全球視訊串流媒體市場趨勢,預測報告 2025-2037
視訊串流市場規模在 2024 年達到 6779.1 億美元,預計到 2037 年將突破 4.49 萬億美元,在預測期內(即 2025 年至 2037 年)的複合增長率9%。預計 2025 年,視訊串流媒體產業規模將達到 7,760.7 億美元。
高速網路的快速普及、智慧型手機的不斷普及以及內容個人化趨勢的興起,推動了串流媒體市場的蓬勃發展。世界經濟論壇於2023年4月發布的數據顯示,2022年全球行動用戶超過85.8億,全球人口僅79.5億。隨時隨地觀看內容的便利性導致傳統電視觀眾數量穩定下降。此外,價格實惠的訂閱模式、免費增值服務以及廣告支援平台的興起,進一步擴大了串流媒體服務在不同收入群體中的覆蓋範圍。
5G、雲端運算和人工智慧驅動的推薦等技術進步提升了用戶體驗,讓串流直播更加便捷。例如,佳能公司於2025年1月宣布推出Live Switcher Mobile,這是一款用於直播的iOS應用,可在最多三台裝置上切換多機位。此外,OTT平台和電信供應商之間的策略合作夥伴關係持續促進用戶參與度和市場成長。

視訊串流媒體產業:成長動力與挑戰
成長動力
- 全球網路使用者增加:持續的創新和技術進步預計將在未來幾年進一步提高網路使用者的普及率。無縫網路有望滿足人們對卓越影片品質、效能和安全性的期望。根據國際電信聯盟 (ITU) 的數據,2023 年全球約有 67% 的人口使用網路。該聯盟進一步指出,2020 年高收入國家中十分之九的人使用網路。
2020-2023 年全球網路使用者數(以十億為單位)較去年同期成長分析
年份 |
網路使用者 |
2023 |
5.4 |
2022 |
5.1 |
2021 |
4.9 |
2020 |
4.6 |
來源:國際電信聯盟,《2023 年事實與資料》
- 全球人口結構變化:青年人口增長、城市化進程以及閒散階層收入水平的提高正在推動對數位娛樂的需求。年輕一代更青睞按需、行動優先的內容消費,而各年齡層數位素養的提升也正在擴大觀眾群。各大公司正在推出各種引人入勝的方案,以保持其在各年齡層觀眾群中的影響力。例如,天空體育於2024年8月推出了Sky Sports Plus,旨在透過直播、應用程式和新頻道為粉絲提供更好的選擇。此外,已開發地區的老齡化人口也因其便利性和可及性而開始使用串流媒體,這進一步擴大了市場覆蓋範圍。
挑戰
- 版權問題日益嚴重:隨著數位內容分發的激增,未經授權的共享和盜版行為更加猖獗,市場正面臨日益嚴峻的挑戰。版權侵權通常源自於使用者生成內容和國際內容授權衝突,平台因此面臨法律和財務風險。這不僅影響收入,還迫使串流媒體服務投資數位版權管理技術和更嚴格的內容監控系統。
視訊串流媒體市場:關鍵見解
報告屬性 | 詳細資訊 |
---|---|
基準年 |
2024 |
預測年份 |
2025-2037 |
複合年增長率 |
17.9% |
基準年市場規模(2024年) |
6779.1億美元 |
預測年度市場規模(2037 年) |
4.49兆美元 |
區域範圍 |
|
視訊串流分割
平台(遊戲機、筆記型電腦與桌上型電腦、智慧型手機、智慧型電視)
由於智慧型手機的普及、價格的不斷上漲以及技術的不斷改進,預計到 2037 年,其平台細分市場將佔據最高市場份額。更高的螢幕解析度、更長的電池續航時間和更快的處理器使智慧型手機成為觀看影片內容的首選設備。根據英國CMA發布的《2022年6月行動生態系統市場研究最終報告》,2021年英國的iPhone出貨量高達128億美元。此外,YouTube、Netflix和TikTok等平台的短影片格式和基於應用的便利存取功能迎合了行動觀看體驗,推動了該細分市場的成長。
交付管道(OTT、付費電視、IPTV)
由於其靈活性、成本效益和個人化的用戶體驗,OTT細分市場預計將在預測期內佔據相當大的份額。獨家原創內容的成長、多語言服務以及跨不同價格層級的訂閱便利性等因素進一步增強了OTT的吸引力。網路連線的日益普及也使得跨裝置無縫消費OTT成為可能。 2024年6月,亞馬遜以5,000萬至1億美元的價格收購了MX Player,以擴大其在印度市場的視訊串流服務組合。
我們對全球視訊串流媒體市場的深入分析涵蓋以下細分領域:
依類型 |
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依交付管道 |
