Перспективы рынка игровых ПК:
Объём рынка игровых ПК в 2025 году оценивался в 65,52 млрд долларов США и, вероятно, превысит 194,59 млрд долларов США к 2035 году, что соответствует среднегодовому темпу роста более 11,5% в прогнозируемый период, то есть с 2026 по 2035 год. В 2026 году объём рынка игровых ПК оценивается в 72,3 млрд долларов США.
Расширение игрового сектора в глобальном масштабе будет способствовать экспоненциальному росту рынка игровых ПК. По данным Международной торговой ассоциации, продажи выросли в результате эпидемии; в США потребительские расходы на видеоигры и подписные сервисы выросли на рекордные 31%. Доход от мобильных игр в 2020 году увеличился на 13,3%, достигнув 77,2 млрд долларов США.
Ключ Игровой ПК Сводка рыночной аналитики:
Региональные особенности:
- К 2035 году доля рынка игровых ПК в Азиатско-Тихоокеанском регионе превысит 35% благодаря быстрому росту игровой индустрии и высокой средней продолжительности игрового времени.
- К 2035 году доля рынка Северной Америки достигнет 25% благодаря внедрению вычислительных технологий нового поколения и стратегиям глобальной экспансии.
Анализ сегмента:
- Прогнозируется, что сегмент казуальных геймеров на рынке игровых ПК будет демонстрировать значительный рост к 2035 году благодаря глобальной распространенности и росту числа казуальных геймеров.
- Ожидается, что сегмент high-end и экстремально high-end ценовых диапазонов на рынке игровых ПК займет 55% к 2035 году благодаря растущему спросу на игровое оборудование топового уровня.
Ключевые тенденции роста:
- Радикальный рост числа геймеров во всем мире
- Последние достижения в развитии интернет-инфраструктуры
Основные проблемы:
- Казуальные геймеры, интересующиеся мобильными устройствами и планшетами
- Растущая конкуренция в сфере игровых ПК
Ключевые игроки:Acer Inc., Advanced Micro Devices, Inc., Alienware (Dell Inc.), CORSAIR, NVIDIA, CyberPowerPC, Lenovo Group Ltd., Razer Inc., Digital Storm, Micro-Star International (MSI), DeNA, Sega Corporation, Gumi, SQUARE ENIX.
Глобальный Игровой ПК Рынок Прогноз и региональный обзор:
Прогнозы объёма рынка и роста:
- Объём рынка в 2025 году: 65,52 млрд долларов США
- Объём рынка в 2026 году: 72,3 млрд долларов США
- Прогнозируемый объём рынка: 194,59 млрд долларов США к 2035 году
- Прогноз роста: CAGR 11,5% (2026–2035 гг.)
Ключевая региональная динамика:
- Крупнейший регион: Азиатско-Тихоокеанский регион (доля 35 % к 2035 году).
- Самый быстрорастущий регион: Азиатско-Тихоокеанский регион.
- Доминирующие страны: США, Китай, Япония, Южная Корея, Германия.
- Развивающиеся страны: Китай, Япония, Южная Корея, Индия, Бразилия.
Last updated on : 17 September, 2025
Факторы роста и проблемы рынка игровых ПК:
Драйверы роста
- Радикальный рост числа геймеров по всему миру. С каждым годом все больше людей играют в видеоигры, поскольку все больше людей всех возрастов и полов находят игры, которые им нравятся, а сама индустрия расширяется и становится более ценной. Согласно текущим данным, в видеоигры играют 3,11 миллиарда человек по всему миру, и это число ежегодно растет.
Также появилась новая экосистема контента, в основном за счёт прямых трансляций, киберспортивных соревнований и поставщиков игрового контента. Фэнтези-спорт и азартные игры на реальные деньги продолжают лидировать по объёму доходов. 2022 год, мягко говоря, стал невероятным для игровой индустрии и в будущем будет способствовать дальнейшему росту её бизнеса. - Недавние достижения в развитии интернет-инфраструктуры: высокоскоростное интернет-соединение и появление Интернета вещей (IoT) — одна из многочисленных причин, стимулирующих распространение киберспортивных и игровых ПК. Согласно исследованию Word Bank, за последние 20 лет глобальный трафик данных вырос в 1000 раз.
