Размер мирового рынка, прогноз и основные тенденции на 2025-2037 годы
Рынок игровых ПК оценивался в 60,84 млрд долларов США в 2024 году и, вероятно, превысит 287,87 млрд долларов США к 2037 году, а среднегодовой темп роста составит более 12,7 % в течение прогнозируемого периода, то есть в период с 2025 по 2037 год. В 2025 году объем индустрии игровых ПК оценивается в 67,02 миллиарда долларов США.
Расширение игрового сектора по всему миру будет способствовать экспоненциальному росту рынка игровых ПК. По данным Международной торговой ассоциации, в результате эпидемии продажи выросли; в США потребительские расходы на видеоигры и услуги по подписке выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр увеличился на 13,3 % в 2020 году до 77,2 млрд долларов США.

Сектор игровых ПК: драйверы роста и проблемы
Драйверы роста
- Радикальное увеличение числа геймеров во всем мире. Каждый год все больше людей играют в видеоигры, потому что все больше людей всех возрастов и полов открывают для себя игры, которые им нравятся, а сама индустрия расширяется и становится все более ценной. 3,11 миллиарда человек во всем мире играют в видеоигры, и, согласно текущим данным, это число ежегодно растет.
Также возникла новая экосистема контента, в основном основанная на прямых трансляциях, киберспортивных конкурентах и поставщиках игрового контента. Фэнтези-спорт и азартные игры на реальные деньги продолжают лидировать с точки зрения получения дохода. Мягко говоря, 2022 год стал невероятным годом для игрового сектора, и в ближайшем будущем его бизнес будет развиваться дальше. - Недавние достижения в области интернет-инфраструктуры – Высокоскоростное подключение к Интернету и наличие Интернета вещей (IoT) – один из многочисленных мотиваторов причины, которые способствовали распространению киберспорта, а также игровых ПК. Согласно исследованиям Всемирного банка, за последние 20 лет глобальный трафик данных вырос в 1000 раз.
Цифровые данные теоретически могут обогнуть мир пять раз за секунду, преодолевая тысячи километров с удивительной скоростью 200 000 км/с по этой бесшовной глобальной цепочке поставок инфраструктуры данных. Таким образом, потребность в инфраструктуре данных растет в геометрической прогрессии из-за стремительного роста объемов данных.
На весь игровой процесс повлиял доступ к широкополосному доступу и спектру 3G/4G для высокоскоростного подключения к Интернету. Раньше во время игры возникали задержки при использовании обычного подключения к Интернету, поскольку его было недостаточно. - Растущий спрос среди женщин-геймеров на игры для ПК. Обследование рынка игровых ПК показывает, что 37 % геймеров в Азии составляют женщины, а процент женщин-геймеров увеличивается на 11 % в год, что почти в два раза быстрее, чем у мужчин-геймеров.
Помимо этого, 53% геймеров в Юго-Восточной Азии — женщины, причем на Филиппинах самый высокий показатель — 63%. Устойчивый рост по всей Азии и региону Ближнего Востока и Северной Африки по-прежнему наблюдается, несмотря на менее сбалансированную экономику в Южной Азии, Китае и регионе Ближнего Востока и Северной Африки.
Задачи
- Обычные геймеры, интересующиеся мобильными устройствами и планшетами. Поскольку смартфоны и планшеты настолько доступны, клиентская база мобильных игр гораздо шире и разнообразнее. Индустрия значительно выросла в результате простоты мобильных игр и растущей мощности мобильных устройств. Рекламу мобильных игр можно найти на телевидении, рекламных щитах, цифровых платформах, в газетах, журналах и даже в транспортных средствах массовой информации.
- Растущая конкуренция за привлекательность игровых ПК – В последнее время привлекательность игровых ПК резко возросла, выйдя за пределы специализированных рынков и проникнув в массовую культуру. Однако создание компьютера с нуля многим кажется сложной задачей.