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依收入模式 |
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依平台 |
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依最終使用者 |
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Vishnu Nair
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視訊串流媒體產業 - 區域概要
北美市場統計
預計到 2037 年底,北美將佔據最大的視訊串流市場份額。市場成長的主要因素是該地區人口對影片內容的大量消費。高速互聯網的廣泛普及和 5G 技術的進步提升了串流媒體質量,使無縫存取高清內容成為可能。此外,由於對靈活、個人化內容體驗的需求,從傳統有線電視向智慧電視和其他串流平台的轉變也顯著加速。
寬頻基礎設施的普及推動了美國市場的擴張。串流服務原創節目的興起也發揮著至關重要的作用。此外,廣告支援模式與策略合作夥伴關係以及收購的整合,使平台能夠提供更實惠的選擇,迎合更廣泛的受眾,並推動市場成長。 2022年1月,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,這使得微軟成為全球營收第三大遊戲公司,擁有傳奇遊戲和沈浸式互動娛樂。
亞太市場分析
預計到2037年,亞太地區的視訊串流市場將經歷顯著增長,這得益於主要市場中行動優先串流服務的普及率不斷提高,這些市場的用戶依賴行動裝置進行串流播放。根據印度政府新聞資訊局 2022 年 11 月的數據,從 2014 年到 2022 年,印度智慧型手機用戶數從 1.5 億增加到 7.5 億。網路基礎設施的進步以及對多樣化內容日益增長的需求進一步推動了該地區的這一擴張。
印度市場預計將顯著成長,這主要得益於訂閱制的視訊點播 (SVoD)。 2021 年 9 月,亞馬遜公司在印度推出了 Prime Video Channels,旨在為 Prime 會員提供無縫體驗,並讓他們能夠存取來自各種熱門影片串流服務的豐富內容。這項舉措吸引了競爭對手的關注,從而為印度市場帶來了重大發展。

主導視訊串流領域的公司
- 亞馬遜公司
- 公司概況
- 商業策略
- 主要產品
- 財務表現
- 關鍵績效指標
- 風險分析
- 近期發展
- 區域佈局
- SWOT 分析
- NETFLIX
- Akamai Technologies, Inc.
- 蘋果公司
- AT&T 公司
- Kaltura 公司
- 華特迪士尼公司
- Brightcove Inc.
- 騰訊控股有限公司
- IBM Corporation
在視訊串流市場佔據主導地位的公司採取了一系列策略方法來保持其市場領先地位。關鍵策略包括大力投資原創內容以吸引和留住訂閱用戶,以及透過針對特定區域的內容進行全球擴張。這些策略還包括合作、合併和收購。例如,2022 年 9 月,Netflix 和 Ubisoft 簽署了一項合作協議,共同打造《勇敢的心》、《強大的任務》和《刺客信條》等手遊,這些遊戲將在全球智慧型手機上獨家向 Netflix 用戶開放,無需應用程式內購買。其中一些公司包括:
最新動態
- 2025年4月,MTN集團與Synamedia簽署策略合作夥伴關係,旨在開發一個全新的串流媒體平台,該平台針對非洲各地的行動和固定寬頻用戶進行了改進。
- 2024年4月,美敦力推出了14種新的效能洞察演算法,增強了人工智慧分析在更廣泛的腹腔鏡和機器人輔助手術中的應用。
- 2023年3月,Brightcove宣布其視訊雲端平台與Shopify、Instagram和Salesforce Sales Cloud進行新的整合。它使這些公司能夠透過沉浸式、互動式、直播和點播視訊內容觸達、吸引和激活各類受眾。
- 2022 年 12 月,Vbrick 宣布收購企業內容交付網路 (eCDN) 供應商 Ramp Holdings, Inc.。
作者致谢: Preeti Wani
- Report ID: 1158
- Published Date: Jun 30, 2025
- Report Format: PDF, PPT