Цифровые данные теоретически могут обогнуть земной шар пять раз за секунду, преодолевая тысячи километров с невероятной скоростью 200 000 км/с по этой бесшовной глобальной цепочке поставок инфраструктуры данных. Таким образом, потребность в инфраструктуре данных растёт экспоненциально из-за взрывного роста объёмов данных.
Доступ к широкополосному интернету и 3G/4G-спектру для высокоскоростного интернет-соединения негативно сказывается на игровом процессе. Раньше при использовании обычного интернет-соединения возникали задержки из-за его недостаточной скорости. - Растущий спрос на игры на ПК среди женщин-геймеров. Исследование рынка игровых ПК прогнозирует, что 37% геймеров в Азии — женщины, и что процент женщин-геймеров растет со скоростью 11% в год, что почти в два раза быстрее, чем процент мужчин-геймеров.
Кроме того, 53% геймеров в Юго-Восточной Азии — женщины, а самый высокий показатель — 63% — на Филиппинах. Несмотря на менее сбалансированную экономику Южной Азии, Китая и стран Ближнего Востока и Северной Африки, по-прежнему наблюдается устойчивый рост по всей Азии и в регионе MENA.
Проблемы
- Казуальные геймеры, интересующиеся мобильными устройствами и планшетами. Благодаря доступности смартфонов и планшетов, аудитория мобильных игр значительно шире и разнообразнее. Индустрия значительно выросла благодаря простоте мобильных игр и растущей мощности мобильных устройств. Рекламу мобильных игр можно найти на телевидении, рекламных щитах, цифровых платформах, в газетах, журналах и даже в средствах массовой информации.
- Растущая конкуренция в сфере игровых ПК. В последнее время интерес к игровым ПК резко возрос, выйдя за рамки специализированных рынков и проникнув в массовую культуру. Однако сборка компьютера с нуля многим кажется непростой задачей.
Объем и прогноз рынка игровых ПК:
| Атрибут отчёта | Детали |
|---|---|
|
Базовый год |
2025 |
|
Прогнозируемый период |
2026-2035 |
|
CAGR |
11,5% |
|
Размер рынка базового года (2025) |
65,52 млрд долларов США |
|
Прогнозируемый размер рынка на год (2035) |
194,59 млрд долларов США |
|
Региональный охват |
|
Сегментация рынка игровых ПК:
Анализ сегмента продукта
Ожидается, что к 2035 году сегмент настольных компьютеров будет доминировать на рынке игровых ПК, занимая более 50% рынка благодаря высокому спросу, обусловленному широким использованием и экспортом настольных компьютеров для игр. С общим объёмом торговли в 357 млрд долларов США компьютеры заняли десятое место по объёму продаж в мире в 2022 году. Экспорт компьютеров увеличился на 0,084% с 357 млрд долларов США до 357 млрд долларов США в 2022 году. На компьютерную торговлю приходится 1,51% мировой торговли.
Кроме того, процессоры настольных компьютеров имеют больше ядер и работают на более высоких скоростях, чем их аналоги в ноутбуках, из-за улучшенных тепловых условий, а память ПК зачастую работает быстрее.
Анализ сегмента ценового диапазона
На рынке игровых ПК сегмент high-end и экстремально-high-end, как ожидается, к 2035 году будет удерживать более 55% выручки благодаря растущей популярности этого ценового диапазона, что позволяет приобрести идеальный игровой ПК на долгие годы. Согласно исследованию Международной торговой ассоциации, игровая индустрия получит значительную выгоду от выпуска консолей нового поколения как с точки зрения программного обеспечения, так и аппаратного обеспечения, которые будут продаваться в high-end и экстремально-high-end классах.
Одним из преимуществ новых материнских плат является поддержка новейших, самых передовых стандартов и технологий, хотя они относятся к высококлассному и очень высококлассному ценовому диапазону. Например, некоторые чипсеты Intel серии 600 оснащены мощными компонентами нового поколения, включая интегрированный Intel Killer™ Wi-Fi 6E, графические процессоры и твердотельные накопители PCIe 5.0, а также оперативную память DDR5, но они стоят дорого.
Анализ сегмента конечного пользователя
По оценкам, к 2035 году на сегмент казуальных геймеров будет приходиться около 70% доли рынка игровых ПК ввиду широкой распространенности казуальных геймеров по всему миру.