Рынок игровых ПК: ключевые выводы
Базовый год |
2024 год |
Прогнозный год |
2025-2037 гг. |
Среднегодовой темп роста |
17,6% |
Размер рынка в базовом году (2024 г.) |
199,58 млрд долларов США |
Прогнозируемый год Размер рынка (2037 г.) |
1,64 триллиона долларов США |
Региональный охват |
|
Сегментация игровых ПК
Продукт (настольный компьютер, ноутбук, периферийные устройства)
По оценкам, сегмент настольных компьютеров будет доминировать на рынке игровых ПК и составит более 50 % к 2037 году из-за высокого спроса на них, вызванного широким использованием и экспортом настольных компьютеров для игр. В 2022 году общий объем торговли компьютерами составил 357 миллиардов долларов США. Компьютеры заняли десятое место среди самых продаваемых товаров в мире в 2022 году. Экспорт компьютеров увеличился на 0,084 % с 357 миллиардов долларов США до 357 миллиардов долларов США в 2022 году. Торговля компьютерами составляет 1,51 % мировой торговли.
Кроме того, процессоры для настольных компьютеров имеют больше ядер и работают с более высокой частотой, чем их аналоги для ноутбуков, из-за улучшенных тепловых условий, а память ПК часто работает быстрее.
Ценовой диапазон (низкий, средний, верхний и крайне высокий)
На рынке игровых ПК высокопроизводительные & К 2037 году доля доходов сегмента крайне высокого класса может превысить 55% из-за растущей распространенности этого ценового диапазона, позволяющего иметь идеальный игровой ПК в долгосрочной перспективе. Как показало исследование Международной торговой ассоциации, игровая индустрия получит большую выгоду от выпуска консолей следующего поколения с точки зрения как программного, так и аппаратного обеспечения, цены на которые будут высоки и высоки. чрезвычайно высокого класса.
Одним из преимуществ новых материнских плат является то, что они поддерживают новейшие, самые передовые стандарты и технологии, хотя они относятся к категории высокого и чрезвычайно высокого ценового диапазона. Например, некоторые наборы микросхем Intel 600-й серии оснащены мощными компонентами нового поколения, включая встроенный модуль Intel KillerTM Wi-Fi 6E, графические процессоры и твердотельные накопители PCIe 5.0, а также оперативную память DDR5, но они дорогие.
Конечный пользователь (профессиональные геймеры, обычные игроки)
По оценкам, к 2037 году доля казуальных геймеров на рынке игровых ПК составит около 70 % из-за широкого распространения казуальных геймеров по всему миру.
В 2023 году во всем мире насчитывалось 3,38 миллиарда геймеров, что ежегодно увеличивается на 6 %. Количество игроков в мире по-прежнему растет благодаря росту игроков в развивающихся странах. Более того, число плательщиков выросло на 7 % и к 2023 году достигнет 1,47 миллиарда, поскольку местные способы оплаты имеют решающее значение для обеспечения потенциального роста рынка.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Продукт |
|
Ценовой диапазон |
|
Канал распространения |
|
Отрасль конечного использования |
|
Хотите настроить этот исследовательский отчет в соответствии с вашими требованиями? Наша исследовательская команда предоставит необходимую информацию, чтобы помочь вам принимать эффективные бизнес-решения.
Настроить этот отчетИндустрия игровых ПК – региональный обзор
Статистика рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
По оценкам, к 2037 году на долю промышленности Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля дохода в размере 35 %. Рост региона составит 11,7 %, а доход составит 37,5 миллиардов долларов. Этот прогресс будет заметен благодаря быстрому расширению игровой индустрии в этом регионе. Согласно нашему исследованию, геймеры на азиатских рынках сообщают, что играют в среднем больше всего часов каждую неделю. Китай с показателем 11,3 часа возглавляет таблицу лидеров и более чем на два часа опережает средний мировой показатель (8,9). Среднее количество игровых часов на других рынках Азиатско-Тихоокеанского региона выше или равно среднемировому показателю: Сингапур (9,8 часа), Гонконг (9,7 часа), Австралия (9,3 часа) и Индонезия (8,7 часа).
