Infosys Limited、Mindtree Limited、UX studio Zrt.、DXC Technology Company、Wipro Designit Services, Inc.、Imaginovation, LLC、Athmin Technologies、Despark Electronics LLP、Brainvire Infotech Inc.、Hedgehog lab Limited
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Akshay Pardeshi
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