В 2023 году во всем мире насчитывалось 3,38 млрд геймеров, что на 6% больше в год. Количество игроков в мире продолжает расти благодаря росту числа игроков в развивающихся странах. Более того, число плательщиков выросло на 7% и достигло 1,47 млрд к 2023 году, поскольку локальные способы оплаты играют ключевую роль в обеспечении потенциального роста рынка.
Наш углубленный анализ мирового рынка включает следующие сегменты:
Продукт |
|
Диапазон цен |
|
Канал распространения |
|
Отрасль конечного потребления |
|
Vishnu Nair
Руководитель глобального бизнес-развитияНастройте этот отчет в соответствии с вашими требованиями — свяжитесь с нашим консультантом для получения персонализированных рекомендаций и вариантов.
Региональный анализ рынка игровых ПК:
Анализ рынка Азиатско-Тихоокеанского региона
Ожидается, что к 2035 году на долю Азиатско-Тихоокеанского региона будет приходиться наибольшая доля выручки — 35%. Регион вырастет на 11,7%, а его выручка составит 37,5 млрд. Этот прогресс будет заметен благодаря быстрому развитию игровой индустрии в этом регионе. Согласно нашему исследованию, геймеры на азиатских рынках сообщают, что играют в среднем больше всего часов каждую неделю. С показателем в 11,3 часа Китай возглавляет рейтинг и более чем на два часа опережает среднемировой показатель в 8,9. Среднее количество игровых часов на других рынках Азиатско-Тихоокеанского региона выше или равно среднемировому показателю: Сингапур (9,8 часа), Гонконг (9,7 часа), Австралия (9,3 часа) и Индонезия (8,7 часа).
Текущее партнерство крупных компаний по модернизации облачных технологий будет способствовать продвижению игровых ПК на китайском рынке. В качестве примера, Huawei и Changhong IT 2 марта 2020 года заявили о достижении цели сотрудничества в качестве генерального дистрибьютора в Китае. Стороны подписали контракт онлайн благодаря сотрудничеству облачной платформы Huawei WeLink и CloudLink Board.
Рост поставок игровых ПК в Японию известными компаниями будет стимулировать рынок в этом регионе. Например, Haier Japan осуществляет поставки в южную часть префектуры Кумамото на острове Кюсю, Япония.
В Корее снова ожидается стремительный рост популярности онлайн-игр. В 2021 году 71% жителей Южной Кореи играли в видеоигры, что свидетельствует о высоком уровне проникновения гейминга в страну. Это означает, что в Южной Корее насчитывается более 35 миллионов геймеров.
Обзор рынка Северной Америки
К концу 2035 года доля североамериканского рынка игровых ПК в выручке превысит 25% и сохранит второе место благодаря растущему использованию вычислений нового поколения в игровых ПК и всё более широкому внедрению новых стратегий в игровой индустрии Северной Америки по всему миру. Более того, по данным Международной торговой ассоциации, для увеличения продаж 80% североамериканских игровых компаний выходят за рубеж. В связи с ростом числа рабочих мест и необходимостью замены людей, покидающих сектор, ожидается, что в среднем по этим специальностям будет создаваться 377 500 вакансий в год.
В США ожидается значительное развитие в прогнозируемый период благодаря присутствию ряда известных компаний, производящих игровые ПК. Недавно NVIDIA представила свою облачную игровую платформу нового поколения GeForce NOW™, которая предлагает игровой процесс уровня GeForce RTX™ 3080 и доступна только по новому, высокопроизводительному тарифному плану. Подписка на GeForce NOW RTX 3080, обеспечивающая минимальную задержку, максимальное разрешение и самую высокую частоту кадров для облачного гейминга, открыла геймерам доступ к самому значительному переходу между поколениями в истории GeForce.
Индустрия игровых ПК в Канаде значительно вырастет из-за развития технологий в игровой индустрии в этом регионе. 70% канадских геймеров заявляют, что предпочитают играть в игры онлайн, что свидетельствует о переходе страны к цифровой экономике с точки зрения потребления и получения удовольствия от развлечений.
Игроки рынка игровых ПК:
- Acer Inc.