Текущее партнерство гигантских компаний по изменению облачных операций будет способствовать развитию рынка игровых ПК в Китае. Для иллюстрации: 2 марта 2020 года Huawei и Changhong IT заявили, что они достигли цели и стали работать вместе в качестве генерального дистрибьютора в Китае. Обе стороны подписали договор онлайн благодаря сотрудничеству облачной платформы Huawei WeLink и CloudLink Board.
Увеличение поставок игровых ПК в Японию известными компаниями будет стимулировать рынок этого региона. Например, Haier Japan осуществляет поставки в южный район Кумамото на острове Кюсю, Япония.
Корея снова столкнется с огромным ростом из-за растущего интереса людей к онлайн-играм. В 2021 году 71% жителей Южной Кореи играли в видеоигры, что указывает на высокий уровень проникновения геймеров там. Это указывает на то, что в Южной Корее более 35 миллионов геймеров.
Анализ рынка Северной Америки
К концу 2037 года доля рынка игровых ПК в Северной Америке будет составлять более 25 % дохода, и он будет занимать вторую позицию благодаря растущему использованию вычисления нового поколения на игровых ПК и растущее внедрение новых стратегий в игровой индустрии Северной Америки по всему миру. Более того, по данным Международной торговой ассоциации, для увеличения продаж 80% игровых предприятий Северной Америки уходят за границу. В связи с ростом числа рабочих мест и необходимостью замены лиц, навсегда покидающих сектор, по этим профессиям ожидается в среднем 377 500 вакансий в год.
США. будет иметь превосходное расширение в течение прогнозируемого периода времени из-за присутствия некоторых известных компаний, производящих игровые ПК. Недавно NVIDIA представила свою облачную игровую платформу следующего поколения GeForce NOWTM, которая предлагает игры класса GeForce RTXTM 3080 и доступна только через новый, высокопроизводительный уровень членства. Уровень подписки GeForce NOW RTX 3080 с самой низкой задержкой, самым высоким разрешением и самой высокой частотой кадров для облачных игр дал геймерам доступ к самому большому скачку поколений в истории GeForce.
Индустрия игровых ПК в канадском регионе будет стремительно расти благодаря развитию технологий в игровой индустрии в этом регионе. 70 % канадских геймеров говорят, что предпочитают играть в онлайн-игры. Эта статистика свидетельствует о переходе страны к цифровой экономике с точки зрения потребления развлечений и получения удовольствия.

Компании, доминирующие на рынке игровых ПК
- Acer Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-планирование
- Основные предложения продуктов
- Финансовое исполнение
- Основные показатели эффективности
- Анализ рисков
- Последние разработки
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Alienware (Dell Inc.)
- CORSAIR
- Корпорация NVIDIA
- CyberPowerPC
- Lenovo Group Ltd.
- Razer Inc.
- Цифровой шторм
- Micro-Star International (MSI)
Большинство предприятий концентрируются на новейших технологиях, и многие компании создают партнерства для разработки инновационных игровых ПК. Большинство известных компаний упомянуты ниже:
In the News
- Acer Inc. объявила о новейшем дополнении к своему списку влиятельных игровых настольных компьютеров — Predator Orion X. Этот сжатый игровой ПК обладает огромными возможностями, поскольку он сочетается со специальным процессором Intel Core i9-13900KS 13-го поколения и равен графическому процессору NVIDIA GeForce RTX 4090 с жидкостным охлаждением, специально разработан, чтобы вместить всю эту мощь в небольшой портативный корпус.
- Acer Inc. объявила о выпуске нового ноутбука Acer Swift X 16 (SFX16-61G), который призван продемонстрировать изобретательность благодаря набору функциональных компонентов для графического планирования, 3D-рендеринга и редактирования видео.
Авторы отчета: Abhishek Verma
- Report ID: 6035
- Published Date: May 16, 2024
- Report Format: PDF, PPT