- Обзор компании
- Бизнес-планирование
- Основные предложения продуктов
- Финансовое исполнение
- Основные показатели эффективности
- Анализ рисков
- Недавнее развитие
- Региональное присутствие
- SWOT-анализ
- Advanced Micro Devices, Inc.
- Alienware (Dell Inc.)
- КОРСАР
- Корпорация NVIDIA
- CyberPowerPC
- Lenovo Group Ltd.
- Razer Inc.
- Цифровой шторм
- Micro-Star International (MSI)
Большинство компаний концентрируются на новейших технологиях, и многие компании создают партнёрства для разработки инновационных игровых ПК. Наиболее известные компании перечислены ниже:
Последние события
- Компания Acer Inc. объявила о выпуске новейшего дополнения к своей линейке влиятельных игровых настольных компьютеров — Predator Orion X. Компактный игровой ПК обладает огромной мощью, поскольку он оснащен процессором Intel Core i9-13900KS 13-го поколения специальной версии и графическим процессором NVIDIA GeForce RTX 4090 с жидкостным охлаждением, специально спроектированным для размещения всей этой мощности в небольшом портативном корпусе.
- Компания Acer Inc. представила новый ноутбук Acer Swift X 16 (SFX16-61G), призванный раскрыть творческий потенциал пользователя с помощью набора производительных компонентов для графического проектирования, 3D-рендеринга и видеомонтажа.
- Report ID: 6035
- Published Date: Sep 17, 2025
- Report Format: PDF, PPT
- Получите подробную информацию о конкретных сегментах/регионах
- Узнайте о возможности адаптации отчета для вашей отрасли
- Узнайте о наших специальных ценах для стартапов
- Запросите демонстрацию основных выводов отчета
- Поймите методологию прогнозирования отчета
- Узнайте о поддержке и обновлениях после покупки
- Узнайте о добавлении аналитики на уровне компании
У вас есть специфические требования к данным или бюджетные ограничения?
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Игровой ПК Объем рыночного отчета
БЕСПЛАТНЫЙ образец включает обзор рынка, тенденции роста, статистические диаграммы и таблицы, прогнозные оценки и многое другое.
Связаться с нашим экспертом
See how top U.S. companies are managing market uncertainty — get your free sample with trends, challenges, macroeconomic factors, charts, forecasts, and more.
Авторские права © 2025 Research Nester. Все права защищены.
Запрос перед покупкой
Afghanistan (+93)
Åland Islands (+358)
Albania (+355)
Algeria (+213)
American Samoa (+1684)
Andorra (+376)
Angola (+244)
Anguilla (+1264)
Antarctica (+672)
Antigua and Barbuda (+1268)
Argentina (+54)
Armenia (+374)
Aruba (+297)
Australia (+61)
Austria (+43)
Azerbaijan (+994)
Bahamas (+1242)
Bahrain (+973)
Bangladesh (+880)
Barbados (+1246)
Belarus (+375)
Belgium (+32)
Belize (+501)
Benin (+229)
Bermuda (+1441)
Bhutan (+975)
Bolivia (+591)
Bosnia and Herzegovina (+387)
Botswana (+267)
Bouvet Island (+)
Brazil (+55)
British Indian Ocean Territory (+246)
British Virgin Islands (+1284)
Brunei (+673)
Bulgaria (+359)
Burkina Faso (+226)
Burundi (+257)
Cambodia (+855)
Cameroon (+237)
Canada (+1)
Cape Verde (+238)
Cayman Islands (+1345)
Central African Republic (+236)
Chad (+235)
Chile (+56)
China (+86)
Christmas Island (+61)
Cocos (Keeling) Islands (+61)
Colombia (+57)
Comoros (+269)
Cook Islands (+682)
Costa Rica (+506)
Croatia (+385)
Cuba (+53)
Curaçao (+599)
Cyprus (+357)
Czechia (+420)
Democratic Republic of the Congo (+243)
Denmark (+45)
Djibouti (+253)
Dominica (+1767)
Dominican Republic (+1809)
Timor-Leste (+670)
Ecuador (+593)
Egypt (+20)
El Salvador (+503)
Equatorial Guinea (+240)
Eritrea (+291)
Estonia (+372)
Ethiopia (+251)
Falkland Islands (+500)
Faroe Islands (+298)
Fiji (+679)
Finland (+358)
France (+33)
Gabon (+241)
Gambia (+220)
Georgia (+995)
Germany (+49)
Ghana (+233)
Gibraltar (+350)
Greece (+30)
Greenland (+299)
Grenada (+1473)
Guadeloupe (+590)
Guam (+1671)
Guatemala (+502)
Guinea (+224)
Guinea-Bissau (+245)
Guyana (+592)
Haiti (+509)
Honduras (+504)
Hong Kong (+852)
Hungary (+36)
Iceland (+354)
India (+91)
Indonesia (+62)
Iran (+98)
Iraq (+964)
Ireland (+353)
Isle of Man (+44)
Israel (+972)
Italy (+39)
Jamaica (+1876)
Japan (+81)
Jersey (+44)
Jordan (+962)
Kazakhstan (+7)
Kenya (+254)
Kiribati (+686)
Kuwait (+965)
Kyrgyzstan (+996)
Laos (+856)
Latvia (+371)
Lebanon (+961)
Lesotho (+266)
Liberia (+231)
Libya (+218)
Liechtenstein (+423)
Lithuania (+370)
Luxembourg (+352)
Macao (+853)
Madagascar (+261)
Malawi (+265)
Malaysia (+60)
Maldives (+960)
Mali (+223)
Malta (+356)
Marshall Islands (+692)
Mauritania (+222)
Mauritius (+230)
Mayotte (+262)
Mexico (+52)
Micronesia (+691)
Moldova (+373)
Monaco (+377)
Mongolia (+976)
Montenegro (+382)
Montserrat (+1664)
Morocco (+212)
Mozambique (+258)
Myanmar (+95)
Namibia (+264)
Nauru (+674)
Nepal (+977)
Netherlands (+31)
New Caledonia (+687)
New Zealand (+64)
Nicaragua (+505)
Niger (+227)
Nigeria (+234)
Niue (+683)
Norfolk Island (+672)
North Korea (+850)
Northern Mariana Islands (+1670)
Norway (+47)
Oman (+968)
Pakistan (+92)
Palau (+680)
Palestine (+970)
Panama (+507)
Papua New Guinea (+675)
Paraguay (+595)
Peru (+51)
Philippines (+63)
Poland (+48)
Portugal (+351)
Puerto Rico (+1787)
Qatar (+974)
Romania (+40)
Russia (+7)
Rwanda (+250)
Saint Barthélemy (+590)
Saint Helena, Ascension and Tristan da Cunha (+290)
Saint Kitts and Nevis (+1869)
Saint Lucia (+1758)
Saint Martin (French part) (+590)
Saint Pierre and Miquelon (+508)
Saint Vincent and the Grenadines (+1784)
Samoa (+685)
San Marino (+378)
Sao Tome and Principe (+239)
Saudi Arabia (+966)
Senegal (+221)
Serbia (+381)
Seychelles (+248)
Sierra Leone (+232)
Singapore (+65)
Sint Maarten (Dutch part) (+1721)
Slovakia (+421)
Slovenia (+386)
Solomon Islands (+677)
Somalia (+252)
South Africa (+27)
South Georgia and the South Sandwich Islands (+0)
South Korea (+82)
South Sudan (+211)
Spain (+34)
Sri Lanka (+94)
Sudan (+249)
Suriname (+597)
Svalbard and Jan Mayen (+47)
Eswatini (+268)
Sweden (+46)
Switzerland (+41)
Syria (+963)
Taiwan (+886)
Tajikistan (+992)
Tanzania (+255)
Thailand (+66)
Togo (+228)
Tokelau (+690)
Tonga (+676)
Trinidad and Tobago (+1868)
Tunisia (+216)
Turkey (+90)
Turkmenistan (+993)
Turks and Caicos Islands (+1649)
Tuvalu (+688)
Uganda (+256)
Ukraine (+380)
United Arab Emirates (+971)
United Kingdom (+44)
Uruguay (+598)
Uzbekistan (+998)
Vanuatu (+678)
Vatican City (+39)
Venezuela (Bolivarian Republic of) (+58)
Vietnam (+84)
Wallis and Futuna (+681)
Western Sahara (+212)
Yemen (+967)
Zambia (+260)
Zimbabwe (+263)